使用有效连接映射互联网游戏障碍:频谱动态因果建模研究(2018)

Addict Behav。 2018 Oct 16; 90:62-70。 doi:10.1016 / j.addbeh.2018.10.019。

王敏1, 郑H1, 杜X.2, 董戈3.

抽象

对象:

了解网络游戏障碍(IGD)的神经基础对于诊断和治疗这种类型的行为成瘾至关重要。 已经在具有IGD的个体中报告了默认模式网络(DMN)的异常静止状态功能连接(rsFC)。 由于rsFC不是定向分析,因此IGD中DMN内的有效连接仍不清楚。 在这里,我们采用光谱动态因果建模(spDCM)来探索这个问题。

方法:

从64 IGD(年龄:22.6±2.2)和63良好匹配的娱乐互联网游戏用户(RGU,年龄:23.1±2.5)收集休息状态fMRI数据。 在静息状态下从两组DMN(内侧前额叶皮层,mPFC;后扣带皮层,PCC;双侧下顶叶,左IPL /右IPL)内的4脑区域提取的基于体素的平均时间序列数据用于spDCM分析。

结果:

与RGU相比,IGD显示从mPFC到PCC以及从左IPL到mPFC的有效连接性降低,PCC和左IPL中的自连接减少。

结论:

spDCM可以比rsFC更精确地区分两组之间功能架构的变化。 我们的研究结果表明,从mPFC到PCC的兴奋性连接减少可能是IGD的关键生物标志物。 未来基于大脑的干预应注意IPL-mPFC-PCC电路中的失调。

关键词: 默认模式网络; 有效的连接; 网络游戏障碍; 内侧前额叶皮质; 谱动态因果建模

结论:30366150

作者: 10.1016 / j.addbeh.2018.10.019