(REMISSÃO) Terapia de realidade virtual para transtorno de jogos na internet (2014)

Álcool Álcool. 2014 Sep; 49 Suppl 1: i19. doi: 10.1093 / alcalc / agu052.88.

Kim SM, Han DH.

Sumário

INTRODUÇÃO:

Estudos utilizando ressonância magnética funcional (fMRI) demonstraram disfunção no circuito cortico-límbico em indivíduos com distúrbio de jogo na Internet (IGD). Nós hipotetizamos que a terapia de realidade virtual (VRT) para IGD melhoraria a conectividade funcional do circuito cortico-límbico.

MÉTODOS:

No Hospital Universitário Chung-Ang, adultos 24 com usuários de jogos casuais IGD e 12 foram recrutados. Grupo IGD foi aleatoriamente atribuído ao grupo terapia cognitivo-comportamental (TCC) (N = 12) e grupo VRT (N = 12). A gravidade da IGD foi avaliada com o Escala de Vício em Internet de Young (YIAS) antes e depois do período de tratamento. Usando fMRI em estado de repouso, a conectividade funcional da semente do cíngulo posterior (PCC) para outras áreas do cérebro foi investigada.

RESULTADOS:

Durante o período de tratamento, os grupos TCC e VRT mostraram reduções significativas nos escores do YIAS. No início do estudo, o grupo IGD mostrou uma conectividade reduzida no circuito cortico-estriado-límbico. No grupo TCC, a conectividade da semente de PCC para o núcleo lenticular bilateral e cerebelo aumentou durante a TCC em sessão 8. No grupo VRT, a conectividade da semente de PCC para o lobo-cerebelo frontal tálamo-esquerdo aumentou durante o VRT de sessão 8.

CONCLUSÃO:

O tratamento da IGD usando o VRT pareceu melhorar a gravidade do IGD, que mostrou eficácia semelhante à TCC, e melhorar o equilíbrio do circuito cortico-estriado-límbico.

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