Vício em videogames e internet. O estado atual da pesquisa (2013)

Nervenarzt. 2013 May;84(5):569-75. doi: 10.1007/s00115-012-3721-4.

[Artigo em alemão]

Sumário

O uso de mídia de tela interativa é difundido e, para alguns usuários, leva a sintomas patológicos que são fenomenologicamente semelhantes a sinais de transtornos aditivos. O uso viciante de jogos de computador e outros aplicativos da Internet, como mídias sociais, pode ser distinguido. No passado, faltavam critérios padronizados para classificar esse novo transtorno. No DSM-5, nove critérios são propostos para diagnosticar distúrbios de jogos na Internet. O foco está atualmente nos videogames, já que a maioria dos estudos foi feita nesse campo.

As estimativas de prevalência são difíceis de interpretar devido à falta de medidas diagnósticas padrão e resultam em uma faixa de frequência de dependência de Internet entre 1% e 4.2% na população alemã em geral. As taxas são mais altas em indivíduos mais jovens.

Para o vício em jogos de computador, taxas de prevalência entre 0.9% e 1.7% podem ser encontradas em adolescentes. Apesar da comorbidade substancial entre os afetados, pesquisas atuais apontam para o uso de mídia viciante como um transtorno autônomo.