Bewertung der Diagnosekriterien für Internet-Spielstörungen im DSM-5 bei jungen Erwachsenen in Taiwan (2014)

J Psychiatr Res. 2014 Jun; 53: 103-10. doi: 10.1016 / j.jpsychires.2014.02.008. Epub 2014 Feb 19.

Ko CH1, Yen JY2, Chen SH3, Wang PW4, Chen CS5, Yen CF6.

Erratum in

  • J Psychiatr Res. 2014 Okt; 57 (): 185.

Abstrakt

Das DSM-5 schlug die diagnostischen Kriterien für eine Internet-Gaming-Störung (IGD) vor und schlug vor, dass weitere Nachweise erforderlich sind, bevor sie als Standardstörung in das DSM-System aufgenommen werden. Die Ziele dieser Studie waren: 1) Bewertung der diagnostischen Validität einzelner IGD-Kriterien im DSM-5 und der Kriterien für Verlangen und Reizbarkeit; 2) Bestimmen Sie den optimalen Grenzwert für die IGD-Kriterien im DSM-5. Wir haben 75 Probanden mit IGD, 75 ohne IGD und 75 in Remission von IGD rekrutiert, basierend auf den diagnostischen Kriterien der Internetsucht für College-Studenten (DC-IA-C). Alle Teilnehmer absolvierten ein diagnostisches Interview basierend auf den diagnostischen Kriterien der IGD im DSM-5 und absolvierten das CIAS und das QGU-B. Mit Ausnahme der Kriterien „Täuschung“ und „Flucht“ hatten alle Kriterien der IGD eine diagnostische Genauigkeit zwischen 77.3% und 94.7%, um Universitätsstudenten mit IGD von entlassenen Studenten zu unterscheiden. Das Kriterium des Verlangens hatte eine diagnostische Genauigkeit von 88% und das Kriterium der Reizbarkeit hatte eine Genauigkeit von 68.7%. Das Erfüllen von 5 oder mehr IGD-Kriterien im DSM-5 war der beste Grenzwert, um junge Erwachsene mit IGD von gesunden oder remittierten Anwendern zu unterscheiden.

KEYWORDS:

Verlangen; Kriterien; DSM-5; Diagnostische Genauigkeit; Internet-Gaming-Störung