Pornografiberoende: uppmärksamhetsstörning och konsumtionsgrad (2019)

På spanska. Länk till PDF

Adicción a la pornografía: interferencia atencional och gravedad del consumo

augusti 2019

DOI: 10.17060 / ijodaep.2019.n1.v4.1550

LicensCC BY-NC-ND 4.0

V. Cervigón Carrasco, Jesús Castro-Calvo, Beatriz Gil, Juliá Beatriz, Gil Juliá, Rafael Ballester-Arnal, Rafael Ballester-Arnal

SAMMANDRAG

Pornografiberoende: uppmärksamhetsstörningar och hur allvarligt beteendet är.

Inledning: Den ökade användningen av informations- och kommunikationsteknologier (IKT) och internet i vårt samhälle har gynnat nya former av missbruk. På grund av dess folkhälsoproblem är en av de viktigaste cyberexberoende, och särskilt överdriven och problematisk pornografikonsumtion. Ett stort antal studier påpekade att visning av pornografi hos vissa människor kan vara överdrivet och okontrollerat, vilket skapar flera problem inom olika livsområden. Av detta skäl är det viktigt att utforska de underliggande faktorerna och underhållarna i detta problem. Det antas att en av dessa faktorer kan vara pornografiskt innehåll förmåga att locka och konsumera uppmärksamhetsresurser (cue-reaktivitet). Syftet med denna studie är att utforska förhållandet mellan uppmärksamhetsstörningar som skapats av visningen av pornografiskt innehåll och svårighetsgraden av detta beteende.

Metod: För att utvärdera denna uppmärksamhetsförskjutning utvecklade vi och använde en experimentell uppgift för en grupp deltagare vars ålder svänger mellan 18 och 35 år. Den experimentella uppgiften baserades på ett Stroop-uppdragsparadigm: deltagarna svarar samtidigt på denna uppmärksamhetsuppgift när de utsattes för fyra typer av innehåll (pornografisk video, sitcom, videospel och ett lågt interaktivt innehåll - en man som läser en tidning-). Deltagarna fick förutsättningen att ignorera videor och fokusera på att snabbt och exakt besvara Stroop-uppgiften.

Resultat: Nivån av uppmärksamhetsstörningar som skapats av pornografi jämfört med andra innehåll bedömdes genom jämförelse mellan genomsnittliga reaktionstider och rätt svar och misstag i varje försök. Dessa resultat, där vi visade signifikanta skillnader mellan de experimentella förhållandena, kommer att exponeras i detalj under presentationen av studien.

Slutsatser: Denna studie stöder å ena sidan den stora förmågan hos olika multimediainnehåll (bland dem, pornografi) att locka och konsumera uppmärksamhetsresurser; å andra sidan belyser det också den starka relationen till förmågan att uppmärksamma störningar som har deras beroendeframkallande potential. Därför är det viktigt att inkludera nya kliniska tillvägagångssätt som behandlar denna aspekt på olika nivåer: förebyggande, utvärdering och behandling.

Nyckelord: pornografiberoende; uppmärksamhet bias; unga människor


AFFISCH

https://www.researchgate.net/publication/335526051_Adiccion_a_la_pornografia_interferencia_atencional_y_gravedad_del_consumo

Mer och mer märkbart tar beteendemissbruk över från toxiska i termer av socio-sanitär relevans:
✓ DSM-5 och den senaste revideringen av WHO: s internationella klassificering av sjukdomar (ICD-11) erkänner videospelberoende som en fullständig klinisk bild.
✓ Tvångsmässigt sexuellt beteende har också erkänts som en klinisk bild av ICD-11 (impulskontrollstörningar).
✓ Populariteten hos plattformar som Netflix och den stora tid som människor ägnar åt det har lett till frågan om att titta på TV-serier kan vara beroendeframkallande.
◊ Människor med beteendemissbruk visar stor kognitiv reaktivitet (t.ex. uppmärksamhetsstörning) mot föremålet för deras missbruk, som kallas "köreaktivitet".
◊ Därför bör uppmärksam interferens från exponering för potentiellt beroendeframkallande stimuli förutsäga graden av svårighetsgrad hos dessa beteenden

Analysera om graden av kognitiv störning orsakad av exponering för potentiellt beroendeframkallande stimuli korrelerar med indikatorer på överdriven och problematisk konsumtion.

Experimentell uppgift med kognitiv störning (datorassisterad):
✓ Första slutförandet av en Stroop-uppgift utan samtidig stimulering (kontrolltillstånd).
✓ 2: a avslutningen av en Stroop-uppgift under exponering för potentiellt beroendeframkallande stimuli.
✓ Uppmärksam interferens = i genomsnittliga reaktionstider (TR) med avseende på kontrolltillstånd.
◊ Indikatorer för överdriven och problematisk konsumtion (egenrapport):
✓ Konsumtionsfrekvens av: (1) pornografi; (2) TV-serier; och (3) videospel.
✓ Allvarlighetsgraden av pornografikonsumtion: Internet Sex Screening Test (SST).
✓ Svårighetsgraden av TV-serien: Binge-Watching Engagement and Symptoms (BWESQ).
✓ Allvarlighetsgraden av videospelförbrukning: Test av störningar på internet (IGDT-10).

