Processamento Inconsciente de Expressões Faciais em Indivíduos com Transtorno de Jogos pela Internet (2017)

. 2017; 8: 1059.

Publicado on-line 2017 Jun 23. doi:  10.3389 / fpsyg.2017.01059

PMCID: PMC5481372

Sumário

O Transtorno de Gaming na Internet (IGD) é caracterizado por prejuízos na comunicação social e na prevenção do contato social. O processamento da expressão facial é a base da comunicação social. No entanto, poucos estudos investigaram como os indivíduos com IGD processam expressões faciais e se têm déficits no processamento facial emocional ainda não está claro. O objetivo do presente estudo foi explorar essas duas questões, investigando o curso do tempo de processamento facial emocional em indivíduos com IGD. Uma tarefa de mascaramento foi usada para investigar as diferenças entre indivíduos com IGD e controles normais (NC) no processamento de expressões faciais subliminares (triste, feliz e neutra) com potenciais relacionados a eventos (ERPs). Os resultados comportamentais mostraram que indivíduos com IGD são mais lentos do que NC em resposta a expressões tristes e neutras no contexto triste-neutro. Os resultados do ERP mostraram que indivíduos com IGD exibem amplitudes diminuídas no componente ERP N170 (um índice de processamento facial precoce) em resposta a expressões neutras em comparação com expressões felizes no contexto de expressões feliz-neutras, o que pode ser devido às suas expectativas de emoções emocionais positivas conteúdo. O NC, por outro lado, exibiu amplitudes comparáveis ​​de N170 em resposta a expressões alegres e neutras no contexto de expressões feliz-neutras, bem como expressões tristes e neutras no contexto de expressões tristes e neutras. Ambos os indivíduos com IGD e NC apresentaram amplitudes de ERP comparáveis ​​durante o processamento de expressões tristes e expressões neutras. O presente estudo revelou que indivíduos com IGD têm diferentes padrões de processamento facial inconsciente neutro em comparação com indivíduos normais e sugeriram que indivíduos com IGD podem esperar mais emoção positiva no contexto de expressões feliz-neutras.

Destaques:

  • simples 
    • O presente estudo investigou se o processamento inconsciente de expressões faciais é influenciado pelo excesso de jogos online. Um paradigma de mascaramento retroativo validado foi usado para investigar se os indivíduos com Transtorno de Jogo na Internet (IGD) e controles normais (NF) exibem padrões diferentes no processamento da expressão facial.
  • simples 
    • Os resultados demonstraram que os indivíduos com IGD respondem de forma diferente às expressões faciais em comparação com a CN em um nível de pré-alerta. Comportamentalmente, indivíduos com IGD são mais lentos do que NC em resposta a expressões tristes e neutras no contexto triste-neutro. Os resultados do ERP mostraram ainda (1) amplitudes diminuídas no componente N170 (um índice de processamento facial precoce) em indivíduos com IGD quando processam expressões neutras em comparação com expressões felizes no contexto de expressões feliz-neutro, enquanto o NC exibiu amplitudes N170 comparáveis em resposta a estas duas expressões; (2) tanto o grupo IGD quanto o NC demonstraram amplitudes N170 similares em resposta a rostos tristes e neutros no contexto de expressões tristes neutras.
  • simples 
    • As amplitudes diminuídas de N170 para faces neutras do que faces felizes em indivíduos com IGD podem ser devidas a expectativas menores de conteúdo neutro no contexto de expressões feliz-neutras, enquanto indivíduos com IGD podem não ter expectativas diferentes para rostos neutros e tristes no triste - contexto de expressões neutras.
Palavras-chave: Transtorno de jogos na Internet, mascaramento inverso, processamento facial inconsciente, ERPs, N170

Introdução

O jogo excessivo de computador pode ser viciante e patológico (; ). Como um vício comportamental, o Transtorno de Gaming na Internet (IGD) é caracterizado por comportamentos compulsivos de jogo com consequências pessoais ou sociais prejudiciais, tais como deficiências no funcionamento acadêmico, ocupacional ou social dos indivíduos (; ; DSM-V, ; ; ; ; ; ). Pesquisas descobriram que o vício em internet (incluindo atividades de jogos online e outras formas de uso da Internet) compartilha características essenciais com outros vícios, incluindo diminuição das habilidades de controle executivo e processamento emocional excessivo de estímulos relacionados ao vício (; ; ). Assim, estudos prévios de IGD concentraram-se predominantemente em prejuízos no controle inibitório ou no controle executivo entre indivíduos com IGD (, ; ; ; ). Os déficits de indivíduos com IGD em interações sociais e habilidades sociais, como comunicação emocional e interpessoal, também receberam considerável atenção (; ; ), mas até agora, houve poucos estudos experimentais sobre o processamento de estímulos socioemocionais do mundo real entre indivíduos com IGD. Assim, os mecanismos subjacentes por trás desses déficits permanecem incertos.

Sugeriu-se que a comunicação social depende em grande parte da capacidade de reconhecimento de expressão (; ). As expressões faciais são importantes estímulos socioemocionais, pois podem transmitir informações sobre as identidades, emoções e intenções de outras pessoas e, assim, representam um elemento primário da comunicação não verbal na vida cotidiana (; ). Estudos anteriores indiretamente relacionados ao processamento facial no IGD descobriram que jogadores de videogame de ação ou usuários violentos de mídia tinham uma atenção reduzida a rostos felizes em tarefas de reconhecimento de emoções (; ; ). Por exemplo, descobriram que em comparação com os participantes com baixo consumo de mídia violenta, os participantes com alto consumo de mídia violenta demoraram mais para identificar expressões felizes e mais rapidamente para identificar expressões de raiva. No entanto, o processamento das expressões faciais pelos indivíduos afetados por IGD permanece incerto. Além disso, estudos sobre participantes normais revelaram que estímulos emocionais podem ser extraídos de expressões faciais no estágio pré-consciente ou inconsciente do processamento facial (; ; ; ). No entanto, embora os déficits no processamento consciente de face neutra tenham sido encontrados em usuários excessivos da Internet (), se os indivíduos com IGD tinham padrões faciais de processamento emocional inconscientes exclusivos, ainda não estavam claros. Por isso, procuramos explorar esta questão no presente estudo.

