网络游戏障碍(IGD)的青少年:概况和治疗反应(2016)

Adicciones。 2016 Sep 29:890。 doi:10.20882 / adicciones.890。

 [文章英文,西班牙文]

Martín-FernándezM1, MatalíJL, García-SánchezS, 帕尔多M., Lleras M., Castellano-Tejedor C..

抽象

青少年对视频游戏使用相关问题的治疗需求显着增加。 大多数病例都有共病的精神疾病,危及两种病症。 本研究的目的是根据合并症描述患有网络游戏障碍(IGD)的青少年的概况,并分析3和6个月的治疗反应。 在医院的成瘾行为单元中咨询的86患者样本用IGD的诊断标准,用于精神障碍的访谈K-SADS-PL和用于治疗进展的临床总体印象(CGI)进行评估。 在初始样本中,68,6%(n = 59)符合IGD的诊断标准。 其中,45,76%与内化特征匹配,与情绪障碍(44,4%),焦虑障碍(44,4%)和人格障碍(11,1%)呈现共病。 外化特征包括呈现破坏性行为障碍的样本的52,54%(48,4%=,ADHD(29%)和未另行指定的破坏性行为障碍(22,6%)。与外化不同,内化患者具有精神问题的家族史( 63%),社交关系中的困难(77,8%)并且似乎最好使用视频游戏来避免不适(66,7%)。在3个月后,外化特征显示出改善。合并症可以区分青少年的两个IGD特征,这些可能因此,重要的是要评估合并症,以设计一个更准确的干预措施,重点关注每个概况的特殊性。

结论:

27749976

作者:

10.20882 / adicciones.890