Estudos demonstrando uso de pornografia ou uso da internet “causando” efeitos negativos ou alterações neurológicas

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O uso de pornografia está causando danos?

COMENTÁRIOS: Quando confrontado com centenas de estudos que vinculam o uso de pornografia a resultados negativos, uma tática comum PhDs pró-pornografia é alegar que "nenhuma causa foi demonstrada". A realidade é que, quando se trata de estudos psicológicos e (muitos) médicos, muito pouca pesquisa revela a causalidade diretamente. Por exemplo, todos os estudos sobre a relação entre câncer de pulmão e tabagismo são correlativos - embora causa e efeito sejam claros para todos, exceto para o lobby do tabaco.

Devido a restrições éticas, os pesquisadores geralmente são impedidos de construir experimental projetos de pesquisa que provariam se a pornografia causas certos danos. Portanto, eles usam correlacional modelos em vez disso. Com o tempo, quando um corpo significativo de estudos correlacionais é acumulado em qualquer área de pesquisa, chega um ponto em que se pode dizer que o corpo de evidências prova um ponto de teoria, apesar da falta de estudos experimentais. Em outras palavras, nenhum estudo de correlação único pode fornecer uma “arma fumegante” em uma área de estudo, mas a evidência convergente de múltiplos estudos correlacionais pode estabelecer causa e efeito. Quando se trata de uso pornográfico, quase todos os estudos publicados são correlativos.

Para “provar” que o uso de pornografia está causando disfunção erétil, problemas de relacionamento, problemas emocionais ou alterações cerebrais relacionadas ao vício, você teria que ter dois grandes grupos de gêmeos idênticos separados no nascimento. Certifique-se de que um grupo nunca assista a pornografia. Certifique-se de que todos os indivíduos do outro grupo assistam exatamente ao mesmo tipo de pornografia, pelas mesmas horas e exatamente na mesma idade. E continue o experimento por cerca de 30 anos, seguido pela avaliação das diferenças.

Alternativamente, a pesquisa que tenta "provar" a causalidade pode ser feita usando os seguintes 3 métodos:

  1. Elimine a variável cujos efeitos você deseja medir. Especificamente, os usuários de pornografia param e avaliam as alterações semanas, meses (anos?) Depois. Isso é exatamente o que está ocorrendo quando milhares de jovens interrompem a pornografia como uma maneira de aliviar a disfunção erétil crônica não-orgânica e outros sintomas (causados ​​pelo uso de pornografia).
  2. Exponha participantes dispostos à pornografia e avalie vários resultados. Por exemplo, avalie a capacidade dos participantes de atrasar a gratificação antes e depois da exposição à pornografia em um laboratório.
  3. Realizar estudos longitudinais, o que significa seguir os sujeitos por um período de tempo para ver como as mudanças no uso de pornografia (ou níveis de uso de pornografia) se relacionam a vários resultados. Por exemplo, correlacione os níveis de uso de pornografia com as taxas de divórcio ao longo dos anos (fazendo outras perguntas para “controlar” outras variáveis ​​possíveis).

A maioria dos estudos em humanos sobre vários vícios, incluindo internet e dependência de pornografia, são correlacionais. Abaixo está uma lista crescente de estudos que sugerem fortemente que o uso da internet (pornografia, jogos, mídia social) causas problemas mentais / emocionais, problemas sexuais, relacionamentos mais pobres, alterações cerebrais relacionadas ao vício e outros efeitos negativos em alguns usuários. As listas de estudos são separadas em estudos de pornografia e estudos de uso da internet. Os estudos de pornografia são divididos em seções 3 baseadas em metodologias: (1) eliminando o uso de pornografia, (2) longitudinal, (3) exposição experimental a pornografia (estímulos sexuais visuais).


Estudos de pornografia sugerindo ou demonstrando causação:

 

Seção #1: Estudos em que os participantes eliminaram o uso de pornografia:

O debate sobre se existem disfunções sexuais induzidas por pornografia acabou. o primeiros estudos 7 listados aqui demonstram o uso de pornografia causando problemas sexuais, pois os participantes eliminaram o uso de pornografia e curaram disfunções sexuais crônicas.

Pornografia na Internet está causando disfunções sexuais? Uma revisão com relatórios clínicos (2016)

Uma extensa revisão da literatura relacionada a problemas sexuais induzidos por pornografia. Co-autoria de 7 médicos da Marinha dos EUA (urologistas, psiquiatras e um MD com PhD em neurociência), a revisão fornece os dados mais recentes revelando um tremendo aumento em problemas sexuais juvenis. Também analisa os estudos neurológicos relacionados ao vício em pornografia e ao condicionamento sexual via pornografia na Internet. Os autores fornecem relatos clínicos 3 de homens que desenvolveram disfunções sexuais induzidas por pornografia. Dois dos três homens curaram suas disfunções sexuais, eliminando o uso de pornografia. O terceiro homem experimentou pouca melhora, já que não pôde se abster do uso de pornografia. Excerto:

Os fatores tradicionais que uma vez explicaram as dificuldades sexuais dos homens parecem insuficientes para explicar o aumento acentuado da disfunção erétil, a ejaculação retardada, a diminuição da satisfação sexual e a diminuição da libido durante o sexo em parceria em homens sob 40. Esta revisão (1) considera dados de múltiplos domínios, por exemplo, clínico, biológico (vício / urologia), psicológico (condicionamento sexual), sociológico; e (2) apresenta uma série de relatórios clínicos, todos com o objetivo de propor um possível direcionamento para pesquisas futuras desse fenômeno. Alterações no sistema motivacional do cérebro são exploradas como uma possível etiologia subjacente às disfunções sexuais relacionadas à pornografia.

Esta revisão também considera evidências de que as propriedades únicas da pornografia na Internet (novidade ilimitada, potencial de fácil escalonamento para materiais mais extremos, formato de vídeo etc.) podem ser potentes o suficiente para condicionar a excitação sexual a aspectos do uso de pornografia na Internet que não transitam facilmente para real parceiros de vida, de modo que o sexo com os parceiros desejados não seja registrado como atendendo às expectativas e diminuindo a excitação. Os relatórios clínicos sugerem que o término do uso de pornografia na Internet às vezes é suficiente para reverter os efeitos negativos, ressaltando a necessidade de uma extensa investigação usando metodologias que os indivíduos removem a variável uso de pornografia na Internet.


Hábitos de masturbação masculina e disfunções sexuais (2016)

De autoria de um psiquiatra francês e presidente do Federação Europeia de Sexologia. O artigo gira em torno de sua experiência clínica com homens 35 que desenvolveram disfunção erétil e / ou anorgasmia e suas abordagens terapêuticas para ajudá-los. O autor afirma que a maioria de seus pacientes usava pornografia, com vários sendo viciados em pornografia. O resumo aponta para pornografia na internet como a principal causa dos problemas. 19 dos homens 35 viu melhorias significativas no funcionamento sexual. Os outros homens ou abandonaram o tratamento ou ainda estão tentando se recuperar. Trechos:

Inofensivo e até mesmo útil em sua forma usual amplamente praticada, a masturbação em sua forma excessiva e proeminente, geralmente associada ao vício pornográfico, é muitas vezes negligenciada na avaliação clínica da disfunção sexual que pode induzir.

Resultados: Os resultados iniciais para esses pacientes, após o tratamento para “desaprender” seus hábitos masturbatórios e seu vício freqüentemente associado à pornografia, são encorajadores e promissores. A redução dos sintomas foi obtida em 19 pacientes de 35. As disfunções regrediram e esses pacientes foram capazes de desfrutar de atividade sexual satisfatória.

Conclusão: A masturbação viciosa, muitas vezes acompanhada por uma dependência da ciber-pornografia, foi vista como desempenhando um papel na etiologia de certos tipos de disfunção erétil ou anejaculação do coito. É importante identificar sistematicamente a presença desses hábitos, em vez de realizar um diagnóstico por eliminação, a fim de incluir técnicas descondicionadoras de quebra de hábitos no manejo dessas disfunções.


Prática masturbatória incomum como fator etiológico no diagnóstico e tratamento da disfunção sexual em homens jovens (2014)

Um dos estudos de caso 4 neste artigo relata um homem com problemas sexuais induzidos por pornografia (baixa libido, fetiches, anorgasmia). A intervenção sexual exigiu uma abstinência de pornografia e masturbação por 6 por semana. Após meses 8, o homem relatou aumento do desejo sexual, sexo e orgasmo bem-sucedidos e desfrutando de boas práticas sexuais. Este é o primeiro relato revisado por pares de uma recuperação de disfunções sexuais induzidas por pornografia. Trechos do jornal:

Quando perguntado sobre práticas masturbatórias, ele relatou que no passado ele estava se masturbando vigorosamente e rapidamente enquanto assistia pornografia desde a adolescência. A pornografia originalmente consistia principalmente de zoofilia e escravidão, dominação, sadismo e masoquismo, mas ele eventualmente se habituou a esses materiais e precisava de cenas de pornografia mais hardcore, incluindo sexo transgênero, orgias e sexo violento. Ele costumava comprar filmes pornográficos ilegais sobre atos sexuais violentos e estuprar e visualizava essas cenas em sua imaginação para funcionar sexualmente com mulheres. Ele gradualmente perdeu seu desejo e sua capacidade de fantasiar e diminuiu sua frequência de masturbação.

Em conjunto com sessões semanais com um terapeuta sexual, o paciente foi instruído a evitar qualquer exposição a material sexualmente explícito, incluindo vídeos, jornais, livros e pornografia na internet.

Após meses 8, o paciente relatou ter experimentado orgasmo e ejaculação bem sucedidos. Ele renovou seu relacionamento com aquela mulher e eles gradualmente conseguiram desfrutar de boas práticas sexuais.


Quão difícil é tratar a ejaculação retardada dentro de um modelo psicossexual de curto prazo? Uma comparação de estudo de caso (2017)

Este é um relatório sobre dois “casos compostos” que ilustram a etiologia e os tratamentos para a ejaculação retardada (anorgasmia). “Paciente B” representou vários jovens tratados pelo terapeuta. O “uso de pornografia do Paciente B se transformou em material mais pesado”, “como costuma ser o caso”. O jornal afirma que a ejaculação retardada relacionada à pornografia não é incomum e está aumentando. O autor pede mais pesquisas sobre os efeitos da pornografia no funcionamento sexual. A ejaculação retardada do paciente B foi curada após 10 semanas sem pornografia. Trechos:

Os casos são casos compostos retirados do meu trabalho dentro do Serviço Nacional de Saúde no Croydon University Hospital, em Londres. Com o último caso (Paciente B), é importante notar que a apresentação reflete um número de jovens do sexo masculino que foram encaminhados por seus médicos com um diagnóstico semelhante. O paciente B é um 19 anos de idade, que apresentou porque ele era incapaz de ejacular através da penetração. Quando ele era 13, ele estava acessando regularmente sites de pornografia por conta própria através de buscas na internet ou através de links que seus amigos lhe enviaram. Ele começou a se masturbar toda noite enquanto procurava seu telefone por imagem ... Se ele não se masturbasse, ele não conseguia dormir. A pornografia que ele estava usando aumentara, como é frequentemente o caso (veja Hudson-Allez, 2010), em material mais duro (nada ilegal) ...

O paciente B foi exposto a imagens sexuais através de pornografia da época de 12 e a pornografia que ele estava usando tinha escalado para escravidão e dominação pela idade de 15.

Concordamos que ele não usaria mais pornografia para se masturbar. Isso significava deixar o telefone em uma sala diferente à noite. Nós concordamos que ele se masturbaria de uma maneira diferente.

O paciente B foi capaz de atingir o orgasmo através da penetração na quinta sessão; as sessões são oferecidas quinzenalmente no Hospital da Universidade de Croydon, de modo que a sessão cinco equivale a aproximadamente 10 semanas após a consulta. Ele estava feliz e muito aliviado. Em um acompanhamento de três meses com o Paciente B, as coisas ainda estavam indo bem.

O paciente B não é um caso isolado dentro do Serviço Nacional de Saúde (NHS) e, de fato, os homens jovens, em geral, que acessam a terapia psicossexual, sem seus parceiros, falam em si mesmos com os movimentos de mudança.

Portanto, este artigo apóia pesquisas anteriores que associaram o estilo de masturbação à disfunção sexual e à pornografia ao estilo de masturbação. O artigo conclui sugerindo que os sucessos dos terapeutas psicossexuais em trabalhar com DE raramente são registrados na literatura acadêmica, o que permitiu que a visão de DE como uma desordem difícil de tratar permaneça amplamente incontestada. O artigo pede pesquisas sobre o uso da pornografia e seus efeitos sobre a masturbação e a dessensibilização genital.


Anejaculação psicogênica situacional: um estudo de caso (2014)

Os detalhes revelam um caso de anejaculação induzida por pornografia. A única experiência sexual do marido antes do casamento foi a masturbação freqüente à pornografia - onde ele foi capaz de ejacular. Ele também relatou que a relação sexual é menos excitante do que a masturbação para a pornografia. A informação chave é que “re-treinamento” e a psicoterapia não conseguiram curar seu anejaculação. Quando essas intervenções falharam, os terapeutas sugeriram uma proibição completa da masturbação para o pornô. Eventualmente, essa proibição resultou em relações sexuais e ejaculação bem-sucedidas com um parceiro pela primeira vez em sua vida. Alguns trechos:

A é um homem casado com 33 anos de idade, com orientação heterossexual, um profissional de um meio de fundo sócio-econômico urbano. Ele não teve contatos sexuais pré-matrimoniais. Ele assistiu pornografia e se masturbou com frequência. Seu conhecimento sobre sexo e sexualidade era adequado. Após o casamento, o Sr. A descreveu sua libido como inicialmente normal, mas depois reduziu-a em função de suas dificuldades ejaculatórias. Apesar dos movimentos de empurrar para os minutos 30-45, ele nunca foi capaz de ejacular ou atingir o orgasmo durante o sexo com penetração com sua esposa.

O que não funcionou

Os medicamentos do Sr. A foram racionalizados; a clomipramina e a bupropiona foram descontinuadas e a sertralina foi mantida a uma dose de 150 mg por dia. As sessões de terapia com o casal foram realizadas semanalmente durante os primeiros meses, após o que foram espaçadas quinzenalmente e depois mensalmente. Sugestões específicas, incluindo focando sensações sexuais e concentrando-se na experiência sexual, em vez de ejaculação, foram usadas para ajudar a reduzir a ansiedade e o espectador. Como os problemas persistiram apesar dessas intervenções, a terapia sexual intensiva foi considerada.

Eventualmente, eles instituíram uma proibição completa da masturbação (o que significa que ele continuou a se masturbar com a pornografia durante as intervenções fracassadas acima):

A proibição de qualquer forma de atividade sexual foi sugerida. Exercícios progressivos de foco sensorial (inicialmente não genitais e genitais posteriores) foram iniciados. O Sr. A descreveu a incapacidade de experimentar o mesmo grau de estimulação durante o sexo com penetração em comparação com o que ele experimentou durante a masturbação. Uma vez que a proibição da masturbação foi aplicada, ele relatou um desejo crescente de atividade sexual com seu parceiro.

Depois de um período não especificado, a proibição da masturbação para o pornô leva ao sucesso:

Enquanto isso, o Sr. A e sua esposa decidiram seguir em frente com técnicas de reprodução assistida (ART) e foram submetidos a dois ciclos de inseminação intra-uterina. Durante uma sessão de treino, o Sr. A ejaculou pela primeira vez, após o que ele foi capaz de ejacular satisfatoriamente durante a maioria das interações sexuais do casal.


Disfunção erétil induzida por pornografia entre homens jovens (2019)

Abstrato:

Este artigo explora o fenômeno da disfunção erétil induzida por pornografia (PIED), significando problemas de potência sexual em homens devido ao consumo de pornografia na Internet. Dados empíricos de homens que sofrem desta condição foram coletados. Uma combinação do método de história de vida tópica (com entrevistas narrativas online qualitativas assíncronas) e diários pessoais on-line tem sido empregada. Os dados foram analisados ​​usando análise interpretativa teórica (de acordo com a teoria da mídia de McLuhan), baseada na indução analítica. A investigação empírica indica que existe uma correlação entre o consumo de pornografia e a disfunção erétil que sugere causalidade.

As conclusões são baseadas em 11 entrevistas, juntamente com dois diários em vídeo e três diários em texto. Os homens têm entre 16 e 52 anos de idade; eles relatam que uma introdução precoce à pornografia (geralmente durante a adolescência) é seguida pelo consumo diário até chegar a um ponto em que é necessário conteúdo extremo (envolvendo, por exemplo, elementos de violência) para manter a excitação. Um estágio crítico é alcançado quando a excitação sexual é associada exclusivamente à pornografia extrema e acelerada, tornando a relação física branda e desinteressante. Isso resulta em uma incapacidade de manter uma ereção com um parceiro da vida real, quando os homens embarcam em um processo de “reinicialização”, desistindo da pornografia. Isso ajudou alguns dos homens a recuperar sua capacidade de alcançar e sustentar uma ereção.

Introdução à seção de resultados:

Tendo processado os dados, notei certos padrões e temas recorrentes, seguindo uma narrativa cronológica em todas as entrevistas. Esses são: Introdução . Um é introduzido pela primeira vez à pornografia, geralmente antes da puberdade. Construindo um hábito. Começa-se a consumir pornografia regularmente. Escalada. A pessoa se volta para formas mais “extremas” de pornografia, em termos de conteúdo, a fim de alcançar os mesmos efeitos anteriormente alcançados através de formas menos “extremas” de pornografia.Realização. Percebe-se problemas de potência sexual que se acredita serem causados ​​pelo uso de pornografia. Processo de “reinicialização”. Tenta-se regular o uso da pornografia ou eliminá-la completamente para recuperar a potência sexual. Os dados das entrevistas são apresentados com base no esquema acima.


Escondido na vergonha: experiências de homens heterossexuais sobre o uso de pornografia problemática autopercebida (2019)

Entrevistas com usuários pornôs masculinos da 15. Vários homens relataram dependência de pornografia, escalada de uso e problemas sexuais induzidos por pornografia. Trechos relevantes para disfunções sexuais induzidas por pornografia, incluindo Michael, que melhorou significativamente sua função erétil durante encontros sexuais, limitando severamente seu uso de pornografia:

Alguns homens falaram em procurar ajuda profissional para lidar com seu uso problemático da pornografia. Tais tentativas de busca de ajuda não haviam sido produtivas para os homens e, às vezes, até exacerbavam sentimentos de vergonha. Michael, um estudante universitário que usava pornografia principalmente como mecanismo de enfrentamento do estresse relacionado ao estudo, estava tendo problemas com disfunção erétil durante encontros sexuais com mulheres e procurou a ajuda de seu médico de clínica geral (GP):

Michael: Quando fui ao médico aos 19 [. . .], ele prescreveu Viagra e disse que [meu problema] era apenas ansiedade de desempenho. Às vezes funcionava, às vezes não. Foi uma pesquisa pessoal e leituras que me mostraram que o problema era pornografia [. . .] Se eu for ao médico quando criança e ele me prescrever a pílula azul, sinto que ninguém está realmente falando sobre isso. Ele deveria estar perguntando sobre meu uso de pornografia, não me dando Viagra. (23, Oriente Médio, Estudante)

Como resultado de sua experiência, Michael nunca voltou ao GP e começou a fazer sua própria pesquisa online. Ele finalmente encontrou um artigo discutindo um homem com aproximadamente a sua idade descrevendo um tipo semelhante de disfunção sexual, o que o levou a considerar a pornografia como um colaborador em potencial. Depois de fazer um esforço conjunto para diminuir o uso de pornografia, seus problemas de disfunção erétil começaram a melhorar. Ele relatou que, embora sua frequência total de masturbação não tenha diminuído, ele só assistiu pornografia em cerca de metade desses casos. Ao reduzir pela metade a quantidade de vezes que ele combinou masturbação e pornografia, Michael disse que foi capaz de melhorar significativamente sua função erétil durante encontros sexuais com mulheres.

Phillip, como Michael, procurou ajuda para outra questão sexual relacionada ao uso de pornografia. No caso dele, o problema era um desejo sexual notavelmente reduzido. Quando ele abordou seu clínico geral sobre seu problema e suas ligações com o uso de pornografia, o médico não teria nada a oferecer e, em vez disso, o encaminhou a um especialista em fertilidade:

Phillip: Eu fui a um clínico geral e ele me indicou um especialista que eu não acreditava ser particularmente útil. Eles realmente não me ofereceram uma solução e não estavam realmente me levando a sério. Acabei pagando a ele por seis semanas de injeções de testosterona, e foi $ 100 a injeção, e realmente não fez nada. Essa era a maneira deles de tratar minha disfunção sexual. Apenas não acho que o diálogo ou a situação seja adequado. (29, asiática, estudante)

Entrevistador: [Para esclarecer um ponto anterior que você mencionou, essa é a experiência] que o impediu de procurar ajuda posteriormente?

Phillip: Sim.

Os GPs e especialistas procurados pelos participantes pareciam oferecer apenas soluções biomédicas, uma abordagem que tem sido criticada na literatura (Tiefer, 1996). Conseqüentemente, o serviço e o tratamento que esses homens puderam receber de seus GPs não foram apenas considerados inadequados, mas também os alienou de ter acesso a mais ajuda profissional. Embora as respostas biomédicas pareçam ser a resposta mais popular para os médicos (Potts, Grace, Gavey, & Vares, 2004), uma abordagem mais holística e centrada no cliente é necessária, pois as questões destacadas pelos homens são provavelmente psicológicas e possivelmente criadas pela pornografia usar.


