青春期病理性视频游戏的生理指标(2015)

J Adolesc Health。 2015 Jan 10。 pii:S1054-139X(14)00704-6。 doi:10.1016 / j.jadohealth.2014.10.271。

Coyne SM1, 戴尔WJ2, Densley R2, 钱NM3, 日RD2, 哈珀JM2.

抽象

目的:

病理性视频游戏使用(PVGU)与青春期期间的一系列负面心理,身体和社会结果相关联; 然而,很少有研究检查过这种用途的生理预测因子。 该研究的目的是检查青春期PVGU发展的生理预测因子。

方法:

这篇文章涉及跨越中期的1年度纵向研究。 参与者是来自美国西北部大都市区的374青少年及其父母。 PVGU和许多控制变量均通过问卷评估。 在基线期,一项认知刺激任务(Rubik's cube)和一项家庭问题解决任务中,测量了许多生理指标,包括呼吸窦性心律不齐(RSA)和皮肤电导率(分别表示副交感神经系统和交感神经系统活动的指标)。

结果:

较少的RSA退出认知模拟任务与更大的病理视频游戏症状相关,但是较少的RSA退出家庭解决问题的任务与病理视频游戏症状的存在相关(p <.05)。 仅对于女孩而言,解决家庭问题期间的皮肤电导激活与更大的病理性视频游戏症状有关(p <.01)。

结论:

这些研究结果表明,没有发现生理上刺激的认知任务的青少年PVGU的严重程度更高。 此外,在家庭任务中表现出压力生理迹象的青少年更容易出现PVGU症状,只有女孩有更严重的PVGU水平。 这项研究首次表明生理指标可以预测青少年时期PVGU随时间的变化,并对青春期PVGU的预防和治疗具有重要意义。

关键词:

青春期; 电脑游戏; 网络成瘾; 媒体; 病理性; 生理; 电子游戏

  • 结论:
  • 25586229
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