移动游戏和有问题的智能手机使用:比利时和芬兰之间的比较研究(2018)

J Behav Addict。 2018 Mar 1; 7(1):88-99。 doi:10.1556 / 2006.6.2017.080。

Lopez-Fernandez O.1,2, MännikköN3, KääriäinenM4,5, Griffiths医学博士1, Kuss DJ1.

抽象

背景和目标游戏应用已经成为智能手机上的主要娱乐功能之一,这在少数人的危险,禁止和依赖使用方面可能存在问题。 在比利时和芬兰进行了一项跨国研究。 目的是通过在线调查来检查智能手机游戏与自我感知有问题的智能手机使用之间的关系,以确定潜在的预测因素。 方法将有问题的移动电话使用问卷(PMPUQ-SV)的短版本施用于包含899参与者的样本(30%男性;年龄范围:18-67年)。 结果PMPUQ-SV确认了良好的有效性和足够的可靠性,尤其是依赖性量表,但两个国家均使用该量表报告了低流行率。 回归分析显示,使用Facebook下载并受到压力导致智能手机使用有问题。 焦虑成为依赖的预测因素。 三分之一的人口使用手机游戏,但他们的使用并未预测智能手机的使用有问题。 通过智能手机游戏相关的跨文化差异很少。 结论调查结果表明,移动游戏在比利时和芬兰似乎没有问题。

关键词: 跨文化研究; 危险的智能手机; 手机游戏; 有问题的手机使用; 禁止使用智能手机 智能手机依赖

结论:29313732

PMCID: PMC6035026

作者: 10.1556/2006.6.2017.080

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