(使用金额)在网络游戏环境中区分成瘾和高参与度(2007)

人类行为计算机

23卷,第3,May 2007,Pages 1531-1548

约翰P.查尔顿a1, Ian DW Danforthb, 1, 2

抽象

本研究考虑了先前针对计算活动绘制的行为成瘾的核心和外围标准之间的区别是否适用于大型多人在线游戏的特定领域。 调查问卷项目通过互联网向442游戏玩家进行管理。 数据的因子分析支持以前的计算结果。 一个成瘾因子加载在项目上,这些项目利用先前确定的核心标准(冲突,戒断症状,​​复发和恢复以及行为突出)和(非病理性)参与因子加载到先前确定的外围标准(认知显着性,耐受性和欣快感)的项目上。 对响应频率的分析支持发展过程的存在,从而在核心标准之前满足外围标准。 使用仅涉及核心标准的单一分类系统可能被认为上瘾的玩家每周花费的时间比仅仅支持外围标准的玩家花费的时间要多得多。 结论是,该研究支持这样的观点,即在研究或诊断与计算机相关的成瘾时使用一些先前使用的成瘾标准是不合适的。 还讨论了本研究结果对因特网介导的数据收集方法的影响。

关键词

  • 瘾;
  • 冲动控制障碍;
  • 电脑游戏;
  • 电脑态度;
  • 分类

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两位作者对本文作出了同等贡献。

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