时间观点对网络游戏障碍的直接和长期影响(2018)

J Behav Addict。 2018 Jan 9:1-8。 doi:10.1556 / 2006.6.2017.089。

LukavskáK1,2.

抽象

背景和目的本研究着眼于时间观点(TP)在互联网游戏障碍(IGD)中的作用。 对377位大型多人在线角色扮演游戏玩家进行了基于清单的研究,随后进行了为期3年的随访,其中有来自原始样本的48位活跃玩家参加。 我们提出TP因素(负TP和未来正TP)将影响IGD症状的当前存在或随着时间的推移IGD的进一步发展。 换句话说,TP的效果是稳定的。 最后,从3年后玩家的游戏时间变化和IGD症状的意义上分析了游戏的使用模式。 方法为了获取变量,通过在线库存管理了两个量表,分别是Zinmbardo时间透视库存量短和Charlton和Danforths的核心成瘾量表,分别是2012年(N = 377)和2015年(N = 48)。 玩家通常花费在游戏上的时间是通过自我报告获得的。 结果证实了该研究的主要假设。 无论是立即还是在接下来的3年中,阴性TP和未来阳性TP均可作为IGD症状存在的重要预测指标。 有关游戏使用情况的数据显示,在研究的第0年到第3年之间,游戏时间和IGD症状显着减少。

关键词: 网络游戏障碍; 纵; 大型多人角色扮演游戏; 时间观点

结论:29313730

作者: 10.1556/2006.6.2017.089