Para investigar ainda mais o processamento facial inconsciente em indivíduos com IGD, o presente estudo empregou um paradigma de mascaramento visual para trás. O retrocesso visual é um “fenômeno empiricamente rico e teoricamente interessante” que indica a atenuação da visibilidade de um estímulo alvo por um estímulo de máscara apresentado após o alvo (; p. 1572). Nesse paradigma, um estímulo alvo é apresentado brevemente (geralmente para 1-100 ms) e seguido por um estímulo de máscara, que é uma imagem sem sentido ou embaralhada que se sobrepõe ao estímulo alvo espacialmente ou estruturalmente (). O estímulo da máscara prejudica a percepção explícita ou percepção do estímulo alvo (; ). Este paradigma tem sido amplamente utilizado para investigar os limiares de reconhecimento, bem como para examinar o processamento de informações emocionais e visuais, que são parcialmente independentes da consciência, em uma variedade de populações de sujeitos específicos, como pessoas com distúrbios afetivos (; ; ; ). Por exemplo, encontraram déficits de processamento facial inconsciente em pacientes com depressão maior usando o paradigma de mascaramento visual retroativo com potenciais relacionados a eventos (ERPs).

Para obter uma melhor compreensão do processamento facial inconsciente, usamos ERPs, que têm alta resolução temporal, no presente estudo. Até onde sabemos, havia apenas um estudo publicado do ERP focando no processamento facial de usuários excessivos da Internet (). encontraram déficits no processamento facial precoce entre os usuários excessivos da Internet, pedindo aos participantes que visualizassem passivamente rostos eretos e invertidos e estímulos não faciais apresentados acima do limiar consciente. Especificamente, descobriu-se que usuários excessivos de Internet estavam prejudicados no processamento de estímulos sociais, mas intactos no processamento de face holístico de configuração, que eram representados como um menor efeito de face N170 (isto é, a diferença nas amplitudes do N170 para face neutra vs. estímulos faciais) e o efeito semelhante de inversão N170 (ou seja, a diferença nas amplitudes do componente N170 do ERP em resposta a faces neutras verticais vs. invertidas) em usuários excessivos da Internet em comparação com controles normais (NC; ). O N170 é amplamente reconhecido como um componente ERP sensível ao rosto, ocorrendo tipicamente 140 a 200 ms após o início do estímulo e respondendo ao máximo aos estímulos faciais, refletindo o processamento automático no estágio inicial da percepção da face (; ). O componente N170 foi encontrado não só associado à codificação estrutural de faces (por exemplo, ; ; ; ; ), mas também modulada por expressões faciais emocionais (por exemplo, ; ; para revisão, consulte ). Em terceiro lugar, verificou-se que o N170 estava associado ao processamento inconsciente de faces em indivíduos normais (por exemplo, ; ). Por exemplo, usando o paradigma de máscara de retrocesso, descobriu que um rosto com medo mascarado aumentou o N170 contralateral. Assim, no presente estudo, a amplitude do N170 foi tomada como o índice que indicou percepção facial emocional inconsciente no estágio inicial do processamento facial. Além disso, as expectativas de conteúdo emocional foram sugeridas para influenciar o reconhecimento das expressões faciais (; ). Por exemplo, a facilitação do processamento foi observada quando os estímulos foram congruentes com as expectativas dos participantes, e o efeito oposto foi observado quando os estímulos eram incongruentes com as expectativas dos participantes (; ). Além disso, de acordo com um modelo cognitivo-comportamental de uso problemático da Internet, o envolvimento patológico no jogo resulta de cognições problemáticas associadas a comportamentos que mantêm respostas mal-adaptativas (). Por exemplo, indivíduos que têm visões negativas de si mesmos podem usar o jogo para obter interações sociais positivas, aceitação social ou feedback social positivo (). Além disso, estudos anteriores descobriram que os indivíduos com dependência da Internet obtiveram pontuações mais altas nas subescalas de busca por diversão Behavior Inhibition System e Behavior Approach System Scale (escala BIS / BAS), sugerindo que esses indivíduos tiveram maior sensibilidade aos estímulos com recompensa e foram mais susceptível de se envolver em comportamentos de aproximação para os estímulos recompensadores (). Com base nessas descobertas anteriores, que indicaram a influência da expectativa no reconhecimento da expressão facial (; ), juntamente com a associação entre o comportamento problemático de jogo com indivíduos com IGD e suas necessidades sociais supracitadas (), e maior sensibilidade do IGD a estímulos recompensadores (), especulamos que para indivíduos com IGD, rostos neutros são comparativamente menos recompensados ​​do que rostos felizes; Assim, indivíduos com IGD podem ter menos expectativa para estímulos neutros do que para estímulos positivos, e essa incongruência levaria subsequentemente à menor ativação para expressões neutras do que expressões felizes. Assim, esperamos observar que IGD mostra amplitudes N170 reduzidas em resposta a expressões neutras no contexto feliz-neutro, enquanto o grupo NC mostra N170 comparável a expressões felizes e neutras no contexto feliz-neutro, o que pode representar padrões diferentes em expressões faciais emocionais processamento entre indivíduos com IGD e NC. Ao passo que esse efeito não se apresentaria no contexto triste-neutro, uma vez que os indivíduos de ambos os grupos não têm expectativa de expressões tristes ou neutras.

