视频游戏是赌博的门户吗? 基于代表性挪威样本的纵向研究(2018)

J Gambl Stud。 2018 Jun 5。 doi:10.1007 / s10899-018-9781-z。

莫尔德H.1, HolmøyB2, Merkesdal AG2, 托尔斯海姆T.3, Mentzoni RA3, 汉斯D.4, Sagoe D.3, Pallesen S.3.

抽象

电子游戏和金钱赌博机会的范围和种类正在迅速扩大。 从许多方面来看,这些娱乐形式正在融合在数字和在线视频游戏以及赌博网站上。 但是,关于视频游戏和赌博之间的关系知之甚少。 本研究探索了问题博弈和问题博弈的度量之间存在方向关系的可能性,同时还控制了性别和年龄的影响。 与以往大多数基于横断面设计和非代表性样本的研究相比,本研究采用了为期2年(2013年,2015年)的纵向设计,其中包括4601名参与者(男性47.2%,年龄范围16-74) )来自一般人群的随机样本。 分别使用青少年游戏成瘾量表和加拿大问题赌博指数对视频游戏和赌博进行了评估。 使用自回归交叉滞后结构方程模型,我们发现有问题的博弈分数与后来的有问题的博弈分数之间存在正相关,而没有发现反向关系的证据。 因此,视频游戏问题似乎是通往有问题的赌博行为的门户行为。 在未来的研究中,应该继续监视赌博和视频游戏之间可能存在的相互行为影响。

关键词: 交叉滞后; 赌博; 纵; 代表性的样本; 视频游戏

结论:29869768

作者: 10.1007 / s10899-018-9781-Z