Dependência de videogame e estados emocionais: possível confusão entre prazer e felicidade? (2020)

Front Psychol. 2020 27 de janeiro; 10: 2894. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02894. eCollection 2019.

Gro L1,2, Débito N1, Lete J1, Van de Leemput C1.

Sumário

O transtorno de jogos na Internet é caracterizado por um controle severamente reduzido sobre o jogo, resultando em um aumento do tempo de jogo e levando a consequências negativas em muitos aspectos da vida individual: pessoal, familiar, social, ocupacional e outras áreas relevantes de funcionamento (Organização Mundial de Saúde) . Nos últimos anos, o aumento significativo no uso de videogames tem levantado questões de saúde que permanecem insuficientemente compreendidas. A extensão deste fenômeno (a prevalência estimada está entre 1.7 e 10% da população em geral) levou a mencionada Organização a incluir os transtornos do jogo na lista de problemas de saúde mental (2018). Vários estudos mostram descobertas convergentes que destacam as atividades cerebrais comuns entre transtornos por uso de substâncias e vícios comportamentais (ou seja, transtornos de jogos). Os especialistas em vícios observaram que os viciados tendem a confundir prazer com felicidade ao vincular estados emocionais às atividades viciantes. Pelo que sabemos, além das observações mencionadas, distinguir a percepção desses dois estados emocionais no quadro de um vício ainda não foi objeto de pesquisa formal. Este estudo visa examinar a possível confusão entre prazer e felicidade na esfera do vício. O vício em videogame foi escolhido para explorar a possível ocorrência dessa distorção perceptiva. Um estudo baseado em laboratório de design misto foi realizado para comparar entre viciados e não viciados em videogames (entre sujeitos) e atividades relacionadas a videogames e atividades neutras (dentro dos sujeitos). As reações emocionais foram avaliadas por escalas auto-relatadas e dados fisiológicos adquiridos através de uma variedade de biossensores: Relaxamento e Freqüência do Coração. Do ponto de vista terapêutico, esta pesquisa pretende explorar alternativas para lidar com esse tipo de transtornos. Mais especificamente, no nível cognitivo, a ideia é elaborar diretrizes para desenvolver as percepções dos pacientes sobre esses estados emocionais e, assim, aumentar sua capacidade de lidar com eles. No geral, vários índices resultantes deste estudo constituem um feixe de argumentos que argumentam a favor da confusão entre prazer e felicidade feita por usuários adictos ao associarem seus estados afetivos aos videogames. Além disso, essa abordagem ilustra como a reavaliação das emoções pode contribuir para reduzir a distorção perceptiva desses estados emocionais.

PALAVRAS-CHAVE: dependência; confusão; estados emocionais; prazer e felicidade; videogames

PMID: 32047450

PMCID: PMC6996247

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02894