互联网游戏障碍作为一种形成性结构:对概念化和测量的影响(2014)

精神病学Clin Neurosci。 2016可能是19。 doi:10.1111 / pcn.12404。

van Rooij AJ1, van Looy J1, Billieux J.2,3.

抽象

背景:

有些人在控制其互联网和视频游戏使用方面存在严重问题。 DSM-5现在包括“互联网游戏障碍”的建议,作为需要进一步研究的条件。 各种研究旨在验证互联网游戏障碍的建议诊断标准,并且已引入涵盖建议标准的多个新量表。

做法:

使用一种结构化的方法,我们证明互联网游戏障碍可能被更好地解释为一种形成性构造,而不是将其概念化为反思性构造的当前实践。 不正确地将形成性构造作为反映性构造会导致规模发展的严重问题,包括(a)错误地依赖项目与总规模的相关性来排除项目​​,并错误地依赖不适合测量模型的项目间可靠性指标(例如,克朗巴赫(Cronbach's)α)(b)假设所有项目对总得分的贡献值相等,则对综合得分或平均得分的错误解释;以及(c)统计模型中模型参数的有偏估计。

意义:

我们通过最近的两个例子表明这些问题正在影响当前的验证工作。 对互联网游戏障碍作为形成性构造的重新解释对当前的验证工作具有广泛的影响,并提供重新分析现有数据的机会。 我们讨论了当前研究的三个主要含义:(1)复合潜在构造应该在模型中定义和使用,(2)项目排除和选择不应该依赖于项目到总体规模的相关性,(3)Internet的现有定义应进一步丰富游戏障碍。

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关键词:

形成性测量模型; 网络游戏障碍; 心理测量; 反射测量模型; 验证