针对在线游戏玩家的经颅直流电刺激:一项前瞻性单臂可行性研究(2018)

J Behav Addict。 2018 Nov 12:1-5。 doi:10.1556 / 2006.7.2018.107。

李SH1, 我是JJ2, 哦JK2, 崔EK2, 尹S3, Bikson M4, 宋IU5, 郑H2, 钟雅2.

抽象

AIM:

过度使用在线游戏会对心理健康和日常功能产生负面影响。 尽管已经研究了经颅直流电刺激(tDCS)对成瘾治疗的影响,但尚未对过度使用在线游戏进行评估。 本研究旨在探讨tDCS对在线游戏玩家的背外侧前额叶皮层(DLPFC)的可行性和耐受性。

方法:

共有15位在线游戏玩家通过DLPFC(阳极左侧/阴极右侧,12 mA持续2分钟,每周30次,共3周)收到了4个活跃的tDCS会话。 在tDCS会议之前和之后,所有参与者都参加了 18F-flo-2-脱氧葡萄糖正电子发射断层扫描扫描并完成网络成瘾测试(IAT),简短自控量表(BSCS)和贝克抑郁量表-II(BDI-II)。

结果:

在tDCS会话之后,每周在游戏上的时间(p = .02)和IAT(p <.001)和BDI-II(p = .01)的得分减少了,而BSCS得分却增加了(p = .01)。 自我控制的提高与成瘾严重程度的降低(p = .002)和游戏时间的减少(p = .02)有关。 此外,DLPFC中局部脑葡萄糖代谢异常的右大于左的不对称性得到部分缓解(p = .04)。

结论:

我们的初步结果表明,tDCS可能有助于通过改善DLPFC中葡萄糖代谢的半球间平衡和增强自我控制来减少在线游戏的使用。 随后更长的假对照研究需要更长的随访时间来验证tDCS在游戏玩家中的功效。

关键词: 背外侧前额叶皮质; 在线游戏; 正电子发射断层扫描; 区域脑葡萄糖代谢率; 自我控制; 经颅直流电刺激

结论:30418077

作者: 10.1556/2006.7.2018.107