O tratamento com o Self Discovery Camp melhora o distúrbio de jogos na Internet (2016)

Addict Behav. 2016 Jun 10. pii: S0306-4603(16)30218-0. doi: 10.1016/j.addbeh.2016.06.013.

Sakuma H1, Mihara S2, Nakayama H2, Miura K2, Kitayuguchi T2, Maezono M2, Hashimoto T2, Higuchi S2.

Sumário

INTRODUÇÃO:

O distúrbio de jogos na Internet (IGD, Internet gaming disorder) é um novo vício comportamental que influencia os aspectos físicos, mentais e sociais da saúde devido ao excesso de jogos na Internet. Um tipo de tratamento intensivo para IGD é o acampamento residencial terapêutico (TRC), que compreende muitos tipos de terapias, incluindo psicoterapia, terapia psicoeducacional e terapia cognitivo-comportamental. O TRC foi desenvolvido na Coreia do Sul e foi administrado a muitos pacientes com IGD; entretanto, sua eficácia em outros países permanece desconhecida. Nós investigamos a eficácia do campo de autodescoberta (SDiC), uma versão japonesa de um TRC, e as correlações entre características individuais e medidas de resultados.

MÉTODOS:

Recrutamos pacientes 10 com IGD (todos do sexo masculino, média de idade = 16.2years, diagnosticados usando o DSM-5) para passar noites 8 e 9days no SDiC. Medimos o tempo de jogo, bem como a autoeficácia (usando a Escala de Prontidão de Estágios e Escala de Ansiedade de Tratamento, uma medida de motivação terapêutica e reconhecimento de problemas).

RESULTADOS:

O tempo total de jogo foi significativamente menor que 3meses após o SDiC. O reconhecimento de problemas e a autoeficácia em relação à mudança positiva também melhoraram. Além disso, houve uma correlação entre a idade de início e o escore de reconhecimento de problemas.

CONCLUSÕES:

Nossos resultados demonstram a eficácia do SDiC para IGD, especialmente em relação ao tempo de jogo e auto-eficácia. Além disso, a idade de início pode ser um preditor útil do prognóstico da IGD. Mais estudos com amostras maiores e grupos de controle, e que visem resultados de longo prazo, são necessários para ampliar nossa compreensão da eficácia do SDiC.

PALAVRAS-CHAVE:

Vício comportamental; Terapia cognitiva comportamental; Internet; Início; Videogame