Materiais e Métodos

Participantes

Dezesseis participantes com IGD e 16 NC foram recrutados em universidades locais em Shenzhen, China. As descrições dos dados demográficos dos participantes são apresentadas em mesa Table11. Não houve diferenças significativas entre os dois grupos em termos de idade, lateralidade ou educação. O ponto de corte diagnóstico proposto do DSM-5 foi sugerido como conservador (por exemplo, ); Assim, o Teste de Vício em Internet de Young (IAT) foi usado para rastrear pessoas para IGD no presente estudo. O TAI é um instrumento confiável e amplamente utilizado em estudos que investigam transtornos de dependência da Internet, incluindo IGD (por exemplo, ). sugeriu que uma pontuação entre 40 e 69 significa problemas devido ao uso da Internet. No entanto, o IAT se baseia em classificações subjetivas e, portanto, é suscetível à ocultação ou subestimação dos participantes. Além disso, estudos anteriores usaram “experiência em jogar videogames de 10 ou mais horas por semana” (p. 61) ou “pelo menos 4 anos e pelo menos 2 h por dia” (p. 2) como critério de inclusão para os usuários especialistas / excessivos de videogames violentos. Assim, o presente estudo também incluiu o tempo que os participantes gastaram em jogos online como critério. Os indivíduos foram solicitados a fornecer o número de horas por dia e por semana que passaram o jogo online. Indivíduos com pontuação ≥40 no IAT e que passaram ≥4 h por dia e ≥30 h por semana em jogos na Internet foram incluídos em nossa coorte IGD. Além disso, para controlar comorbidades como depressão e ansiedade (; ; ; ), foram excluídos indivíduos com IGD que pontuaram mais do que pontos 40 na Escala de Depressão de Auto-Avaliação de Zung (SDS) () ou a Escala de Ansiedade de Auto-Avaliação de Zung (SAS) (). Nenhum dos participantes tinha história de traumatismo craniano, distúrbios neurológicos, abuso de substâncias ou dependência nos últimos meses 6. Todos os procedimentos de pesquisa foram aprovados pelo Comitê de Ética Médica da Faculdade de Medicina da Universidade de Shenzhen, de acordo com a Declaração de Helsinque. Todos os participantes forneceram consentimento informado por escrito indicando que entenderam completamente o estudo.

tabela 1 

Dados demográficos dos participantes para os controles normais e indivíduos com IGD.

Estímulos

Usamos o programa de tarefas de máscara de retrocesso (veja Procedimento) e os estímulos empregados estude. Os estímulos faciais alvo, incluindo expressões felizes 20, expressões tristes 20 e expressões neutras 40, foram selecionados do Sistema Facial de Imagem Afetiva (CFAPS) chinês nativo, que inclui fotos avaliadas por participantes chineses em um estudo anterior (). O estudo acima mencionado encontrou diferenças significativas nas classificações da escala de nove pontos tanto para a valência emocional quanto para a excitação entre as três categorias de expressões. O estudo relatou o seguinte para as classificações de valência: “(2,77) = 143, p <0.001, = 0.787, feliz = 5.92 ± 0.13; triste = 2.78 ± 0.13; neutro = 4.22 ± 0.09; Comparações por pares: ps <0.001; para classificações de excitação, (2,77) = 30.2, p <0.001, = 0.439, feliz = 5.13 ± 0.22; triste = 5.83 ± 0.22; neutro = 3.82 ± 0.16; para comparações de pares, emocional vs. neutro: p <0.001, feliz vs. triste: p <0.087 ”(p. 15). A exibição do estímulo e a aquisição de dados comportamentais foram realizadas utilizando o software E-Prime (versão 2.0, Psychology Software Tools, Inc., Boston, MA, Estados Unidos).

Procedimento

O procedimento consistiu em um bloqueio feliz e um bloqueio triste. No início de cada tentativa, uma cruz de fixação central foi apresentada por 500 ms, seguida por uma tela em branco 400-600 ms. Então, um alvo (feliz / triste ou neutro) rosto foi apresentado por 17 ms, seguido imediatamente por um rosto embaralhado como uma máscara, que durou por 150 ms (). Estudos anteriores definem a duração do estímulo da máscara em 100 para 300 ms ou outras durações acima do limiar de consciência (por exemplo, ; ; ; para revisão, consulte ). Aqui, usamos 150 ms de acordo com o parâmetro em estude. Os participantes foram obrigados a discriminar os rostos alvo pressionando dois botões no teclado do computador com os dedos esquerdo ou direito o mais rápido possível (). Cada bloco incluiu testes 160 com expressões emocionais 80 e expressões neutras 80 que foram randomizados e apresentados como estímulos alvo - isto é, 20 feliz e 20 faces neutras foram apresentadas um total de quatro vezes no bloco feliz; 20 sad e 20 faces neutras foram apresentadas um total de quatro vezes no triste bloco. A atribuição de chaves a cada valência de expressões e a sequência de blocos foram contrabalançadas entre os participantes ().

Gravação ERP

A atividade elétrica do cérebro foi registrada através de um capuz de eletrodo 64 usando o sistema 10-20 (Brain Products, Munique, Alemanha). O canal TP10 foi usado como referência durante as gravações (; ; ). Dois eletrodos foram usados ​​para medir o eletrooculograma (EOG). A atividade de EEG e EOG foi amplificada na banda passante 0.01-100 Hz e amostrada em 500 Hz. Os dados do EEG foram registrados com todas as impedâncias do eletrodo mantidas abaixo de 5 kΩ. Os dados do EEG de cada eletrodo foram re-referenciados à média das mastoides esquerda e direita antes de uma análise mais aprofundada.

Os dados do EEG foram pré-processados ​​e analisados ​​usando o BrainVision Analyzer 2.1 (Brain Products, Munique, Alemanha). O pré-processamento incluiu a detecção e remoção de canais ruins, remoção de epoching e remoção de links. Em seguida, o sinal foi passado através de um filtro de passagem de banda 0.01 – 30 Hz. As épocas consistiram em 200 ms antes e 1000 ms após o início dos estímulos alvo. Os artefatos EOG foram corrigidos usando análise de componentes independentes (ICA) (). Epochs com valores de amplitude superiores a ± 80 μV em qualquer eletrodo foram excluídos antes da aplicação do procedimento de média EEG. Os ERPs foram calculados independentemente para cada participante e cada condição experimental.

O ERP foi bloqueado pelo tempo para a apresentação da face alvo. Com base em pesquisas anteriores sobre processamento facial (; ; ) e a distribuição topográfica da atividade de ERP de média grande no presente estudo, as amplitudes médias nos locais de eletrodo P8 e PO8 foram selecionadas para a análise estatística do componente N170 (janela de tempo: 150-230 ms). Para cada componente, as amplitudes médias foram obtidas dentro da janela de tempo correspondente e calculadas a média dos eletrodos.