Como a abstinência afeta as preferências (2016) [resultados preliminares] - Trechos do resumo:

Resultados da Primeira Onda - Principais Achados

  1. A duração dos participantes mais longos da série antes de participar da pesquisa se correlaciona com as preferências de tempo. A segunda pesquisa responderá à questão se períodos mais longos de abstinência tornarem os participantes mais capazes de retardar as recompensas, ou se mais participantes do paciente tiverem maior probabilidade de realizar raias mais longas.
  2. Períodos mais longos de abstinência provavelmente causam menos aversão ao risco (o que é bom). A segunda pesquisa fornecerá a prova final.
  3. A personalidade se correlaciona com o comprimento das faixas. A segunda onda revelará se a abstinência influencia a personalidade ou se a personalidade pode explicar a variação no comprimento das estrias.

Resultados da Segunda Onda - Principais Achados

  1. Abster-se de pornografia e masturbação aumenta a capacidade de atrasar recompensas
  2. Participar de um período de abstinência torna as pessoas mais dispostas a correr riscos
  3. A abstinência torna as pessoas mais altruístas
  4. A abstinência torna as pessoas mais extrovertidas, mais conscienciosas e menos neuróticas

Um amor que não dura: o consumo de pornografia e o enfraquecimento do compromisso com o parceiro romântico (2012)

Assuntos abstiveram-se de uso pornográfico (apenas semanas 3). Comparando os dois grupos, aqueles que continuaram usando pornografia relataram níveis mais baixos de comprometimento do que os participantes do controle. O que poderia ter ocorrido se eles se abstiveram por meses 3 ao invés de semanas 3? Trechos:

Nós examinamos se o consumo de pornografia afeta relacionamentos românticos, com a expectativa de que níveis mais elevados de consumo de pornografia correspondam ao comprometimento enfraquecido nas relações românticas de jovens adultos.

Estude 1 (n = 367) constatou que o maior consumo de pornografia foi relacionado a menor comprometimento, e

Estude 2 (n = 34) replicou este achado usando dados observacionais.

[E no] Estudo 3 (n = 20) participantes foram aleatoriamente designados para abster-se de ver pornografia ou para uma tarefa de autocontrole. Aqueles que continuaram usando pornografia relataram níveis mais baixos de comprometimento do que os participantes do controle.

A intervenção mostrou-se eficaz na redução ou eliminação do consumo de pornografia durante o estudo de três semanas, mas não impediu que os participantes do controle continuassem seu consumo. Nossa hipótese foi apoiada quando os participantes da condição de consumo de pornografia relataram uma redução substancial no comprometimento em comparação com os participantes na condição de abstinência de pornografia.


Negociando recompensas posteriores pelo prazer atual: Consumo de pornografia e desconto por atraso (2015)

Introdução de papel:

A pornografia na Internet é uma indústria multibilionária que se tornou cada vez mais acessível. O desconto atrasado envolve a desvalorização de recompensas maiores e posteriores em favor de recompensas menores e mais imediatas. A constante novidade e primazia dos estímulos sexuais como recompensas naturais particularmente fortes tornam a pornografia na Internet um ativador único do sistema de recompensa do cérebro, tendo implicações para os processos de tomada de decisão. Com base em estudos teóricos de psicologia evolucionista e neuroeconomia, dois estudos testaram a hipótese de que o consumo de pornografia na Internet estaria relacionado a taxas mais altas de descontos tardios.

O estudo 1 usou um desenho longitudinal. Os participantes preencheram um questionário de uso de pornografia e uma tarefa de desconto de atraso no Time 1 e novamente quatro semanas depois. Os participantes que relataram maior uso inicial de pornografia demonstraram uma taxa de desconto de atraso maior no Time 2, controlando o desconto de atraso inicial.

Estudo 2 testado para causalidade com um desenho experimental. Os participantes foram aleatoriamente designados para se abster de sua comida favorita ou pornografia por três semanas. Os participantes que se abstiveram do uso de pornografia demonstraram menor desconto de atraso do que os participantes que se abstiveram de sua comida favorita. A descoberta sugere que a pornografia na Internet é uma recompensa sexual que contribui para atrasar o desconto de forma diferente de outras recompensas naturais. Implicações teóricas e clínicas desses estudos são destacadas.

Este papel contém dois estudos longitudinais que examinam os efeitos da pornografia na Internet no "desconto tardio". O desconto por atraso acontece quando as pessoas escolhem dez dólares agora mesmo em vez de 20 dólares por semana. É a incapacidade de adiar a gratificação imediata por uma recompensa mais valiosa no futuro.

Pense no famoso Experiência de marshmallow de Stanford, onde 4 e 5 anos de idade foram informados se eles atrasaram comer o seu marshmallow enquanto o pesquisador saiu, eles seriam recompensados ​​com um segundo marshmallow quando o pesquisador retornasse. Assista isso engraçado vídeo de crianças lutando com essa escolha.

A primeiro estudo (idade média do sujeito 20) correlacionou o uso de pornografia dos sujeitos com suas pontuações em uma tarefa de gratificação atrasada. Os resultados:

Quanto mais pornografia os participantes consumiam, mais eles viam as recompensas futuras como valendo menos do que as recompensas imediatas, embora as futuras recompensas valham mais a pena.

Simplificando, mais uso de pornografia correlacionou-se com menos capacidade de retardar a gratificação por recompensas futuras maiores. Na segunda parte deste estudo, os pesquisadores avaliaram que os sujeitos demoraram a descontar 4 semanas depois e correlacionaram com seu uso de pornografia.

Estes resultados indicam que A exposição contínua à gratificação imediata da pornografia está relacionada a um maior desconto de atraso ao longo do tempo.

O uso continuado de pornografia resultou em maior atraso descontando 4 semanas depois. Isso sugere fortemente que o uso da pornografia causa uma capacidade enfraquecida de retardar a gratificação, em vez da incapacidade de retardar a gratificação que leva ao uso de pornografia. O segundo estudo levou a esta casa.

A segundo estudo (mediana da idade 19) foi realizada para avaliar se o uso de pornografia causas desconto atrasado, ou a incapacidade de retardar a gratificação. Pesquisadores divididos usuários de pornografia atual em dois grupos:

  1. Um grupo absteve-se de usar pornografia nas semanas 3,
  2. Um segundo grupo se absteve de sua comida favorita para as semanas 3.

Todos os participantes foram informados que o estudo era sobre autocontrole, e eles foram escolhidos aleatoriamente para se abster de sua atividade designada.

A parte inteligente foi que os pesquisadores fizeram com que o segundo grupo de usuários de pornografia se abstivesse de comer sua comida favorita. Isso garantiu que 1) todos os participantes se engajassem em uma tarefa de autocontrole e 2) o uso de pornografia do segundo grupo não fosse afetado.

No final das 3 semanas, os participantes foram envolvidos em uma tarefa para avaliar o desconto em atraso. A propósito, enquanto o "grupo de abstinência de pornografia" viu significativamente menos pornografia do que os "abstêmios de comida favorita", a maioria não se absteve completamente da visão pornográfica. Os resultados:

Como previsto, participantes que exerceram autocontrole sobre o desejo de consumir pornografia escolheram uma porcentagem maior de recompensas maiores e posteriores em comparação com os participantes que exerceram autocontrole sobre o consumo de alimentos, mas continuaram consumindo pornografia.

O grupo que reduziu a exibição de pornografia por 3 semanas exibiu menos atraso no desconto do que o grupo que se absteve de sua comida favorita. Simplificando, a abstenção de pornografia na Internet aumentou a capacidade dos usuários de pornografia de atrasar a gratificação. Do estudo:

Assim, com base nos achados longitudinais do Study 1, Nós demonstramos que o consumo continuado de pornografia estava causalmente relacionado a uma maior taxa de desconto de atraso. O exercício do autocontrole no domínio sexual teve um efeito mais forte no desconto por atraso do que em exercer autocontrole sobre outro apetite físico recompensador (por exemplo, comer a comida favorita de alguém).

Os take-aways:

  1. Não era o exercício de autocontrole que aumentava a capacidade de adiar a gratificação. Reduzir o uso de pornografia foi o fator chave.
  2. A pornografia na Internet é um estímulo único.
  3. O uso de pornografia na Internet, mesmo em não adictos, tem efeitos a longo prazo.

O que há de tão importante em adiar o desconto (a capacidade de adiar a gratificação)? Bem, atrasar o desconto tem sido associado ao abuso de substâncias, jogo excessivo, comportamento sexual de risco e vício em internet.

De volta ao "experimento do marshmallow" de 1972: os pesquisadores relataram que as crianças que estavam dispostas a adiar a gratificação e esperavam para receber o segundo marshmallow acabaram tendo pontuações mais altas no SAT (aptidão), níveis mais baixos de abuso de substâncias, menor probabilidade de obesidade, melhores respostas ao estresse, melhores habilidades sociais, conforme relatado por seus pais, e geralmente melhores pontuações em uma série de outras medidas de vida (os estudos de acompanhamento SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA, SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA e SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA). A capacidade de retardar a gratificação foi fundamental para o sucesso na vida.

Este estudo pornô vira tudo do avesso. Embora os estudos de marshmallow apontem para a capacidade de atrasar a gratificação como uma característica imutável, este estudo demonstra que é fluido, até certo ponto. A descoberta surpreendente é que o exercício da força de vontade não foi o fator chave. O uso de pornografia na Internet afetou a capacidade dos indivíduos de atrasar a gratificação. Do estudo:

“Nossos resultados também reforçam as descobertas de que as diferenças no desconto atrasado são em grande parte devido ao comportamento, e não às predisposições genéticas.”

Assim,

“Embora a predisposição biológica e de desenvolvimento possa desempenhar um papel importante nas tendências de desconto e impulsividade, tanto o comportamento quanto a natureza dos estímulos e recompensas também contribuem para o desenvolvimento de tais tendências.”

Dois pontos importantes: 1) os sujeitos não foram convidados a se abster de masturbação ou sexo - somente pornografia, e 2) os sujeitos não eram usuários compulsivos ou viciados em pornografia. As descobertas demonstram claramente que a pornografia na Internet é uma ferramenta única e poderosa estímulo supranormal, capaz de alterar o que os pesquisadores pensavam ser uma característica inata. Do estudo:

“A pornografia na Internet é uma recompensa sexual que contribui para atrasar o desconto de maneira diferente de outras recompensas naturais, mesmo quando o uso não é compulsivo ou viciante. Esta pesquisa dá uma contribuição importante, demonstrando que o efeito vai além da excitação temporária. ”

As milhares de rebooters [usuários de pornografia que experimentam parar de pornografia] revelaram que o uso de pornografia na Internet pode afetar muito mais do que a sexualidade. Da conclusão do estudo:

“O consumo de pornografia pode fornecer gratificação sexual imediata, mas pode ter implicações que transcendem e afetam outros domínios da vida de uma pessoa, especialmente os relacionamentos. Portanto, é importante tratar a pornografia como um estímulo único nos estudos de recompensa, impulsividade e dependência, e aplicar isso de acordo com o tratamento individual e relacional.. "

O estudo também contém uma discussão útil sobre o papel da dopamina e do comportamento orientado a pistas. Além disso, fornece muitas pesquisas sobre por que pistas sexuais e pistas de internet (novidade constante) requerem consideração especial. Evolutivamente, a vantagem de sobrevivência de retardar o desconto para estímulos sexuais seria instar os mamíferos a "obter enquanto a obtenção é boa", transmitindo assim seus genes com sucesso.

Como os pesquisadores disseram,

“O uso da pornografia em si pode ser uma atividade inofensiva, mas, dado o que sabemos sobre o sistema de recompensa e a primazia do sexo como recompensa natural e estímulo visceral, também tem o potencial de se tornar compulsivo ou viciante.”

Os pesquisadores previram que o consumo de pornografia aumentaria a impulsividade por razões 3:

  1. Os impulsos sexuais podem ser extremamente poderosos e relacionados à impulsividade em pesquisas anteriores.
  2. O consumo de pornografia é um substituto simples para encontros reais, pode se tornar habitual, e pode o usuário de condição para gratificação instantânea
  3. A novidade constante da Internet pode levar a estimulação e habituação repetidas (diminuição da capacidade de resposta, levando à necessidade de mais estímulo)

Finalmente, como a maioria dos sujeitos ainda estava na adolescência, há uma breve discussão de como os adolescentes podem ser excepcionalmente vulnerável aos efeitos da pornografia na Internet.

“No que diz respeito à amostra atual de universitários (idade mediana de 19 e 20 anos), é importante estar atento que, biologicamente, a adolescência se estende por volta dos 25 anos. Os adolescentes apresentam maior sensibilidade à recompensa e menos aversão ao consumo excessivo, tornando-os mais suscetível ao vício. ”


Seção #2: Estudos Longitudinais:

 

Exposição dos meninos adolescentes precoces à pornografia na internet: relações com o tempo da puberdade, busca de sensações e desempenho acadêmico (2014)

Um aumento no uso de pornografia foi seguido por uma diminuição no desempenho acadêmico. Um trecho:

Este estudo de painel de duas ondas teve como objetivo testar um modelo integrativo em meninos adolescentes iniciantes (média de idade = 14.10; N = 325) que (a) explica sua exposição à pornografia na Internet observando relações com o tempo da puberdade e busca de sensações, e (b) ) explora as conseqüências potenciais de sua exposição à pornografia na Internet por seu desempenho acadêmico. Um modelo de caminho integrativo indicou que o timing púbere e a busca de sensações previam o uso de pornografia na Internet. Meninos com estágio puberal avançado e meninos com sensação de alto nível em busca de pornografia na internet com maior frequência. Além disso, um aumento no uso de pornografia na Internet diminuiu o desempenho acadêmico dos meninos seis meses depois. A discussão enfoca as conseqüências desse modelo integrativo para futuras pesquisas sobre pornografia na Internet.


Exposição de Adolescentes a Material Sexualmente Explícito na Internet e Satisfação Sexual: Um Estudo Longitudinal (2009)

Estudo longitudinal. Excerto:

Entre maio 2006 e May 2007, realizamos uma pesquisa de painel de três ondas entre adolescentes holandeses da 1,052 com idade entre 13 e 20. Modelagem de equações estruturais revelaram que a exposição ao SEIM reduz consistentemente a satisfação sexual dos adolescentes. Menor satisfação sexual (no Wave 2) também aumentou o uso do SEIM (no Wave 3). O efeito da exposição ao SEIM sobre satisfação sexual não diferiu entre adolescentes do sexo masculino e feminino.


A visualização da pornografia reduz a qualidade conjugal ao longo do tempo? Evidências de dados longitudinais (2016)

O primeiro estudo longitudinal em um corte transversal representativo de casais. Ele encontrou efeitos negativos significativos do uso de pornografia na satisfação sexual e na qualidade do casamento ao longo do tempo. Excerto:

Este estudo é o primeiro a utilizar dados longitudinais representativos a nível nacional (2006-2012 Retratos do American Life Study) para testar se o uso mais frequente da pornografia influencia a qualidade conjugal mais tarde e se esse efeito é moderado por gênero. Em geral, as pessoas casadas que mais frequentemente viram pornografia no 2006 relataram níveis significativamente mais baixos de qualidade conjugal em 2012, líquido de controles para qualidade conjugal precoce e correlatos relevantes. PO efeito da ornografia não foi simplesmente um indicador de insatisfação com a vida sexual ou tomada de decisão conjugal em 2006. Em termos de influência substantiva, a frequência do uso de pornografia em 2006 foi o segundo indicador mais forte da qualidade conjugal em 2012


Até Porn Do Us Part? Efeitos Longitudinais do Uso da Pornografia no Divórcio, (2016)

O estudo usou dados de painel da Pesquisa Social Geral nacionalmente representativos coletados de milhares de adultos americanos. Os entrevistados foram entrevistados três vezes sobre o uso de pornografia e estado civil - a cada dois anos de 2006-2010, 2008-2012 ou 2010-2014. Trechos:

O início do uso da pornografia entre as ondas de pesquisa quase dobrou a probabilidade de alguém se divorciar no período seguinte, de 6% para 11%, e quase o triplicou para as mulheres, de 6% para 16%. Nossos resultados sugerem que a visualização de pornografia, sob certas condições sociais, pode ter efeitos negativos sobre a estabilidade conjugal.

Além disso, os pesquisadores descobriram que o nível de felicidade conjugal inicialmente relatado pelos entrevistados desempenhou um papel importante na determinação da magnitude da associação da pornografia com a probabilidade de divórcio. Entre as pessoas que relataram que eram "muito felizes" em seu casamento na primeira onda de pesquisas, o início da exibição de pornografia antes da próxima pesquisa foi associado a um aumento notável - de 3 por cento para 12 por cento - na probabilidade de se divorciarem até o momento de a próxima pesquisa.


Pornografia na Internet e qualidade do relacionamento: Um estudo longitudinal de dentro e entre os efeitos do parceiro de ajustamento, satisfação sexual e material sexual sexualmente explícito entre recém-casados ​​(2015)

Trecho deste estudo longitudinal:

A os dados de uma amostra considerável de recém-casados ​​mostraram que o uso do SEIM tem consequências mais negativas do que positivas para maridos e esposas. É importante ressaltar que o ajuste dos maridos diminuiu o uso do SEIM ao longo do tempo e o uso do SEIM diminuiu o ajuste. Além disso, mais satisfação sexual nos maridos previu um decréscimo no uso de SEIM de suas esposas um ano depois, enquanto o uso de SEIM das esposas não modificou a satisfação sexual de seus maridos.


Uso de pornografia e separação conjugal: evidências de dados de painel de duas ondas (2017)

Trecho deste estudo longitudinal:

Baseando-se nos dados das ondas 2006 e 2012 dos retratos nacionalmente representativos do American Life Study, este artigo examinou se os americanos casados ​​que viram pornografia no 2006, em todas ou em freqüências maiores, eram mais propensos a experimentar uma separação conjugal pelo 2012. Análises de regressão logística binária mostraram que os americanos casados ​​que viram pornografia na 2006 eram mais do que duas vezes mais propensos do que aqueles que não viam pornografia a experimentar uma separação por 2012, mesmo depois de controlar a felicidade e a satisfação sexual 2006, bem como correlatos sociodemográficos relevantes. A relação entre freqüência de uso de pornografia e separação conjugal, entretanto, era tecnicamente curvilínea. A probabilidade de separação conjugal por 2012 aumentou com o uso de pornografia 2006 a um ponto e depois declinou nas freqüências mais altas de uso de pornografia.


Os usuários de pornografia são mais propensos a experimentar um rompimento romântico? Evidências de dados longitudinais (2017)

Trecho deste estudo longitudinal:

Este estudo examinou se os norte-americanos que usam pornografia, de maneira geral ou mais frequente, são mais propensos a relatarem um rompimento romântico ao longo do tempo. Dados longitudinais foram retirados das ondas 2006 e 2012 do Nationally representative Portraits of American Life Study. Análises de regressão logística binária demonstraram que Os norte-americanos que viram pornografia na 2006 foram quase duas vezes mais propensos do que aqueles que nunca viram pornografia a relatarem um rompimento romântico da 2012, mesmo depois de controlar fatores relevantes como o status da relação 2006 e outros correlatos sociodemográficos.. Essa associação era consideravelmente mais forte para os homens do que para as mulheres e para os americanos solteiros do que para os americanos casados. As análises também mostraram uma relação linear entre a frequência com que os americanos viam pornografia no 2006 e suas chances de experimentar um rompimento pelo 2012.


Relações entre a exposição à pornografia on-line, o bem-estar psicológico e a permissividade sexual entre os adolescentes chineses de Hong Kong: um estudo longitudinal de três ondas (2018)

Este estudo longitudinal descobriu que o uso de pornografia estava relacionado à depressão, menor satisfação com a vida e atitudes sexuais permissivas. Trechos:

Como hipotetizado, a exposição de adolescentes à pornografia on-line foi associada a sintomas depressivos, e estava de acordo com estudos anteriores (por exemplo, Ma et al. 2018; Wolak et al. 2007). Adolescentes, que foram expostos intencionalmente a pornografia on-line, relataram um nível mais alto de sintomas depressivos. Estes resultados estão de acordo com estudos anteriores sobre o impacto negativo do uso da Internet no bem-estar psicológico, tais como sintomas depressivos (Nesi e Prinstein 2015; Primack et al. 2017; Zhao et al. 2017), auto-estima (Apaolaza et (2013; Valkenburg et al. 2017) e solidão (Bonetti et al. 2010; Ma 2017). Além disso, este estudo fornece suporte empírico para os efeitos a longo prazo da exposição intencional à pornografia on-line sobre a depressão ao longo do tempo. Isso sugere que a exposição intencional precoce à pornografia on-line pode levar a sintomas depressivos posteriores durante a adolescência ...

A relação negativa entre a satisfação com a vida e a exposição à pornografia online estava de acordo com estudos anteriores (Peter e Valkenburg 2006; Ma e outros 2018; Wolak e outros 2007). O presente estudo mostra que os adolescentes que estão menos satisfeitos em suas vidas no Wave 2 podem levá-los a serem expostos a ambos os tipos de exposição pornográfica no Wave 3.

