韩DH, Bolo N., Daniels MA, Arenella L., Lyoo IK, Renshaw PF.
Compr Psychiatry。 2011 Jan-Feb;52(1):88-95.
来源
韩国中央大学医学院中央大学精神病学系,韩国104-757。
抽象
目的:
最近的研究表明,调节线索引起的视频游戏欲望的大脑电路类似于与药物和酒精相关的线索所引发的欲望。 我们假设在提示演示期间对互联网视频游戏的渴望将激活类似的大脑区域与那些与渴望药物或病态赌博有关的大脑区域。
方法:
这项研究涉及在经过训练以及使用指定的新型互联网视频游戏进行的标准19天游戏时间之后,从18位健康的男性成年人(年龄23至10岁)中获取了诊断性磁共振成像和功能性磁共振成像数据。战争摇滚”(K2 Network,加利福尼亚尔湾)。 使用由5个连续的90秒片段组成的录像带片段,这些片段由交替的休息,匹配的控制以及与视频游戏相关的场景组成,在播放录像带之前和之后,使用7点视觉模拟量表评估玩游戏的愿望。
结果:
在响应互联网视频游戏刺激时,与中性对照刺激相比,左下额额回,左海马旁回,右和左顶叶,右和左丘脑以及右小脑的活动明显增强(错误发现率<0.05, P <.009243)。 自我报告的欲望与左下额回,左海马旁回以及右,左丘脑的β值正相关。 与普通玩家相比,玩更多网络视频游戏的受试者在右内侧额叶,右和左额中前回,右顶中枢后回,右海马旁回和左顶早孕回中的活动明显增加。 控制总的游戏时间,据报道在玩更多网络视频游戏的受试者中对网络视频的渴望与右内侧额叶和右海马旁回的激活呈正相关。
讨论:
目前的研究结果表明,线索诱导的互联网视频游戏刺激的激活可能类似于在物质依赖或病理性赌博的人中提示线索期间观察到的激活。 特别是,提示似乎通常引起背外侧前额叶,眶额皮质,海马旁回和丘脑的活动。
介绍
付款方式
主题
学习程序
视频游戏和fMRI扫描
评估大脑活动和对互联网视频游戏的渴望
使用Brain Voyager软件包(BVQX 1.9,Brain Innovation,Maastricht,The Netherlands)分析脑活动。 使用BVQX提供的多尺度算法将每个受试者的fMRI时间序列共同登记到解剖3D数据集。 各个结构图像在空间上标准化为标准Talairach空间[22]。 随后将相同的非线性变换应用于T2 *加权的fMRI时间序列数据。 在切片扫描时间校正和3D运动校正的预处理步骤之后,使用具有6mm的FWHM的高斯核对功能数据进行空间平滑,并且使用由BVQX提供的算法使用4的高斯核对其进行时间平滑。
玩过更多互联网视频游戏(MIGP)与一般互联网视频游戏玩家(GP)的主题
讨论
背外侧前额叶皮层
眶额皮质和视空间工作记忆系统
作为对互联网视频游戏线索的回应,与GP相比,MIGP增加了右侧内侧额回(orbitofrontal cortex),中央前回,海马旁回和枕骨回的活动。 有趣的是,在MIGP中激活的所有区域都与视觉空间工作记忆有关[29]。 可卡因使用者表现出较高水平的右侧内侧前额叶活动和较低的注意偏倚,以应对可卡因刺激,这表明他们难以将注意力从药物相关刺激中解脱出来[29]。 此外,在我们的研究中,眶额皮层和海马旁回的激活与对互联网视频游戏的渴望有关。 吸毒行为过度活跃的OFC [15和过敏的杏仁核和海马响应线索暴露[30已经在患有物质依赖的患者中普遍报道。 此外,在病理赌徒中也报告了视觉处理流中的解离,给出了线索诱导型刺激[10]。 目前的研究结果与物质依赖患者报告的结果一致。 通过与纹状体和边缘区域如杏仁核的连接[31],OFC被认为在目标导向行为的过程中选择适当的行为来响应外部刺激和奖励处理[32]。 激活OFC可以解释早期持续互联网视频游戏的动机。
Parahippocampal gyrus和丘脑
限制
结论
目前的研究提供了有关大脑变化的信息,支持在早期阶段继续玩互联网视频游戏的动机。 基于先前对物质滥用者提示诱导渴望的研究,目前的研究结果还表明,介导线索诱导的互联网视频游戏需求的神经回路类似于向具有物质依赖性的个体提示。 特别是,提示似乎通常引起背外侧前额叶皮质,眶额皮质,海马旁回和丘脑的活动。