Harv Rev Psychiatry. 2020 Mar/Apr;28(2):107-112. doi: 10.1097/HRP.0000000000000247.
Chen A1, Maria S, Grech S., Levitt J..
Sumário
A quinta edição do Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais define o transtorno de jogos na Internet sem diferenciar os jogos de seus respectivos gêneros, como tiro em primeira pessoa versus estratégia em tempo real versus jogos online. Nossa revisão da literatura sobre jogos de RPG online para múltiplos jogadores (MMORPGs) sugere que os MMORPGs são diferentes de outros jogos porque são os mais viciantes e, portanto, merecem ser examinados separadamente. MMORPGs são plataformas de internet para usuários online interagirem uns com os outros em uma história virtual. A visão geral da literatura existente delineia os aspectos positivos e negativos dos MMORPGs e também as evidências disponíveis sobre correlatos neurocientíficos e neuroanatômicos entre o transtorno de jogos na Internet e outros vícios. As evidências mostram que as características e motivações de um jogador podem determinar seu risco de desenvolver um jogo problemático. O uso problemático de MMORPG pode levar a transtornos mentais, como depressão e vício, e pode afetar negativamente a qualidade de vida e vice-versa. Por outro lado, alguns jogadores podem se beneficiar de fazer parte de uma comunidade social e de usá-la como uma plataforma de aprendizagem ou como um espaço seguro para explorar questões de identidade de gênero. Os circuitos e o metabolismo do cérebro são alterados por meio do uso problemático de MMORPG, com as áreas afetadas incluindo o estriado ventral e o giro angular esquerdo.
PMID: 32134835