Eftersom det antogs, visade deltagare med mer allvarlig (inte vanligare) pornografikonsumtion större störningar
kognitiv när du genomför en Stroop-uppgift när du tittar på pornografi.
◊ De vanligaste användarna av videospel (inte de mest problematiska användarna) visade också en högre nivå av störningar under
Stroppuppgift när den slutfördes under exponering för videospel.
◊ Varken frekvensen eller svårighetsgraden för TV-seriens konsumtion korrelerar med graden av kognitiv störning under visning.
◊ Det bekräftas delvis att exponering för beroendeframkallande beteenden som stör den kognitiva behandlingen


DISKUSSION

Under hela denna studie har vi försökt att utforska kapaciteten hos sexuella nycklar, i detta fall i form av pornografiska videor, att störa och påverka uppmärksamhet och bearbetning av andra stimulerande nycklar: det vill säga den effekt som pornografi kan få att generera i olika och varierade kognitiva och verkställande funktioner, med syftet att förklara uthållighet och oförmågan att avbryta konsumtion och beteende som genererar en serie konflikter och problem i sexmissbrukarens liv online. Specifikt har den försökt att rita och rita förhållandet mellan summan för den här, för vilken ett allmänt validerat och replikerat paradigm har använts eftersom det är uppmärksamhetsuppgiften Stroop. För att göra detta rekryterades 58 deltagare mellan 18 och 35 år och utförde en ad hoc experimentell uppgift för att utvärdera denna effekt. Valet av detta åldersintervall var inte slumpmässigt, men flera studier tyder på att befolkningen Young är mer kopplad till alla typer av OSA (Egan & Parmar, 2013; Meerkerk, Van Den Eijnden & Garretsen, 2006), så att utvärdera denna befolkningssektor skulle vara grönare för att extrapolera och generalisera resultaten. Data som erhållits i denna studie stöder starthypotesen delvis. För Å andra sidan har det bekräftats att reaktionstiderna är signifikant längre under uppgiften Stroop samtidigt med visningen av pornografiskt innehåll, vilket innebär att pornografi genererar tydligt kognitiv störning. Dessa resultat är i linje med resultat som erhållits av Macapagal et. till. (2011) i sin studie, där användning av paradigmet Go / NoGo redan har upptäckt ett tydligt inflytande av sexuella stimuli i den värsta bearbetningen och lägre nivåer av uppmärksamhet ägnas åt andra stimuli också viktiga men förmodligen inte lika utgående som sex. Dessa data kan förklaras med hänvisning till den stora aktivering eller upphetsning som genererar sexuella nycklar förknippade med deras subjektiva framträdande och styrka (Wéry & Billieux, 2017; Laier, Pawlikowski, Pekal, Schulte & Brand, 2013). Det hittades emellertid inte att pornografiskt innehåll påverkar antalet framgångar, misslyckanden eller utelämnanden, vad jag antagade i början och det kunde inte bekräftas, eftersom de hittade skillnaderna inte var. De är statistiskt signifikanta.

Även om det inte har analyserats noggrant, mot bakgrund av de erhållna uppgifterna verkar det som om förmågan att fånga uppmärksamhetsresurser inte bara ges i pornografi, utan också ger i mindre utsträckning och på måttligt sätt annat innehåll som är rikt och interaktivt för ämnen, som tv-serier, kanske som en källa till stimulering, underhållning och framkallande av känslor och mentala tillstånd. Att följa denna förutsättning skulle passa det samma från videospel, men i denna studie har ingen stor kapacitet hittats för att uppmärksamma återupptag av dem. En möjlig förklaring är att själva videospel inte har någon plottråd som gör det möjligt för tittaren att komma in i dem med sin enkla visualisering, så att de inte skulle vara särskilt interaktiva för ämnena. Det vill säga, om i stället för en video om videospel, skulle deltagarna ha haft möjlighet att spela (det vill säga, utsätta dig själv för videospelens helt uppslukande kapacitet), troligen resultaten De skulle ha varit väsentligt olika. En styrka av denna studie är att deltagarna har inkluderat båda könen, vilket skulle vara relativt nytt, eftersom traditionell forskning inom tvång och sexuellt beroende har inriktats på en manlig grupp (förmodligen) för att presentera äldre prevalenser av dessa, vilket lämnar det kvinnliga kollektivet åt sidan. Därför kan en möjlig linje för framtida studier vara replikering av samma studie som också tar hänsyn till skillnaderna mellan kön på påverkan av pornografiskt innehåll på kognitiva funktioner. För att göra detta, och för att uppnå större robusthet och vikt i resultaten, skulle det vara bekvämt att utvidga det aktuella urvalet hos båda könen