O presente estudo mostra os efeitos simultâneos e longitudinais das atitudes sexuais permissivas em ambos os tipos de exposição à pornografia online. Como esperado de pesquisas anteriores (Lo e Wei 2006; Brown e L'Engle 2009; Peter e Valkenburg 2006), adolescentes sexualmente permissivas relataram níveis mais altos de exposição a ambos os tipos de pornografia on-line


Seção #3: Exposição experimental à pornografia:

 

Efeito da literatura erótica na percepção estética de homens jovens de seus parceiros sexuais femininos (1984)

Excerto:

Estudantes do sexo masculino foram expostos a (a) cenas da natureza ou (b) belas versus (c) mulheres não atraentes em situações sexualmente atraentes. Depois disso, eles avaliaram o apelo sexual de suas amigas e avaliaram sua satisfação com seus companheiros. Em medidas pictóricas de perfis de apelo corporal de planas a seios hipervoluptuosos e nádegas, a pré-exposição a mulheres bonitas tendia a suprimir o apelo dos parceiros, enquanto a pré-exposição a mulheres não atraentes tendia a aumentá-lo. Após a exposição a mulheres bonitas, o valor estético dos parceiros caiu significativamente abaixo das avaliações feitas após a exposição a mulheres pouco atraentes; este valor assumiu uma posição intermediária após a exposição de controle. Mudanças no apelo estético dos parceiros não corresponderam às mudanças na satisfação com os parceiros, no entanto.


Efeitos do Consumo Prolongado de Pornografia nos Valores da Família (1988)

Excerto:

Estudantes e não-estudantes do sexo masculino e feminino foram expostos a fitas de vídeo apresentando pornografia comum não violenta ou conteúdo inócuo. A exposição foi em sessões por hora em seis semanas consecutivas. Na sétima semana, os participantes participaram de um estudo ostensivamente não relacionado sobre instituições sociais e gratificações pessoais. Casamento, relações coabitacionais e questões relacionadas foram julgados em um questionário de valor-de-casamento especialmente criado. Os resultados mostraram um impacto consistente do consumo de pornografia.

A exposição provocou, entre outras coisas, maior aceitação de sexo pré e extraconjugal e maior tolerância ao acesso sexual não exclusivo a parceiros íntimos. Aumentou a crença de que a promiscuidade masculina e feminina é natural e que a repressão das inclinações sexuais representa um risco para a saúde. A exposição diminuiu a avaliação do casamento, tornando essa instituição menos significativa e menos viável no futuro. A exposição também reduziu o desejo de ter filhos e promoveu a aceitação do domínio masculino e da servidão feminina. Com poucas exceções, esses efeitos foram uniformes para entrevistados do sexo masculino e feminino, bem como para estudantes e não-estudantes.


Impacto da pornografia na satisfação sexual (1988)

Excerto:

Estudantes e não-estudantes do sexo masculino e feminino foram expostos a fitas de vídeo apresentando pornografia comum não violenta ou conteúdo inócuo. A exposição foi em sessões por hora em seis semanas consecutivas. Na sétima semana, os participantes participaram de um estudo ostensivamente não relacionado sobre instituições sociais e gratificações pessoais. O uso pornográfico impactou fortemente a autoavaliação da experiência sexual. Após o consumo de pornografia, os participantes relataram menos satisfação com seus parceiros íntimos - especificamente, com o afeto, a aparência física, a curiosidade sexual e o desempenho sexual desses parceiros. Além disso, os sujeitos atribuíram maior importância ao sexo sem envolvimento emocional. Estes os efeitos foram uniformes em relação ao gênero e às populações.


Influência do erotismo popular em julgamentos de estranhos e companheiros (1989)

Excerto:

No Experimento 2, indivíduos do sexo masculino e feminino foram expostos a erótica de sexo oposto. No segundo estudo, houve uma interação do sexo do sujeito com a condição de estímulo sobre classificações de atração sexual. Efeitos decrescentes da exposição central foram encontrados apenas para indivíduos do sexo masculino expostos a nus femininos. Machos que encontraram o PlayboyAs dobras centrais mais agradáveis ​​classificaram-se como menos apaixonadas por suas esposas.


O processamento de imagens pornográficas interfere no desempenho da memória de trabalho (2013)

Cientistas alemães descobriram que Erótica na Internet pode diminuir a memória de trabalho. Neste experimento de imagens pornográficas, os indivíduos saudáveis ​​da 28 realizaram tarefas de memória de trabalho usando 4 conjuntos diferentes de imagens, uma das quais era pornográfica. Os participantes também avaliaram as imagens pornográficas com relação à excitação sexual e desejos de masturbação antes e depois da apresentação de imagens pornográficas. Os resultados mostraram que a memória de trabalho foi pior durante a exibição de pornografia e que a maior excitação aumentou a queda.

Memória de trabalho é a capacidade de manter as informações em mente ao usá-las para concluir uma tarefa ou lidar com um desafio. Por exemplo, é a capacidade de conciliar vários bits de informação ao resolver um problema de matemática ou de manter os personagens em ordem ao ler uma história. Ajuda você a manter seu objetivo em mente, resistir a distrações e inibir escolhas impulsivas, portanto, é fundamental para o aprendizado e o planejamento. Um achado de pesquisa consistente é que as dicas relacionadas ao vício atrapalham a memória de trabalho. Curiosamente, os alcoólatras que realizaram um mês de treinamento para melhorar a memória de trabalho viram uma diminuição na ingestão de álcool e melhores escores na memória de trabalho. Em outras palavras, melhorar a memória de trabalho parece fortalecer o controle de impulsos. Um trecho:

Alguns indivíduos relatam problemas durante e após o engajamento sexual na Internet, como perder o sono e esquecer compromissos, que estão associados a consequências negativas da vida. Um mecanismo que potencialmente leva a esses tipos de problemas é que a excitação sexual durante o sexo na internet pode interferir na capacidade de memória de trabalho (WM), resultando em uma negligência de informações ambientais relevantes e, portanto, de decisões desvantajosas. Os resultados revelaram um pior desempenho WM na condição de imagem pornográfica da tarefa 4-back em comparação com as três condições restantes da imagem. As descobertas são discutidas com relação à dependência da Internet, pois a interferência da WM por sinais relacionados ao vício é bem conhecida das dependências de substâncias.


O processamento de imagens sexuais interfere com a tomada de decisão em ambiguidade (2013)

O estudo descobriu que ver imagens pornográficas interferiu na tomada de decisão durante um teste cognitivo padronizado. Isso sugere que a pornografia pode afetar o funcionamento executivo, que é um conjunto de habilidades mentais que o ajudam a fazer as coisas. Essas habilidades são controladas por uma área do cérebro chamada córtex pré-frontal. Um trecho:

O desempenho na tomada de decisões foi pior quando as imagens sexuais foram associadas a baralhos de cartas desvantajosos em comparação com o desempenho quando as imagens sexuais estavam ligadas aos baralhos vantajosos. A excitação sexual subjetiva moderou a relação entre a condição da tarefa e o desempenho da tomada de decisão. Este estudo enfatizou que a excitação sexual interferiu na tomada de decisão, o que pode explicar por que alguns indivíduos experimentam consequências negativas no contexto do uso do sexo virtual.


Ficando preso com pornografia? O uso excessivo ou negligência de pistas de cibersexo em uma situação multitarefa está relacionado aos sintomas do vício em cibersexo (2015)

Indivíduos com maior tendência à dependência de pornografia desempenharam mais mal as tarefas de funcionamento executivo (que estão sob os auspícios do córtex pré-frontal). Alguns trechos:

Investigamos se uma tendência ao vício em cibersexo está associada a problemas em exercer controle cognitivo sobre uma situação de multitarefa que envolve imagens pornográficas. Utilizamos um paradigma multitarefa no qual os participantes tinham o objetivo explícito de trabalhar em quantidades iguais em material pornográfico e neutro. [E] descobrimos que os participantes que relataram tendências ao vício em cibersexo se desviaram mais desse objetivo.


Funcionamento executivo de homens sexualmente compulsivos e não sexualmente compulsivos antes e depois de assistir a um vídeo erótico (Messina e cols.., 2017)

A exposição à pornografia afetou o funcionamento executivo em homens com “comportamentos sexuais compulsivos”, mas não com controles saudáveis. Funcionamento executivo pior quando exposto a sinais relacionados ao vício é uma marca registrada dos transtornos de substâncias (indicando ambos circuitos pré-frontais alterados e sensibilização). Trechos:

Este achado indica melhor flexibilidade cognitiva após estimulação sexual por controles comparados com participantes sexualmente compulsivos. Esses dados apóiam a ideia de que homens sexualmente compulsivos não tiram proveito do possível efeito de aprendizagem da experiência, o que poderia resultar em melhor modificação do comportamento. Isto também poderia ser entendido como uma falta de um efeito de aprendizagem pelo grupo sexualmente compulsivo quando eles foram sexualmente estimulados, semelhante ao que acontece no ciclo de dependência sexual, que começa com uma quantidade crescente de cognição sexual, seguida pela ativação de sexual scripts e, em seguida, orgasmo, muitas vezes envolvendo a exposição a situações de risco.


Exposição a Estímulos Sexuais Induz Maior Desconto levando a Maior Envolvimento em Delinquência Cibernética Entre Homens (Cheng e Chiou, 2017)

Em dois estudos, a exposição a estímulos sexuais visuais resultou em: 1) maior atraso no desconto (incapacidade de atrasar a gratificação), 2) maior inclinação para se envolver na delinquência cibernética, 3) maior inclinação para comprar produtos falsificados e hackear a conta de alguém no Facebook. Em conjunto, isso indica que o uso da pornografia aumenta a impulsividade e pode reduzir certas funções executivas (autocontrole, julgamento, previsão de consequências, controle de impulsos). Excerto:

As pessoas freqüentemente encontram estímulos sexuais durante o uso da Internet. Pesquisas mostraram que estímulos induzindo a motivação sexual podem levar a uma maior impulsividade em homens, como se manifesta em um maior desconto temporal (isto é, uma tendência a preferir ganhos menores e imediatos a ganhos maiores e futuros).

Em conclusão, os resultados atuais demonstram uma associação entre estímulos sexuais (por exemplo, exposição a fotos de mulheres sensuais ou roupas sexualmente excitantes) e o envolvimento dos homens na delinqüência cibernética. Nossos achados sugerem que a impulsividade e o autocontrole dos homens, manifestados pelo desconto temporal, são suscetíveis a falhas diante de estímulos sexuais onipresentes. Os homens podem se beneficiar de monitorar se a exposição a estímulos sexuais está associada a suas escolhas e comportamentos subseqüentes. Nossas descobertas sugerem que encontrar estímulos sexuais pode seduzir os homens pelo caminho da delinquência cibernética.

Os resultados atuais sugerem que a alta disponibilidade de estímulos sexuais no ciberespaço pode estar mais intimamente associada ao comportamento delinquente cibernético masculino do que se pensava anteriormente.


 


Estudos de Internet e jogos de vídeo sugerindo ou demonstrando causa:

Comunicação online, uso compulsivo da internet e bem-estar psicossocial entre adolescentes: um estudo longitudinal. (2008)

Estudo longitudinal. Trechos:

O presente estudo investigou as relações entre a comunicação online de adolescentes e o uso compulsivo da Internet, depressão e solidão. O estudo teve um desenho longitudinal de 2 ondas com um intervalo de 6 meses. A amostra foi composta por 663 alunos, 318 homens e 345 mulheres, com idades entre 12 e 15 anos. Os questionários foram aplicados em sala de aula. Os resultados mostraram que o uso de mensagens instantâneas e conversas em salas de bate-papo foram positivamente relacionados ao uso compulsivo da Internet 6 meses depois. Além disso, de acordo com o bem conhecido estudo HomeNet (R. Kraut et al., 1998), o uso de mensageiros instantâneos foi positivamente associado à depressão 6 meses depois. Finalmente, a solidão estava negativamente relacionada ao uso de mensageiros instantâneos 6 meses depois.


Efeito do Uso Patológico da Internet na Saúde Mental do Adolescente (2010)

Um dos primeiros estudos para avaliar os usuários da Internet ao longo do tempo. Estudo sugere que o uso da Internet causa depressão em adolescentes. Trechos:

Para examinar o efeito do uso patológico da Internet sobre a saúde mental, incluindo ansiedade e depressão, de adolescentes na China. Acredita-se que o uso patológico da Internet seja prejudicial à saúde mental dos adolescentes.

PROJETO: Um estudo prospectivo com uma coorte gerada aleatoriamente da população.

PARTICIPANTES: Adolescentes com idade entre 13 e 18 anos.

RESULTADOS: Após o ajuste para potenciais fatores de confusão, o risco relativo de depressão para aqueles que usaram a Internet patologicamente foi de cerca de 21⁄2 vezes aqueles que não exibiram os comportamentos patológicos de uso da internet. Não houve relação significativa entre uso patológico da Internet e ansiedade no seguimento.

Os resultados sugerem que os jovens que inicialmente estão livres de problemas de saúde mental, mas usam a Internet patologicamente, podem desenvolver depressão como conseqüência. Esses resultados têm implicações diretas para a prevenção de doenças mentais em jovens, particularmente em países em desenvolvimento.


Precursor ou Sequela: Transtornos Patológicos em Pessoas com Transtorno de Dependência de Internet (2011)

Um estudo único. A seguir, os estudantes universitários do primeiro ano determinam que porcentagem desenvolve o vício em Internet e quais fatores de risco podem estar em jogo. O único aspecto é que os sujeitos da pesquisa não haviam usado a Internet antes de ingressar na faculdade. Difícil de acreditar. Depois de apenas um ano de escola, uma pequena porcentagem foi classificada como viciada em Internet. Aqueles que desenvolveram dependência de Internet foram INICIALMENTE mais altos na escala de obsessividade, mas mais baixos nas pontuações de ansiedade, depressão e hostilidade. Trechos:

Este estudo teve como objetivo avaliar os papéis dos distúrbios patológicos no distúrbio da dependência de internet e identificar os problemas patológicos na DAI, bem como explorar o estado mental dos viciados em Internet antes do vício, incluindo os traços patológicos que podem desencadear o distúrbio da dependência de internet.

Métodos e Descobertas

Os alunos 59 foram medidos pela Lista de Verificação de Sintomas 90 antes e depois de se tornarem viciados na Internet. Uma comparação dos dados coletados do Symptom Checklist-90 antes do vício em Internet e os dados coletados após o vício na Internet ilustraram os papéis dos distúrbios patológicos entre pessoas com distúrbio de vício em internet. A dimensão obsessivo-compulsiva foi encontrada anormal antes de se tornarem viciados na Internet. Após o seu vício, foram observados escores significativamente mais altos nas dimensões depressão, ansiedade, hostilidade, sensibilidade interpessoal e psicoticismo, sugerindo que esses eram resultados do transtorno do vício em internet. As dimensões sobre somatização, ideação paranóide e ansiedade fóbica não mudaram durante o período do estudo, significando que essas dimensões não estão relacionadas ao transtorno de dependência da Internet.

Conclusões

Não podemos encontrar um preditor patológico sólido para o transtorno do vício em internet. O distúrbio do vício em internet pode trazer alguns problemas patológicos para os dependentes em alguns aspectos.

O ponto chave é o vício em internet parece ter causado mudanças comportamentais e emocionais. Do estudo:

Depois de desenvolver o vício em Internet, Escores significativamente mais altos foram observados nas dimensões depressão, ansiedade, hostilidade, sensibilidade interpessoal e psicoticismo., sugerindo que estes foram os resultados do transtorno de dependência de Internet.

Não podemos encontrar um preditor patológico sólido para o transtorno do vício em internet. O distúrbio do vício em internet pode trazer alguns problemas patológicos para os dependentes em alguns aspectos.


Efeitos da propriedade de videogame no funcionamento acadêmico e comportamental de jovens garotos: um estudo randomizado e controlado (2010)

Meninos que recebido o sistema de videogame experimenta uma queda em suas pontuações de leitura e escrita. Trechos:

Após a avaliação inicial do desempenho acadêmico dos meninos e do comportamento relatado pelos pais e pelo professor, os meninos foram designados aleatoriamente para receber o sistema de videogame imediatamente ou para receber o sistema de videogame após a avaliação de seguimento, 4 meses depois. Meninos que receberam o sistema imediatamente passaram mais tempo jogando videogame e menos tempo envolvido em atividades acadêmicas após a escola do que crianças de comparação.

Os meninos que receberam o sistema imediatamente também tiveram menores escores de leitura e escrita e maiores problemas acadêmicos relatados pelos professores no acompanhamento do que as crianças de comparação. A quantidade de jogos de videogame mediou a relação entre propriedade de videogames e resultados acadêmicos. Os resultados fornecem evidências experimentais de que os videogames podem deslocar atividades extra-escolares que têm valor educacional e podem interferir no desenvolvimento de habilidades de leitura e escrita em algumas crianças.


Correlações cerebrais de desejo por jogos online sob exposição em assuntos com vício em jogos pela Internet e em assuntos remetidos (2011)

Ao contrário da maioria dos estudos, este incluía controles e viciados em Internet em remissão. Os pesquisadores descobriram que os indivíduos com dependência da Internet apresentaram um padrão de ativação diferente dos controles e ex-viciados em Internet. Os cérebros dos viciados em internet diferiram dos controles e a recuperação levou à reversão das mudanças cerebrais relacionadas ao vício. Trechos:

Este estudo teve como objetivo avaliar correlatos cerebrais de desejo induzido por sugestão para jogar jogos online em assuntos com vício em jogos pela Internet (IGA), sujeitos em remissão from IGA e controles. A resposta do desejo foi avaliada por projeto relacionado a eventos de imagens de ressonância magnética funcional (fMRIs).

Quinze indivíduos com IGA, 15 em remissão dos controles IGA e 15 foram recrutados neste estudo. Os sujeitos foram organizados para visualizar as imagens do jogo e imagens neutras sob investigação de fMRIs. Os resultados mostraram que o córtex pré-frontal dorsolateral bilateral (DLPFC), precuneus, para-hipocampo esquerdo, cingulado posterior e cingulado anterior direito foram ativados em resposta às dicas de jogo no grupo IGA e sua ativação foi mais forte no grupo IGA do que no grupo controle.

Sua região de interesse também foi correlacionada positivamente com o desejo subjetivo de jogar sob exposição. Essas áreas cerebrais ativadas representam o circuito cerebral correspondente ao mecanismo do transtorno por uso de substâncias. Assim, sugeriria que o mecanismo da AGI é semelhante ao transtorno do uso de substâncias. Além disso, o grupo IGA teve uma ativação mais forte sobre DLPFC direito e para-hipocampo esquerdo do que o grupo com remissão. As duas áreas seriam marcadores candidatos para a atual dependência de jogos online e devem ser investigadas em estudos futuros.


P300 mudança e terapia cognitivo-comportamental em indivíduos com transtorno de dependência de Internet: Um estudo de acompanhamento 3 mês (2011)

Após os meses 3 de tratamento, as leituras de EEG nos viciados em internet mudaram significativamente. Trechos:

Os resultados da investigação atual de ERPs em indivíduos que sofrem de IAD estavam de acordo com os resultados de estudos anteriores de outras dependências [17-20]. Especificamente, encontramos uma redução na amplitude do P300 e uma latência mais longa no P300 em indivíduos que exibem comportamentos aditivos em comparação com controles saudáveis. Estes resultados suportam a hipótese de que mecanismos patológicos semelhantes estão envolvidos em diferentes comportamentos de dependência.

Outro achado importante do presente estudo foi que a latência inicialmente prolongada de P300 em pessoas com DAI diminuiu significativamente após a TCC. Considerando a escassez de estudos sobre DAI, incluindo medidas de tratamento e acompanhamento, a associação entre a latência de P300 e o tratamento com DAI em nossa amostra deve ser interpretada com cautela. Outras pesquisas devem ser conduzidas para replicar esse achado, usando amostras maiores e outros tipos de tratamento. Considera-se que a latência P300 fornece uma medida da alocação de recursos atencionaise o prolongamento deste componente do ERP tem sido discutido como um índice de processos neurodegenerativos que afetam o tamanho da calosidade e a eficiência da transmissão inter-hemisférica [22-23].


Efeitos da eletroacupuntura combinada à psicointervenção na função cognitiva e potenciais relacionados a eventos P300 e negatividade de incompatibilidade em pacientes com vício em internet (2012)

O estudo comparou os protocolos de tratamento 3 para indivíduos com dependência da Internet. Descobertas interessantes:

  1. Após 40 dias de tratamento, todos melhoraram significativamente na função cognitiva.
  2. Os escores de dependência de internet foram significativamente reduzidos em todos os grupos, independentemente do tratamento.

Isso sugere fortemente que a função cognitiva mais pobre não é uma condição pré-existente e melhorada com a abstinência. Trechos:

OBJETIVO: Observar os efeitos da terapia abrangente (TC) com eletroacupuntura (EA) em combinação com a psicointervenção (PI) na função cognitiva e potenciais relacionados a eventos (ERP), P300 e negatividade incompatibilidade (MMN), em pacientes com dependência de internet (IA) para uma exploração preliminar do possível mecanismo da terapia.

MÉTODOS: Cento e vinte pacientes com AI foram divididos aleatoriamente em três grupos, e um total de indivíduos 112 alcançou a análise final do estudo, o grupo EA (pacientes 39), o grupo PI (pacientes 36) e o grupo CT (pacientes 37 ). O curso de tratamento para todos os pacientes foi de 40 dias. Alterações antes e após o tratamento em termos de pontuação pela escala de autoavaliação IA, capacidade de memória de curto prazo, extensão de memória de curto prazo, latência e amplitude de P300 e MMN em pacientes foram observadas.

RESULTADOS: Após o tratamento, em todos os grupos, o escore IA foi reduzido significativamente e os escores de capacidade de memória de curto prazo e de memória de curto prazo aumentaram significativamente, enquanto o escore IA diminuído no grupo CT foi mais significativo do que nos outros dois grupos.


Usuários de Internet associam-se a um estado depressivo, mas não a um traço depressivo (2013)

O vício em Internet foi associado a estados depressivos, mas não a traços depressivos. Isso significa que a depressão era o resultado do uso da internet - não era uma condição pré-existente. Trechos:

O presente estudo investigou três questões: (i) se os abusadores da Internet exibem um estado depressivo sem um traço depressivo; (ii) quais sintomas são compartilhados entre abuso da Internet e depressão; e (iii) quais características de personalidade foram mostradas em usuários de internet.

