Jeroen Vaes, Giulia Cristoforetti, Daniela Ruzzante, Carlotta Cogoni e Veronica Mazza
Relatórios Científicos, volume 9, número do artigo: 6699 (2019)
https://doi.org/10.1038/s41598-019-42928-x
Sumário
Objetivação - reduzir alguém a alguma coisa - representa uma maneira poderosa e potencialmente prejudicial em que podemos ver e tratar os outros. As mulheres são frequentemente vítimas de processos de objetificação que ocorrem sempre que uma mulher é reduzida a seu corpo ou a certas partes do corpo. O que ainda não está claro é até que ponto uma mulher se torna objeto quando objetificada. Usando o paradigma do oddball em três experimentos, a atividade neural dos participantes foi medida enquanto eles analisavam os estímulos humanos freqüentemente encontrados entre homens e mulheres e raramente apresentavam objetos parecidos com bonecos de gênero. Esperava-se que os infreqüentes objetos parecidos com bonecos desencadeassem uma resposta neurofisiológica relacionada ao evento tardio (P300) quanto mais eles fossem percebidos diferentes dos estímulos humanos repetidos (isto é, o efeito excêntrico). No Experimento 1, o efeito excêntrico foi significativamente menor para as mulheres objetivadas em comparação com os homens objetivados. Os resultados do experimento 2 confirmaram que esse efeito estava confinado a representações objetivadas de mulheres. No Experimento 3, não foram fornecidas referências semânticas à divisão entre humanos e objetos, mas as mulheres objetivadas ainda eram percebidas mais semelhantes a objetos reais. Juntos, esses resultados são os primeiros a demonstrar que a percepção das mulheres, quando objetivada, muda em essência além da metáfora.
Introdução
Nossas interações entre humanos são tipicamente determinadas pela nossa disposição em conhecer os pensamentos, atitudes, desejos e intenções de outras pessoas. Nossas interações com objetos, por outro lado, são guiadas principalmente por sua utilidade e aparência. Esses padrões típicos de interação são normalmente bem distintos, pois regiões cerebrais separadas são responsáveis pela elaboração de estímulos humanos versus não humanos¹ . Ainda assim, há casos em que a distinção entre humano e objeto tende a se dissipar. Isso ocorre quando as pessoas objetificam outros seres humanos. A objetificação ocorre sempre que alguém se torna algo. No caso da objetificação sexual, esse alguém é tipicamente uma mulher cujo corpo ou partes do corpo são vistos como meros instrumentos, separados de sua personalidade e individualidade, considerados como se fossem capazes de representá-la² , ³ . Portanto, assim como os objetos que são valorizados principalmente por sua aparência ou utilidade, quando objetificadas, as mulheres são especialmente apreciadas por sua atratividade e valor instrumental. O que permanece incerto é se as mulheres objetificadas se tornam verdadeiramente semelhantes a objetos ou se a referência ao objeto é uma mera metáfora.
A objetificação sexual é prevalente nas sociedades ocidentais modernas e tem como alvo principal as mulheres jovens. Em um estudo australiano recente<sup> 4 </sup>, mulheres jovens relataram vivenciar um evento de objetificação (por exemplo, olhares indesejados sobre o corpo, cantadas de rua, comentários sexuais, apalpamentos e gestos sexuais) quase todos os dias e testemunhar a objetificação sexual de outras pessoas, tanto na mídia quanto em interações interpessoais, aproximadamente mais de uma vez por dia. A representação da mulher na mídia é frequentemente objetificante e raramente compensada por imagens mais empoderadoras na maior parte do mundo ocidental <sup> 5,6 </sup> . Essas experiências de objetificação direta e indireta têm consequências que impactam negativamente a autoimagem das mulheres <sup> 4,7,8 </sup> e , a longo prazo , podem comprometer seu bem-estar <sup> 9,10,11,12 </sup> . Além disso, perceber uma mulher de forma objetificante aumenta o assédio sexual <sup>13,14,15 </sup> . Portanto , compreender melhor os processos subjacentes à objetificação sexual é de suma importância.
