A interação entre estresse, tolerância à frustração, mindfulness e apoio social em sintomas de distúrbios de jogos na Internet entre adultos que trabalham na China (2014)

Psiquiatria Ásia Pac. 2018 pode 24: e12319. doi: 10.1111 / appy.12319.

Yu S1, Mao S1, Wu AMS1.

Sumário

INTRODUÇÃO:

O distúrbio de jogos na Internet (IGD, Internet gaming disorder) é uma ameaça crescente à saúde mental em todos os grupos etários, mas a literatura existente sobre IGD concentra-se principalmente nas populações estudantis. A investigação empírica dos fatores de risco e de proteção em populações adultas é justificada. Este estudo teve como objetivo preencher a lacuna de pesquisa, examinando se fatores psicológicos de estresse e 3 positivo (isto é, tolerância à frustração, mindfulness e apoio social) estão associados a sintomas de IGD em adultos que trabalham. Foi também a primeira tentativa de testar os efeitos de buffering desses fatores psicológicos positivos na relação entre estresse e vulnerabilidade IGD.

MÉTODO:

Este estudo transversal foi realizado em Shenzhen, China. Recrutamos 327 adultos chineses que trabalham em tempo integral (idade média = 31.93 anos), que tinham experiência em jogos online e preencheram voluntariamente um questionário anônimo com os critérios do DSM-5 para medir seus sintomas de IGD.

RESULTADOS:

Os sintomas do distúrbio de jogos na Internet foram positivamente correlacionados com o estresse e correlacionados negativamente com os fatores psicológicos positivos da 3, entre os quais a atenção plena emergiu como o fator de proteção mais saliente. Além disso, a atenção plena, mas não a tolerância à frustração e apoio social, foi encontrada para aliviar significativamente a relação entre estresse e IGD.

DISCUSSÃO:

Nossos resultados fornecem evidências de suporte para os papéis de proteção e moderação de variáveis ​​de psicologia positiva contra IGD entre trabalhadores adultos chineses. Os programas de prevenção no local de trabalho podem levar os fatores identificados em consideração para ajudar a promover os recursos pessoais dos indivíduos para mitigar o desenvolvimento de IGD.

PALAVRAS-CHAVE: vício; jogo on line; psicologia positiva; estresse

PMID: 29797779

DOI: 10.1111 / appy.12319