Noventa e nove participantes do sexo feminino e 58 do sexo feminino com idade de 18-24 foram rastreadas com a Escala de Dependência de Internet de Chen.

Os presentes resultados mostraram que abusadores da Internet de alto risco exibiram um estado depressivo mais forte do que os usuários de Internet de baixo risco no Inventário de Depressão de Beck-II. No entanto, abusadores de Internet de alto risco não mostraram um traço depressivo no Inventário de Personalidade Multifásico de Minnesota-2 em comparação com usuários de internet de baixo risco. Portanto, os participantes de abuso de alto risco na Internet exibiram um estado depressivo sem um traço depressivo.

CONCLUSÕES: Em uma comparação dos sintomas de depressão e abuso da Internet, constatou-se que os participantes de alto risco na Internet compartilhavam alguns mecanismos comportamentais comuns com a depressão, incluindo os sintomas psiquiátricos de perda de interesse, comportamento agressivo, humor depressivo e sentimentos de culpa. Os participantes de alto risco de abuso da Internet podem ser mais suscetíveis a um estado depressivo temporal, mas não um traço depressivo permanente.


A exacerbação da depressão, hostilidade e ansiedade social no curso da dependência da Internet entre adolescentes: um estudo prospectivo (2014)

Este estudo acompanhou estudantes por um ano avaliando os níveis de dependência de internet e avaliando os níveis de depressão, hostilidade e ansiedade social. Pesquisadores descobriram que o vício em internet exacerba a depressão, a hostilidade e a ansiedade social, enquanto a remissão do vício em internet diminui a depressão, a hostilidade e a ansiedade social. Causa e efeito, não apenas correlação. Trechos:

Em populações adolescentes em todo o mundo, o vício em internet é prevalente e é freqüentemente associado à depressão, hostilidade e ansiedade social de adolescentes. Este estudo teve como objetivo avaliar a exacerbação de depressão, hostilidade e ansiedade social no decorrer da dependência de Internet ou remissão da dependência de Internet entre adolescentes.

Este estudo recrutou adolescentes 2293 no grau 7 para avaliar sua depressão, hostilidade, ansiedade social e dependência da Internet. As mesmas avaliações foram repetidas um ano depois. O grupo de incidência foi definido como indivíduos classificados como não dependentes na primeira avaliação e como dependentes na segunda avaliação. O grupo de remissão foi definido como sujeitos classificados como dependentes na primeira avaliação e como não dependentes na segunda avaliação.

Depressão e hostilidade pioram no processo de dependência da Internet entre adolescentes. A intervenção do vício em internet deve ser fornecida para evitar seu efeito negativo na saúde mental. Depressão, hostilidade e ansiedade social diminuíram no processo de remissão. Sugeriu que as conseqüências negativas poderiam ser revertidas se o vício em internet pudesse ser remetido dentro de um curto período de tempo.


Terapia de realidade virtual para transtorno de jogos na internet (2014)

Melhorias na conectividade cortico-estriatal ocorreram ao longo do tempo. Trechos:

Estudos utilizando ressonância magnética funcional (fMRI) demonstraram disfunção no circuito cortico-límbico em indivíduos com distúrbio de jogos na Internet (IGD).). Nós hipotetizamos que a terapia de realidade virtual (VRT) para IGD melhoraria a conectividade funcional do circuito cortico-límbico.

No Hospital Universitário Chung-Ang, 24 adultos com IGD e 12 usuários de jogos casuais foram recrutados. O grupo IGD foi distribuído aleatoriamente no grupo de terapia cognitivo-comportamental (TCC) (N = 12) e no grupo VRT (N = 12). A gravidade da IGD foi avaliada com o Young's Internet Addiction Scale (YIAS) antes e depois do período de tratamento. Usando fMRI em estado de repouso, a conectividade funcional da semente do cíngulo posterior (PCC) para outras áreas do cérebro foi investigada.

Durante o período de tratamento, os grupos TCC e VRT mostraram reduções significativas nos escores do YIAS. No início do estudo, o grupo IGD mostrou uma conectividade reduzida no circuito cortico-estriado-límbico. No grupo da TCC, a conectividade da semente de PCC ao núcleo lenticular bilateral e cerebelo aumentou durante o CBT da sessão 8. No grupo VRT, o conectividade da semente de PCC para o lobo-cerebelo frontal tálamo-esquerdo aumentado durante o VRT de sessão 8.

O tratamento da IGD usando o VRT pareceu melhorar a gravidade do IGD, que mostrou eficácia semelhante à TCC, e melhorar o equilíbrio do circuito cortico-estriado-límbico.


O Lado Escuro do Uso da Internet: Dois Estudos Longitudinais de Uso Excessivo da Internet, Sintomas Depressivos, Esgotamento Escolar e Engajamento entre Adolescentes Finlandeses Precoces e Tardios (2016)

Um estudo longitudinal descobriu que o uso excessivo da Internet pode causar “esgotamento”, o que leva à depressão. Trechos:

Pesquisas recentes mostram uma crescente preocupação com o bem-estar na escola e potenciais problemas associados ao uso de tecnologias sócio-digitais pelos alunos, ou seja, dispositivos móveis, computadores, mídias sociais e Internet. Simultaneamente com o apoio a atividades sociais criativas, a participação sócio-digital também pode levar a padrões de comportamento compulsivos e viciantes que afetam problemas de saúde mental geral e escolar.

Usando duas ondas de dados longitudinais reunidos entre 1702 (53% mulheres) adolescentes finlandeses no início (12-14 anos) e 1636 (64% mulheres) atrasados ​​(16-18 anos) adolescentes finlandeses, examinamos os caminhos defasados ​​entre o uso excessivo da Internet e o envolvimento na escola e esgotamento e sintomas depressivos.

A modelagem de equações estruturais revelou caminhos recíprocos entre o uso excessivo da Internet e o esgotamento escolar entre os dois grupos de adolescentes: o esgotamento na escola previu mais tarde o uso excessivo da Internet e o uso excessivo da Internet previu o esgotamento escolar. Caminhos recíprocos entre burnout escolar e sintomas depressivos também foram encontrados. As meninas geralmente sofriam mais do que os meninos com sintomas depressivos e, no final da adolescência, com o esgotamento escolar. Os meninos, por sua vez, sofriam mais com o uso excessivo da internet. Estes resultados mostram que, entre os adolescentes, o uso excessivo da internet pode ser uma causa de esgotamento escolar que pode se espalhar para os sintomas depressivos.


Efeitos do desejo de intervenção comportamental em substratos neurais de desejo induzido por sugestão em desordem de jogos na Internet (2016)

O tratamento do vício em jogos pela internet resultou em uma redução da gravidade do vício, juntamente com a correspondente reversão das alterações cerebrais relacionadas ao vício. Trechos:

  • Indivíduos com IGD mostraram ativação neural induzida por estímulo alterado em áreas relacionadas à recompensa.
  • Indivíduos com IGD aliviam os sintomas da IGD após o CBI.
  • [Também] os indivíduos com IGD mostraram maior ativação insular após o CBI.
  • Indivíduos com IGD mostraram conectividade insulo-lingual inferior giro / precioso após CBI.

O distúrbio de jogos na Internet (IGD) é caracterizado por altos níveis de desejo por jogos online e dicas relacionadas. Como as dicas relacionadas à dependência podem evocar o aumento da ativação em áreas cerebrais envolvidas no processamento motivacional e de recompensa e podem gerar comportamentos de jogo ou desencadear recaídas, melhorar o desejo induzido por deixa-la pode ser um alvo promissor para intervenções para IGD. Este estudo comparou a ativação neural entre indivíduos 40 IGD e 19 controle saudável (HC) durante uma tarefa de reatividade à Internet e descobriu que indivíduos IGD mostraram uma ativação mais forte em várias áreas do cérebro, incluindo o corpo estriado dorsal, tronco encefálico, substantia nigra e anterior. córtex cingulado, mas menor ativação na ínsula posterior.

Além disso, vinte e três indivíduos IGD (grupo CBI +) participaram de uma terapia de grupo de intervenção comportamental craving (CBI), enquanto os 17 indivíduos IGD restantes (CBI - grupo) não receberam qualquer intervenção, e todos os indivíduos IGD foram digitalizados durante intervalos de tempo semelhantes. o O grupo CBI + mostrou diminuição da gravidade IGD e desejo induzido por estímulo, ativação aumentada na ínsula anterior e conectividade insular diminuída com o giro lingual e pré-cuneiforme após receber CBI. Esses achados sugerem que o CBI é efetivo na redução do craving e da severidade na IGD, e pode exercer seus efeitos alterando a ativação da ínsula e sua conectividade com regiões envolvidas no processamento visual e no viés de atenção.


Mudanças de qualidade de vida e função cognitiva em indivíduos com transtorno de jogo na Internet: um acompanhamento de mês 6 (2016)

Depois dos meses 6 de tratamento, os viciados em jogos pela Internet mostraram melhorias significativas na qualidade de vida, no funcionamento executivo, na memória operacional e na impulsividade. Trechos:

O distúrbio de jogos na Internet (IGD) contribui para a baixa qualidade de vida (QV) e disfunção cognitiva e é cada vez mais reconhecido como um problema social em vários países. No entanto, não existem evidências para determinar se a QV e a disfunção cognitiva se estabilizam após o tratamento adequado. O presente estudo abordou a melhoria da QV e do funcionamento cognitivo associado a mudanças nos sintomas da dependência, após o tratamento ambulatorial da IGD. Um total de homens jovens 84 (grupo IGD: N = 44, idade média: 19.159 ± 5.216 anos; grupo controle saudável: N = 40, idade média: 21.375 ± 6.307 anos) participaram deste estudo. Nós aplicamos questionários de autopreenchimento no início do estudo para avaliar as características clínicas e psicológicas, e realizamos testes neuropsicológicos tradicionais e computadorizados.

Dezenove pacientes com IGD completaram os testes de acompanhamento da mesma maneira após meses 6 de tratamento ambulatorial, o que incluiu a farmacoterapia com inibidores seletivos da recaptação da serotonina. Uma comparação inicial de pacientes com IGD contra o grupo controle saudável mostrou que os pacientes com IGD tinham mais sintomas de depressão e ansiedade, maior grau de impulsividade e raiva / agressão, níveis mais altos de sofrimento, pior QV e inibição da resposta prejudicada.

Após 6 meses de tratamento, os pacientes com IGD mostraram melhorias significativas na gravidade da IGD, bem como na QV, inibição da resposta e funcionamento executivo. Além disso, uma análise de regressão múltipla stepwise revelou um prognóstico favorável para pacientes com IGD com baixo funcionamento da memória de trabalho e alto funcionamento executivo no início do estudo. TEstes resultados fornecem evidências sobre mudanças longitudinais na QV e na função cognitiva após intervenção psiquiátrica para IGD. Além disso, parece que a inibição da resposta pode ser um marcador de estado objetivo subjacente à fisiopatologia da IGD.


Eficácia da breve abstinência para modificar as cognições e comportamentos problemáticos do jogo pela Internet (2017)

Um breve período de abstinência leva à redução dos padrões e sintomas de dependência. Trechos:

OBJETIVO: Este estudo piloto testou a eficácia de um protocolo voluntário de abstinência de 84-hora para modificar cognições e comportamentos problemáticos em jogos na Internet.

MÉTODO: Vinte e quatro adultos de comunidades de jogos online, incluindo indivíduos 9 que foram selecionados positivamente para o distúrbio de jogos na Internet (IGD), se abstiveram de jogos na Internet por 84 horas. Pesquisas foram coletadas no início do estudo, em intervalos diários durante a abstinência, e no dia 7 e 28-day follow-up

RESULTADOS: A abstinência voluntária breve foi bem-sucedida na redução de horas de jogo, cognições de jogo desadaptativas e sintomas de IGD. A abstinência foi altamente aceitável para os participantes com total adesão e nenhum atrito no estudo. Melhora clinicamente significativa nos sintomas de IGD ocorreu em 75% do grupo IGD no seguimento de dia 28. Melhoria fiável em cognições de jogos desadaptadas ocorreu em 63% do grupo IGD, cuja pontuação de cognição diminuiu em 50% e foi comparável ao grupo não-IGD em 28-day follow-up

CONCLUSÕES: Apesar das limitações do tamanho da amostra, este estudo fornece apoio promissor para breve abstinência como uma técnica de tratamento simples, prático e de baixo custo para modificar cognições de jogos inúteis e reduzir os problemas de jogos na Internet.


Efeito da eletroacupuntura combinada com a intervenção psicológica em sintomas mentais e P50 do potencial evocado auditivo em pacientes com transtorno de dependência de internet (2017)

O tratamento levou à redução dos sintomas psicológicos, o que correspondeu a alterações no EEG. Trechos:

OBJETIVO: Observar os efeitos terapêuticos da eletroacupuntura (EA) associada à intervenção psicológica no sintoma de somzatização ou obsessão e sintoma mental de depressão ou ansiedade e P50 do Potencial Evocado Auditivo (PEA) no transtorno de dependência de internet (DAI).

MÉTODOS: Cento e vinte casos de DAI foram divididos aleatoriamente em um grupo de EA, um grupo de psico-intervenção (PI) e um grupo de terapia abrangente (EA mais PI). Os pacientes do grupo EA foram tratados com EA. Os pacientes do grupo IP foram tratados com terapia cognitiva e comportamental. [E] os pacientes do grupo EA mais IP foram tratados com eletroacupuntura mais intervenção psicológica. Os escores da DAI, os escores da lista de verificação de sintomas 90 (SCL-90), latência e amplitude do P50 do PEA foram medidos antes e após o tratamento.

PREÇO/ RESULTADOS: Os escores de DAI após o tratamento diminuíram significativamente em todos os grupos (P <0.05), e os escores de IAD no grupo EA mais PI foram significativamente menores do que nos outros dois grupos (P <0.05). As pontuações de SCL-90 montadas e cada fator após o tratamento no grupo EA mais PI diminuíram significativamente (P <0.05). Após o tratamento no grupo EA mais PI, a distância de amplitude de S1P50 e S2P50 (S1-S2) aumentou significativamente (P <0.05).

CONCLUSÃO: A EA combinada com IP pode aliviar os sintomas mentais de pacientes com DAI, e o mecanismo possivelmente está relacionado ao aumento da função de ativação da percepção sensorial do cérebro.


Craving Behavior Intervention in Ameliorating College Students 'Internet Game Disorder: A Longitudinal Study (2017).

O desejo, como uma característica central do vício e um precursor da recaída, é alvejado recentemente na intervenção do vício. Enquanto o Transtorno de Jogo na Internet (IGD), conceituado como um vício comportamental, é a falta de práticas eficazes de tratamento e a exploração de seu mecanismo. Esta pesquisa tem como objetivo testar a eficácia e detectar os ingredientes ativos da intervenção do comportamento do desejo (CBI) na mitigação da IGD em adultos jovens. Um total de 63 estudantes universitários do sexo masculino com IGD foram alocados no grupo de intervenção (intervenção do CBI em seis sessões) ou no grupo de controle da lista de espera. Questionários estruturados foram administrados na pré-intervenção (T1), pós-intervenção (T2), acompanhamento de 3 meses (T3) e acompanhamento de 6 meses (T4).

Comparado ao grupo controle, uma diminuição significativa na gravidade da IGD no grupo intervenção foi encontrada no pós-intervenção e durou até 6 meses após a intervenção. As mudanças de valor do desejo poderiam mediar parcialmente a relação entre intervenção e alterações da IGD entre todos os testes de efeitos (imediato, T2-T1; curto prazo, T3-T1; e efeitos a longo prazo, T4-T1). Além disso, explorações dos ingredientes ativos da intervenção encontraram alívio da depressão e mudança das necessidades psicológicas da Internet para a vida real, prevendo significativamente a melhora do desejo tanto no pós-intervenção quanto no acompanhamento de 6 meses. Embora preliminar, o presente estudo fornece evidências para o valor da prática de intervenção direcionada ao desejo no tratamento com IGD e identifica dois ingredientes ativos em potencial para a atenuação do desejo, e os benefícios terapêuticos a longo prazo são ainda conferidos.


O experimento do Facebook: desistir do Facebook leva a níveis mais altos de bem-estar (2016)

Fazer uma pausa no Facebook melhorou a “satisfação com a vida” e o humor. Trechos:

O artigo baseia-se na pesquisa da minha tese de mestrado. Os resultados preliminares deste estudo foram apresentados em uma publicação facilitada pelo The Happiness Research Institute: www.happinessresearchinstitute.com/publications/4579836749.

A maioria das pessoas usa o Facebook diariamente; poucos estão cientes das conseqüências. Com base em uma experiência de semanas 1 com participantes do 1,095 no final do 2015 na Dinamarca, este estudo fornece evidências causais de que o uso do Facebook afeta negativamente o nosso bem-estar. Ao comparar o grupo de tratamento (participantes que fizeram uma pausa no Facebook) com o grupo de controle (participantes que continuaram usando o Facebook)Foi demonstrado que fazer uma pausa no Facebook tem efeitos positivos sobre as duas dimensões do bem-estar: nossa satisfação com a vida aumenta e nossas emoções se tornam mais positivas. Além disso, foi demonstrado que esses efeitos foram significativamente maiores para usuários pesados ​​do Facebook, usuários passivos do Facebook e usuários que tendem a invejar outras pessoas no Facebook.


Mudanças fisiológicas diferenciais após exposição à internet em usuários de internet problemáticos, maiores e menores (2017)

Um artigo sobre o estudo. Após a cessação da utilização da Internet, aqueles com problemas de utilização da Internet experimentaram sintomas de privação e um aumento da resposta ao stress. Excerto:

PLoS One. 2017 pode 25; 12 (5): e0178480. doi: 10.1371 / journal.pone.0178480. eCollection 2017.

O uso problemático da Internet (UIP) tem sido sugerido como necessitando de novas pesquisas com vistas a ser incluído como um transtorno no futuro Manual Diagnóstico e Estatístico (DSM) da Associação Americana de Psiquiatria, mas a falta de conhecimento sobre o impacto da cessação da Internet A função fisiológica continua sendo uma grande lacuna no conhecimento e uma barreira à classificação da UIP. Cento e quarenta e quatro participantes foram avaliados quanto à função fisiológica (pressão arterial e freqüência cardíaca) e psicológica (estado e ansiedade do estado) antes e depois de uma sessão na internet. Os indivíduos também completaram um exame psicométrico relacionado ao uso da Internet, bem como seus níveis de depressão e ansiedade traço.

Os indivíduos que se identificaram como portadores de PIU apresentaram aumentos na frequência cardíaca e na pressão arterial sistólica, bem como redução do humor e aumento do estado de ansiedade, após a interrupção da sessão na Internet. Não houve tais alterações em indivíduos sem UIP autorreferida. TEstas alterações foram independentes dos níveis de depressão e ansiedade traço. Essas mudanças após a cessação do uso da internet são semelhantes àquelas observadas em indivíduos que pararam de usar drogas sedativas ou opiáceas, e sugerem que a UIP merece uma investigação mais aprofundada e uma consideração séria como um transtorno.


Relação recíproca entre o vício em internet e a cognição desadaptativa relacionada à rede entre calouros chineses universitários: uma análise longitudinal de duração cruzada (2017)

Estudo longitudinal. Trechos:

Este estudo explorou a relação recíproca entre o vício em internet (IA) e a cognição desadaptativa relacionada à rede (NMC) em calouros chineses.. Uma pesquisa longitudinal de curto prazo com uma amostra de calouros universitários da 213 foi conduzida na província de Shandong, na China. Os resultados revelaram que a IA pode predizer significativamente a geração e o desenvolvimento de CMNs, e que quando tais cognições mal adaptadas forem estabelecidas, elas podem afetar ainda mais a extensão da AI dos estudantes.

Um ciclo vicioso foi observado entre essas duas variáveis, com IA tendo prioridade preditiva em sua relação com o NMC. Este estudo também determinou que a relação entre essas duas variáveis ​​era a mesma para homens e mulheres; portanto, o modelo final que estabelecemos pode ser aplicado extensivamente a calouros universitários chineses, independentemente do sexo. Compreender a relação recíproca entre essas duas variáveis ​​pode ajudar nas intervenções em AI no início da vida universitária dos alunos.


Depressão, ansiedade e dependência de smartphones em universitários: um estudo transversal (2017)

Sintomas de abstinência e tolerância demonstrados. Trechos

O estudo tem como objetivo avaliar a prevalência de sintomas de dependência de smartphones, e determinar se a depressão ou ansiedade, independentemente, contribui para o nível de dependência de smartphones entre uma amostra de estudantes universitários libaneses, enquanto ajusta simultaneamente para importante sociodemográfico, acadêmico, estilo de vida, traço de personalidade e smartphone variáveis ​​relacionadas

Uma amostra aleatória de estudantes universitários de graduação da 688 (média de idade = 20.64 ± 1.88 anos; 53% homens) completou uma pesquisa composta de: a) questões sociodemográficas, acadêmicas, comportamentos de estilo de vida, tipo de personalidade e variáveis ​​relacionadas ao uso de smartphones; b) Inventário de Inventário de Vício para Smartphone (SPAI) do item 26; ec) rastreadores breves de depressão e ansiedade (PHQ-2 e GAD-2), que constituem os dois itens centrais do DSM-IV para transtorno depressivo maior e transtorno de ansiedade generalizada, respectivamente.

