(L)高连线:上瘾的互联网使用会重建大脑吗? (2011)

评论:本文清楚地表明,网络成瘾者的大脑异常与吸毒者中发现的异常相似。 研究人员发现,网瘾青少年的额叶皮层灰质减少了10-20%。 低位性是大脑结构改变的常用术语。 它是所有成瘾过程的关键标志。 这是研究: 青少年网络成瘾的微观结构异常。

我已将神经科学家提出的稻草人论点用斜体字表示 卡尔弗里斯顿。 他认为,额叶皮层灰质的损失可能对游戏有益,但举一个例子(伦敦的出租车司机),情况恰恰相反-灰质的增加。 他没有注意到对照组没有这种变化,因此与在线时间相关,并且这些变化(低前锋性)模仿了其他成瘾中的变化。


作者:Dave Mosher | 星期五,六月17,2011

脑部扫描暗示在线时间过长与大脑中严重的身体变化有关

孩子们在网上成长的时间越来越多,这是他们尽职尽责的习惯。 然而,在适当的情况下,对互联网的热爱可能会失控,甚至成为一种上瘾。

尽管在线成瘾的描述在研究人员中充其量存在争议,但一项新的研究贯穿了大部分争论,并暗示在线时间过长会使大脑重新连接。

该研究成果于3月XNUMX日发表在《公共科学图书馆·ONE》(PLoS ONE)上,表明人们主要通过在线多人游戏对自我评估的网络成瘾程度,重新构造了大脑深处的结构。 此外,随着网络成瘾的持续时间,表面层次的大脑物质似乎在逐步缩小。

美国国家滥用药物研究所的神经科学家诺拉·沃尔科夫说:“如果每天玩10到12个小时的在线游戏并没有改变大脑,我会感到惊讶。” “互联网成瘾不是普遍公认的疾病的原因是缺乏科学证据。 她说:“如果根本不是一种疾病,那么正是这样的研究才是识别和确定其诊断标准所需要的。”

定义成瘾

松散地定义,成瘾是一种大脑疾病,尽管健康或社会影响不佳,但强迫某人痴迷,获取和滥用某物。 “互联网成瘾”的定义范围很广,但是大多数研究人员类似地将其描述为过度使用(甚至是强迫性的)互联网使用会干扰日常生活的节奏。

然而,与毒品或尼古丁等物质成瘾不同,对互联网,食品,购物甚至性行为的成瘾行为在医学和大脑研究人员中都很敏感。 只有赌博似乎注定要进入精神疾病诊断和统计手册(DSM)的下一次迭代,这是国际公认的可以与大脑发生错误的事物。

然而,亚洲国家并没有等待网络成瘾(IAD)的普遍定义。

许多人认为中国既是网络成瘾的中心,又是研究问题的领导者。 根据中国青少年互联网协会的数据,除了14百分之一的城市青年 - 一些24百万儿童 - 符合网络成瘾者的要求。

神学科学家和中国西安电子科技大学的研究合作者Kai Yuan和Wei Qin说,相比之下,美国可能会看到5的城市青年网上成瘾率达到10%。

西安电子科技大学的神经科学家凯伦·冯·德尼恩(Karen M. von Deneen)说。

父母和孩子在工作和学校都面临极大的压力,但廉价的网吧潜伏在大多数街区的拐角处。 在内部,像“魔兽世界”这样的身临其境的在线游戏现实正在等待,并允许任何人查看现实。

美国人的私人时间不多,而中国人的时间似乎更少。 他们每周工作六天,每天工作12个小时。 他们非常非常努力地工作。 有时候,互联网是他们最大的,只有逃脱。” “在网络游戏中,您可以成为英雄,建立帝国并让自己沉浸在幻想之中。 这种逃避现实感吸引了年轻人。”

在父母看不到的情况下,一些大学生进一步陷入网上逃避现实或使用游戏来获取游戏中的资源并在现实世界中出售。 在最近的案件中,据称中国监狱看守强迫囚犯进入后者,将数字黄金转换成冷硬现金。

几项研究将自愿和过度使用网络与抑郁症,学校成绩差,易怒和上网的冲动联系在一起(如果上瘾的话,成瘾者的努力会令人困惑,要停止将过多的时间投入到网络游戏中)。 为了研究可能的网络成瘾对大脑的影响,研究人员从针对网络成瘾的青年诊断问卷开始。