O foco singular no corpo feminino, em detrimento do corpo masculino, nas pesquisas sobre objetificação, tem sido motivado tanto por teorias evolucionistas quanto socioculturais. De uma perspectiva evolucionista, o corpo feminino atrai mais atenção do que o masculino porque tipicamente apresenta um conjunto de características que fornecem informações sobre a fertilidade e o valor reprodutivo da mulher <sup> 16,17 </sup> . As teorias socioculturais, por sua vez, enfatizam o impacto dos papéis estereotipados <sup>18</sup> e da hierarquia patriarcal como causas que mantêm a avaliação das mulheres baseada principalmente em sua aparência <sup> 2,19 </sup> . Ambas as teorias explicam, potencialmente, por que as mulheres são mais propensas a serem vítimas de objetificação, sendo reduzidas à aparência de seus corpos ou a certas partes deles. Como resultado, o corpo feminino tende a ser mais valorizado por sua aparência e sua utilidade, de forma semelhante a um objeto.
A transformação de alguém em algo tem sido investigada em pesquisas sobre desumanização e antropomorfismo; demonstrou-se que membros de grupos externos desumanizados e objetos (repugnantes) provocaram padrões cerebrais semelhantes 20 , 21 , enquanto objetos antropomorfizados induziram respostas neurais semelhantes às de estímulos humanos 22 , 23 , 24 , 25. No âmbito da objetificação sexual, esforços de pesquisa semelhantes foram conduzidos, mas nenhum nos permitiu avaliar verdadeiramente a semelhança entre mulheres objetificadas e objetos reais.
Estudos sobre desumanização 26 , 27 , 28 , 29 mostraram as associações, metáforas ou atribuições de características que as pessoas fazem quando confrontadas com homens e mulheres representados em trajes de banho ou roupa íntima (ou seja, objetificados) ou totalmente vestidos (ou seja, não objetificados). Mulheres objetificadas foram descritas como menos capazes, atentas e amigáveis, ou foram associadas mais facilmente a termos relacionados a animais (por exemplo, natureza, focinho) em comparação com homens seminuos e mulheres totalmente vestidas. Embora esses resultados nos deem uma ideia das associações semânticas que as pessoas fazem quando confrontadas com mulheres objetificadas, eles não nos permitem inferir que essas mulheres de fato se tornam mais semelhantes a objetos em um nível perceptual.
De maneira semelhante, resultados de neuroimagem <sup>30</sup> revelaram que homens com atitudes sexistas hostis em relação às mulheres apresentaram menor ativação das áreas cerebrais tipicamente associadas a processos de atribuição mental ao observar mulheres objetificadas, em comparação com outros alvos sociais. Outras pesquisas sugerem que alvos femininos objetificados são elaborados utilizando processos cognitivos tipicamente empregados em nossas interações com objetos. Enquanto objetos são tipicamente reconhecidos por meio de processamento analítico, o reconhecimento de pessoas, especialmente rostos humanos, é alcançado por meio de processamento configuracional. Dado que este último processo implica que o reconhecimento bem-sucedido depende da percepção das relações entre as partes constituintes do estímulo, o reconhecimento de pessoas é tipicamente inibido quando seus corpos ou rostos são invertidos, enquanto o reconhecimento de objetos permanece inalterado (por exemplo, <sup> 31,32 </sup> ). Aplicando o efeito de inversão ao contexto da objetificação sexual, Bernard et al . <sup>33</sup> descobriram que, diferentemente de outros alvos humanos, não houve diferença no reconhecimento de corpos femininos objetificados quando apresentados na posição vertical ou invertida. Em outras palavras, os corpos femininos objetificados foram fragmentados e reconhecidos como uma recordação de partes do corpo, um processo gradual tipicamente observado no reconhecimento de objetos. Contudo, demonstrar que certas áreas cerebrais<sup> 30</sup> ou processos cognitivos <sup>33</sup> estão envolvidos de forma semelhante na elaboração tanto de objetos quanto de mulheres objetificadas não garante que sejam de fato a mesma coisa ou mesmo que se tornem semelhantes. Isso porque , sob certas condições, os objetos também demonstraram desencadear efeitos de inversão<sup> 31,34,35 </sup> , o que significa que não há sobreposição perfeita entre o tipo de processo (analítico versus configuracional) e o alvo (objeto versus humano). Além disso, sabe-se que estímulos muito diferentes, como comida saborosa e drogas ilícitas, ativam as mesmas regiões cerebrais (isto é, o sistema de recompensa<sup> 36</sup> ).