Análise de Dados

Outras análises estatísticas foram conduzidas usando o IBM SPSS Statistics 22 (IBM Corp., Armonk, NY, Estados Unidos). Como os bloqueios felizes e tristes eram contextos emocionais diferentes, análises separadas de variância (ANOVAs) da interação de valência emocional (feliz versus neutra, triste versus neutra, ou feliz versus triste) × grupo (IGD vs. controle) foram realizado para os dados comportamentais e cada componente do ERP. Tanto os dados comportamentais como as amplitudes do ERP foram analisados ​​com ANOVAs de medidas repetidas usando os graus de liberdade ajustados por Greenhouse-Geisser. O fator entre sujeitos foi o grupo de estudo (IGD versus controle), e o fator intra-sujeito foi a valência emocional de expressão (feliz versus neutra, triste versus neutra, ou feliz versus triste). o post hoc análise utilizou correções de Bonferroni para comparações múltiplas.

Consistentes

Os números de ensaios incluídos nas condições experimentais estão listados mesa Table22. Para os seguintes resultados, os dados descritivos são apresentados como média ± erro padrão, salvo indicação em contrário.

tabela 2 

Número de ensaios incluídos em cada condição.

Dados Comportamentais

Em relação ao tempo de reação, no bloqueio triste, o principal efeito da valência foi significativo, F(1,30) = 4.86, p <0.05, = 0.14; o tempo de reação foi menor para expressões tristes (618.87 ± 31.48 ms) do que para expressões neutras (663.39 ± 34.77 ms); o principal efeito do grupo foi significativo, F(1,30) = 5.09, p <0.05, = 0.15; e o tempo de reação foi menor para o grupo NC (569.84 ± 44.68 ms) do que para o grupo IGD (712.42 ± 44.68 ms). A interação não foi significativa, p > 0.5. No bloco feliz, o principal efeito da valência foi significativo, F(1,30) = 6.63, p <0.05, = 0.18; o tempo de reação foi menor para expressões felizes (583.97 ± 39.33 ms) do que para expressões neutras (648.08 ± 36.6 ms); nenhum outro efeito principal e de interação alcançou significância, todos ps> 0.1; o tempo de reação para o grupo NC (577.25 ± 50.76 ms) foi comparável ao do grupo IGD (654.81 ± 50.76 ms). Quando as experiências felizes e tristes foram comparadas diretamente, o efeito principal e a interação não foram significativos, todos ps> 0.05.

Em termos de exatidão, no bloco triste-neutro, no bloqueio feliz-neutro, e quando os ensaios felizes e tristes foram diretamente comparados, nenhum efeito principal e efeito de interação alcançou significância.

Dados ERP

N170

Uma ANOVA 2 (grupo) × 2 (feliz vs. neutra) revelou que o efeito principal da valência não foi significativo, (1,30) = 3.47, p = 0.07, = 0.10, e o efeito principal do grupo não foi significativo, (1,30) = 0.01, p = 0.92, <0.001. No entanto, a interação de valência por grupo foi significativa, (1,30) = 4.25, p = 0.048, = 0.124 (Figura Figura 11). O post hoc A análise revelou que, para o grupo IGD, as expressões felizes provocaram um componente N170 comparativamente mais negativo (3.02 ± 1.12 μV) do que as faces neutras (4.18 ± 1.09 μV), (1,30) = 7.70, p = 0.009, = 0.20, Bonferroni corrigido. No entanto, para o grupo de controle, expressões felizes e neutras provocaram componentes N170 semelhantes (feliz: 3.79 ± 1.12 μV, neutro: 3.73 ± 1.09 μV), (1,30) = 0.02, p = 0.89, = 0.001, Bonferroni corrigido.

FIGURA 1 

(UMA) Grandes formas de onda ERP do componente N170 exibidas entre 150 e 230 ms para as quatro condições no site representante P8. (B) Distribuições topográficas das ondas de diferença entre expressões neutras e felizes (condição feliz menos neutro ...

No entanto, as amplitudes no contexto triste-neutro não mostraram efeitos principais significativos ou de interação na condição triste-neutra (Figura Figura 22). Um 2 (grupo) × 2 (triste vs. neutro) ANOVA revelou que os principais efeitos da valência [F(1,30] = 0.39, p = 0.54, = 0.01], grupo [F(1,30) = 0.02, p = 0.88, = 0.001] e a interação [F(1,30) = 0.02, p = 0.88, = 0.001] não foram significantes e que os componentes N170 elicitados por expressões alegres e neutras no grupo IGD (triste: 3.79 ± 1.21 μV, neutro: 3.65 ± 1.15 μV) foram semelhantes aos elicitados no grupo de controle (triste : 3.57 ± 1.21 μV, neutro: 3.35 ± 1.15 μV).

FIGURA 2 

(UMA) Grandes formas de onda ERP do componente N170 exibidas entre 150 e 230 ms para as quatro condições no site representante P8. (B) Distribuições topográficas das ondas de diferença entre expressões neutras e felizes (condição triste menos neutro ...

Ao comparar diretamente as amplitudes N170 em resposta a expressões tristes e felizes, um ANOVA 2 (IGD vs. grupo NC) × 2 (triste vs. feliz) demonstrou que os principais efeitos da valência, do grupo e da interação não foram significativos, todos ps> 0.05.

Discussão

Como base de percepção para a interação social, o processamento da expressão emocional é um componente importante da comunicação interpessoal. Embora uma grande quantidade de estudos tenha investigado as funções executivas em indivíduos com IGD, estudos sobre o processamento da expressão emocional de indivíduos com IGD foram limitados; em particular, até onde sabemos, não houve estudos publicados investigando o processamento inconsciente de expressões emocionais na IGD. Os dados comportamentais do presente estudo revelaram que tanto o grupo IGD quanto o grupo NC responderam mais rapidamente a expressões emocionais inconscientes (expressões felizes e tristes) do que a expressões neutras, sugerindo que indivíduos com IGD têm capacidade normal de extrair sinais emocionais de expressões faciais no pré-alerta. palco. Este resultado foi consistente com uma descoberta anterior que demonstrou um tempo de reação mais curto para expressões emocionais do que para a expressão neutra em participantes normais (; ) e ampliou esse achado para indivíduos com IGD. Além disso, em comparação com o IGD, o grupo NC apresentou menor tempo de reação para as expressões triste e neutra no triste bloco. No entanto, não houve efeito semelhante em expressões felizes e neutras no bloco feliz. Rostos felizes prototípicos foram sugeridos para serem mais facilmente reconhecidos e mais distinguíveis do que rostos tristes do que neutros (; ). Com base nesta sugestão, no bloco feliz, as expressões felizes podem ser mais distinguíveis do que as expressões neutras para ambos os grupos NC e IGD, facilitando assim a tarefa de reconhecimento para as duas expressões no grupo NC e IGD. Enquanto não houve facilitação de reconhecimento no triste bloco, já que as tristes expressões não são muito distinguíveis das expressões neutras como expressões felizes. Estes resultados sugerem que, em relação ao tempo de reação, o contexto de condição de bloqueio triste / triste-neutro pode ser mais sensível na distinção de IGD e NC no reconhecimento facial inconsciente.

