O papel dos hábitos no uso massivo de jogos de representação online para múltiplos jogadores: predição de jogos excessivos e problemáticos por meio da sensibilidade dos jogadores a pistas situacionais (2016)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2016 Apr;19(4):277-82. doi: 10.1089 / cyber.2015.0495.

Lukavská K1, Hrabec O1, Chrz V2.

Sumário

Examinamos o efeito da regulação habitual do MMORPG (MMORPG) massivo sobre o uso (viciante) problemático e o excesso de jogos (tempo que o usuário gastou jogando semanalmente, por sessão e em relação às suas outras atividades de lazer). . Desenvolvemos a abordagem para avaliar a força da regulação habitual baseada na sensibilidade a pistas situacionais. Definimos pistas como condições reais ou no jogo (por exemplo, trabalho a ser feito, atividades com amigos ou familiares, necessidade de relaxar, nova expansão do jogo) que geralmente promovem jogos (dicas de proposição) ou evitam (dicas de contra-jogo). Usando uma amostra de 377 MMORPG players, analisamos as relações entre as variáveis ​​através da modelagem de caminhos de mínimos quadrados parciais. Descobrimos que a sensibilidade das dicas proplay afetou significativamente positivamente o excesso de jogo (tempo de jogo), bem como a ocorrência de sintomas de uso problemáticos. Por outro lado, a sensibilidade das pistas de contra-funcionamento funcionou como um fator de proteção dessas condições; efeitos negativos significativos foram encontrados para o tempo de jogo e uso problemático. O tempo de brincadeira foi confirmado como sendo uma variável mediadora, afetada pela sensibilidade das pistas e ao mesmo tempo afetando os sintomas de uso problemático. Obtivemos coeficientes de determinação moderadamente fortes para ambas as variáveis ​​endógenas (R (2) = 0.28 para tempo de jogo; R (2) = 0.31 para uso problemático), sugerindo que as variáveis ​​propostas possuem bom poder explicativo. Com base em nossos resultados, argumentamos que a força da regulamentação habitual no uso de MMORPG tem efeitos positivos e negativos sobre o uso excessivo e problemático, o que é uma descoberta nova e importante dentro da área de vício em jogos na Internet.