Para avaliar as verdadeiras semelhanças entre mulheres objetificadas e objetos reais, deve-se (1) fazer uma comparação direta com os objetos e (2) usar um procedimento que avalie diretamente as semelhanças perceptivas entre estímulos humanos e objetos, em vez de apenas medir um estilo de processamento semelhante. Tentativas de testar o primeiro ponto foram realizadas recentemente. Com foco no N170, um potencial evocado relacionado a eventos tipicamente associado ao processamento configuracional, pesquisas descobriram que apenas corpos humanos não objetificados (ou seja, totalmente vestidos) foram processados configuracionalmente, diferentemente de corpos humanos objetificados (ou seja, seminuos) e objetos (ou seja, sapatos), quando os estímulos foram embaralhados<sup> 37</sup> ou invertidos<sup> 38</sup> . Da mesma forma, em outro estudo, o efeito de inversão foi observado para mulheres não objetificadas, mas não para mulheres objetificadas e objetos como casas <sup>34</sup> . Embora esses estudos tenham conseguido testar um estilo de processamento semelhante adotado ao reconhecer imagens de mulheres objetificadas e objetos reais, nenhuma tentativa foi feita para testar diretamente as semelhanças na percepção de mulheres objetificadas e objetos reais. Portanto, pesquisas anteriores não nos permitiram concluir que os processos de objetificação vão além da metáfora, implicando que mulheres objetificadas realmente se tornam mais semelhantes a objetos. Os estudos atuais introduzem um novo paradigma que compara diretamente a atividade neural dos participantes quando confrontados com imagens de homens e mulheres (não) objetificados e objetos comparáveis, permitindo-nos mensurar as verdadeiras similaridades entre estímulos humanos e objetos.
A pesquisa atual
Para testar a hipótese de que mulheres objetificadas são percebidas mais como objetos em comparação com outros alvos humanos, três experimentos foram conduzidos. Em todos os experimentos, o conhecido paradigma oddball foi adotado (por exemplo, 39 , 40 ), no qual uma sequência de estímulos repetitivos é interrompida infrequentemente por um estímulo desviante, ou seja, o oddball. Potenciais relacionados a eventos (PRE) foram registrados em uma condição ativa e a resposta ao oddball e aos estímulos repetitivos foi analisada. Pesquisas utilizando esse paradigma mostraram que o P300 – um componente do potencial relacionado a eventos que ocorre em torno de 250–600 ms após o início do estímulo – é desencadeado pelo estímulo infrequente e sua amplitude aumenta na medida em que o estímulo oddball é percebido como diferente dos estímulos repetidos 41 , 42 . No Experimento 1, os itens repetidos eram alvos masculinos ou femininos objetificados (ou seja, com pouca roupa), enquanto alvos femininos e masculinos não objetificados (ou seja, totalmente vestidos) foram apresentados repetidamente no Experimento 2. Em ambos os experimentos, os alvos menos frequentes eram objetos perceptualmente comparáveis (ou seja, avatares semelhantes a bonecas) que foram especificamente adaptados para o propósito destes estudos. De acordo com nossa hipótese, o componente P300 deveria ser significativamente menor quando um avatar feminino semelhante a uma boneca aparecesse em um conjunto de imagens femininas objetificadas, em comparação com a apresentação infrequente de um avatar masculino semelhante a uma boneca em uma série de imagens masculinas objetificadas. Em contraste, não esperávamos que uma diferença semelhante ocorresse no Experimento 2, visto que todos os estímulos retratavam alvos não objetificados. Os resultados deste estudo nos permitiram demonstrar que não as mulheres em geral, mas apenas as mulheres objetificadas são percebidas como mais semelhantes a objetos. Finalmente, no Experimento 3, apenas alvos objetificados foram apresentados, mas, diferentemente dos experimentos anteriores, a tarefa de categorização não estava relacionada à distinção entre humanos e objetos. Eliminar toda referência semântica a humanos ou objetos nos permitiu corroborar ainda mais a hipótese de que o objeto feminino não é uma mera metáfora, mas transmite semelhanças reais com objetos reais.
