通过视频游戏逃避现实与虚拟现实生活刺激的隐含偏好(2019)相关联

J影响紊乱。 2019 Feb 15; 245:1024-1031。 doi:10.1016 / j.jad.2018.11.078。

德勒兹J1, Maurage P.2, Schimmenti A.3, Nuyens F.4, 梅尔泽A.5, Billieux J.6.

抽象

背景:

从补偿性互联网使用理论出发,通过电子游戏进行逃避现实可能构成了一种有时有用的应对策略,但在某些情况下,这种策略是适应不良的。 然而,迄今为止,只有通过使用明确的自我报告的问卷来收集支持这种观点的证据,这些问卷已知是有偏见的。 因此,当前研究的目的是测试逃避现实的动机是否与对虚拟环境的偏好有关。

方法:

允许测量隐含态度的实验室任务,即影响错误归因程序,是在现实世界和电子游戏的刺激下创建的。 该任务通过一系列调查问卷在线进行,并由来自社区的273在线游戏玩家完成。

结果:

参与者对描绘虚拟环境的图片比对描绘真实环境的图片有更积极的态度。 此外,经常使用电子游戏逃避现实生活并且高度参与视频游戏的参与者对虚拟环境有着更为明显的积极态度。

讨论:

这项研究有助于更好地理解电子游戏中逃避现实的心理过程,并呼吁完善逃避现实的构造,这既可以与有问题的(即潜在的应对策略)也可以与无问题的电子游戏使用模式相关。 在这些限制中,应注意的是,与视频游戏相关的刺激的选择仅限于一种游戏类型,并且由于在线设计而无法控制参与者的环境。

关键词: 情感错配程序; 应对策略; 逃避现实; 隐含措施; 在线游戏

结论:30699844

作者: 10.1016 / j.jad.2018.11.078