上瘾游戏玩家的生理唤醒缺陷根据首选游戏类型(2014)而有所不同

Eur Addict Res。 2014;20(1):23-32. doi:10.1159 / 000349907。 Epub 2013 Aug 1。

Metcalf O.1, Pammer K..

抽象

背景/目的:

关于过度游戏的精神病理学以及它是否构成成瘾,已经进行了大量讨论。 目前的研究调查了两种类型游戏玩家的生理和主观唤醒水平以及感觉寻求和游戏成瘾之间的关系。

方法:

心率(HR),血压(BP)和皮肤电导记录在基线,15分钟游戏期间和30大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)和30第一人称射击游戏(FPS)男性游戏玩家之后。 使用成瘾 - 参与调查问卷将游戏玩家确定为上瘾。 使用Arnett Sensation Seeking测量感觉寻求。

结果:

与基线相比,上瘾的MMORPG游戏玩家(n = 16)显示游戏期间心血管活动显着降低,并且在游戏后显示出显着增加。 上瘾的FPS游戏玩家(n = 13)在游戏过程中BP的显着增加在游戏后显着下降。 相比之下,非上瘾的MMORPG游戏玩家(n = 14)在游戏期间的HR显着下降,而非上瘾的MMORPG和FPS游戏玩家(n = 17)中的BP在游戏期间和游戏后增加。 感觉寻求和成瘾之间没有显着的关系。

结论:

上瘾的游戏玩家存在生理性唤醒缺陷,并且这些模式根据游戏类型而不同。