Criação de Estímulos e Pré-Teste
Um total de fotos 82 foram selecionadas de sites na internet. Nós seguimos a mesma suposição que em pesquisas anteriores27,28) sustentando que homens e mulheres que aparecem em roupas de banho ou roupas íntimas atraem mais atenção ao seu corpo e, portanto, são mais propensos a serem objetivados. As imagens representavam mulheres 21 e homens 20, cada uma aparecendo em roupas de banho ou roupas íntimas nos Experimentos 1 e 3, enquanto os mesmos modelos foram totalmente vestidos no Experimento 2 (veja exemplos de estímulos nas Figuras). 1, 2 e 3). Todos os modelos foram representados a partir dos joelhos e assistidos diretamente na câmera. Modelos com posturas corporais explicitamente sexualizadas ou expressão facial extrema foram evitados. Todas as imagens foram convertidas em escala de cinza para equalizar sua luminância o máximo possível. Para cada foto, um avatar parecido com uma boneca foi obtido, criando uma metamorfose entre a face original do modelo (30%) e uma face de boneca (70%) e aplicando um borrão de superfície na pele visível do corpo de cada modelo. Estímulos nas Figuras 1, 2 e 3). Os estímulos foram pré-testados através de um questionário online no qual os participantes do 22 (12 female) categorizaram cada imagem como um objeto ou uma pessoa. Ambas as imagens humanas e os avatares parecidos com bonecos foram corretamente reconhecidos como uma pessoa ou um objeto, respectivamente (98% de respostas corretas em ambos os casos). É importante ressaltar que a precisão do reconhecimento das imagens não mudou em função da maneira como elas foram vestidas, do gênero dos alvos ou do gênero dos participantes. No mesmo questionário, e apenas para as imagens humanas, pedimos aos participantes que indicassem, numa escala Likert de ponto 7, até que ponto a imagem retratava um homem ou uma mulher objetivada. Em consonância com pesquisas anteriores27,28,30, ambos os alvos masculinos e femininos foram considerados objetivados em maior medida quando foram apresentados em roupas de banho ou roupa íntima (M = 3.05, SD = 0.37) em comparação com quando eles estavam totalmente vestidos (M = 2.25, SD = 0.26), F(1, 20) = 13.27, p = 0.002, η2p = 0.40. É importante ressaltar que esse efeito não foi moderado pelo sexo do alvo ou dos participantes (consulte Informações on-line de suporte para uma análise completa).
Figura 1
Estímulos e resultados eletrofisiológicos do Experimento 1. Painel esquerdo: exemplo de estímulos representando um macho humano objetivado, uma fêmea humana objetivada e seus respectivos avatares semelhantes a bonecos. Os estímulos específicos mostrados nesta figura não foram usados no experimento atual, mas são semelhantes aos originais. Devido a restrições de direitos autorais, não podemos publicar os estímulos experimentais originais. Os estímulos experimentais podem ser obtidos mediante solicitação, contatando o autor correspondente. Painel intermediário: distribuição do couro cabeludo da atividade do ERP na janela de tempo P300. Painel da direita: Grandes formas de onda médias para alvos masculinos e femininos objetivados e seus respectivos avatares semelhantes a bonecos. Círculo direito: Detalhe da comparação entre as formas de onda médias grandes entre todos os destinos na janela de tempo P300.
Figura 2
Estímulos e resultados eletrofisiológicos do Experimento 2. Painel esquerdo: exemplo de estímulos que descrevem um macho humano não-objetivado, uma fêmea humana não objetivada e seus respectivos avatares semelhantes a bonecos. Os estímulos específicos mostrados nesta figura não foram usados no experimento atual, mas são semelhantes aos originais. Devido a restrições de direitos autorais, não podemos publicar os estímulos experimentais originais. Os estímulos experimentais podem ser obtidos mediante solicitação, contatando o autor correspondente. Painel intermediário: distribuição do couro cabeludo da atividade do ERP na janela de tempo P300. Painel da direita: Grandes formas de onda médias para alvos masculinos e femininos não objetivados e seus respectivos avatares semelhantes a bonecos. Círculo direito: Detalhe da comparação entre as formas de onda médias grandes entre todos os destinos na janela de tempo P300.
Figura 3
Estímulos e resultados eletrofisiológicos do Experimento 3. Painel esquerdo: exemplo de estímulos representando um macho humano objetivado, uma fêmea humana objetivada e seus respectivos avatares semelhantes a bonecos. Linhas de contorno amarelas ou verdes foram aplicadas no lado direito ou esquerdo de cada estímulo alvo. Os estímulos específicos mostrados nesta figura não foram usados no experimento atual, mas são semelhantes aos originais. Devido a restrições de direitos autorais, não podemos publicar os estímulos experimentais originais. Os estímulos experimentais podem ser obtidos mediante solicitação, contatando o autor correspondente. Painel intermediário: distribuição do couro cabeludo da atividade do ERP na janela de tempo P300. Painel da direita: Grandes formas de onda médias para alvos masculinos e femininos objetivados e seus respectivos avatares semelhantes a bonecos. Círculo direito: Detalhe da comparação entre as formas de onda médias grandes entre todos os destinos na janela de tempo P300.