这项自我评估测试是由纽约州圣Bonaventure大学的精神病医生Kimberly Young于1998年创建的,它是互联网成瘾研究人员中的一项非正式标准,它由XNUMX个“是或否”问题组成,旨在将在线成瘾者与那些可以管理他们的互联网使用。 (问题的范围从“您是否使用互联网逃避问题或减轻焦虑情绪?”到“您是否因为互联网而冒失去重大关系,工作,教育或职业机会的风险? ”)。

以中国为基地 研究小组选择了满意上瘾标准的18大学学生,这些科目表示他们每周花费大约10小时,每周六天玩网络游戏。 研究人员还选择了18健康对照者,他们每天在网上花费不到两小时(数量异常低,von Deneen说)。 然后将所有受试者放入MRI机器中进行两种类型的脑部扫描。

人才流失

一组图像聚焦在大脑的皱纹表面或皮质的灰质上,在该处发生语音,记忆,运动控制,情绪,感觉和其他信息的处理。 研究小组使用基于体素的形态测量法或VBM技术简化了这些数据,该技术将大脑分解为3-D像素,并允许对人群中的脑组织密度进行严格的统计比较。

研究人员发现,在线瘾君子的大脑缩小了几个小区域,在某些情况下高达10%到20%。 受影响的区域包括背外侧前额叶皮层,喙前扣带回皮层,辅助运动区和小脑部分。

而且,成瘾的持续时间越长,组织减少越明显。 该研究的作者认为,这种收缩可能导致负面影响,例如减少对不当行为的抑制和减少目标定向。

但是,伦敦大学学院的影像神经科学家卡尔·弗里斯顿(Karl Friston)帮助开创了VBM技术,他说灰质收缩不一定是一件坏事。 弗里斯顿说:“这种作用非常极端,但是当您将大脑视为肌肉时,这并不奇怪。” “我们的大脑疯狂增长,直到我们十几岁的时候,然后我们开始修剪和调色区域,以更有效地工作。” 因此,这些领域可能与成为优秀的在线游戏玩家有关,并为此进行了优化。”

(弗里斯顿说,伦敦的出租车司机提供了一个具有经验的大脑进行自我重塑的比较实例。在2006年的研究中,研究人员将出租车司机的大脑与公交车司机的大脑进行了比较。前者显示后海马区的灰质密度增加了,这是一个与地图样的空间导航和记忆相关联的区域。对于伦敦的出租车司机来说,这可能不足为奇,他们花了多年的时间来记住25,000条街道的迷宫系统,而公交车司机已经设定了路线。)

作为这项关于网络成瘾的新研究的另一个重要部分,该研究小组将大脑深处的组织称为白质,将白色物质连接在一起。 扫描显示右侧海马旁回的白质密度增加,这一点也与记忆形成和恢复有关。 在另一个称为内囊左后肢的位置,与认知和执行功能相关,白质密度相对于大脑的其他部分下降。

正在建设中的混乱

白色和灰色物质的变化表明是阴暗的,但研究团队有一些想法。

如果最近的研究是正确的,那么右侧海马旁回的白质异常可能使得网络成瘾者更难以临时存储和检索信息。 与此同时,左后肢的白质减少可能会削弱决策能力 - 包括那些优先考虑保持在线并返回现实世界的愿望。 这些物理大脑变化的长期影响甚至更不确定。 乔治梅森大学的数学家兼STATS研究主任丽贝卡戈尔丁说,最近的研究比2009发表的类似工作有了很大的改进。 在这项较早的研究中,一个不同的研究小组发现了网络成瘾者大脑区域的灰质变化。

然而,根据戈尔丁的说法,该研究缺乏可靠的控制。

两项研究的样本量都很小-每个样本少于20个。 但是弗里斯顿说,这项新研究中用于分析脑组织密度的技术非常严格。 “这违背了直觉,但是您不需要大量的样本。 结果表明一切都非常有意义,” Friston指出。

最后,接受《科学美国人》采访的所有研究人员都强调,只有在将IAD解释为对大脑具有离散影响的真正疾病的情况下,意义才是迄今为止。 Goldin说:“确认结果非常重要,而不是简单地挖掘发现的数据。”

更正(06/17/11):整个故事都进行了更新,以更正Karen von Deneen的姓氏的拼写。