计算机和视频游戏成瘾游戏用户和非游戏用户之间的比较(2010)

2010 Sep;36(5):268-76. doi: 10.3109/00952990.2010.491879.

抽象

背景:

电脑游戏成瘾是过度或强迫使用电脑和视频游戏,可能会干扰日常生活。 尚不清楚视频游戏玩是否符合《精神障碍诊断和统计手册》第四版(DSM-IV)的诊断标准。

目的:

第一个目标是就诊断,现象学,流行病学和治疗等主题复习有关计算机和视频游戏成瘾的文献。 第二个目标是描述在计算机游戏过程中测量多巴胺释放的脑成像研究。

方法:

对15年至2000年之间Medline和PubMed中2009篇有关计算机和视频游戏成瘾的已发表文章的文章搜索。 在基线时和骑摩托车的计算机游戏中进行表演后,对8名戒酒的“狂喜”用户和123名对照受试者进行了扫描,同时使用[XNUMXI] IBZM和单光子发射计算机断层扫描(SPECT)对体内的多巴胺释放进行成像。

结果:

电脑游戏成瘾的心理生理机制主要是压力应对机制,情绪反应,敏感性和奖赏。 玩电脑游戏可能导致奖励电路的长期变化,类似于物质依赖的影响。 大脑影像学研究表明,健康的控制对象在玩了摩托车游戏后,尾巴中的多巴胺D2受体占有率降低了10.5%,与之相比,其结合和释放的增加以及与受体的结合的基线水平相一致。 曾经玩过“狂喜”的用户在玩了此游戏后,并未发现多巴胺D2受体的占用水平发生变化。

结论:

该证据支持心理刺激使用者对自然奖励的敏感性降低的观点。

意义:

电脑游戏成瘾者或赌徒可能显示出多巴胺对与其成瘾有关的刺激的反应减少,这可能是由于敏化所致。

结论:20545602
作者: 10.3109/00952990.2010.491879