A violência no videogame produz menor ativação das áreas límbicas e temporais em resposta às imagens de inclusão social (2018)

Cogn Affect Behav Neurosci. 2018 Dec 18. doi: 10.3758 / s13415-018-00683-y.

Lai C1, Pellicano GR2, Altavilla D2, Proietti A2, Lucarelli G2, Massaro G2, Luciani M3, Aceto P4,5.

Sumário

A exposição à violência nos videogames tem sido associada a uma dessensibilização em relação ao conteúdo violento, uma diminuição da empatia e comportamento pró-social. Além disso, videogames violentos parecem estar relacionados a uma redução da ativação neural nos circuitos ligados ao processamento emocional social. O objetivo do presente estudo foi comparar a resposta neural às imagens de inclusão social após o jogo violento e não violento de videogame. Dados eletroencefalográficos dos participantes do 32 foram gravados durante uma tarefa visual com três apresentações (T0, T1, T2) de estímulos 60 (inclusão social 30 vs. imagens neutras 30). Após a apresentação do T0, os participantes jogaram com um videogame (orientação ou violento). Após a apresentação do T1, os participantes jogaram com o outro videogame (orientação ou violento). Os dois tipos de videogame foram exibidos aleatoriamente. Componentes de potencial relacionado ao evento (ERP) e tomografia eletromagnética de baixa resolução (sLORETA) foram analisados. Os principais achados mostraram uma maior latência do componente P2 na montagem occipito-temporal e uma menor ativação das áreas límbica e temporal em resposta às imagens de inclusão social após videogame violento em comparação com o videogame pós-orientação. Os resultados sugerem uma redução do envolvimento emocional no processamento social depois de jogar videogame violento.

PALAVRAS-CHAVE: Potencial relacionado a eventos; Inclusão social; Videogame violento; Soreta

PMID: 30565058

DOI: 10.3758 / s13415-018-00683-y