走向病态视频游戏的共识定义:对心理测量评估工具的系统评价(2013)

Clin Psychol Rev. 2013 Apr;33(3):331-42. doi:10.1016 / j.cpr.2013.01.002。 Epub 2013 Jan 12。

国王DL1, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M., Griffiths医学博士.

抽象

病理视频游戏,或其拟议的“互联网使用障碍”的DSM-V分类,对相关健康学科的学者和从业人员越来越感兴趣。 根据Cicchetti(1994)和Groth-Marnat(2009)的合理心理计量学评估标准和指南,本系统综述旨在评估病理视频游戏仪器的标准。 共评估了63项定量研究,包括58,415项仪器,代表XNUMX名参与者。 结果表明,经过审查的仪器可能被广泛地认为是不一致的。 可用措施的优势包括:(i)长度短,评分容易,(ii)出色的内部一致性和收敛效度,以及(iii)可能有足够的数据来制定青少年群体的标准化规范。 但是,主要限制因素包括:(a)核心成瘾指标的覆盖范围不一致;(b)表示临床状况的截止评分有所变化;(c)缺乏时间维度;(d)未经测试或维度不一致;以及(e) )关于预测效度和评估者间信度的数据不足。

A正在形成的共识表明病态视频游戏通常由(1)撤回,(2)失控和(3)冲突来定义。 结论是需要一种评估病态视频游戏的统一方法。 在几种不同的评估方法的背景下,通过荟萃分析综合现有的研究工作可能很困难。