Vício em videogame em adultos emergentes: Evidência de patologia transversal em viciados em videogames em comparação com controles saudáveis ​​combinados (2017)

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J Affect Disord. 2017 Aug 18; 225: 265-272. doi: 10.1016 / j.jad.2017.08.045.

Stockdale L1, Coyne SM2

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/j.jad.2017.08.045

Destaques

O manuscrito atual apresenta dados com dependentes de idade, gênero e etnia de estudantes universitários de videogames com controles saudáveis. Medidas de autorrelato de saúde social, emocional, mental e física foram administradas. Viciados exibiram pior saúde geral e viciados em videogames do sexo feminino apresentaram a ajuda mais pobre. Os viciados em videogames também eram mais propensos a relatar o uso problemático de pornografia na internet do que os não-dependentes.

Sumário

Contexto

O Internet Gaming Disorder Scale (IGDS) é uma medida amplamente usada de vício em videogames, uma patologia que afeta uma pequena porcentagem de todas as pessoas que jogam videogames. Os machos adultos emergentes são significativamente mais propensos a serem viciados em videogames. Poucos pesquisadores examinaram como as pessoas que se qualificam como viciados em videogames com base no IGDS são comparadas aos controles correspondentes com base em idade, sexo, raça e estado civil.

Método

O presente estudo comparou viciados em jogos de videogame IGDS a viciados não viciados em termos de sua saúde mental, física, socioemocional, usando métodos de pesquisa e autorrelato.

Resultados

Viciados tiveram pior saúde mental e funcionamento cognitivo, incluindo pior controle dos impulsos e sintomas de TDAH em comparação com os controles. Além disso, os adictos apresentavam maiores dificuldades emocionais, incluindo aumento da depressão e da ansiedade, se sentiam mais socialmente isolados, e eram mais propensos a exibir sintomas de uso patológico de pornografia na internet. Viciados em videogames do sexo feminino estavam em risco exclusivo de resultados negativos.

Limitações

A amostra para este estudo foi de estudantes universitários de graduação e foram utilizadas medidas de autorrelato.

Conclusões

Os participantes que preencheram os critérios do IGDS para vício em videogames apresentaram pior saúde emocional, física, mental e social, aumentando a evidência crescente de que os vícios em videogames são um fenômeno válido.

Palavras-chave:

vício em videogames, jogo patológico, adultos emergentes, vício em jogos pela internet