适应不良的认知预测高度参与的成年人有问题游戏的变化:12月纵向研究(2016)

Addict Behav。 2016 Oct 25; 65:125-130。 doi:10.1016 / j.addbeh.2016.10.013。

福雷斯特CJ1, 国王DL2, Delfabbro PH3.

抽象

了解适应不良游戏相关认知的作用可能有助于筛选和干预有问题的游戏,包括网络游戏障碍(IGD)。 针对与游戏相关的特定认知的认知 - 行为干预可能比仅关注游戏专注的更一般的方法更有效。 尽管过去的研究已经确定了适应不良的认知与有问题的游戏之间的横截面关联,但是这些认知能够预测未来有问题的游戏行为的变化还不太清楚。

本研究采用18项目衡量博弈认知,评估完美主义,认知显着性,后悔和行为显着性,以调查12月期间有问题游戏的潜在变化。 样本包括465澳大利亚成年人(84%男性,M年龄= 26.2years)。 结果发现,与12months相比成为问题游戏玩家的人在完美主义(d = 1.20),认知显着性(d = 0.74)和遗憾(d = 0.69)方面的基线得分高于那些仍然没有问题的游戏玩家。

成为无问题游戏玩家的问题游戏玩家的基线完美主义得分(d = 0.62)低于那些仍然存在问题的游戏玩家。 除了性别,年龄和游戏频率之外,认知变化占有问题游戏分数的额外28%变异。 这些研究结果表明,可以在临床试验中筛选适应不良的博弈相关认知,以帮助制定案例,并为必要的干预措施提供决策,以实现最佳的客户结果。

关键词:  瘾; 认识; 认知行为疗法; 网络游戏障碍; 纵; 问题视频游戏

结论:27816037

作者: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013