Cue反应性及其对病理性电脑游戏玩家的抑制(2013)

Addict Biol。 2013 Jan;18(1):134-46. doi:10.1111 / j.1369-1600.2012.00491.x。 Epub 2012 Sep 12。

洛伦兹RC1, KrügerJK, 诺伊曼B., Schott BH, 考夫曼C., 亨氏A, WüstenbergT.

抽象

尽管病态计算机游戏的社会相关性日益提高,但仍然不清楚这种类似成瘾的行为障碍和与物质相关的成瘾的神经生物学基础是否具有可比性。 在与物质相关的成瘾中,经常观察到注意力偏差和提示反应性。

我们使用点探针范例进行了功能性磁共振研究,该探针范例具有八个男性病理计算机游戏玩家(PCGP)和九个健康对照(HC)的短表现(注意偏向)和长表现(提示反应性)试验。

计算机游戏相关和中立的计算机生成的图片,以及来自具有正和中性效价的国际情感图片系统的图片,作为刺激。 PCGP显示出对游戏相关和情感刺激具有正效价的注意偏向。 相比之下,HCs根本没有表现出任何注意力偏差效应。

与内侧前额叶皮质(MPFC)和前扣带回的HC以及舌回的长期试验相比,PCGP在短期试验中表现出更强的脑反应。 在一项探索性的事后功能连通性分析中,对于长期演示试验,右侧额下回与先前研究中的抑制加工相关的连接强度较高,而提示反应性相关区域(左侧眶额皮质和腹侧纹状体) PCGPs。

我们观察到PCGP中的行为和神经效应,这与物质相关成瘾中发现的相似。 然而,提示相关的大脑反应取决于提示呈现的持续时间。 连同结果,这些研究结果表明,自上而下的抑制过程可能会抑制长期呈现试验中的线索反应性相关的神经活动。

©2012作者,成瘾生物学©2012成瘾研究学会。

  • 结论:
  • 22970898
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