网络游戏障碍诊断的临床特征:DSM-5 IGD与ICD-11 GD诊断(2019)的比较

J Clin Med。 2019 Jun 28; 8(7)。 pii:E945。 doi:10.3390 / jcm8070945。

乔YS1,2, Bhang SY3, 崔JS4,5, 李香港6, 李SY7, Kweon YS8.

抽象

美国精神病学协会(APA)将互联网游戏障碍(IGD)纳入了《精神障碍诊断和统计手册》第五版(DSM-5)的第三部分,条件是要保证有更多的临床研究和经验。 世界卫生组织(WHO)在国际疾病分类(ICD-11)的第11最终修订版中也将游戏障碍(GD)包括在内,并且最近将其识别为诊断代码。 这项研究旨在根据临床队列数据比较DSM-5提出的IGD诊断标准和ICD-11提出的GD诊断标准之间的临床特征和博弈行为模式(c-CURE:临床互联网理解队列)成瘾在大韩民国获得。 心理学家和精神科医生对儿童/青少年及其看护者进行了半结构化访谈,以识别IGD(针对互联网,游戏,SNS等。瘾,DIA的诊断性访谈)和合并症的精神病(针对情感障碍和精神分裂症的儿童Kiddie-Schedule计划)和终身版本-韩文版本,K-SADS-PL)。 根据DSM-5和ICD-5诊断标准,该队列分为三个IGD诊断组(正常,DSM11,DSM5 + ICD11)。 比较了三个IGD诊断组的互联网使用模式,成瘾特征和精神病合并症。 正常组由115位受试者组成,DSM5组包含61位受试者,DSM5 + ICD11组总计12位受试者。 DSM5 + ICD11组的开始使用Internet /游戏/智能手机的年龄低于其他组,并且在工作日/周末期间平均使用Internet /游戏/智能手机的时间最长。 同样,在得分的八项中,除“欺骗”和“渴望”外,阈值率在DSM5 + ICD11组中最高,其次是DSM5组和正常组。 另一方面,DSM5中“欺骗”和“渴望”最高,其次是DSM5 + ICD11和“正常”。 与其他组相比,DSM5 + ICD11组的抑郁症,对立违抗性障碍(ODD)和品行障碍(CD)的发生率明显更高。 本研究通过将DSM-5 IGD诊断标准与ICD-11 GD诊断标准进行比较,为该领域IGD诊断的临床特征提供了启示。 此外,这项研究提供了经验证据,表明ICD-11 GD强调了严重的症状,例如长时间以来因过度使用互联网/游戏/智能手机而导致的功能障碍,并支持ICD-11 GD诊断的有效性。

关键词: DSM-5诊断标准; ICD-11诊断标准; 儿童和青少年; 临床医生面试; 游戏障碍; 网络游戏障碍

结论:31261841

作者: 10.3390 / jcm8070945