Rumo a uma definição consensual de video-gaming patológico: uma revisão sistemática de ferramentas de avaliação psicométrica (2013)

Clin Psychol Rev. 2013 Apr;33(3):331-42. doi: 10.1016 / j.cpr.2013.01.002. Epub 2013 Jan 12.

King DL1, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M, Griffiths MD.

Sumário

Os videogames patológicos, ou sua proposta de classificação DSM-V de “Transtorno do Uso da Internet”, são de interesse crescente para acadêmicos e profissionais de disciplinas de saúde afins. Esta revisão sistemática foi projetada para avaliar os padrões em instrumentação patológica de videogame, de acordo com os critérios e diretrizes de Cicchetti (1994) e Groth-Marnat (2009) para avaliação psicométrica sólida. Um total de 63 estudos quantitativos, incluindo dezoito instrumentos e representando 58,415 participantes, foram avaliados. Os resultados indicaram que a instrumentação revisada pode ser amplamente caracterizada como inconsistente. Os pontos fortes das medidas disponíveis incluem: (i) curta duração e facilidade de pontuação, (ii) excelente consistência interna e validade convergente e (iii) dados potencialmente adequados para o desenvolvimento de normas padronizadas para populações de adolescentes. No entanto, as principais limitações incluem: (a) cobertura inconsistente de indicadores básicos de dependência, (b) pontuações de corte variáveis ​​para indicar o estado clínico, (c) a falta de uma dimensão temporal, (d) dimensionalidade não testada ou inconsistente, e (e ) dados inadequados sobre validade preditiva e confiabilidade entre avaliadores.

AUm consenso emergente sugere que o videogame patológico é comumente definido pela retirada (1), perda de controle (2) e conflito (3). Conclui-se que é necessária uma abordagem unificada para avaliação de videogames patológicos. Uma síntese dos esforços de pesquisa existentes por metanálise pode ser difícil no contexto de várias abordagens divergentes de avaliação.