Går "tvungen avhållsamhet" från spel till pornografi? Insikt från april 2018-kraschen av Fortnites servrar (2018)

J Behav Addict. 2018 Sep 11: 1-2. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.78. 

Castro-Calvo J1, Ballester-Arnal R2, Potenza MN3, Kung DL4, Billieux J5.

Abstrakt

I april 2018 kraschade servrarna för det populära videospelet Fortnite i 24 timmar. Under denna period analyserade Pornhub (en populär pornografisk webbplats) trenderna för tillgång till pornografi och fann att: (a) Andelen spelare som besökte Pornhub ökade med 10% och (b) sökningar av pornografiska videor med nyckelordet "Fortnite" ökade med 60%. I detta brev diskuterar vi dessa iakttagelser i samband med pågående debatt om giltigheten av "tillbakadragande" när det tillämpas på problematiskt engagemang i videospel och den potentiella användningen av pornografi som "kompensationsbeteende" under perioderna med "tvingad avhållsamhet" från spel.

PMID: 30203695

DOI: 10.1556/2006.7.2018.78

Nyckelord: Gaming, Fortnite, tillbakadragande, kompensationsbeteenden, pornografi

Gaming och pornografivisning är vanliga beteenden, men lite är känt för deras överlappning. I april 11, 2018, servrarna i videospelet Fortnite: Battle Royale kraschade i 24 timmar, vilket gav potentiell inblick i beteenden med "tvingad avhållsamhet". Pornhub, en onlineplattform för pornografi, släppte därefter statistik om onlinespelarnas pornografikonsumtion under denna period (Pornhub, 2018).

Pornhub rapporterade att när servrarna var nere ökade andelen spelare (identifierade med hjälp av affinitetsdata tillhandahållna av Google Analytics), som åtkomst till Pornhub, med 10% och termen "Fortnite"Användes av 60% av personer oftare i pornografiska sökningar. Dessa mönster för pornografisk konsumtion var begränsade till "forced abstinence" -perioden och återvände till baslinjen när Fortniteservrarna fixades.

Försiktighet är nödvändig vid tolkningen av denna statistik. De tillhandahåller dock potentiellt värdefulla ekologiska uppgifter om hur spelare kan hantera perioder med "tvingad avhållsamhet." Dessa iakttagelser kan vara relevanta för pågående debatter om giltigheten av "tillbakadragande" eller "begär" -konstruktioner när de tillämpas på problematiskt engagemang i videospel (Starcevic, 2016). Specifikt, Fortnite spelarnas pornografiska konsumtionsmönster resonerar med ny forskning (Kaptsis, King, Delfabbro, & Gradisar, 2016; King, Kaptsis, Delfabbro, & Gradisar, 2016), vilket föreslår att vissa spelare hanterar obehagliga symtom (som de som framkallas av en "tvingad avhållsamhet") genom att använda en "kompensations" -strategi, dvs. söka andra aktiviteter relaterade till deras favoritspel. Aktiviteter som att undersöka information om videospel i forum eller titta på spelvideor på Youtube har beskrivits som kompensationsbeteenden. I det nuvarande sammanhanget föreslår statistiken som publiceras av Pornhub andra kompensationsbeteenden: konsumtion av Fortnite-relaterade pornografiska material. Faktum är att när du söker Pornhub med termen Fortnite, kan man hitta parodier där skådespelare utför sexuella scener klädda som Fortnite tecken, par som deltar i samlag när de spelar Fortnite, eller Fortnite-relaterade hentai (anime) videor. Med tanke på den nyligen införda upptagningen av både spelstörning och tvångssyndrom i Världshälsoorganisationen (2018) ICD-11 krävs ytterligare forskning för att förstå växelverkan mellan spel och pornografiförbrukning på problematiska och icke-problematiska nivåer. Vidare motiverar den utsträckning som "tvungen avhållsamhet" kan främja byte av potentiellt problematiskt beteende, och de mekanismer genom vilka detta kan ske, motiverar ytterligare undersökning.

Författarnas bidrag

Samtliga författare bidrog lika till och har godkänt den slutliga versionen av manuskriptet.

Intressekonflikt

JC-C, RB-A, DLK och JB förklarar ingen intressekonflikt. MNP har konsulterat för Shire, INSYS, Rivermend Health, Opiant / Lightlake Therapeutics och Jazz Pharmaceuticals; har fått forskningsstöd (till Yale) från Mohegan Sun Casino och National Center for Responsible Gaming; har deltagit i undersökningar, utsändningar eller telefonkonsultationer relaterade till narkotikamissbruk, störningar i impulskontroll eller andra hälsoämnen har konsulterat för och / eller rådgivit spelande och juridiska personer i frågor som rör impulskontroll / beroendeframkallande störningar; har tillhandahållit klinisk vård i ett problem för spelserviceprogram; har genomfört bidragsgranskningar för forskningsfinansieringsorgan; har redigerat tidskrifter och tidskriftsavsnitt; har hållit akademiska föreläsningar i stora rundor, CME-evenemang och andra kliniska eller vetenskapliga platser; och har genererat böcker eller bokkapitel för utgivare av psykiska hälsotekster.

Referensprojekt

 Kaptsis, D., King, D. L., Delfabbro, P. H., & Gradisar, M. (2016). Uttagssymtom vid internetspelstörning: En systematisk granskning. Clinical Psychology Review, 43, 58–66. doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2015.11.006 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 King, D. L., Kaptsis, D., Delfabbro, P. H., & Gradisar, M. (2016). Sug efter internetspel? Uttagssymptom från 84 timmars avhållsamhet från massivt multiplayer-onlinespel. Datorer i mänskligt beteende, 62, 488–494. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.04.020 CrossRefGoogle Scholar
 Pornhub. (2018). Fortnite serveravbrott. Hämtad juni 19, 2018, från https://www.pornhub.com/insights/fortnite-server-outage (arkiveras av WebCite® at http://www.webcitation.org/70HyYIZV5). Google Scholar
 Starcevic, V. (2016). Tolerans- och abstinenssymtom kanske inte är till hjälp för att öka förståelsen för beteendemissbruk. Addiction, 111 (7), 1307 – 1308. doi:https://doi.org/10.1111/add.13381 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Världshälsoorganisationen. (2018). ICD-11 för statistik över dödlighet och sjuklighet. Hämtad juni 22, 2018, från https://icd.who.int/browse11/l-m/en Google Scholar