Mais importante, o presente estudo explorou o curso do tempo do processamento facial emocional inconsciente em indivíduos com IGD. Os resultados do ERP mostraram reduzida amplitude N170 em indivíduos com IGD quando processaram faces neutras inconscientes em comparação com faces felizes, enquanto NC mostrou amplitudes N170 semelhantes quando processaram faces neutras e felizes no contexto feliz-neutro. Ambos os indivíduos com IGD e NC mostraram amplitudes N170 semelhantes a rostos tristes e rostos neutros no contexto triste-neutro. A diminuição da amplitude N170 para expressões neutras em comparação com expressões felizes no grupo IGD corrobora nossa hipótese, que sugere que as diferentes expectativas dos participantes em processar estímulos positivos e negativos influenciariam seu reconhecimento facial e levariam a diferentes processamentos faciais em IGD e NC. As expectativas dos participantes foram anteriormente sugeridas para influenciar a avaliação implícita, afetando a valência dos estímulos primários na tarefa de priming afetivo (; ). No presente estudo, expressões neutras foram menos recompensadas do que expressões felizes em indivíduos com IGD, e IGD pode ter menos expectativa para expressões neutras do que para expressões felizes, resultando em amplitudes N170 diminuídas para expressões neutras do que expressões felizes. No entanto, na condição triste-neutra, os indivíduos podem não ter mais expectativa para rostos tristes ou menos expectativa para rostos neutros, levando a respostas semelhantes a rostos tristes e neutros. Deve-se notar que não podemos concluir que indivíduos com IGD tenham déficits no reconhecimento facial emocional, uma vez que apresentaram amplitudes N170 semelhantes às da NC em resposta a expressões felizes e tristes. Por outro lado, esse resultado implica que indivíduos com IGD podem ter habilidade normal para extrair informações emocionais de expressões emocionais. Além disso, os dados atuais do ERP mostraram diferenças entre o grupo IGD e o grupo NC na condição de bloqueio feliz, enquanto os dados comportamentais mostraram diferenças de dois grupos na condição de bloqueio triste. Sugerimos que N170 represente o distinto processamento facial inconsciente do IGD em estágio inicial, enquanto o tempo de reação pode refletir o reconhecimento das expressões faciais no estágio tardio. No entanto, considerando que os dados comportamentais geralmente não se alinham aos dados do ERP para obter explicações fáceis, mais estudos são necessários para esse problema.

Em resumo, os presentes resultados ampliaram os achados anteriores sobre o processamento facial de usuários excessivos da Internet e demonstraram mecanismos distintos para o processamento da expressão facial em diferentes contextos faciais entre indivíduos com IGD. Especificamente, em comparação com a CN, indivíduos com IGD têm amplitudes N170 mais baixas em resposta a faces neutras do que em resposta a faces felizes no contexto de expressão feliz-neutra, que podem surgir de sua menor expectativa de expressões neutras. Esse efeito não foi observado no contexto de expressão triste-neutra para indivíduos com IGD ou NC.

Limitações e estudos futuros

Existem duas limitações no presente estudo. Primeiro, mais homens do que mulheres foram recrutados devido à relativa escassez de mulheres com uso excessivo de jogos online. Segundo, embora estudos anteriores tenham constatado que quantidades substanciais de tempo no mundo virtual (por exemplo, jogos de videogame) estivessem associados à diminuição do relacionamento interpessoal dos indivíduos no mundo real e sugeriram que a menor frequência de comunicação socioemocional pode alterar a forma como indivíduos com IGD processam expressões faciais no mundo real (; ), não podemos tirar nenhuma conclusão sobre a causalidade do padrão distinto de processamento da expressão facial dos indivíduos com IGD ou seus prejuízos na comunicação social. Mais estudos são necessários para investigar os mecanismos de processamento facial emocional de indivíduos com IGD.

Contribuições do autor

XP, FC e CJ desenvolveram os conceitos para o estudo. TW coletou os dados. XP e TW analisaram os dados. XP, CJ e FC escreveram o manuscrito. Todos os autores contribuíram para o manuscrito e aprovaram a versão final do manuscrito para submissão.

Declaração de conflito de interesse

Os autores declaram que a pesquisa foi realizada na ausência de quaisquer relações comerciais ou financeiras que possam ser interpretadas como um potencial conflito de interesses.

Agradecimentos

Agradecemos ao Dr. Dandan Zhang por nos fornecer generosamente seu programa de computador para o experimento. Agradecemos ao Sr. Junfeng Li por nos ajudar a recrutar participantes com IGD. Somos gratos aos revisores por suas sugestões e comentários.

Notas

Este artigo foi apoiado pela (s) seguinte (s) concessão (ões):

Fundação Nacional de Ciências Naturais da China10.13039/501100001809.
Fundação de Ciência Natural da Província de Guangdong10.13039/501100003453.

Notas de rodapé

 

Financiamento. Este trabalho foi financiado pelo Projecto do Ministério da Educação das Ciências Humanas e Sociais (16YJCZH074), pela Fundação Nacional de Ciências Naturais da China (31500877, 31600889), pela Fundação de Ciência Natural de Guangdong (2016A030310039), pelo Projecto de Filosofia e Ciências Sociais para o 12th. Planejamento do Ano 5 da Província de Guangdong (GD15XXL06), e o Prêmio de Melhor Faculdade Jovem da Província de Guangdong (YQ2014149).