Taxas de prevalência de comportamento compulsivo relacionado ao smartphone, prejuízo funcional, sintomas de tolerância e abstinência eram substanciais. 35.9% se sentiu cansado durante o dia devido ao uso de smartphone tarde da noite, 38.1% reconheceu diminuição da qualidade do sono e 35.8% dormiu menos de quatro horas devido ao uso do smartphone mais de uma vez. Considerando que sexo, residência, horas de trabalho por semana, corpo docente, desempenho acadêmico (GPA), hábitos de vida (tabagismo e consumo de álcool) e prática religiosa não se associaram ao escore de dependência de smartphones; tipo de personalidade A, classe (ano 2 vs. ano 3), idade mais jovem no primeiro uso de smartphone, uso excessivo durante a semana, uso para entretenimento e não usá-lo para chamar membros da família e ter depressão ou ansiedade mostraram associações estatisticamente significantes com o vício do smartphone. Escores de depressão e ansiedade emergiram como preditores positivos independentes da dependência de smartphones, após ajuste para fatores de confusão.


Associação entre sintomas de transtorno do déficit de atenção e hiperatividade do adulto e da infância em adultos jovens coreanos com vício em internet (2017)

Sintomas e escores de dependência de internet foram significativamente relacionados aos atuais sintomas de TDAH, mas não aos sintomas de TDAH na infância. Isso indica que o vício em internet pode estar causando sintomas de TDAH em adultos. Trechos:

O principal achado deste estudo, que também é consistente com nossa hipótese, foi que a gravidade da IA ​​foi significativamente associada ao nível da maioria das dimensões dos sintomas de TDAH em adultos, mesmo após o controle do sintoma de TDAH na infância e outras comorbidades psiquiátricas. Apenas a dimensão SC, que apresentou baixa autoestima e déficit na autoconfiança, não mostrou associação significativa com a gravidade da AI. Este resultado pode ser explicado por vários estudos de Chang (2008) e Kim, Lee, Cho, Lee e Kim (2005), que indicou a dimensão do sintoma SC no CAARS-KS como uma escala adicional que avalia problemas secundários causados ​​por sintomas centrais do TDAH, como hiperatividade, desatenção e impulsividade. Neste estudo, apenas a gravidade do sintoma de depressão previu significativamente o nível de dimensão do sintoma SC. Considerando esses achados, pode-se concluir que a gravidade do IA predisse de maneira significativa todas as dimensões do sintoma central do TDAH em adultos.

Outro achado interessante foi que, ao contrário da crença comum, a gravidade do sintoma TDAH na infância não mostrou associações significativas com a maioria das dimensões dos sintomas de TDAH em adultos. Apenas a dimensão do EI demonstrou associação significativa com o sintoma do TDAH na infância no modelo de análise de regressão 2 (ver Tabela 3). No entanto, esta associação significativa de sintomas de TDAH na infância com EI desapareceu após a gravidade IA ser incluída no modelo de regressão, indicando que a gravidade IA teve associação mais significativa com EI do que a TDAH na infância.

Os resultados atuais deste estudo podem lançar luz sobre a relação entre a gravidade e o TDAH. Ou duas possibilidades que explicam a alta comorbidade entre IA e ADHD, nossos resultados apoiaram a hipótese que indica a existência de distintos sintomas de TDAH na idade adulta. Ao contrário do conceito convencional de TDAH em adultos em relação à continuação da condição de TDAH na infância (Halperin, Trampush, Miller, Marks, & Newcorn, 2008; Lara et al., 2009), descobertas recentes indicaram que dois distintos início na infância e início na idade adulta TDAH podem existir e TDAH adulto não é uma simples continuação da infância TDAH (Castellanos, 2015; Moffitt et al., 2015). Em consonância com esses achados, este estudo indicou que os atuais sintomas de TDAH apresentaram associações mais significativas com IA do que o sintoma de TDAH na infância em WURS. Além disso, a gravidade dos sintomas de TDAH na infância em si não demonstrou correlações significativas com o sintoma principal do TDAH no adulto, exceto a dimensão do EI neste estudo.

Estudos prévios indicaram que o status de adulto com TDAH está relacionado com as trajetórias de desenvolvimento dos componentes corticais e as alterações da substância branca de várias redes (Cortese et al., 2013; Karama e Evans, 2013; Shaw et al., 2013). Da mesma forma, estudos recentes demonstraram que a AI pode causar alterações funcionais, estruturais e anormalidades no cérebro (Hong et al., 2013a, 2013b; Kuss & Griffiths, 2012; Lin et al., 2012; Weng et al., 2013; Yuan et al., 2011; Zhou et al., 2011). Com base nesses achados, podemos especular que anormalidades cerebrais funcionais e estruturais relacionadas à AI também estar relacionado aos sintomas cognitivos semelhantes ao TDAH em adultos, que devem ser diferenciados de um transtorno de TDAH independente. A alta comorbidade entre IA e ADHD (Ho et al., 2014) pode ser explicado por sintomas cognitivos e comportamentais relacionados à IA, em vez de sintomas de um transtorno de TDAH independente.


Pesquisadores de Montreal acham 1st link entre jogos de tiro, perda de massa cinzenta no hipocampo (2017)

Por Stephen Smith, CBC News Postado: 07 de agosto de 2017

Jogar jogos como este, Call of Duty: Ghosts, pode aumentar o risco de depressão e outros distúrbios neuropsiquiátricos devido à redução da massa cinzenta no hipocampo, descobriu um estudo de Montreal. (Activision)

Jogar videogame de tiro em primeira pessoa faz com que alguns usuários percam massa cinzenta em uma parte do cérebro associada à memória de eventos e experiências passadas, concluiu um novo estudo de dois pesquisadores de Montreal.

Gregory West, um professor associado de psicologia na Université de Montréal, diz o estudo de neuroimagem, publicado terça-feira na revista Psiquiatria Molecularé a primeira a encontrar evidências conclusivas de perda de substância cinzenta em uma parte fundamental do cérebro como resultado direto da interação com o computador.

“Alguns estudos foram publicados que mostram que os videogames podem ter um impacto positivo no cérebro, nomeadamente associações positivas entre videogames de ação, jogos de tiro em primeira pessoa e atenção visual e habilidades de controle motor”, disse West à CBC News.

“Até o momento, ninguém mostrou que as interações entre humanos e computadores podem ter impactos negativos no cérebro - neste caso, o sistema de memória do hipocampo.”

O estudo de quatro anos de West e Véronique Bohbot, professor associado de psiquiatria da Universidade McGill, analisou o impacto dos videogames de ação no hipocampo, a parte do cérebro que desempenha um papel crítico na memória espacial e na capacidade de lembrar-se eventos e experiências passados.

Os pesquisadores Gregory West e Véronique Bohbot dizem que seu estudo é o primeiro a fornecer evidências conclusivas de que os videogames podem ter um impacto negativo no cérebro..

Os participantes do estudo de neuroimagem eram todos saudáveis ​​de 18 a 30 anos de idade, sem histórico de jogar videogame.

As varreduras cerebrais realizadas nos participantes antes e depois do experimento procuraram diferenças no hipocampo entre jogadores que favorecem estratégias de memória espacial e os chamados aprendizes de resposta - ou seja, jogadores cuja maneira de navegar por um jogo favorece uma parte do cérebro chamada caudado. núcleo, que nos ajuda a formar hábitos.

Varreduras cerebrais mostram perda de massa cinzenta

O estudo diz que 85 por cento dos jogadores que jogam seis ou mais horas por semana demonstraram confiar mais nessa estrutura cerebral para encontrar seu caminho em um jogo.

Depois de 90 horas de jogar jogos de tiro em primeira pessoa, como Call of Duty, Killzone, Medalha de honra e Borderlands 2, as varreduras cerebrais dos aprendizes de resposta mostraram o que West disse ser uma perda de massa cinzenta "estatisticamente significativa" no hipocampo.

“Todas as pessoas que chamamos de aprendizes de resposta experimentaram uma redução na massa cinzenta dentro do hipocampo”, disse West.

Em um comunicado à imprensa, os pesquisadores expandiram sua descoberta: "O problema é que quanto mais eles usam o núcleo caudado, menos usam o hipocampo e, como resultado, o hipocampo perde células e atrofia", acrescentando que isso poderia ter " implicações principais ”mais tarde na vida.

Esta varredura do cérebro de um jogador habitual de videogame mostra que o hipocampo é menor de uma "forma estatisticamente significativa", de acordo com West e Bohbot. (enviado por Gregory West)

O hipocampo é um biomarcador bem conhecido para certas doenças neuropsiquiátricas, explicou West.

“Pessoas com massa cinzenta reduzida no hipocampo correm mais risco de desenvolver transtorno de estresse pós-traumático e depressão quando são mais jovens, e até mesmo doença de Alzheimer quando são mais velhos”. , disse.


Tratamento eletroacupuntura para dependência de internet: evidências de normalização do transtorno do controle dos impulsos em adolescentes (2017)

Impulsividade melhorou significativamente em viciados em internet. As melhorias foram refletidas nas alterações neuroquímicas no cérebro. Trechos:

Trinta e dois adolescentes IA foram alocados em qualquer grupo EA (16 casos) ou PI (16 casos) por uma tabela digital randomizada. Os indivíduos do grupo de EA receberam tratamento de EA e os do grupo de PI receberam terapia cognitiva e comportamental. Todos os adolescentes foram submetidos à intervenção de 45 dias. Dezesseis voluntários saudáveis ​​foram recrutados para um grupo de controle. Pontuações da Escala de Impulsividade de Barratt (BIS-11), Teste de Vício de Young na Internet (IAT), bem como a proporção de N-acetil aspartato (NAA) para creatina (NAA / Cr) e colina (Cho) para creatina (Cho / Cr) foram registrados por espectroscopia de ressonância magnética antes e após a intervenção, respectivamente.

Os escores IAT e os escores totais do BIS-11 no grupo EA e PI foram notavelmente diminuídos após o tratamento (P <0.05), enquanto o grupo EA mostrou diminuição mais significativa em certos subfatores do BIS-11 (P <0.05). NAA / Cr e Cho / Cr foram significativamente melhorados no grupo EA após o tratamento (P <0.05); no entanto, não houve mudanças significativas de NAA / Cr ou Cho / Cr no grupo PI após o tratamento (P> 0.05).

Tanto o EA quanto o IP tiveram efeito significativamente positivo nos adolescentes com IA, especialmente nos aspectos das experiências psicológicas e expressões comportamentais, A EA pode ter uma vantagem sobre PI em termos de controle da impulsividade e proteção do neurônio cerebral. O mecanismo subjacente a essa vantagem pode estar relacionado ao aumento dos níveis de NAA e Cho nos córtices pré-frontal e cingulado anterior.


Levando o Facebook a sério: por que o uso das mídias sociais pode causar transtorno mental (2017)

Mini-resumo:

O Facebook, a maior rede de mídia social, atualmente tem aproximadamente 2 bilhões de usuários mensais [1], correspondendo a mais de 25% da população mundial. Embora a existência de uma rede social online possa parecer inofensiva ou até benéfica, uma série de estudos recentes sugeriu que o uso do Facebook e de outras plataformas de mídia social pode ter uma influência negativa na saúde mental [2-5].

Em um estudo longitudinal recente baseado em três 'ondas' de dados (2013, 2014 e 2015) de mais de 5000 participantes do estudo Gallup Panel Social Network Study, Shakya e Christakis descobriram que o uso do Facebook (que foi medido objetivamente) ) foi negativamente associado ao bem-estar mental auto-relatado [3] Clicar em 'curtir' no conteúdo das páginas de outras pessoas no Facebook e postar 'atualizações de status' na própria página do Facebook foram associados negativamente ao bem-estar mental. É importante ressaltar que esses resultados foram robustos para análises prospectivas de duas ondas, sugerindo que a direção do efeito vai do uso do Facebook para diminuir o bem-estar mental e não o contrário [3]. No entanto, devido à natureza observacional dos dados analisados, estes resultados não representam evidência causal de um efeito nocivo do Facebook, mas provavelmente - devido à natureza longitudinal do estudo - representam a melhor estimativa disponível do efeito do Facebook sobre o mental bem-estar até à data [3].

Outro estudo recente que apóia o uso do Facebook pode ter um efeito negativo no bem-estar é o de Tromholt [5] em que os participantes do 1095 foram aleatoriamente designados (ou melhor, escolhidos aleatoriamente) para seguir uma das duas instruções: (i) 'Continue usando o Facebook como de costume na semana seguinte' ou (ii) 'Não use o Facebook na semana seguinte '[5]. Após essa semana, os responsáveis ​​pelo grupo de abstinência no Facebook relataram satisfação de vida significativamente maior e mais emoções positivas do que aqueles atribuídos ao grupo 'Facebook como de costume' [5]. No entanto, devido ao design não-cego deste estudo, seus resultados também não representam evidência causal do efeito do Facebook - um efeito que será difícil de estabelecer.

Se, no entanto, assumirmos que o uso do Facebook realmente tem um efeito prejudicial no bem-estar mental, qual é o mecanismo subjacente a ele? Esse aspecto permanece obscuro, mas uma explicação lógica intuitiva - com algum apoio empírico - é que as pessoas exibem predominantemente os aspectos mais positivos de suas vidas nas redes sociais [6e que outras pessoas - que tendem a considerar essas projeções positivamente tendenciosas - têm, portanto, a impressão de que sua própria vida se compara negativamente à de outros usuários do Facebook [7]. Como indicado pelas recentes descobertas de Hanna et al., Tal comparação social ascendente provavelmente mediará o efeito negativo do uso do Facebook no bem-estar mental [4].

É plausível que um efeito negativo do uso do Facebook no bem-estar mental contribua para o desenvolvimento do transtorno mental definitivo? A resposta a esta questão é provavelmente "sim", já que está bem estabelecido que baixos níveis de bem-estar mental auto-relatado são um marcador bastante sensível de transtorno mental - especialmente depressão [8]. Além disso, os indivíduos propensos à depressão podem ser extremamente sensíveis aos efeitos potencialmente nocivos das mídias sociais devido ao chamado viés cognitivo negativo, que é uma característica prevalente nessa população [9-11].

No contexto do Facebook, o viés cognitivo negativo provavelmente poderia implicar que indivíduos vulneráveis ​​à depressão sentiriam que sua própria vida se compara particularmente negativo para o de outras pessoas no Facebook. Além da depressão, parece que o Facebook e outras plataformas de mídias sociais baseadas em imagens também poderiam ter um efeito prejudicial em relação aos transtornos mentais, onde uma auto-imagem negativa / distorcida faz parte da psicopatologia, como os transtornos alimentares [4, 12].

Se o uso de mídias sociais como o Facebook comprometer a saúde mental, podemos estar enfrentando uma epidemia global de transtornos mentais, que provavelmente tem seu maior impacto sobre as gerações mais jovens que usam esses aplicativos mais [3]. Portanto, o campo psiquiátrico deve levar essa possibilidade muito a sério e conduzir estudos adicionais sobre o efeito das mídias sociais na saúde mental, e maneiras de mitigar esse efeito, se ele for realmente prejudicial. Uma maneira de fazer isso poderia ser enfatizar uma e outra vez - para crianças e adolescentes em particular - que a mídia social é baseada em projeções altamente selecionadas e positivamente tendenciosas da realidade que não devem ser tomadas pelo valor nominal.


Déficits orbitofrontais da substância cinzenta como marcadores do distúrbio do jogo pela Internet: evidências convergentes de um delineamento longitudinal transversal e prospectivo (2017)

Em um estudo único, os participantes de videogame não jogaram videogame por semanas 6. Esses jogadores ingênuos experimentaram uma perda de massa cinzenta no córtex pré-frontal. A massa cinzenta inferior nesta região foi correlacionada com um nível mais elevado de dependência do jogo. Trechos:

Transtorno de jogos na Internet representa um problema de saúde crescente. Os principais sintomas incluem tentativas malsucedidas de controlar os padrões de comportamento aditivo e o uso continuado, apesar das consequências negativas que indicam uma perda de controle regulatório. Estudos anteriores revelaram déficits estruturais cerebrais em regiões pré-frontais, subsidiando o controle regulatório em indivíduos com uso excessivo da Internet. No entanto, devido à natureza transversal desses estudos, permanece desconhecido se os déficits estruturais cerebrais observados precederam o início do uso excessivo da Internet.

Neste contexto, o presente estudo combinou um design transversal e longitudinal para determinar as consequências de jogos de vídeo online excessivos. Quarenta e um indivíduos com histórico de jogos excessivos na Internet e 78 indivíduos ingênuos para jogos foram incluídos no presente estudo. Para determinar os efeitos dos jogos da Internet na estrutura do cérebro, indivíduos ingênuos para jogos foram aleatoriamente designados para 6 semanas de jogos diários na Internet (grupo de treinamento) ou uma condição de não jogo (grupo de controle de treinamento).

Na inclusão do estudo, jogadores excessivamente ativos na Internet demonstraram menor volume de matéria cinzenta orbitofrontal direita em comparação com indivíduos não-iniciantes na Internet. Nos gamers da Internet, um volume menor de substância cinzenta nessa região estava associado a uma maior gravidade do vício em videogames on-line. A análise longitudinal revelou evidências iniciais de que o volume da substância cinzenta orbitofrontal esquerda diminuiu durante o período de treinamento no grupo de treinamento, bem como no grupo de jogadores excessivos. Juntas, as presentes descobertas sugerem um importante papel do córtex orbitofrontal no desenvolvimento do vício em Internet, com uma associação direta entre o envolvimento excessivo em jogos online e déficits estruturais nessa região do cérebro.


Resultado do Programa de Intervenção Psicológica: Uso da Internet para Jovens (2017)

A ansiedade social diminuiu enquanto o desejo de socializar aumentou. Talvez a ansiedade social não seja uma condição pré-existente para viciados em internet. Trechos

Verificou-se que a exacerbação de comportamentos adolescentes problemáticos associa-se significativamente à PIU e espera-se que piore com a idade. Terapia comportamental cognitiva (TCC) - terapia integrada mostrou reduzir significativamente na presença de sintomas psicológicos, como depressão e ansiedade social. O Programa de Intervenção Psicológica - Uso da Internet para a Juventude (PIP-IU-Y) é um programa baseado na TCC desenvolvido para adolescentes e compreende uma série de habilidades interpessoais para melhorar sua interação face a face. Ele se concentra em tomar medidas preventivas contra a dependência da Internet antes que ela se desenvolva, abordando a PIU do participante como um estilo de enfrentamento negativo e incorporando técnicas psicológicas positivas.

Um total de 157 participantes com idades entre 13 e 18 anos completaram o programa, que consistia em oito sessões semanais de 90 minutos em formato de grupo. Os resultados do tratamento foram medidos usando a mudança média no final do programa e 1 mês pós-tratamento. A maioria dos participantes apresentou melhora após as oito sessões semanais de PIP-IU-Y e manutenção contínua dos sintomas no acompanhamento de 1 mês. A esmagadora maioria dos participantes foi capaz de controlar os sintomas da UIP após o programa de intervenção, reforçando a eficácia da PIP-UI-Y. Não apenas abordou o comportamento da UIP, mas também ajudou a reduzir a ansiedade social e aumentar a interação social.

Outras pesquisas poderiam investigar as diferenças de tratamento entre os vários subtipos de PIU (por exemplo, jogos online e pornografia) para verificar se existem diferenças de tratamento.


Tratamento dos Distúrbios do Jogo na Internet: Uma Avaliação do Estudo de Caso de Quatro Diferentes Tipos de Jogadores Problemáticos Adolescentes (2017)

Reduzir drasticamente o tempo gasto em jogos resultou em melhores pontuações em instrumentos que avaliam todos os tipos de problemas emocionais e psicológicos. Um trecho:

Mudanças de fase foram marcadas usando os seguintes critérios: (i) AB ocorreu quando todas as medições para a fase A foram obtidas; (ii) B-A 'ocorreu quando a intervenção foi concluída; e (iii) a fase A 'ocorreu com coleta de dados três meses após o término do tratamento

A comparação pré-pós das pontuações na bateria de escalas mostrou uma tendência de redução (ver Tabela 2). Os escores clínicos no teste IGD-20 e no CERV normalizaram de t1 a t6 e permaneceram estáveis ​​três meses após o término do tratamento (Tabela 2, t6 a t7). Os sintomas gerais avaliados pelas escalas YSR-Total e SCL-R-PSDI melhoraram notavelmente. Os escores relacionados à escola (CBCL), problemas sociais (YSR) e conflito familiar (FES) também melhoraram após o tratamento (Tabela 2).

Para avaliar os efeitos do tratamento em diagnósticos comórbidos específicos, as escalas do teste MACI foram comparadas. As pontuações nessas escalas também diminuíram: C1: Afeto Depressivo (FF) pré = 108, FFpost = 55, Introversão (1) pré = 107, 1post = 70; C2: Insegurança de Pares (E) pré = 111, Epost = 53, Sentimentos de Ansiedade (EE) pré = 76, EEpost = 92; C3: Tendência Borderline (9) pre = 77, 9post = 46, Indireta (6A) pre = 71, 6Apost = 71; C4: FFpre = 66, FFpost = 29, 1pre = 104, 1post = 45. As únicas exceções foram a escala EE [Sentimentos ansiosos] (para C2) e a escala 9 [tendência limítrofe] (para C3), onde não ocorreram reduções. Para avaliar a aliança terapêutica e o grau de satisfação dos pacientes, foi utilizado o instrumento WATOCI (Corbella e Botella 2004) (Tabela 2). Escores positivos destacam a satisfação dos quatro participantes com o tratamento.


