Usando dois Stroops de dependência baseados na Web para medir o viés de atenção em adultos com Transtorno de Jogo na Internet (2016)

J Behav. 2016 Oct 25: 1-8.

Jeromin F1, Rief W1, Barke A1.

Sumário

Antecedentes e objetivos

Pessoas com abuso de substâncias e jogadores patológicos mostram um viés de atenção. Em um ambiente de laboratório, encontramos um viés de atenção usando um vício em Stroop em adultos com Transtorno de Jogo na Internet (IGD). Nosso objetivo foi investigar esse efeito usando dois experimentos baseados na web.

Métodos

Estude 1: Gamers com IGD, gamers casuais e não-gamers (N = 81, 28.1 ± 7.8 anos) completaram um addiction Stroop baseado na web com uma ordem de palavras totalmente aleatória. Eles viram palavras relacionadas ao computador e neutras em quatro cores e indicaram a cor da palavra via keypress. Estudo 2: Gamers com IGD, gamers casuais e não-gamers (N = 87, 23.4 ± 5.1 anos) completaram um Stroop baseado na web e um Stroop clássico (incongruente cor e neutro), ambos com design de bloco. Esperávamos que, em ambos os estudos, apenas os gamers com IGD reagissem mais lentamente às palavras relacionadas ao computador no vício de Stroop. Esperava-se que todos os grupos reagissem mais lentamente a palavras de cores incongruentes no Stroop clássico.

Resultados

Em nenhum estudo os gamers com IGD diferiram em seus tempos de reação a palavras relacionadas ao computador em comparação com palavras neutras. No Estudo 2, todos os grupos reagiram mais lentamente a palavras de cor incongruentes do que a palavras neutras confirmando a validade da avaliação do tempo de reação on-line.

Discussão

Gamers com IGD não mostraram um viés atencional significativo. A IGD pode diferir do abuso de substâncias e do jogo patológico a esse respeito; alternativamente, experimentar na Internet pode ter introduzido uma variação de erro que dificultou a detecção de um viés.

PALAVRAS-CHAVE: Desordem do jogo do Internet; Stroop; vício Stroop; viés atencional

PMID: 27776420

DOI: 10.1556/2006.5.2016.075