使用在线老虎机模拟(2017)测试激励敏感方法以了解问题老虎机赌博

J Gambl Stud。 2017 Oct 16。 doi:10.1007 / s10899-017-9718-y。

戴维B.1, 康明斯河2.

抽象

这项研究旨在测试激励敏感性理论在老虎机赌博行为中的应用。 该理论认为,对于问题赌徒(PGs),赌博会增强中脑动机途径对赌博线索的反应,从而引起强烈的欲望,而与他们的喜好无关。 非问题赌徒(NPGs)的动机途径变化较弱,因此喜欢和想要保持联系。 因此,可以预见的是,想要赌博将比喜欢PG更大,但是对于NPG来说并没有什么不同。 PG的需求比NPG更大; 并且,想要但不喜欢的人将预测PG是否继续赌博,而两者都会针对NPG进行预测。 在在线模拟老虎机上赌博时,有39个PG和87个NPG分别被评为“喜欢”和“想要”。 参与者至少玩了3个10-20次旋转的方块,然后可以选择再玩4个方块。 要继续玩游戏,他们必须完成一项艰巨的任务,以便“玩的积木数量”成为间接的匮乏量。 结果支持假说,除了关于匮乏的间接度量(玩过的积木数量)以外。

关键词:

渴望,快乐,赌博问题; 赌博; 享乐奖励; 激励敏化; 喜欢; 病理赌博; 老虎机; 敦促; 婉婷

结论:29038980

作者: 10.1007 / s10899-017 - 9718-Y