 

Referências

  • Associação Americana de Psiquiatria (2013). Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais: DSM-V. Washington, DC: American Psychiatric Publishing; 10.1176 / appi.books.9780890425596 [Cross Ref]
  • Axelrod V., Bar M., Rees G. (2015). Explorando o inconsciente usando rostos. Tendências Cogn. Sci. 19 35 – 45. 10.1016 / j.tics.2014.11.003 [PubMed] [Cross Ref]
  • Bailey K., West R. (2013). Os efeitos de um videogame de ação no processamento de informações visuais e afetivas. Cérebro Res. 1504 35 – 46. 10.1016 / j.brainres.2013.02.019 [PubMed] [Cross Ref]
  • Batty M., Taylor MJ (2003). Processamento precoce das seis expressões emocionais faciais básicas. Cogn. Cérebro Res. 17 613–620. 10.1016/S0926-6410(03)00174-5 [PubMed] [Cross Ref]
  • Blair RJR (2005). Respondendo às emoções dos outros: dissociando formas de empatia através do estudo das populações típicas e psiquiátricas. Consciente. Cogn. 14 698 – 718. 10.1016 / j.concog.2005.06.004 [PubMed] [Cross Ref]
  • Blau VC, Maurer U., Tottenham N., McCandliss BD (2007). O componente N170 específico para o rosto é modulado pela expressão facial emocional. Behav. Brain Funct. 3:7 10.1186/1744-9081-3-7 [Artigo gratuito do PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Brady K. (1996) Dropout sobe um resultado líquido de computadores, A notícia da noite do búfalo, 21st abril.
  • Breitmeyer BG (1984). Mascaramento visual: uma abordagem integrativa. Oxford: Clarendon Press.
  • Breitmeyer BG, Ogmen H. (2000). Modelos e descobertas recentes no mascaramento visual para trás: uma comparação, revisão e atualização. Percepção Psychophys. 62 1572 – 1595. 10.3758 / BF03212157 [PubMed] [Cross Ref]
  • Calder AJ, Jovem AW, Rowland D., Perrett DI (1997). Emoção computadorizada em expressões faciais. Proc. Biol. Sci. 264 919 – 925. 10.1098 / rspb.1997.0127 [Artigo gratuito do PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Carlson JM, Reinke KS (2010). Modulação relacionada à atenção espacial do N170 por faces com medo mascaradas para trás. Brain Cogn. 73 20 – 27. 10.1016 / j.bandc.2010.01.007 [PubMed] [Cross Ref]
  • Cui F., Zhu X., Luo Y., Cheng J. (2017). A carga de memória de trabalho modula a resposta neural à dor de outros: evidências de um estudo de ERP. Neurosci. Lett. 644 24 – 29. 10.1016 / j.neulet.2017.02.026 [PubMed] [Cross Ref]
  • Davis RA (2001) Um modelo cognitivo-comportamental de uso patológico da Internet. Comput. Cantarolar. Behav. 17 187–195. 10.1016/S0747-5632(00)00041-8 [Cross Ref]
  • D'Hondt F., Billieux J., Maurage P. (2015). Correlatos eletrofisiológicos do uso problemático da Internet: revisão crítica e perspectivas para futuras pesquisas. Neurosci. Biobehav. Rev. 59 64 – 82. 10.1016 / j.neubiorev.2015.10.00510.005 [PubMed] [Cross Ref]
  • Dimberg U., Thunberg M., Elmehed K. (2000). Reações faciais inconscientes a expressões faciais emocionais. Psychol. Sci. 11 86 – 89. 10.1111 / 1467-9280.00221 [PubMed] [Cross Ref]
  • Dong G., Lu Q., Zhou H., Zhao X. (2010). Inibição do impulso em pessoas com transtorno de dependência de internet: evidências eletrofisiológicas de um estudo Go / NoGo. Neurosci. Lett. 485 138 – 142. 10.1016 / j.neulet.2010.09.002 [PubMed] [Cross Ref]
  • Dong G., Lu Q., Zhou H., Zhao X. (2011). Precursor ou seqüela: distúrbios patológicos em pessoas com distúrbio de dependência de internet. PLoS ONE 6: e14703 10.1371 / journal.pone.0014703 [Artigo gratuito do PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Eimer M., Holmes A., McGlone FP (2003). O papel da atenção espacial no processamento da expressão facial: um estudo ERP de respostas rápidas do cérebro a seis emoções básicas. Cogn. Afeto Behav. Neurosci. 3 97 – 110. 10.3758 / CABN.3.2.97 [PubMed] [Cross Ref]
  • Engelberg E., Sjöberg L. (2004). Uso da Internet, habilidades sociais e ajustes. Cyberpsicol Behav. 7 41 – 47. 10.1089 / 109493104322820101 [PubMed] [Cross Ref]
  • Esteves F., Öhman A. (1993). Mascaramento do rosto: reconhecimento de expressões faciais emocionais como uma função dos parâmetros do mascaramento retrógrado. Scand. J. Psychol. 34 1–18. 10.1111/j.1467-9450.1993.tb01096.x [PubMed] [Cross Ref]
  • Ferrante A., Gavriel C., Faisal A. (2015). “Rumo a uma estrutura de neurofeedback derivada do cérebro para personalização não supervisionada de interfaces cérebro-computador”, em Anais da 7th Annual International IEEE EMBS Conferência sobre Engenharia Neural (NER) (Washington, DC: IEEE;) 10.1109 / ner.2015.7146585 [Cross Ref]
  • Fisch L., Privman E., Ramot M., Harel M., Nir Y., Kipervasser S., et ai. (2009) "Ignição" neural: ativação aumentada ligada à consciência perceptual no córtex visual do fluxo ventral humano. Neurônio 64 562 – 574. 10.1016 / j.neuron.2009.11.001 [Artigo gratuito do PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Frühholz S., Jellinghaus A., Herrmann M. (2011). Curso de tempo de processamento implícito e processamento explícito de rostos emocionais e palavras emocionais. Biol. Psychol. 87 265 – 274. 10.1016 / j.biopsycho.2011.03.008 [PubMed] [Cross Ref]
