Por que os adolescentes são viciados em jogos online? Um estudo de entrevista em Taiwan (2006)

Cyberpsychol Behav. 2006 Dec;9(6):762-6.

Wan CS1, Chiou WB.

Sumário

O objetivo deste estudo foi duplo: investigar as motivações psicológicas conscientes e inconscientes de viciados em jogos online e discutir mais a fundo a relação entre as motivações de superfície e de origem. Dez adolescentes taiwaneses viciados em jogos online foram selecionados para entrevistas em profundidade. Por meio de testes de conclusão de frases e entrevistas semiestruturadas, os dados foram coletados e analisados ​​nos quatro domínios a seguir: (1) motivações superficiais, (2) motivações de origem, (3) autoconceito e (4) relações interpessoais na vida real. Após a análise de conteúdo, formaram-se cinco categorias com temas distintos: (1) necessidades psicológicas e motivações dos dependentes químicos; (2) jogos online como o foco diário dos viciados; (3) a interação do eu real e do eu virtual; (4) jogos online como compensação ou satisfação extensiva para as necessidades dos viciados; e (5) auto-reflexões dos viciados. As implicações do presente estudo são discutidas.