互联网博彩无序(2018)的侵略和危害特征阻碍恢复

前精神病学。 2018 Jun 26; 9:263。 doi:10.3389 / fpsyt.2018.00263。 eCollection 2018。

李SY1, 李香港1, 邦SY2, 郑H3, Yim HW3, Kweon YS1.

抽象

背景: 关于哪些神经心理因素促进从互联网游戏障碍(IGD)恢复的了解相对较少。

方法: 在知情同意的情况下,在韩国首尔市进行了一项队列研究,以调查青少年中IGD的病程。 在基线时,我们评估了心理社会措施和与游戏相关的措施,例如杨氏互联网成瘾测试(IAT)和侵略问卷。 还进行了气球模拟风险任务,以研究冒险行为。 共有60名受试者在IGD诊断性访谈中表现出三个或以上标准,并且IAT得分为50或更高。 在基线进行简短的父母指导后,参与者在3和6个月时得到了随访(n = 31)。 使用曼恩·惠特尼(Mann-Whitney)比较了未经改善的组(IAT评分改善<10%)和改善的组(IAT评分改善≥30%)的基线特征 U- 测试或卡方测试,具有0.05的双尾统计显着性。

结果: 未改善组和改进组未显示人口统计学或基线时IAT评分的显着差异。 然而,在3和6月的非改善组中,IAT评分显着更高。 与基线改善组相比,未改善组也更有可能表现出更高的攻击性和危害性。

讨论: 应该评估具有过度游戏问题的青少年的攻击性和避免伤害,因为它们会导致预后恶化。 对于那些具有高攻击性或危害性的人,应考虑采取更积极的治疗干预措施。

关键词: 课程; 游戏障碍; 避免伤害; 敌意; 预后; 复苏; 冒险

结论:29997529

PMCID: PMC6028732

作者: 10.3389 / fpsyt.2018.00263

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