Videogames violentos, comportamento externalizante e comportamento pró-social: um estudo longitudinal de cinco anos durante a adolescência (2018)

Dev Psychol. 2018 Oct;54(10):1868-1880. doi: 10.1037/dev0000574.

Coyne SM1, Warburton WA2, Essig LW1, Stockdale LA1.

Sumário

Décadas de pesquisas sobre os efeitos da violência na mídia examinaram associações entre a visualização de material agressivo na mídia e a agressão e o comportamento pró-social. No entanto, os estudos longitudinais existentes tendem a examinar exclusivamente a agressão e o comportamento pró-social como resultados, com uma gama limitada de potenciais mediadores. O presente estudo examina as associações entre jogar videogames violentos e comportamentos externalizantes e pró-sociais ao longo de um período de 5 durante toda a adolescência. Além disso, o estudo examina potenciais mediadores dessas associações, incluindo preocupação empática, benevolência e autorregulação. Os participantes incluíram adolescentes 488 (Mago de criança no Wave 1 = 13.83, SD = 0.98) e seus pais, que completaram as medidas de auto e parental em três pontos de tempo diferentes, cada 2 anos de intervalo. Os resultados revelaram que a exposição precoce à violência por videogames foi indiretamente associada a níveis mais baixos de comportamento pró-social, mediado por níveis mais baixos de benevolência. Além disso, o início da violência no videogame estava associado a níveis mais altos de comportamento de externalização no nível transversal, mas não 5 anos depois. Implicações dos resultados para adolescentes e pais são discutidas.

PMID: 30234338

DOI: 10.1037 / dev0000574