Exposição de videojogos e sexismo numa amostra representativa de adolescentes (2017)

Front Psychol. 2017 Mar 31; 8: 466. doi: 10.3389 / fpsyg.2017.00466.

Bègue L1, Sarda E1, Gentile DA2, Bry C3, Roché S4.

Sumário

Pesquisas indicaram que muitos videogames estão saturados com estereótipos de mulheres e que esses conteúdos podem cultivar o sexismo. O objetivo deste estudo foi avaliar a relação entre exposição a videogames e sexismo pela primeira vez em uma amostra grande e representativa. Nosso objetivo também foi medir a força dessa associação quando outras duas fontes significativas e bem estudadas de sexismo, exposição televisiva e religiosidade, também foram incluídas em um modelo multivariado. Uma amostra representativa de jovens franceses da 13520 com idade de 11-19 completou uma pesquisa que mede a exposição semanal a videogames e televisão, a religiosidade e as atitudes sexistas em relação às mulheres. Controlando o gênero e o nível socioeconômico, os resultados mostraram que a exposição ao vídeo game e a religiosidade estavam relacionadas ao sexismo. Implicações desses resultados para pesquisas futuras sobre sexismo em videogames são discutidas.

PALAVRAS-CHAVE: papel de gênero; religiosidade; sexismo; televisão; videogames

PMID: 28408891

PMCID: PMC5374198

DOI: 10.3389 / fpsyg.2017.00466

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