Prog Neuropsychopharmacol Biol Psiquiatria. 2013 Jul 19. pii: S0278-5846 (13) 00148-6. doi: 10.1016 / j.pnpbp.2013.07.007.
Departamento de Psicologia, Universidade Normal de Zhejiang, Cidade de Jinhua, Província de Zhejiang, PRChina. Endereço eletrônico: [email protected].
Sumário
O distúrbio do vício em internet (IAD) levantou preocupações generalizadas de saúde pública. Neste estudo, usamos uma tarefa de jogo para simular situações extremas de ganhar / perder para encontrar as sensibilidades de recompensa / punição após vitórias e perdas contínuas. Os dados de FMRI foram coletados de indivíduos 16 IAD (21.4 ± 3.1 anos) e 15 controles saudáveis (HC, 22.1 ± 3.6 anos). Comparações entre grupos mostraram maiores ativações do giro frontal superior após vitórias contínuas para sujeitos IAD do que para HC. As atividades cerebrais em indivíduos IAD não foram perturbadas por suas perdas. Além disso, os participantes da DAI apresentaram diminuição da ativação do cingulado posterior em relação à HC após perdas contínuas. Esses resultados indicaram que os participantes da IAD mostraram preferência por vencer, negligenciando suas perdas, e, portanto, envolveram menos esforço executivo para controlar sua frustração após perdas contínuas. Em conjunto, concluímos que os indivíduos IAD mostraram maior sensibilidade para ganhar e diminuir a sensibilidade a perder. Isso pode nos ajudar a entender por que os indivíduos IAD continuam jogando on-line, mesmo depois de perceber as graves conseqüências negativas de seus comportamentos.
PALAVRAS-CHAVE:
NEGRITO, CONTROLE, DSM, Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais, EPI, FWE, GLM, HC, IAD, IAT, IGA, vício em Internet, desordem de vício em Internet, PERDA, PCC, SFG, WIN, qualquer ordem pseudo-aleatória de 3 ensaios que não incluem vitórias ou perdas consecutivas, dependência do nível de oxigênio no sangue, imagens eco-planares, função executiva, experiência após 3 ensaios consecutivos perdidos, experiência após 3 ensaios consecutivos vencedores, fMRI, erro familiar, modelo linear geral, controles saudáveis, teste de vício em internet, vício em jogos pela internet, córtex cingulado posterior, sensibilidade a recompensa / punição, giro frontal superior