  • Gong X., Huang YX, Wang Y., Luo YJ (2011). Revisão do sistema de imagem afetivo facial chinês. Queixo. J. Ment. Saúde 25 40 – 46.
  • Ele JB, Liu CJ, Guo YY, Zhao L. (2011). Déficits no estágio inicial da percepção facial em usuários excessivos da internet. Cyberpsicol Behav. Soc. Netw. 14 303 – 308. 10.1089 / cyber.2009.0333 [PubMed] [Cross Ref]
  • Holmes A., Vuilleumier P., Eimer M. (2003). O processamento da expressão facial emocional é delimitado pela atenção espacial: evidências de potenciais cerebrais relacionados ao evento. Cogn. Cérebro Res. 16 174–184. 10.1016/S0926-6410(02)00268-9 [PubMed] [Cross Ref]
  • Hugenberg K. (2005). Categorização social e percepção de afeto facial: a corrida alvo modera a vantagem de latência de resposta para rostos felizes. Emoção 5 267 – 276. 10.1037 / 1528-3542.5.3.267 [PubMed] [Cross Ref]
  • Itier RJ, Taylor MJ (2004). N170 ou N1? Diferenças espaço-temporais entre o processamento de objetos e faces usando ERPs. Cereb. Córtex 14 132 – 142. 10.1093 / cercor / bhg111 [PubMed] [Cross Ref]
  • Jung TP, Makeig S., Westerfield M., J. Townsend, Courchesne E., Sejnowski TJ (2001). Análise e visualização de potenciais relacionados a eventos de um único ensaio. Cantarolar. Mapp do cérebro. 14 166 – 185. 10.1002 / hbm.1050 [PubMed] [Cross Ref]
  • Kaufmann JM, Schweinberger SR, MikeBurton A. (2009). N250 ERP correlaciona a aquisição de representações faciais em diferentes imagens. J. Cogn. Neurosci. 21 625 – 641. 10.1162 / jocn.2009.21080 [PubMed] [Cross Ref]
  • Khazaal Y., Billieux J., Thorens G., Khan R., Louati Y., Scarlatti E., et al. (2008) Validação francesa do teste de dependência da internet. Cyberpsicol Behav. 11 703 – 706. 10.1089 / cpb.2007.0249 [PubMed] [Cross Ref]
  • Rei DL, Delfabbro PH (2014). A psicologia cognitiva do distúrbio de jogos na Internet. Clin. Psychol. Rev. 34 298 – 308. 10.1016 / j.cpr.2014.03.006 [PubMed] [Cross Ref]
  • Kirsh JS, montagens JR, Olczak PV (2006). Consumo violento de mídia e reconhecimento de expressões faciais dinâmicas. J. Interpers. Violência 21 571 – 584. 10.1177 / 0886260506286840 [PubMed] [Cross Ref]
  • Kirsh SJ, montagens JR (2007). O jogo violento de videogame afeta o reconhecimento de emoções faciais. Agressão Behav. 33 353 – 358. 10.1002 / ab.20191 [PubMed] [Cross Ref]
  • Kuss DJ, Lopez-Fernandez O. (2016). Dependência da Internet e uso problemático da Internet: uma revisão sistemática da pesquisa clínica. World J. Psychiatry 6 143 – 176. 10.5498 / wjp.v6.i1.143 [Artigo gratuito do PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Lai CM, KK Mak, Watanabe H., J. Jeong, Kim D., Bahar N., et al. (2015) O papel mediador do vício em Internet na depressão, ansiedade social e bem-estar psicossocial entre adolescentes em seis países asiáticos: uma abordagem de modelagem de equações estruturais. Saúde pública 129 1224 – 1236. 10.1016 / j.puhe.2015.07.031 [PubMed] [Cross Ref]
  • Lemmens JS, Valkenburg PM, Gentile DA (2015). A escala do distúrbio de jogos na Internet. Psychol. Avaliar. 27 567 – 582. 10.1037 / pas0000062 [PubMed] [Cross Ref]
  • Leppänen JM, Tenhunen M., Hietanen JK (2003). Tempos de reação de escolha mais rápidos para expressões faciais positivas do que negativas: o papel dos processos cognitivos e motores. J. Psychophysiol. 17 113 – 123. 10.1027 // 0269-8803.17.3.113 [Cross Ref]
  • Lo SK, Wang CC, presa W. (2005). Relacionamentos interpessoais físicos e ansiedade social entre jogadores de jogos online. Cyberpsicol Behav. 8 15 – 20. 10.1089 / cpb.2005.8.15 [PubMed] [Cross Ref]
  • Luo W., Feng W., Ele W., Wang NY, Luo YJ (2010). Três etapas do processamento da expressão facial: estudo ERP com apresentação visual serial rápida. Neuroimage 49 1857 – 1867. 10.1016 / j.neuroimage.2009.09.018 [Artigo gratuito do PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Morris JS, Öhman A., Dolan RJ (1999). Um caminho subcortical para a amígdala direita mediando o medo “invisível”. Proc. Natl. Acad. Sci. EUA 96 1680 – 1685. 10.1073 / pnas.96.4.1680 [Artigo gratuito do PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Ng BD, Wiemer-Hastings P. (2005). Vício em internet e jogos online. Cyberpsicol Behav. 8 110 – 113. 10.1089 / cpb.2005.8.110 [PubMed] [Cross Ref]
  • Öhman A. (1999) “Distinguir o inconsciente dos processos emocionais conscientes: considerações metodológicas e implicações teóricas”, em Manual de Cognição e EmoçãoEds Dalgleish T., Power M., editores. (Chichester: Wiley;), 321-352. 10.1002 / 0470013494.ch17 [Cross Ref]
  • Pegna AJ, Landis T., Khateb A. (2008). Evidência eletrofisiológica para o processamento precoce não consciente de expressões faciais temerosas. Int. J. Psychophysiol. 70 127 – 136. 10.1016 / j.ijpsycho.2008.08.007 [PubMed] [Cross Ref]
  • Pessoa L. (2005). Até que ponto os estímulos visuais emocionais são processados ​​sem atenção e consciência? Curr. Opin. Neurobiol. 15 188 – 196. 10.1016 / j.conb.2005.03.002 [PubMed] [Cross Ref]
