强迫性数字游戏:儿童新出现的心理健康障碍(2018)

印度J Pediatr。 2018 Sep 12。 doi:10.1007 / s12098-018-2785-y。

辛格M.1.

抽象

过度的数字游戏正在成为一种心理健康障碍,因为年轻人通过沉迷于在线多人游戏浪费时间,从而失去了对生活的控制。 可以通过以下事实来衡量游戏的受欢迎程度:印度的在线游戏市场规模为360亿美元,预计到1年将增长到2021亿美元。视频游戏是一种强迫症。 玩家喜欢与其他在线角色建立和建立关系,从而以一对一的社交互动和现实生活的结合为代价,提供了一种虚拟的社区感觉。 在适当的时间间隔内,玩家会全神贯注或“迷上”游戏,并在被拒绝玩游戏时显示出情绪波动,如烦躁,躁动和攻击性行为。 由于意识到数字游戏的多种健康危害,WHO最近在其《国际疾病分类》(ICD-11)的第11版中将其归类为精神疾病,因此,其预防和治疗具有国家健康益处。 技术既是福音,也是祸根,我们可以选择。 为了遵循“中间道路”的哲学,避免生活中的所有困扰或强迫是很重要的。

关键词:行为成瘾; Deaddiction; 数字游戏; 网络游戏; 强迫症

结论:30209737

作者: 10.1007 / s12098-018 - 2785-Y