纹状体形态测定与网络游戏障碍(2015)中的认知控制缺陷和症状严重程度相关

脑成像行为。 2015 Feb 27。

蔡C1, 袁凯, 尹杰, 冯德, 毕Y., 李Y., 俞D., 金C, 秦伟, 田杰.

抽象

在《精神疾病诊断和统计手册》(DSM-V)第三版第五版中确定的网络游戏障碍(IGD)是需要进行更多临床研究的疾病,可能与认知控制受损有关。 先前与IGD相关的研究表明前额叶皮层结构异常,这是额叶纹状体前回路的重要组成部分,在认知控制中起着至关重要的作用。 然而,关于IGD患者纹状体核(尾状,壳状核和伏伏核)的体积与认知控制缺陷之间的关系知之甚少。 30名IGD青少年和XNUMX名年龄,性别和教育相匹配的健康对照参加了这项研究。 通过测量FreeSurfer中的皮层下体积来评估纹状体的体积差异。 同时,Stroop任务用于检测认知控制缺陷。 相关分析用于调查Stroop任务中纹状体容积与表现以及IGD严重程度之间的关系。 相对于对照,IGD在Stroop任务期间犯下了更多不一致的条件响应错误,并显示背侧纹状体(尾状)和腹侧纹状体(伏隔核)的体积增加。 此外,IGD组尾状核的数量与Stroop任务的表现相关,伏隔核(NAc)的数量与互联网成瘾测试(IAT)分数相关。 在本研究中检测到右尾状肌和NAc的体积增加,以及它们与IGD的行为特征(即,认知控制和严重程度)的关系。 我们的发现表明纹状体可能与IGD的潜在病理生理有关。