Int J Environ Res Saúde Pública. 2019 Nov 8; 16 (22). pii: E4367. doi: 10.3390 / ijerph16224367.
Hui BPH1, Wu AMS2, Siu NYF3, Chung ML1, Pun N1.
Sumário
Dada a crescente popularidade do jogo online, os impactos negativos do vício em jogos em adolescentes e adultos atraíram nossa atenção. Estudos anteriores baseados na teoria da autodeterminação examinaram os efeitos das três necessidades psicológicas básicas de autonomia, competência e relacionamento no jogo problemático de videogame entre jovens adultos chineses. No entanto, à medida que surgiram mais evidências apontando para a possível relação entre insatisfação da necessidade e maior vulnerabilidade ao mal-estar e psicopatologia, o presente estudo teve como objetivo incorporar os impactos da satisfação e da insatisfação na autonomia, competência e relacionamento na explicação do transtorno de jogo na Internet ( IGD), uma condição que por sua vez pode impedir o bem-estar eudaimônico, conforme indicado pelo florescimento. Em uma pesquisa on-line auto-administrada com uma amostra válida de 1200 jovens adultos chineses com idades entre 18 e 24 anos (idade média = 19.48 anos), a prevalência de IGD provável (para aqueles que relataram cinco ou mais sintomas no Manual de Diagnóstico e Estatística de A lista de sintomas de Transtornos Mentais (DSM-5) para IGD) foi de 7.5%. Nossos resultados mostraram que a insatisfação na relação previu positivamente os sintomas de IGD após o controle de outras necessidades de satisfação e insatisfação. Além disso, o florescimento foi negativamente previsto pelo IGD. Finalmente, verificou-se que o IGD medeia o efeito da insatisfação relacionada ao florescimento. Nossos achados sugeriram um fator de risco de insatisfação na predição de IGD, prevendo significativamente o florescimento.
PALAVRAS-CHAVE: Chinês; Transtorno de jogo na Internet; florescente; necessidades psicológicas; teoria da auto-determinação
PMID: 31717399