Vício em Internet cria desequilíbrio no cérebro (2017)

Em comparação com um grupo de controle, os viciados em internet tinham níveis elevados de ácido gama aminobutírico, ou GABA, um neurotransmissor que foi associado a outros vícios e transtornos psiquiátricos. Após 9 semanas de uso reduzido da Internet e terapia cognitivo-comportamental, os níveis de GABA “normalizaram”.

Do artigo:

Uma nova pesquisa relacionou o vício em Internet com um desequilíbrio químico no cérebro. No pequeno estudo, apresentado hoje no reunião anual da Sociedade Radiológica da América do Norte em Chicago, 19 participantes viciados em telefones, tablets e computadores exibiram níveis desproporcionalmente altos de um neurotransmissor que inibe a atividade cerebral.

A boa notícia: após nove semanas de terapia, as substâncias químicas cerebrais dos participantes se normalizaram e seu tempo de tela diminuiu, diz Hyung Suk Seo, professor de neurorradiologia da Universidade da Coreia em Seul, que apresentou o estudo.

Seo e seus colegas descobriram o desequilíbrio químico do cérebro usando espectroscopia de ressonância magnética - uma técnica de imagem que detecta mudanças em certos metabólitos no cérebro. A ferramenta mostrou que os participantes com vícios em Internet, em comparação com um grupo de controle, tinham níveis elevados de ácido gama aminobutírico, ou GABA, um neurotransmissor que foi associado a outros vícios e transtornos psiquiátricos.

Os participantes - 19 jovens na Coreia com idade média de 15 anos - foram diagnosticados com dependência de Internet e smartphones. Um diagnóstico de dependência de Internet normalmente significa que a pessoa usa a Internet a ponto de interferir na vida diária. Os participantes também tiveram pontuações significativamente maiores em depressão, ansiedade, insônia e impulsividade, em comparação com adolescentes não viciados.

Doze dos viciados receberam então nove semanas de um tipo de tratamento anti-dependência chamado terapia cognitivo-comportamental. Após o tratamento, Seo mediu novamente seus níveis de GABA e descobriu que eles haviam normalizado.

Mais importante, o número de horas que as crianças passam na frente de uma tela também diminuiu. “Ser capaz de observar a normalização - essa é uma descoberta muito intrigante”, diz Max Wintermark, neurorradiologista da Universidade de Stanford que não participou do estudo. Encontrar uma maneira de monitorar o efeito de um tratamento anti-dependência - especialmente algum tipo de indicador precoce - pode ser difícil, diz ele. “Portanto, ter algum tipo de biomarcador extraído de uma técnica de imagem que permite monitorar o efeito do seu tratamento e dizer desde o início se ele está tendo sucesso - isso é extremamente valioso”, diz ele.


Preditores clínicos da abstinência de jogos em jogadores problemáticos em busca de ajuda (2018)

Um estudo único mostrou que jogadores em busca de tratamento tentaram parar por uma semana. Muitos dos jogadores relataram sintomas de abstinência - o que tornou mais difícil a abstenção. Os sintomas de abstinência significam que o jogo causou mudanças cerebrais. Um trecho:

O estudo teve como objetivo identificar variáveis ​​preditivas de compromisso de curto prazo para a abstinência de jogos após o contato voluntário inicial com um serviço de ajuda on-line. Um total de jogadores adultos 186 com problemas relacionados a jogos foram recrutados online. Os participantes completaram a lista de verificação do DSM-5 Internet gaming disorder (IGD), Escalas de Depressão Ansiedade Stress-21, Escala de Cognição de Jogos pela Internet, Escala de Apego ao Jogo e Escala de Qualidade de Vida de Jogos. Uma pesquisa de acompanhamento de uma semana avaliou a adesão à abstinência de jogos.

Os abstinentes eram menos propensos a ter sintomas de abstinência e menos propensos a jogar jogos de tiro de ação. Os participantes com sintomas de humor (40% do total) relataram significativamente mais sintomas de IGD, cognições de jogo mal-adaptativas mais fortes (por exemplo, supervalorização das recompensas do jogo), mais ocorrências anteriores de problemas de jogos e pior qualidade de vida. No entanto, os sintomas de humor não previram a abstinência ou a continuação do jogo. Adultos com distúrbios de jogo que procuram ajuda para reduzir o jogo podem se beneficiar inicialmente de estratégias que gerenciam a retirada e psicoeducação sobre atividades de jogo mais arriscadas.


As ligações entre o uso saudável, problemático e viciado da Internet em relação a comorbidades e características relacionadas ao autoconceito (2018)

Outro estudo único examinando assuntos com sintomas semelhantes aos do TDAH recentemente desenvolvidos. Os autores acreditam firmemente que o uso da Internet está causando sintomas como TDAH. Um trecho da discussão.

Comorbidade de TDAH e sintomas semelhantes ao TDAH em viciados em Internet

Em relação aos diagnósticos de TDAH neste estudo, a prevalência atual e ao longo da vida no grupo de viciados em Internet (13.8% e 11.5%) foi significativamente maior em comparação com usuários problemáticos da Internet e controles saudáveis. Uma metanálise estimou a prevalência geral de TDAH em cerca de 2.5% (Simon, Czobor, Bálint, Mészáros, & Bitter, 2009). A maioria dos estudos sobre TDAH e vício em Internet foi realizada em adolescentes e não em adultos jovens (Seyrek et al., 2017; Tateno et al., 2016). Há apenas um estudo relatando uma prevalência de 5.5% de TDAH em usuários adultos “problemáticos” da Internet (Kim et al., 2016). No entanto, a amostra também incluiu usuários viciados e, portanto, os resultados podem não ser comparáveis ​​com os do presente estudo.

Até onde sabemos, este foi o primeiro estudo a tentar incluir a avaliação do impacto de sintomas de TDAH recentemente desenvolvidos, além do diagnóstico de TDAH em dependentes de internet.. Os participantes com TDAH, bem como aqueles com apenas sintomas de TDAH recentemente desenvolvidos, mostraram um tempo de vida e gravidade de uso da Internet significativamente mais altos em comparação com aqueles que não preenchiam essas condições. Além disso, os participantes viciados com sintomas de TDAH recentemente desenvolvidos (30% do grupo de viciados) exibiram maior gravidade de uso da Internet ao longo da vida em comparação com os participantes dependentes sem sintomas de TDAH.

Nossos resultados indicam que os sintomas de TDAH recentemente desenvolvidos (sem preencher os critérios diagnósticos para o TDAH) estão associados à dependência da Internet. Isso pode levar a uma primeira indicação de que o uso excessivo da Internet tem um impacto no desenvolvimento de déficits cognitivos semelhantes aos encontrados no TDAH.. Um estudo recente de Nie, Zhang, Chen e Li (2016relataram que adictos adolescentes da Internet com e sem TDAH, bem como participantes com TDAH sozinhos, apresentaram déficits comparáveis ​​no controle inibitório e nas funções de memória de trabalho.

Esta suposição parece também ser apoiada por alguns estudos que relatam a redução da densidade de substância cinzenta no córtex cingulado anterior em usuários de Internet aditivos, bem como em pacientes com TDAH (Frodl & Skokauskas, 2012; Moreno-Alcazar et al., 2016; Wang et al., 2015; Yuan et al., 2011). No entanto, para confirmar nossas suposições, são necessários mais estudos avaliando a relação entre o início do uso excessivo da Internet e o TDAH em dependentes da Internet. Além disso, estudos longitudinais devem ser aplicados para esclarecer a causalidade. Se nossos achados forem confirmados por novos estudos, isso terá relevância clínica para o processo diagnóstico de TDAH. É concebível que os clínicos seriam obrigados a realizar uma avaliação detalhada do possível uso viciante da Internet em pacientes com suspeita de TDAH.


Efeitos fisiológicos e psicológicos adversos do tempo de tela em crianças e adolescentes: revisão de literatura e estudo de caso (2018)

O estudo de caso demonstra que o uso da Internet causou um comportamento relacionado ao TDAH que foi diagnosticado de forma imprecisa como TDAH. Abstrato:

Um crescente corpo de literatura está associando o uso excessivo e viciante de mídia digital a conseqüências adversas físicas, psicológicas, sociais e neurológicas. As pesquisas estão se concentrando mais no uso de dispositivos móveis, e estudos sugerem que a duração, o conteúdo, o uso após o anoitecer, o tipo de mídia e o número de dispositivos são componentes-chave para determinar os efeitos do tempo na tela. Efeitos físicos na saúde: o tempo excessivo de tela está associado a sono ruim e fatores de risco para doenças cardiovasculares, como pressão alta, obesidade, colesterol HDL baixo, falta de regulação do estresse (alta excitação simpática e desregulação do cortisol) e resistência à insulina. Outras consequências para a saúde física incluem visão prejudicada e densidade óssea reduzida. Efeitos psicológicos: o comportamento de internalização e externalização está relacionado ao sono ruim.

Sintomas depressivos e suicidas estão associados ao sono induzido pelo tempo de tela, uso noturno de dispositivos digitais e dependência de telefone celular. O comportamento relacionado ao TDAH estava associado a problemas de sono, tempo total de tela e conteúdo violento e acelerado, que ativa a dopamina e as vias de recompensa. A exposição precoce e prolongada a conteúdos violentos também está ligada ao risco de comportamento anti-social e diminuição do comportamento pró-social. Efeitos psiconeurológicos: o uso viciante do tempo na tela diminui o enfrentamento social e envolve um comportamento de desejo que se assemelha ao comportamento de dependência de substâncias. Alterações estruturais do cérebro relacionadas ao controle cognitivo e regulação emocional estão associadas ao comportamento viciante da mídia digital. Um estudo de caso de um tratamento de um garoto de 9 anos com diagnóstico de TDAH sugere que o comportamento relacionado ao TDAH induzido pelo tempo de tela pode ser diagnosticado de maneira imprecisa como TDAH. A redução do tempo da tela é eficaz para diminuir o comportamento relacionado ao TDAH.

Os componentes cruciais para a resiliência psicofisiológica são a mente sem peripécias (típica do comportamento relacionado ao TDAH), o bom enfrentamento social e o apego e a boa saúde física. O uso excessivo de mídias digitais por crianças e adolescentes aparece como um dos principais fatores que podem dificultar a formação de resiliência psicofisiológica.


Uso de Internet na Adolescência, Integração Social e Sintomas Depressivos: Análise de uma Pesquisa de Coorte Longitudinal (2018)

Examinar a associação entre o uso da Internet no tempo de lazer de adolescentes e integração social no contexto escolar e como esta associação afeta sintomas depressivos posteriores entre adolescentes em Taiwan, usando um grande estudo de coorte nacional e o modelo de crescimento latente (LGM).

Os dados dos alunos da 3795, seguidos do ano 2001 ao 2006 na Pesquisa do Painel de Educação de Taiwan, foram analisados. O uso da Internet no horário de lazer foi definido pelas horas semanais gastas em conversas on-line (1) e jogos on-line (2). Integração social escolar e sintomas depressivos foram auto-relatados. Primeiro, usamos um LGM incondicional para estimar a linha de base (interceptação) e o crescimento (inclinação) do uso da Internet. Em seguida, outro LGM condicionado à integração social escolar e à depressão foi conduzido.

A tendência de uso da Internet foi positivamente relacionada aos sintomas depressivos (coeficiente = 0.31, p <0.05) na Onda 4.

A integração social da escola foi inicialmente associada à diminuição do uso da Internet no lazer entre os adolescentes. O crescimento do uso da Internet com o tempo não era explicável pela integração social da escola, mas teve impactos adversos na depressão. O reforço da ligação dos adolescentes à escola pode impedir o uso inicial da Internet nas horas de lazer. Ao aconselhar sobre o uso da Internet por adolescentes, os profissionais de saúde devem levar em consideração as redes sociais e o bem-estar mental de seus pacientes.


Atividade em estado de repouso dos circuitos pré-frontais e estriatais no transtorno do jogo na Internet: mudanças com a terapia comportamental cognitiva e os preditores da resposta ao tratamento (2018)

Neste estudo longitudinal, o método ALFF e FC foram empregados para investigar as alternâncias cerebrais funcionais entre o grupo IGD e o grupo HC e o mecanismo terapêutico da TCC em indivíduos com IGD. Descobrimos que indivíduos IGD demonstraram função anormal de algumas regiões pré-frontal-estriatais em relação aos indivíduos com HC e que a TCC poderia atenuar as anormalidades funcionais no OFC e no putâmen e aumentar as interações entre elas, além de melhorar os sintomas da IGD.

Neste estudo, o FC em estado de repouso entre o OFC medial esquerdo e o putâmen foi significativamente menor no grupo IGD. Os correlatos BIS-11 das alternâncias FC demonstraram que o comprometimento nos circuitos pré-frontais do estriado pode ter um impacto sobre o comportamento impulsivo de indivíduos com IGD. Estudos anteriores de neuroimagem relataram que o comprometimento funcional nas regiões do CPF estava associado à alta impulsividade na IGD (37).

Os circuitos pré-frontal-estriatais incluem uma alça cognitiva, que conecta principalmente o caudado e o putâmen às regiões pré-frontais. Consistente com os achados de estudos recentes de neuroimagem funcional, foram observadas alternâncias funcionais em várias regiões pré-frontais (incluindo OFC medial direita, SMA bilateral e ACC esquerda) e regiões de gânglios da base (o putâmen bilateral) em distúrbios aditivos, incluindo IGD (12, 38, 39). Volkow et al. sugeriram redes neuronais em indivíduos dependentes de drogas, incluindo o OFC-, ACC-, giro frontal inferior (IFG) - e córtex pré-frontal dorsolateral do córtex pré-frontal (DLPFC), que podem refletir comportamentos observáveis, como autocontrole e comportamento prejudicados inflexibilidade (40) e problemas na tomada de boas decisões, que caracterizam o vício; quando os indivíduos com IGD continuam a jogar, embora sejam confrontados com consequências negativas, isso pode estar relacionado à função prejudicada dos circuitos pré-frontais do estriado (41).

No presente estudo, o tempo de jogo semanal foi significativamente menor, e os escores do CIAS e do BIS-II foram significativamente reduzidos após a TCC. Sugeriu que as conseqüências negativas poderiam ser revertidas se o vício em internet pudesse ser remetido dentro de um curto período de tempo. Observamos valores reduzidos de ALFF na OFC superior esquerda e no putâmen esquerdo e a conectividade aumentada de OFC-putamen após a TCC, que são achados consistentes com observações anteriores que sugeriram que o circuito do corpo estriado da OFC pode ser um alvo terapêutico potencial entre aditivos perturbações (43). O OFC está envolvido na regulação de impulsos, além da tomada de decisão, de modo que a conectividade entre o OFC e o putâmen implica um melhor controle sobre o comportamento impulsivo de indivíduos com IGD (44). É consistente com o resultado de pontuações reduzidas do BIS-11 após o tratamento.

Em resumo, nossos achados mostraram que o IGD estava associado à função alterada de alguns circuitos pré-frontais estriados e que a TCC poderia atenuar as anormalidades funcionais do OFC e do putâmen e aumentar as interações entre eles. Esses achados podem fornecer uma base para revelar o mecanismo terapêutico da TCC em indivíduos com IGD e servir como potenciais biomarcadores que podem prever melhora dos sintomas após a TCC em indivíduos com IGD.


Restrição de Smartphone e Seu Efeito nos Conteúdos Relacionados à Retirada Subjetiva (2018)

O uso excessivo de smartphones tem sido associado a várias conseqüências negativas para o indivíduo e o meio ambiente. Algumas semelhanças podem ser observadas entre o uso excessivo de smartphones e vários vícios comportamentais, e o uso contínuo constitui uma das várias características incluídas no vício.. No extremo mais alto da distribuição do uso de smartphones, a restrição de smartphones pode causar efeitos negativos para os indivíduos. Esses efeitos negativos podem ser considerados sintomas de abstinência tradicionalmente associados a vícios relacionados a substâncias.

Para resolver esse problema em tempo hábil, o presente estudo examinou as pontuações na Escala de Retirada de Smartphone (SWS), na Escala de Medo de Falta de Saída (FoMOS) e na Agenda de Afetos Positivos e Negativos (PANAS) durante 72 horas de restrição de smartphones. Uma amostra de 127 participantes (72.4% mulheres), com idades entre 18 e 48 anos (M = 25.0, SD = 4.5), foram aleatoriamente designados em uma das duas condições: uma condição restrita (grupo experimental, n = 67) ou uma condição de controle (grupo de controle, n = 60).

Durante o período de restrição, os participantes completaram as escalas mencionadas três vezes ao dia. Os resultados revelaram escores significativamente mais altos no SWS e FoMOS para os participantes alocados na condição restrita do que aqueles atribuídos à condição de controle. No geral, os resultados sugerem que a restrição do smartphone pode causar sintomas de abstinência.


A "abstinência forçada" dos jogos leva ao uso de pornografia? Insight do crash do 2018 de abril dos servidores da Fortnite (2018)

A visualização de jogos e pornografia são comportamentos predominantes, mas pouco se sabe sobre sua sobreposição. Em abril 11, 2018, os servidores do videogame Fortnite: Battle Royale paralisou por 24 horas, fornecendo uma visão potencial sobre comportamentos de “abstinência forçada”. Pornhub, uma plataforma online para pornografia, posteriormente divulgou estatísticas sobre o consumo de pornografia dos jogadores online durante este período (Pornhub, 2018).

O Pornhub informou que, quando os servidores estavam inativos, a porcentagem de jogadores (identificados usando dados de afinidade fornecidos pelo Google Analytics) que acessam o Pornhub aumentou em 10% e o termo "FortniteFoi usado por 60% de pessoas com mais frequência em pesquisas pornográficas. Estes padrões de consumo de pornografia limitaram-se ao período de "abstinência forçada" e voltaram à linha de base quando Fortniteservidores foram corrigidos.

Cuidado é necessário ao interpretar essas estatísticas. No entanto, eles fornecem dados ecológicos potencialmente valiosos sobre como os jogadores podem lidar com períodos de “abstinência forçada”. Essas observações podem ser relevantes para debates contínuos sobre a validade dos construtos de “retirada” ou “desejo” quando aplicados ao envolvimento problemático em videogames (Starcevic, 2016). Especificamente, Fortnite padrões de consumo de pornografia dos gamers ressoam com pesquisas recentes (Kaptsis, King, Delfabbro e Gradisar, 2016; King, Kaptsis, Delfabbro e Gradisar, 2016), sugerindo que alguns jogadores lidam com sintomas angustiantes (como aqueles provocados por um período de "abstinência forçada") empregando uma estratégia de "compensação", ou seja, buscando outras atividades relacionadas ao seu jogo favorito.

Atividades como pesquisar informações sobre videogames em fóruns ou assistir a vídeos de jogos em YouTube foram descritos como comportamentos de compensação. No contexto atual, as estatísticas publicadas pelo Pornhub sugerem outros comportamentos compensatórios: o consumo de Fortniterelacionados com pornografia. De fato, ao pesquisar o Pornhub com o termo Fortnite, pode-se encontrar paródias em que atores realizam cenas sexuais vestidas como Fortnite personagens, casais envolvidos em relações sexuais durante o jogo Fortniteou Fortniterelacionados a hentai (anime) vídeos. Dada a recente inclusão de ambos os transtornos de jogo e transtorno de comportamento sexual compulsivo na Organização Mundial da Saúde (2018) ICD-11, mais pesquisas são necessárias para entender as interações entre o consumo de jogos e pornografia em níveis problemáticos e não problemáticos. Além disso, até que ponto a “abstinência forçada” pode promover a mudança de comportamentos potencialmente problemáticos e os mecanismos pelos quais isso pode ocorrer, justificam uma investigação mais aprofundada.


Vício em redes sociais on-line e depressão: os resultados de um estudo de coorte prospectivo em grande escala em adolescentes chineses (2018)

Tseu estudo revelou uma associação bidirecional entre OSNA e depressão entre adolescentes, significando que a depressão contribui significativamente para o desenvolvimento de OSNA, e, por sua vez, os indivíduos deprimidos experimentam mais efeitos deletérios do uso viciante das redes sociais online. Mais estudos longitudinais com múltiplos momentos observacionais e intervalos de tempo curtos são necessários para confirmação adicional dos achados deste estudo.


Os videogames são uma porta de entrada para jogos de azar? Um estudo longitudinal baseado em uma amostra norueguesa representativa (2018)

O presente estudo explorou a possibilidade de uma relação direcional entre medidas de jogo problemático e jogo problemático, enquanto também controlava a influência do sexo e da idade. Em contraste com a maioria das investigações anteriores que são baseadas em desenhos transversais e amostras não representativas, o presente estudo utilizou um desenho longitudinal conduzido ao longo de 2 anos (2013, 2015) e compreendendo 4601 participantes (homens 47.2%, faixa etária 16-74 ) retirado de uma amostra aleatória da população em geral.

Jogos de vídeo e jogos de azar foram avaliados usando a escala de dependência de jogos para adolescentes e o Canadian Problem Gambling Index, respectivamente. Usando um modelo de equação estrutural com regressão cruzada autoregressiva, Encontramos uma relação positiva entre as pontuações nos jogos problemáticos e depois as pontuações no jogo problemático, enquanto não encontramos evidências da relação inversa. Assim, os problemas de videogame parecem ser um comportamento de gateway para o comportamento de jogo problemático. Em pesquisas futuras, deve-se continuar a monitorar as possíveis influências comportamentais recíprocas entre jogo e videogame.


Previsões bidirecionais entre vício em internet e provável depressão entre adolescentes chineses (2018)

O objetivo do estudo é investigar (a) se o provável estado depressivo avaliado no início do estudo previu nova incidência de dependência da Internet (IA) no seguimento 12-mês e (b) se o estado IA avaliado no início previu nova incidência de provável depressão no acompanhamento.

