Studier: Hours of Use Ej korrelerat med Addiction

Titta på pornografiska bilder på Internet: Rollen av sexuella avskyvärda betyg och psykologiska-psykiatriska symtom för att använda Internet Sex-webbplatser för mycket (2011)

Resultaten indikerar att självrapporterade problem i det dagliga livet som är kopplat till sexuella aktiviteter på nätet förutspåddes av subjektiva sexuella upphetsningsgrader av pornografiskt material, globala svårighetsgraden av psykologiska symptom och antalet sexanvändningar som används när de är på internet sexwebbplatser i det dagliga livet, medan tiden som spenderades på Internet sex webbplatser (minuter per dag) inte väsentligt bidrog till förklaring av variation i IATsex poäng. Vi ser några paralleller mellan kognitiva och hjärnmekanismer som potentiellt bidrar till upprätthållandet av överdriven cybersex och de som beskrivs för individer med substansberoende


 

Sexuell spänning och dysfunktionell coping Bestäm cybersexberoende hos homosexuella män (2015)

Cybersex-beroende (CA) har mest undersökts hos heteroseksuella män. De senaste fynden har visat en koppling mellan CA-svårighetsgraden och indikatorer på sexuell excitabilitet, och att hantering av sexuellt beteende förmedlade förhållandet mellan sexuell excitabilitet och CA-symtom. Syftet med denna studie var att testa denna medling hos ett urval av homosexuella män. Sjutton homofile män undersöktes online. Frågeformulär bedömde symtom på CA, känslighet för sexuell excitation, pornografi använder motivation, problematiskt sexuellt beteende, psykologiska symtom och sexuellt beteende i verkliga livet och online. Dessutom tittade deltagarna på pornografiska videor och indikerade deras sexuella upphetsning före och efter videouppvisningen. Resultaten visade starka samband mellan CA-symtom och indikatorer på sexuell upphetsning och sexuell upphetsbarhet, hantering av sexuellt beteende och psykologiska symtom. CA var inte förknippat med sexuellt beteende offline och användningstid för cybersex varje vecka. Att hantera genom sexuellt beteende förmedlade delvis förhållandet mellan sexuell upphetsbarhet och CA. Resultaten är jämförbara med de som rapporterats för heterosexuella män och kvinnor i tidigare studier och diskuteras mot bakgrund av teoretiska antaganden om CA, som belyser rollen som positiv och negativ förstärkning på grund av cybersex-användning.


Problematiskt spelspel: Diagnostiskt värde för att spela motiv, lust och speltid hos män (2015)

Sammanfattning:

Internet-spelstörning listas för närvarande i DSM - inte för att diagnostisera en sådan störning utan för att uppmuntra forskning för att undersöka detta fenomen. Även om det fortfarande är tveksamt om Internet Gaming Disorder existerar och kan bedömas som en form av beroende, är problematiska spel redan mycket väl undersökta för att orsaka problem i det dagliga livet. Tillvägagångssätt som försöker förutsäga problematiska tendenser i digital spel har huvudsakligen fokuserat på speltid som ett diagnostiskt kriterium. Motiv för att engagera sig i digital spel och tvångsmässig passion för spel har emellertid också visat sig förutsäga problematisk spel men har ännu inte undersökts tillsammans. Föreliggande studie syftar till (1) att analysera om obsessiv passion kan skiljas från problematisk spel som separata begrepp och (2) testa motiv för spel, passion och speltid för deras prediktiva värden för problematiska tendenser. Vi fann (N = 99 män, ålder: M = 22.80, SD = 3.81) att obsessiv passion kan konceptuellt separeras från problematiska spel. Dessutom antyder resultaten att jämfört med enbart nedsänkning av speltid som att spela motiv och tvångsmässig passion har lagt ett förutsägbart värde för problematiskt spel. Implikationerna fokuserar på att bredda kriterierna för att diagnostisera problematisk spelning.

I den här studien analyserades motiver för spel, passion för spel och speltid som prediktorer för problematiska spel. Våra resultat visade att nedsänkning som att spela motiv och tvångsmässig passion för spel har betydande prediktivt värde för problematisk spel medan speltid endast hade betydande inflytande på problematisk spel om den användes som en enda prediktor. Beträffande utvecklingen av framtida diagnostiska instrument, spelmotiv och passion bör diskuteras som kriterier.


 

Omformning av videospel och Internet-beroende: Empirisk gränsöverskridande jämförelse av tung användning över tid och beroendeskalor bland unga användare (2014).

2015 Oct 9. doi: 10.1111 / add.13192. 

Baggio S1, Dupuis M2, Studer J3, Spilka S4, Daeppen JB2, Simon O5, Berchtold A1,6, Gmel G3,7,8,9.

 

Bakgrund och syfte:

Evidensbaserade och tillförlitliga mått på beroendeframkallande störningar behövs i allmänna befolkningsbaserade bedömningar. En studie föreslog att tung användning över tid (UOT) bör användas i stället för självrapporterade beroende-skalor (AS). Denna studie jämförde empiriskt UOT och AS beträffande videospel och internetanvändning, med föreningar med komorbida faktorer.

DESIGN:

Tvärsnittsdata från 2011 franska ESCAPAD-undersökning; tvärsnittsdata från 2012 Swiss [e-postskyddad] studie; och två vågor av longitudinell data (2010-2013) från den schweiziska longitudinella kohortstudien om ämnesanvändning riskfaktorer (C-SURF).

MILJÖ:

Tre representativa prover från den allmänna befolkningen av franska och schweiziska tonåringar och unga schweiziska män, i åldern runt 17, 14 och 20.

DELTAGARNA:

ESCAPAD: n = 22,945 (47.4% män); [e-postskyddad]: n = 3,049 (50% män); C-SURF: n = 4,813 (baslinje + uppföljning, 100% män).

Mått:

Vi bedömde videospel / Internet UOT (ESCAPAD och [e-postskyddad]: antal timmar tillbringade online per vecka, C-SURF: latent poäng för spenderad tid / användning av Internet) och AS (ESCAPAD: Problematic Internet Use Questionnaire, [e-postskyddad]: Internet Addiction Test, C-SURF: Gaming AS). Comorbiditeter bedömdes med hälsoutfall (ESCAPAD: fysisk hälsoutvärdering med ett enda föremål, självmordstankar och möte med en psykiater; [e-postskyddad]: WHO-5 och somatiska hälsoproblem; C-SURF: SF12 och MDI).

RESULTAT:

UOT och AS var måttligt korrelerade (ESCAPAD: r = 0.40, [e-postskyddad]: r = 0.53 och C-SURF: r = 0.51). Föreningar av AS med komorbiditetsfaktorer var högre än de hos UOT i tvärsnitt (AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) och longitudinella analyser (AS: 0.093 ≤ | b | ≤ 1.079 , UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329). Resultaten var lika över hela könet i ESCAPAD och [e-postskyddad] (män: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; kvinnor: AS: 0.004 ≤ | b | ≤. 155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094).

SLUTSATSER:

Mätningen av tung användning över tid (UOT) fångar en del av beroendeframkallande videospel / internetanvändning utan att i stor utsträckning överlappas med resultaten av mätning med självrapporterad beroende skalor (AS). Att mäta beroendeframkallande videospel / internetanvändning via självrapporterad AS hänför sig starkare till komorbiditetsfaktorer än tung UOT.

Denna artikel är skyddad av upphovsrätten. Alla rättigheter förbehållna.