Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 fev;18(2):129-32. doi: 10.1089/cyber.2014.0342.
Donati MA1, Chiesi F, Ammannato G, Primi C.
Sumário
Este estudo testou o poder preditivo da versatilidade de jogos (ou seja, o número de gêneros de videogames envolvidos) na dependência de jogos em adolescentes do sexo masculino, controlando o tempo gasto em jogos. Os participantes eram adolescentes do sexo masculino 701 que frequentavam o ensino médio (Mage = 15.6 anos).
As análises mostraram que o jogo patológico foi previsto não apenas pelo maior tempo gasto em jogos, mas também pela participação em um maior número de gêneros de videogame. Especificamente, quanto maior o leque de gêneros de videogame jogados, maiores foram as conseqüências negativas causadas pelos jogos.
Os resultados mostram que a versatilidade pode ser considerada como um dos fatores de risco comportamentais relacionados ao vício em jogos, que pode ser caracterizada por uma experiência composta e diversificada com videogames. Este estudo sugere que os esforços educacionais projetados para prevenir o vício em jogos entre os jovens também podem ser focados no envolvimento dos adolescentes em diferentes videogames.
- PMID: 25684613