Conduzimos um estudo de coorte de 12 meses (n = 8,286) entre alunos do ensino médio de Hong Kong e derivamos duas subamostras. A primeira subamostra (n = 6,954) incluiu alunos que não tinham IA no início do estudo, usando a Escala de Dependência da Internet de Chen (≤63), e outro incluiu casos não deprimidos no início do estudo (n = 3,589), usando o Center for Epidemiological Studies Escala de depressão (<16).

Nossas descobertas demonstram que a IA potencialmente previu a provável depressão e vice-versa para aqueles que estavam livres do resultado previsto na linha de base. Apesar de encontrarmos previsões bidirecionais significativas, o design da pesquisa não pode estabelecer causalidades. Além do efeito dos sintomas depressivos na IA no acompanhamento, os sintomas depressivos no acompanhamento, ou os sintomas desenvolvidos durante os dois momentos, também podem afetar a IA no acompanhamento; O nível de IA no acompanhamento pode similarmente afetar a depressão no acompanhamento.

Nossos dados apoiam a hipótese de que os sintomas de IA e depressão são causas e conseqüências potenciais um do outro. A disputa sobre as causalidades requer mais estudos longitudinais. No entanto, habilidades práticas para promover o uso controlado da Internet devem ser incorporadas em programas voltados para adolescentes que apresentam sintomas depressivos e sinais de IA. Programas de prevenção de IA também devem reduzir o humor negativo daqueles com sintomas depressivos. Os trabalhadores de saúde relacionados, portanto, precisam desenvolver novos conjuntos de habilidades e habilidades. Pesquisa-piloto de intervenção e programas que abordam simultaneamente os problemas de AI e depressão são garantidos.

A alta incidência de provável depressão é uma preocupação que justifica intervenções, pois a depressão tem efeitos prejudiciais duradouros em adolescentes. A provável depressão inicial indicou IA no seguimento e vice-versa, entre aqueles que estavam livres de IA / provável depressão no início do estudo. Os profissionais de saúde, professores e pais precisam estar cientes dessa descoberta bidirecional. Intervenções, tanto a IA quanto a prevenção da depressão, devem levar os dois problemas em consideração.


Uma mente saudável para uso problemático da Internet (2018)

Este artigo projetou e testou um programa de intervenção preventiva baseada em comportamento cognitivo para jovens com comportamento problemático de uso da Internet (PIU). O programa é o Programa de Intervenção Psicológica - Uso da Internet para Jovens (PIP-IU-Y). Uma abordagem terapêutica baseada em cognição foi adotada. Um total de alunos secundários 45 de quatro escolas completaram o programa de intervenção que foi realizado em um formato de grupo por conselheiros escolares registrados.

Três conjuntos de dados auto-relatados sobre Questionário de Uso da Internet Problemático (PIUS), Escala de Ansiedade de Interação Social (ASI) e Escala de Estresse de Ansiedade de Depressão (DASS) foram coletados em três momentos: 1 semana antes da intervenção, imediatamente após a última intervenção sessão e 1 mês após a intervenção. POs resultados do teste t mostraram que o programa foi eficaz na prevenção da progressão negativa para estágios mais sérios de dependência da Internet e na redução da ansiedade e estresse e da fobia de interação dos participantes. O efeito foi evidente imediatamente no final da sessão de intervenção e foi mantido 1 mês após a intervenção.

Este estudo está entre os primeiros a desenvolver e testar um programa de intervenção preventiva para jovens com UIP. A eficácia do nosso programa na prevenção da progressão negativa da PIU e seus sintomas em usuários problemáticos levou-nos a postular que o programa também evitará que usuários normais desenvolvam sintomas graves.


Testando Relações Longitudinais entre Vício em Internet e Bem-Estar em Adolescentes de Hong Kong: Análises Transversais Baseadas em Três Ondas de Dados (2018)

Os resultados apóiam a tese de que o bem-estar pessoal dos adolescentes é a consequência e não a causa dos comportamentos de dependência da Internet. Para melhorar a qualidade de vida e prevenir a suicidalidade em adolescentes, estratégias que ajudem a reduzir os comportamentos de dependência relacionados à Internet devem ser consideradas.

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A maioria dos estudos anteriores sobre a relação entre o vício em internet e o bem-estar pessoal em jovens tem sido baseada no design transversal. Como tal, os dados longitudinais de uma amostra representativa são necessários para os pesquisadores entenderem se o bem-estar pobre é um fator de risco para o vício em Internet da juventude ou sua conseqüência. O presente estudo atende a esse objetivo examinando as relações longitudinais entre o vício em internet e dois indicadores pessoais de bem-estar, satisfação com a vida e desesperança, em uma grande amostra de adolescentes de Hong Kong.

Com base em um projeto de painel de três ondas cruzadas, os resultados sustentaram um modelo causal reverso de tal forma que o vício em Internet causou diminuição do bem-estar pessoal após o status de referência e os efeitos de gênero, idade e status econômico da família serem controlados. O modelo recíproco que hipotetizou as influências mútuas não foi suportado. Essas descobertas fornecem novos insights sobre a direção das relações entre os comportamentos de dependência da Internet e o bem-estar pessoal da juventude. Em contraste com os estudos transversais, o uso de projeto de painéis e modelagem de equações estruturais é uma abordagem mais rigorosa para examinar as questões de causalidade e reciprocidade.


Transtorno de Apego e Exposição Precoce na Mídia: sintomas neurocomportamentais que simulam o transtorno do espectro do autismo (2018)

Muitos estudos relataram muitos efeitos adversos do uso da mídia por crianças. Esses efeitos incluem redução do desenvolvimento cognitivo e hiperatividade e distúrbios de atenção. Embora tenha sido recomendado que a criança seja mantida longe da mídia durante o período inicial de desenvolvimento, muitos pais modernos usam a mídia como uma forma de acalmar seus filhos. Consequentemente, essas crianças não têm a oportunidade de formar vínculos seletivos por meio da redução do engajamento social. Os sintomas dessas crianças ocasionalmente imitam o transtorno do espectro do autismo (TEA). No entanto, poucos estudos examinaram os sintomas que as crianças desenvolvem com a exposição precoce à mídia.

Aqui, apresentamos um menino exposto à mídia durante seu desenvolvimento inicial, que foi diagnosticado com transtorno de apego. Ele era incapaz de fazer contato visual e era hiperativo e atrasou o desenvolvimento da linguagem, como crianças com ASD. Seus sintomas melhoraram dramaticamente depois que ele foi impedido de usar toda a mídia e encorajado a jogar de outras maneiras. Depois desse tratamento, ele faria contato visual e falava em brincar com os pais. Simplesmente evitar a mídia e brincar com os outros pode mudar o comportamento de uma criança com sintomas semelhantes aos da ASD. É importante entender os sintomas causados ​​pelo transtorno de apego e pela exposição precoce à mídia.


Uma semana sem usar as mídias sociais: resultados de um estudo de intervenção ecológica momentânea usando smartphones (2018)

Muita pesquisa foi realizada sobre como e por que usamos as mídias sociais, mas pouco se sabe sobre o impacto da abstinência das mídias sociais. Portanto, nós projetamos um estudo de intervenção momentânea ecológica usando smartphones. Os participantes foram instruídos a não usar as mídias sociais para os dias 7 (4 dias de referência, 7 dias de intervenção e 4 dias pós-intervenção; N = 152). Avaliamos o afeto (positivo e negativo), o tédio e o desejo três vezes ao dia (amostragem contingente no tempo), bem como a frequência de uso da mídia social, duração do uso e pressão social para estar nas mídias sociais no final de cada dia (7,000 + avaliações individuais).

Encontramos sintomas de abstinência, como aumento significativo do desejo (β = 0.10) e do tédio (β = 0.12), bem como redução do efeito positivo e negativo (apenas descritivamente). A pressão social nas mídias sociais foi significativamente aumentada durante a abstinência da mídia social (β = 0.19) e um número substancial de participantes (59 por cento) recaiu pelo menos uma vez durante a intervenção. Estágio. Não conseguimos encontrar qualquer efeito rebote substancial após o término da intervenção. TEm conjunto, comunicar-se através da mídia social on-line é, evidentemente, parte integrante da vida cotidiana que, sem isso, leva a sintomas de abstinência (craving, aborrecimento), recaídas e pressão social para voltar às redes sociais.


No More FOMO: Limitar as mídias sociais diminui a solidão e a depressão (2018)

Introdução: Dada a amplitude da pesquisa correlacional que liga o uso da mídia social ao pior bem-estar, realizamos um estudo experimental para investigar o papel causal potencial que as mídias sociais desempenham nessa relação.

Método: Após uma semana de monitoramento inicial, os alunos da 143 na Universidade da Pensilvânia foram designados aleatoriamente para limitar o uso do Facebook, Instagram e Snapchat a 10 minutos, por plataforma, por dia, ou usar as mídias sociais normalmente por três semanas.

Resultados: O grupo de uso limitado mostrou reduções significativas na solidão e depressão ao longo de três semanas em comparação com o grupo controle. Ambos os grupos mostraram reduções significativas na ansiedade e no medo de perder a linha de base, sugerindo um benefício do aumento do automonitoramento.

Discussão: Nossas descobertas sugerem fortemente que limitar o uso de mídias sociais a aproximadamente 30 minutos por dia pode levar a uma melhoria significativa no bem-estar

Um artigo leigo sobre este estudo.


Estimulação transcraniana por corrente contínua para gamers online: um estudo prospectivo de viabilidade de braço único (2018)

Quatro semanas de tratamento resultaram em diminuição do videogame, aumento do autocontrole, declínio na gravidade do vício e alterações no córtex pré-frontal dorsolateral (o córtex pré-frontal, que fornece autocontrole, é afetado negativamente em todos os vícios);

O uso excessivo de jogos on-line pode influenciar negativamente a saúde mental e o funcionamento diário. Embora os efeitos da estimulação transcraniana por corrente contínua (ETCC) tenham sido investigados para o tratamento da dependência, ela não foi avaliada quanto ao uso excessivo de jogos online. Este estudo teve como objetivo investigar a viabilidade e tolerabilidade da ETCC sobre o córtex pré-frontal dorsolateral (DLPFC) em gamers online.

Um total de 15 jogadores online receberam 12 sessões tDCS ativas sobre o DLPFC (anódico esquerdo / catódico direito, 2 mA por 30 min, 3 vezes por semana por 4 semanas). Antes e depois das sessões tDCS, todos os participantes foram submetidos 18A tomografia por emissão de pósitrons F-fl uoro-2-deoxyglucose concluiu o Internet Addiction Test (IAT), a Brief Self Control Scale (BSCS) e o Beck Depression Inventory-II (BDI-II).

Após as sessões de tDCS, as horas semanais gastas em jogos e os escores do IAT e BDI-II diminuíram, enquanto o escore do BSCS aumentou. Aumentos no autocontrole foram associados a diminuições na severidade do vício e no tempo gasto em jogos. Além disso, a assimetria anormal direita-maior-esquerda do metabolismo regional da glicose cerebral no DLPFC foi parcialmente aliviada.


Um Estudo Transversal das Trajetórias de Desenvolvimento do Engajamento de Videogames, Vício e Saúde Mental (2018)

Resultados: Os resultados do estudo 1 mostraram que a depressão e a solidão estavam reciprocamente associadas ao jogo patológico. A agressão física foi identificada como antecedente, e ansiedade foi uma consequência do jogo patológico. Investigação das três tipologias de gamers (estudo 2) identificou solidão e agressão física como antecedentes, e depressão como consequência de todas as tipologias. Depressão foi encontrada para ser um antecedente do problema e jogadores envolvidos. A solidão foi encontrada como conseqüência de jogadores problemáticos, e a ansiedade foi consequência de jogadores viciados. O consumo elevado de álcool foi encontrado antes dos jogadores viciados, e o baixo consumo de álcool foi encontrado antes dos jogadores problemáticos. A estabilidade estimada do vício em videogames foi 35%.

Conclusão: Uma relação recíproca entre jogo patológico e medidas de problemas de saúde mental parece existir. A estabilidade do vício em videogames indica uma condição que, para um número substancial de pessoas, não se resolve espontaneamente ao longo dos anos 2.


A curta abstinência de sites de redes sociais online reduz o estresse percebido, especialmente em usuários excessivos (2018)

Destaques

  • A abstinência e o estresse são clinicamente significativos em casos de uso excessivo de tecnologia.
  • Estudamos os efeitos de vários dias de abstinência da mídia social sobre o estresse percebido.
  • Empregamos um desenho pré (t1) - pós (t2), caso (abstinência) - controle (sem abstinência).
  • A abstinência de cerca de uma semana produziu redução do estresse.
  • A redução do estresse foi significativamente mais pronunciada em usuários excessivos.

Os sites de redes sociais (SNSs) online, como o Facebook, fornecem reforçadores sociais frequentes e abundantes (por exemplo, “curtidas”) entregues em intervalos de tempo variáveis. Como resultado, alguns usuários de SNS exibem comportamentos excessivos e mal-adaptativos nessas plataformas. Usuários excessivos de SNS, e também usuários típicos, muitas vezes estão cientes de seu uso intenso e dependência psicológica desses sites, o que pode levar a um estresse elevado. Na verdade, a pesquisa demonstrou que o uso de SNSs sozinho induz ao estresse elevado.

Outras pesquisas começaram a investigar os efeitos de curtos períodos de abstinência do SNS, revelando efeitos benéficos no bem-estar subjetivo. Alinhamos essas duas linhas de pesquisa e levantamos a hipótese de que um curto período de abstinência do SNS induziria uma redução no estresse percebido, principalmente em usuários excessivos. Os resultados confirmaram nossa hipótese e revelaram que usuários típicos e excessivos de SNS experimentaram redução na tensão percebida após a abstinência de SNS por vários dias. Os efeitos foram particularmente pronunciados em usuários excessivos de SNS. A redução do estresse não foi associada ao aumento do desempenho acadêmico. Esses resultados indicam um benefício - pelo menos temporariamente - da abstinência dos SNSs e fornecem informações importantes para os terapeutas que tratam pacientes que sofrem com o uso excessivo do SNS.


Associações Bidirecionais entre Transtorno de Jogo Auto-Relatado e Transtorno de Hiperatividade de Déficit de Atenção em Adultos: Evidências de uma Amostra de Jovens Homens Suíços (2018)

Fundo: O distúrbio do jogo (GD) tem mostrado co-ocorrer com o transtorno do déficit de atenção e hiperatividade (TDAH), mas poucos estudos até o momento investigaram suas associações longitudinais.

Método: A amostra incluiu homens jovens suíços 5,067 (a idade média foi de 20 anos na onda 1 e 25 anos na onda 3). As medidas foram a Escala de Dependência de Jogo e a Escala de Auto-Relato de TDAH Adulto (6-item screener). As associações longitudinais foram testadas usando modelos autorregressivos de cross-lag para medidas binárias de GD e ADHD, bem como medidas contínuas para subescalas de pontuação GD e TDAH de desatenção e hiperatividade.

Discussão: GD teve associações longitudinais bidirecionais com TDAH, em que o TDAH aumentou o risco de GD e GD aumentou o risco de TDAH, e eles podem reforçar-se mutuamente. Essas associações podem estar mais ligadas ao componente de TDAH de desatenção do que ao componente de TDAH de hiperatividade. Indivíduos com TDAH ou GD devem ser selecionados para o outro transtorno, e medidas preventivas para GD devem ser avaliadas em indivíduos com TDAH.


A ativação lentiforme relacionada ao desejo durante a privação de jogos está associada ao surgimento do distúrbio de jogos na Internet (2019)

comentários: Estudo longitudinal em que 23 jogadores regulares atenderam aos critérios de dependência de jogos um ano depois. Esses 23 foram comparados a 23 viciados em jogos - e eles igualaram os viciados na atividade cerebral relacionada aos estímulos.

Distúrbio de jogos na Internet (IGD) está associado a medidas de saúde negativas. No entanto, pouco se sabe sobre os mecanismos cerebrais ou fatores cognitivos que podem prever transições do uso regular do jogo (RGU) para IGD. Tal conhecimento pode ajudar a identificar indivíduos que são particularmente vulneráveis ​​à IGD e ajuda nos esforços de prevenção. Cento e quarenta e nove indivíduos com RGU foram escaneados quando estavam realizando uma tarefa de desejo desencadeada por sugestão antes de jogar e depois que o jogo foi cessado repentinamente. Um ano depois, descobriu-se que o 23 desenvolveu o IGD (RGU_IGD). Comparamos os dados originais desses sujeitos 23 RGU_IGD e 23 indivíduos um para um que ainda atendem aos critérios de RGU (RGU_RGU). Indivíduos RGU_IGD e RGU_RGU mostraram semelhanças na tarefa de desejo eliciado por cue antes de jogar.

Interação grupo a tempo significativa identificou o núcleo lentiforme bilateral. A análise post hoc mostrou que a interação estava relacionada ao aumento da ativação nos sujeitos RGU_IGD após o jogo. Correlações significativas foram observadas entre cravings autorreferidos e ativação lentiforme nos sujeitos RGU_IGD. Entre os indivíduos com RGU, a ativação lentiforme induzida por estímulo de jogo após uma sessão de jogo pode predizer o desenvolvimento subseqüente de IGD. Os resultados sugerem um mecanismo biológico para o surgimento de IGD que pode ajudar a informar intervenções de prevenção.


Os recursos de resposta cerebral durante a pausa forçada podem prever a recuperação subsequente do distúrbio de jogos na Internet: um estudo longitudinal (2019)

Embora o distúrbio de jogo na Internet (IGD) esteja associado a medidas negativas de saúde, os indivíduos podem se recuperar sem intervenção profissional. Explorar os recursos neurais associados à recuperação natural pode fornecer informações sobre a melhor forma de promover a saúde entre as pessoas com IGD. Setenta e nove indivíduos com IGD foram examinados quando executavam tarefas de busca por sinais antes e depois da interrupção do jogo com um intervalo forçado. Após um ano, 20 indivíduos deixaram de atender aos critérios do IGD e foram considerados recuperados. Comparamos as respostas cerebrais em tarefas de busca por sugestões entre esses 20 indivíduos com IGD recuperados e 20 com IGD que ainda correspondem aos critérios ainda em um ano (IGD persistente).

Os indivíduos com IGD recuperados apresentaram menor ativação do córtex pré-frontal dorsolateral (DLPFC) do que os indivíduos com IGD persistente, com sugestões de jogos nos momentos pré e pós-jogo. Interações grupo-por-tempo significativas foram encontradas no DLPFC bilateral e na ínsula, e estas envolveram DLPFC relativamente diminuído e aumento da ativação da ínsula no grupo persistente de IGD durante a ruptura forçada. A atividade DLPFC relativamente reduzida e o aumento da atividade de ínsula em resposta a sugestões de jogos após jogos recentes podem estar subjacentes à persistência dos jogos. Esses achados sugerem que o controle executivo e o processamento interoceptivo justificam estudos adicionais no entendimento da recuperação do IGD.


Dependência da mídia social e disfunção sexual entre mulheres iranianas: o papel mediador da intimidade e do apoio social (2019)

Este é o primeiro estudo a investigar o efeito do vício em mídias sociais sobre a função sexual das mulheres, levando em conta o papel mediador do apoio social e cívico na relação conjugal, usando um estudo prospectivo longitudinal dentro de um intervalo de tempo de mês 6.

Um estudo prospectivo foi conduzido onde todos os participantesN = 938; idade média = 36.5 anos) completou a Bergen Social Media Addiction Scale para avaliar o vício em mídia social, a Female Sexual Distress Scale - revisada para avaliar o sofrimento sexual, a Escala de Proximidade de Relacionamento Unidimensional para avaliar a intimidade e a Escala Multidimensional de Suporte Social Percebido para avaliar apoio social percebido.

Após um período de meses 6, os escores médios de ansiedade e depressão aumentaram ligeiramente e o escore médio de função sexual e desconforto sexual diminuiu ligeiramente.

Os resultados mostraram que a dependência da mídia social teve efeitos diretos e indiretos (via intimidade e apoio social percebido) na função sexual e no sofrimento sexual.


Fazendo uma pausa: O efeito de tirar férias do Facebook e do Instagram no bem-estar subjetivo (2019) 

Estudo demonstra sintomas de abstinência após parar de fumar.

Os sites de redes sociais (SNS), como o Facebook e o Instagram, realocaram uma grande parte da vida social das pessoas on-line, mas podem ser intrusivos e criar distúrbios sociais. Muitas pessoas, portanto, consideram fazer uma "viagem do SNS". Investigamos os efeitos de uma semana de férias do Facebook e do Instagram no bem-estar subjetivo, e se isso variaria para os usuários passivos ou ativos do SNS. O valor de uso foi medido objetivamente, usando o software RescueTime, para contornar as questões de autorrelato. O estilo de uso foi identificado no pré-teste e os usuários do SNS com um estilo de uso mais ativo ou mais passivo foram atribuídos em números iguais às condições das férias de uma semana do SNS (n = 40) ou sem férias no SNS (n = 38).

O bem-estar subjetivo (satisfação com a vida, afeto positivo e afeto negativo) foi medido antes e após o período de férias. No pré-teste, verificou-se que o uso mais ativo do SNS se correlaciona positivamente com a satisfação com a vida e o efeito positivo, enquanto o uso mais passivo do SNS se correlaciona positivamente com a satisfação com a vida, mas não o efeito positivo. Surpreendentemente, no pós-teste, as férias no SNS resultaram em menor impacto positivo para usuários ativos e não tiveram efeitos significativos para usuários passivos. Esse resultado é contrário à expectativa popular e indica que o uso do SNS pode ser benéfico para usuários ativos. Sugerimos que os usuários do SNS sejam instruídos sobre os benefícios de um estilo de uso ativo e que pesquisas futuras considerem a possibilidade de dependência do SNS entre os usuários mais ativos.