  • Rellecke J., Sommer W., Schacht A. (2013). Efeitos de emoção no N170: uma questão de referência? Cérebro Topogr. 26 62–71. 10.1007/s10548-012-0261-y0261-y [PubMed] [Cross Ref]
  • Rolls ET, Tovee MJ (1994). Velocidade de processamento no córtex cerebral e a neurofisiologia do mascaramento visual. Proc. Biol. Sci. 257 9 – 16. 10.1098 / rspb.1994.0087 [PubMed] [Cross Ref]
  • Rossion B., Gauthier I., Tarr MJ, Despland P., Bruyer R., Linotte S., et al. (2000) O componente occipito-temporal N170 é atrasado e aprimorado para faces invertidas, mas não para objetos invertidos: uma explicação eletrofisiológica de processos específicos de face no cérebro humano. Neuroreport 11 69–72. 10.1097/00001756-200001170-00014 [PubMed] [Cross Ref]
  • Sanders CE, Campo TM, Miguel D., Kaplan M. (2000). A relação do uso da Internet para depressão e isolamento social entre adolescentes. Adolescência 35 237 – 242. [PubMed]
  • Sato W., T. Kochiyama, Yoshikawa S., Matsumura M. (2001). A expressão emocional impulsiona o processamento visual inicial da face: registro de ERP e sua decomposição por análise independente de componentes. Neuroreport 12 709–714. 10.1097/00001756-200103260-00019 [PubMed] [Cross Ref]
  • Schupp HT, Öhman A., Junghöfer M., Weike AI, Stockburger J., Hamm AO (2004). O processamento facilitado de faces ameaçadoras: uma análise de ERP. Emoção 4 189 – 200. 10.1037 / 1528-3542.4.2.189 [PubMed] [Cross Ref]
  • Spada MM (2014). Uma visão geral do uso problemático da Internet. Viciado. Behav. 39 3 – 6. 10.1016 / j.addbeh.2013.09.007 [PubMed] [Cross Ref]
  • Surguladze SA, Brammer MJ, Jovem AW, Andrew C., Travis MJ, Williams SC, et al. (2003) Um aumento preferencial na resposta extracardia a sinais de perigo. Neuroimage 19 1317–1328. 10.1016/S1053-8119(03)00085-5 [PubMed] [Cross Ref]
  • Szycik GR, Mohammadi B., Münte TF, Te Wildt BT (2017). A falta de evidências de que as respostas empáticas neurais são embotadas em usuários excessivos de videogames violentos: um estudo de fMRI. Frente. Psychol. 8: 174 10.3389 / fpsyg.2017.00174 [Artigo gratuito do PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Tam P., Walter G. (2013). Uso problemático da internet na infância e juventude: evolução de uma aflição do século 21st. Australas. Psiquiatria 21 533 – 536. 10.1177 / 1039856213509911 [PubMed] [Cross Ref]
  • Van Rooij A., Prause N. (2014). Uma revisão crítica dos critérios de “dependência de internet” com sugestões para o futuro. J. Behav. Viciado. 3 203 – 213. 10.1556 / JBA.3.2014.4.1 [Artigo gratuito do PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Vuilleumier P. (2002). Expressão facial e atenção seletiva. Curr. Opin. Psychiarty 15 291–300. 10.1097/00001504-200205000-00011 [Cross Ref]
  • Vuilleumier P., Schwartz S. (2001). Expressões faciais emocionais capturam a atenção. Neurologia 56 153 – 158. 10.1212 / WNL.56.2.1532.153 [PubMed] [Cross Ref]
  • Wang L., Luo J., Bai Y., Kong J., Luo J., Gao W., et al. (2013) Vício em Internet de adolescentes na China: prevalência, preditores e associação com o bem-estar. Viciado. Res. Teoria 21 62 – 69. 10.3109 / 16066359.2012.690053690053 [Cross Ref]
  • Wei HT, MH de Chen, PC de Huang, Bai YM (2012). A associação entre jogos online, fobia social e depressão: uma pesquisa na internet. BMC Psychiarty 12:92 10.1186/1471-244X-12-92 [Artigo gratuito do PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Weinreich A., Strobach T., Schubert T. (2015). A perícia no jogo de videogame está associada à redução da expressividade emocional concordante-valência. Psicofisiologia 52 59 – 66. 10.1111 / psyp.12298 [PubMed] [Cross Ref]
  • Whalen PJ, Rauch SL, Etcoff NL, McInerney SC, MB Lee, Jenike MA (1998). Apresentações mascaradas de expressões faciais emocionais modulam a atividade da amígdala sem conhecimento explícito. J. Neurosci. 18 411 – 418. [PubMed]
  • Yen JY, Ko CH, Yen CF, CS de Chen, CC de Chen (2009). A associação entre uso nocivo de álcool e dependência de internet entre universitários: comparação de personalidade. Clínica de Psiquiatria. Neurosci. 63 218 – 224. 10.1111 / j.1440-1819.2009.01943.x [PubMed] [Cross Ref]
  • Yen JY, Ko CH, Yen CF, Wu HY, Yang MJ (2007). Os sintomas psiquiátricos comórbidos do vício em internet: déficit de atenção e hiperatividade (TDAH), depressão, fobia social e hostilidade. J. Adolesc. Saúde 41 93 – 98. 10.1016 / j.jadohealth.2007.02.002 [PubMed] [Cross Ref]
  • KS jovem (1998). Vício em Internet: o surgimento de um novo distúrbio clínico. Cyberpsicol Behav. 1 237 – 244. 10.1089 / cpb.1998.1.237 [Cross Ref]
  • Zhang D., Ele Z., Chen Y., Wei Z. (2016). Déficits do processamento emocional inconsciente em pacientes com depressão maior: um estudo de ERP. J. Affect. Desordem. 199 13 – 20. 10.1016 / j.jad.2016.03.056 [PubMed] [Cross Ref]
  • Zung WW (1965). Uma escala de depressão de autoavaliação. Arco. Gen. Psiquiatria 12 63 – 70. 10.1001 / archpsyc.1965.01720310065008 [PubMed] [Cross Ref]
  • Zung WW (1971). Um instrumento de classificação para transtornos de ansiedade. Psicossomática 12 371–379. 10.1016/S0033-3182(71)71479-0 [PubMed] [Cross Ref]