视频游戏与电视观看对超重和肥胖年轻男性的压力标记和食物摄入的急性影响:随机对照试验(2018)

食欲。 2018 Jan 1; 120:100-108。 doi:10.1016 / j.appet.2017.08.018。

Siervo M.1, 甘杰2, Fewtrell MS2, Cortina-Borja M.3, Wells JCK4.

抽象

背景:

在流行病学研究中,久坐或近久坐活动与超重/肥胖有关。 传统上,这归因于身体活动的流离失所。 一个有点探索的领域是行为压力是否会改变食欲和饮食行为的感觉。 我们检查了坐着的行为(电视观看,视频游戏)是否会诱发不同的饮食模式,与不同程度的压力反应相关。

方法和结果:

我们对72名超重/肥胖成年男性进行了一项随机对照试验,分为三组(每组24个):(i)非暴力电视(对照组); (ii)非暴力游戏(FIFA); (iii)暴力游戏(使命召唤)。 享用标准早餐后,在1小时的干预后休息25分钟,并随意提供甜咸味小吃和饮料。 整个过程中都测量了压力指标(心率,血压,视觉模拟量表(VAS))。 尽管两个游戏组没有差异,但玩电子游戏的心率,收缩压和通过VAS产生的压力要比观看非暴力电视要高得多(p <0.05)。 单独考虑,仅暴力视频游戏组消耗更多的能量(Δ= 208.3 kcal,95%CI 16,400),甜食(Δ= 25.9 g,95%CI 9.9、41.9)和饱和脂肪(Δ= 4.36 g, 95%CI 0.76,7.96)。

结论:

在超重/肥胖的成年男性中玩视频游戏与观看非暴力电视相关的急性压力反应相关,与随后的更多食物摄入相关。 这些研究结果强调需要关注与肥胖风险相关的活动的代谢效应以及能量成本。

关键词: 食欲; 肥胖; 强调; 视频游戏

结论:28843974

作者: 10.1016 / j.appet.2017.08.018