Relações bidirecionais de sintomas psiquiátricos com dependência da internet em estudantes universitários: um estudo prospectivo (2019)

Este estudo prospectivo avaliou a capacidade preditiva de sintomas psiquiátricos na consulta inicial para a ocorrência e remissão de dependência da Internet durante um período de acompanhamento do ano 1 entre estudantes universitários. Além disso, avaliou a capacidade preditiva de alterações nos sintomas psiquiátricos para dependência da Internet na consulta inicial durante o período de acompanhamento do ano 1 entre estudantes universitários.

Quinhentos estudantes universitários (mulheres 262 e homens 238) foram recrutados. As consultas de linha de base e acompanhamento mediram os níveis de dependência da Internet e sintomas psiquiátricos usando a Escala de Dependência da Internet de Chen e a Lista de Verificação de Sintomas-90 Revisada, respectivamente.

Os resultados indicaram que a sensibilidade interpessoal grave e os sintomas de paranóia podem prever a incidência de dependência da Internet no acompanhamento do ano 1. Os universitários com dependência da internet não apresentaram melhora significativa na gravidade da psicopatologia, enquanto aqueles sem dependência na internet tiveram melhora significativa na obsessão-compulsão, sensibilidade interpessoal, paranóica e psicoticismo durante o mesmo período.


Estudo fMRI em estado de repouso do TDAH e do transtorno de jogos na Internet (2019)

Objetivo: Nosso objetivo foi entender se o Hiperatividade com Déficit de Atenção Desordem (TDAH) e Internet jogos desordem (IGD) compartilham conectividade funcional cerebral (FC) semelhante entre o frontal e os subcortices.

Método: Nós comparamos as alterações nos sintomas clínicos e na atividade cerebral usando a ressonância magnética funcional (fMRI) em pacientes 26 com TDAH, mas sem IGD, pacientes 29 com TDAH e IGD e pacientes 20 com IGD, mas sem TDAH.

Resultados: A conectividade funcional (CF) do córtex ao subcórtex em ambos os grupos diminuiu em relação à dos participantes saudáveis ​​pareados pela idade. O tratamento de um ano para sintomas de TDAH e IGD aumentou a FC entre o córtex e o subcórtex em todos os participantes com TDAH e todos os participantes com bom prognóstico, comparados com os de todos os participantes com TDAH e todos os participantes com baixo prognóstico.

Conclusão: Pacientes com TDAH e IGD compartilharam FC cerebral semelhante na linha de base e alterações na FC em resposta ao tratamento.


Alterações neurais funcionais e conectividade cortico-subcortical alterada associada à recuperação do transtorno de jogo na Internet (2019)

Remissão de alterações cerebrais relacionadas ao vício. Trechos:

Embora estudos tenham sugerido que indivíduos com transtorno de jogo na Internet (IGD) possam ter prejuízos no funcionamento cognitivo, a natureza do relacionamento não é clara, uma vez que as informações geralmente são derivadas de estudos transversais.

Indivíduos com IGD ativo (n = 154) e aqueles indivíduos que não atendem mais aos critérios (n = 29) após 1 ano foram examinados longitudinalmente usando imagem de ressonância magnética funcional durante o desempenho de tarefas de cue-craving. Respostas subjetivas e correlatos neurais foram comparados no início do estudo e em 1 ano.

As respostas de desejo dos indivíduos às dicas de jogo diminuíram significativamente em 1 ano em relação ao início do estudo. Respostas cerebrais diminuídas no córtex cingulado anterior (ACC) e núcleo lentiforme foram observadas em 1 ano em relação ao início. Correlações positivas significativas foram observadas entre mudanças nas atividades cerebrais no núcleo lentiforme e mudanças nos desejos auto-relatados. A análise de modelagem causal dinâmica mostrou maior conectividade ACC-lentiforme em 1 ano em relação ao início do estudo.

Após a recuperação do IGD, os indivíduos parecem menos sensíveis às dicas de jogos. Essa recuperação pode envolver maior controle relacionado ao ACC sobre motivações relacionadas à lentiforme no controle sobre desejos. A extensão em que o controle cortical sobre motivações subcorticais pode ser direcionado nos tratamentos para IGD deve ser examinada mais detalhadamente.


Alterações na conectividade funcional estriatal dorsal no transtorno de jogos na Internet: um estudo longitudinal de ressonância magnética (2019)

O distúrbio de jogo na Internet (IGD) é um vício comportamental que envolve uso excessivo de jogos on-line, apesar das consequências psicossociais negativas. O jogo online irrestrito pode levar a mudanças na atividade estriatal e no relacionamento entre o estriado e outras regiões corticais. Este estudo investigou anormalidades estruturais e funcionais envolvendo o estriado através de avaliações longitudinais de ressonância magnética (RM). Foram avaliados 23.8 jovens do sexo masculino com IGD (idade média: 2.0 ± 18 anos) e 23.9 controles (idade média: 2.7 ± XNUMX anos).

Os indivíduos foram reavaliados ≥1 ano após a primeira visita (duração média de acompanhamento: 22.8 ± 6.7 meses), usando morfometria baseada em voxel e análises de conectividade funcional em estado de repouso (FC) baseadas em sementes em regiões de sementes do estriado dorsal e ventral. Indivíduos com IGD apresentaram menor volume de substância cinzenta (GMV) no córtex cingulado anterior / médio em comparação com os controles durante as avaliações iniciais e de acompanhamento. Eles exibiram diminuição da FC entre o putâmen dorsal esquerdo e o córtex pré-frontal medial esquerdo (mPFC) em comparação com os controles. Eles exibiram aumento da força da FC entre o putame dorsal direito e o giro occipital médio direito (MOG) durante o acompanhamento.

Indivíduos com IGD mostraram uma correlação significativa entre alterações no putamen-MOG FC dorsal e tempo de jogo por dia. Homens jovens com IGD mostraram um padrão alterado de FC no estriado dorsal durante o acompanhamento. A FC do estriado dorsal na IGD aumentou no mPFC e diminuiu no MOG. Esses achados mostraram que o IGD foi acompanhado pelo enfraquecimento do controle pré-frontal e pelo fortalecimento da rede sensório-motora, sugerindo que jogos não controlados podem estar relacionados a alterações neurais funcionais no estriado dorsal.


Relação recíproca entre depressão e transtorno de jogo na Internet em crianças: Um acompanhamento de 12 meses do estudo iCURE usando análise de caminhos cruzados (2019)

Estudos anteriores relataram uma associação entre transtorno de jogo na Internet (IGD) e depressão, mas a direcionalidade do relacionamento permanece incerta. Portanto, examinamos a relação recíproca entre o nível de sintomas depressivos e a IGD em crianças em um estudo longitudinal.

Os painéis de pesquisa deste estudo consistiram em 366 alunos do ensino fundamental no estudo iCURE. Todos os participantes eram usuários atuais da Internet, para que pudessem ser considerados uma população de risco para IGD. A gravidade autorreferida dos recursos de IGD e o nível de depressão foram avaliados pela tela de sintomas provocada pelo uso de jogos na Internet e pelo Inventário de Depressão Infantil, respectivamente. A avaliação de acompanhamento foi concluída após 12 meses. Nós ajustamos modelos de equações estruturais com retardo para investigar a associação entre as duas variáveis ​​em dois momentos contemporâneos

A análise cruzada revelou que o nível de depressão na linha de base previu significativamente a gravidade das características de IGD no seguimento de 12 meses (β = 0.15, p = 003). A gravidade das características de IGD no início do estudo também previu significativamente o nível de depressão no acompanhamento de 12 meses (β = 0.11, p = 018), controlando para possíveis fatores de confusão.

A análise do caminho cruzado indica uma relação recíproca entre a gravidade das características da IGD e o nível de sintomas depressivos. Compreender a relação recíproca entre sintomas depressivos e gravidade das características da IGD pode ajudar nas intervenções para prevenir ambas as condições. Esses achados fornecem suporte teórico para planos de prevenção e remediação de IGD e sintomas depressivos em crianças.


Sintomas de abstinência entre jogadores de internet universitários americanos (2020)

Examinamos os padrões de jogo e a sintomatologia de abstinência de 144 jogadores universitários americanos da Internet. Nossos resultados indicaram que os escores da Internet Gaming Disorder Scale (IGDS) correlacionaram-se positivamente com a sintomatologia da abstinência. Os 10 sintomas de abstinência mais endossados ​​foram desejo de brincar, impaciência, aumento do sono, aumento da alimentação, falta de prazer, irritável / zangado, ansioso / tenso, inquieto, dificuldade de concentração, e sonho aumentado. Apenas 27.1% dos jogadores não endossaram nenhum sintoma de abstinência.

A MANOVA revelou diferenças significativas na IGDS e na pontuação dos sintomas de abstinência entre os jogadores que preferiram jogar sozinhos, com outros pessoalmente, com outros online ou com outros pessoalmente e online (variação de 8.1% explicada). Especificamente, os escores do IGDS foram maiores entre os jogadores que preferiram jogar com outros online, em comparação com outras modalidades. Os sintomas de abstinência não discriminaram significativamente entre os grupos. Por fim, muitos jogadores indicaram que, se os jogos pela Internet não estivessem disponíveis, eles teriam mais chances de se envolver em outros comportamentos potencialmente viciantes.


As conseqüências da compulsão: um estudo longitudinal de quatro anos sobre as dificuldades compulsórias na utilização da Internet e na regulação da emoção (4)

RESUMO

Pouco se sabe sobre como o uso compulsivo da Internet (UCI) está relacionado ao desenvolvimento com diferentes aspectos da regulação emocional. Os jovens se envolvem em UCI porque têm dificuldade em regular as emoções (o modelo de “conseqüência”), a UCI leva a problemas de regulação de emoções (o modelo “antecedente”) ou existem influências recíprocas? Examinamos as relações longitudinais entre CIU e 6 facetas de dificuldades na regulação da emoção. Adolescentes (N = 2,809) em 17 escolas australianas concluíram as medidas anualmente do 8º ano (MIdade = 13.7) a 11. A modelagem de equações estruturais revelou que a UCI precedeu o desenvolvimento de alguns aspectos da desregulação emocional, como dificuldades em estabelecer objetivos e ser claro sobre as emoções, mas não outros (o modelo antecedente). Não encontramos evidências de que as dificuldades de regulação da emoção precederam o desenvolvimento de aumentos na UCI (o modelo de conseqüência). Nossas descobertas indicam que ensinar aos adolescentes habilidades gerais de regulação emocional pode não ser tão eficaz na redução da UCI quanto abordagens mais diretas para limitar o uso da Internet. Discutimos as implicações de nossas descobertas para intervenções projetadas para reduzir a UCI e destacamos questões para pesquisas futuras.

ARTIGO SOBRE O ESTUDO

Limitar o uso da Internet é mais eficaz do que ensinar habilidades emocionais gerais

Um novo estudo descobriu que o vício em internet em adolescentes leva a dificuldades para regular as emoções. No entanto, não havia evidências de que problemas emocionais preexistentes sejam preditores do uso obsessivo da Internet.

Publicado na revista revisada por pares Emoção, o artigo é o primeiro estudo longitudinal a examinar a conexão entre o vício em internet entre adolescentes e as dificuldades de regulação emocional.

Mais de 2,800 adolescentes de 17 escolas secundárias australianas participaram do estudo. Os participantes foram dos anos 8 a 11, inclusive.

Autor principal da Universidade de Sydney Business School, Dr. James Donald, disse que a pesquisa testou duas ideias muito debatidas: primeiro, se o uso compulsivo da Internet leva a dificuldades de regulação das emoções ao longo do tempo; e segundo, se as dificuldades subjacentes à regulação da emoção levam a esse comportamento compulsivo.

“Os pais e as escolas têm um papel importante a desempenhar ao ensinar seus filhos sobre o uso saudável da Internet”, disse o Dr. James Donald.

"Observamos um padrão de comportamento ao longo do tempo que sugere que o vício em internet leva a problemas de regulação emocional, mas não o contrário", disse Donald, da Business School da Disciplina de Trabalho e Estudos Organizacionais.

“Apesar de muitas evidências anedóticas e opinião popular sobre isso, sabemos pouco sobre como o uso compulsivo da Internet afeta a regulamentação emocional dos jovens e vice-versa.

"Ficamos surpresos ao encontrar os efeitos negativos do uso compulsivo da Internet em coisas como a capacidade de estabelecer metas e entender as emoções de alguém, permanecendo estável nos quatro anos de estudo".

Rebentando o mito da desregulação emocional como preditor

O estudo não encontrou evidências de que, entre os jovens, as dificuldades de regulação emocional pré-existentes levem a problemas para regular o uso da Internet.

Desde o surto da pandemia de coronavírus, os alunos do ensino médio estão mais dependentes da Internet do que nunca.

Dr. James Donald, Escola de Negócios da Universidade de Sydney

Colaborando com pesquisadores da Universidade Católica Australiana, a equipe descobriu que o uso compulsivo da Internet tem efeitos mais severos nas formas “esforçadas” de regulação emocional, como dificuldades na busca de objetivos de vida e no entendimento das emoções.

"Nossa pesquisa mostra que o uso compulsivo da Internet tem pouco impacto em processos emocionais menos complexos, como auto-aceitação e conscientização", disse o co-autor. Professor José Ciarrochi.

“Um período de 12 meses de uso compulsivo da Internet pode não ser tão prejudicial quanto se pensava. No entanto, se esse comportamento persistir nos últimos anos de um adolescente, os efeitos compostos e a desregulação da emoção podem se tornar um problema. ”

Limitar o uso da Internet pode ser a única resposta

A pesquisa também sugere que o ensino de habilidades gerais de regulação emocional dos adolescentes, por exemplo, através de programas na escola, pode não ser tão eficaz na redução do uso compulsivo da Internet quanto abordagens mais diretas, como limitar o tempo gasto na Internet.

“Desde o surto da pandemia de coronavírus, os alunos do ensino médio estão mais dependentes da Internet do que nunca. A internet é um site de aprendizado e diversão, o que dificulta o monitoramento dos pais ”, disse o Dr. James Donald.

“Embora possa ser difícil para os pais controlar o acesso à Internet, nosso estudo sugere que pais e escolas têm um papel importante a ensinar a seus filhos sobre o uso saudável da Internet, monitorando as atividades com as quais eles se envolvem on-line e garantindo que tenham significância e envolvimento. atividades off-line que proporcionam equilíbrio. ”


O efeito de Matthew na recuperação do vício em smartphones em um estudo longitudinal de 6 meses de crianças e adolescentes (2020)

O curso clínico do uso problemático de smartphones (PSU) permanece amplamente desconhecido devido à falta de estudos longitudinais. Foram recrutados 193 indivíduos com problemas de dependência de smartphones para o presente estudo. Após o consentimento informado, os sujeitos completaram pesquisas e foram submetidos a entrevistas abrangentes sobre o uso de smartphones. Um total de 56 indivíduos entre os 193 indivíduos inicialmente recrutados foram acompanhados por seis meses. Comparamos as características da linha de base entre usuários viciados persistentes e usuários recuperados no final dos 6 meses de acompanhamento. Usuários problemáticos persistentes de smartphones exibiram maior gravidade da dependência de linha de base e estavam mais propensos a desenvolver problemas de saúde mental no acompanhamento. No entanto, o estado basal depressivo ou de ansiedade não influenciou significativamente o curso da PSU. A PSU se comportou mais como um distúrbio viciante do que como um distúrbio psiquiátrico secundário. Evitar danos, impulsividade, maior uso da Internet e menos tempo de conversação com as mães foram identificados como fatores de mau prognóstico na PSU. Menor qualidade de vida, baixa percepção de felicidade e instabilidade de metas também contribuíram para a PSU persistente, enquanto a recuperação aumentou esses escores, bem como medidas de auto-estima. Esses achados sugerem que o efeito Matthew é encontrado na recuperação da PSU com melhor ajuste psicossocial pré-mórbido, levando a uma recuperação mais bem-sucedida. São necessários maiores recursos clínicos para intervenções em populações vulneráveis ​​para modificar o curso desse comportamento problemático cada vez mais prevalente em todo o mundo.


Alterações de neurotransmissores em jovens com dependência da Internet e de smartphones: uma comparação com controles saudáveis ​​e mudanças após terapia cognitivo-comportamental (2020)

Contexto e finalidade: Alterações de neurotransmissores em jovens viciados em Internet e smartphone foram comparadas com controles normais e em indivíduos após terapia cognitivo-comportamental. Além disso, as correlações entre neurotransmissores e fatores afetivos foram investigadas.

Materiais e métodos: Dezenove jovens com dependência de Internet e smartphone e 19 controles saudáveis ​​pareados por sexo e idade (proporção homem / mulher, 9:10; idade média, 15.47 ± 3.06 anos) foram incluídos. Doze adolescentes com dependência de Internet e smartphone (proporção homem / mulher, 8: 4; idade média, 14.99 ± 1.95 anos) participaram de 9 semanas de terapia comportamental cognitiva. A espectroscopia resolvida por pontos de Meshcher-Garwood foi usada para medir os níveis de ácido γ-aminobutírico e Glx no córtex cingulado anterior. Os níveis de ácido γ-aminobutírico e Glx no grupo dependente foram comparados com os dos controles e após a terapia comportamental cognitiva. Os níveis de ácido γ-aminobutírico e Glx correlacionaram-se com escalas clínicas de dependência da Internet e de smartphones, impulsividade, depressão, ansiedade, insônia e qualidade do sono.

Resultados: As taxas de ácido γ-aminobutírico / creatina ajustadas pelo volume do parênquima cerebral e da massa cinzenta / creatina foram maiores em indivíduos com dependência de Internet e smartphoneP = 028 e 016). Após o tratamento, as proporções de ácido γ-aminobutírico / creatina ajustadas pelo volume do parênquima cerebral e da substância cinzenta foram diminuídas (P = 034 e 026). O nível de Glx não foi estatisticamente significativo em indivíduos com dependência de Internet e smartphone em comparação com controles e status pós-terapia. As razões do ácido γ-aminobutírico / creatina ajustadas pelo volume do parênquima cerebral e da substância cinzenta / creatina correlacionaram-se com as escalas clínicas das dependências da Internet e dos smartphones, depressão e ansiedade. Glx / Cr foi negativamente correlacionado com insônia e escalas de qualidade do sono.

Conclusões: Os altos níveis de ácido γ-aminobutírico e o equilíbrio interrompido do ácido γ-aminobutírico em relação à Glx, incluindo glutamato no córtex cingulado anterior, podem contribuir para o entendimento da fisiopatologia e tratamento da dependência da Internet e de smartphones e comorbidades associadas.


Associações temporais entre uso de mídia social e depressão (2020)

Estudos anteriores demonstraram associações transversais entre o uso de mídia social e depressão, mas suas associações temporais e direcionais não foram relatadas.

Em 2018, participantes com idades entre 18-30 anos foram recrutados em proporção às características do Censo dos EUA, incluindo idade, sexo, raça, educação, renda familiar e região geográfica. Os participantes relataram o uso de mídia social com base em uma lista das 10 principais redes de mídia social, que representam> 95% do uso de mídia social. A depressão foi avaliada por meio do 9-Item Patient Health Questionnaire. Um total de 9 covariáveis ​​sociodemográficas relevantes foram avaliadas. Todas as medidas foram avaliadas no início e no acompanhamento de 6 meses.

Entre 990 participantes que não estavam deprimidos no início do estudo, 95 (9.6%) desenvolveram depressão no seguimento. Em análises multivariáveis ​​conduzidas em 2020 que controlaram todas as covariáveis ​​e incluíram pesos de pesquisa, houve uma associação linear significativa (p<0.001) entre o uso de mídia social inicial e o desenvolvimento de depressão para cada nível de uso de mídia social. Em comparação com aqueles no quartil mais baixo, os participantes no quartil mais alto de uso de mídia social de base tiveram chances significativamente aumentadas de desenvolver depressão (AOR = 2.77, IC 95% = 1.38, 5.56). No entanto, não houve associação entre a presença de depressão basal e o aumento do uso de mídia social no acompanhamento (OR = 1.04, IC 95% = 0.78, 1.38). Os resultados foram robustos para todas as análises de sensibilidade.

Em uma amostra nacional de adultos jovens, o uso de mídia social inicial foi independentemente associado ao desenvolvimento de depressão no acompanhamento, mas a depressão inicial não foi associada a um aumento no uso de mídia social no acompanhamento. Esse padrão sugere associações temporais entre o uso de mídia social e depressão, um critério importante de causalidade.


Características da 'desintoxicação' da mídia social em estudantes universitários (2021)

A multiplicação de sites de redes sociais aumentou a frequência de uso entre jovens adultos. Embora a associação com o bem-estar mental ainda seja controversa, altos níveis de uso de mídia social foram correlacionados a comportamentos problemáticos, baixa autoestima e sintomas depressivos. 'Desintoxicação da mídia social' (desintoxicação) é o termo usado para descrever as tentativas voluntárias de reduzir ou interromper o uso da mídia social para melhorar o bem-estar. Conduzimos um estudo piloto para explorar as características da desintoxicação de mídia social aplicada por 68 estudantes universitários em suas atividades de mídia social. A análise descritiva revelou que a maioria dos alunos relatou uma mudança positiva no humor, redução da ansiedade e melhora do sono durante e imediatamente após o período de desintoxicação. Essas descobertas preliminares mostram que a 'desintoxicação da mídia social' é um fenômeno compreendido e usado por estudantes universitários para moderar o uso da mídia social. Grande variabilidade em sua aplicação e efeitos é observada em nossa amostra.