Experiment 1
No Experimento 1, o paradigma do excêntrico consistia em alvos femininos e masculinos objetivados; os avatares parecidos com bonecos refletiam os estímulos pouco frequentes que apareciam dentro de uma série de estímulos humanos freqüentes e objetivados. Os participantes tinham que indicar, com a maior precisão e rapidez possível, se cada alvo retratava um avatar humano ou semelhante a um objeto por meio de um pressionamento de tecla.
Resultados
Resultados Comportamentais
Precisão. A análise da proporção de respostas corretas mostrou uma tendência geral para melhor categorizar alvos masculinos em vez de femininos (F(1, 17) = 9.939, p <0.01, η2p = 0.369) e avatares humanos objetivados em vez de avatares de boneca (F(1, 17) = 62.438, p <0.001, η2p = 0.786). Como esperado, o gênero alvo e a humanidade interagiram significativamente, (F(1, 17) = 7.774, p <0.05, η2p = 0.314). Os participantes foram mais precisos para reconhecer homens parecidos com bonecos (M = 84.77, DP = 9.351) em comparação com avatares femininos parecidos com bonecas (M = 79.22, DP = 9.890) (t (17) = -3.104, p <0.01), enquanto nenhuma diferença significativa emergiu entre alvos femininos e masculinos objetificados (t (17) = -1.045, p = 0.311) (ver Fig. SI1 na informação online suplementar). Isso significa que o reconhecimento correto dos participantes foi significativamente prejudicado quando um avatar feminino parecido com uma boneca apareceu entre um conjunto de fotos femininas objetivadas em comparação com um avatar masculino parecido com uma boneca que figurava entre um conjunto de imagens masculinas objetivadas.
Tempo de reação. O tempo necessário para fornecer respostas precisas foi significativamente influenciado pelo gênero do alvo ( F (1, 17) = 23.796, p < 0.001, η²p = 0.583) e pela humanidade ( F (1, 17) = 11.248, p < 0.01, η²p = 0.398 ) , mas não foi influenciado pela interação entre ambas as variáveis. No geral, as respostas foram mais rápidas para a categorização de alvos masculinos (M = 0.694 s, DP = 0.14) do que para alvos femininos (M = 0.789 s, DP = 0.20) e para humanos objetificados (M = 0.771 s, DP = 0.17) do que para avatares semelhantes a bonecas (M = 0.772 s, DP = 0.17) (ver Fig. SI2 nas Informações Suplementares online). É interessante notar que as respostas dos participantes foram prejudicadas em relação a estímulos infrequentes, em vez de frequentes, mas que, diferentemente da precisão de suas respostas, eles foram geralmente mais lentos ao responder a estímulos femininos (tanto humanos quanto avatares) em comparação a estímulos masculinos. Pesquisas anteriores mostraram que imagens de mulheres atraem mais atenção e são observadas por períodos de tempo mais longos em comparação a imagens de homens <sup>43</sup> . Isso pode ter retardado as reações dos participantes a estímulos femininos em vez de masculinos. Esse resultado, no entanto, precisa ser interpretado com cautela, pois não replicamos esse efeito nos experimentos subsequentes.
Resultados eletrofisiológicos
A amplitude do potencial relacionado ao evento (P300) foi fortemente influenciada pelo gênero alvo e pela humanidade em todas as três regiões de interesse (parietal, occipital e central). Como esperado, a apresentação de um avatar feminino em forma de boneca entre imagens humanas femininas objetivadas deu origem a uma deflexão positiva do P300 que foi significativamente menor comparada à apresentação de um avatar masculino em forma de boneco entre figuras masculinas objetivadas. Não foram observadas diferenças significativas entre os retratos retratando um alvo feminino objetivado e objetivado (veja Figura 1). Em todas as regiões, a interação entre gênero alvo e humanidade emergiu significativamente (F(1, 17) = 21.786, p <0.001, η2p = 0.562; F(1, 17) = 17.791, p = 0.001, η2p = 0.511; F(1, 17) = 16.573, p = 0.001, η2p = 0.494, para os locais occipital, parietal e central, respectivamente; consulte Informações on-line de suporte para a análise completa).
Os resultados apóiam a hipótese de que o P300 é significativamente menor quando um avatar feminino aparece entre um conjunto de imagens femininas objetivadas, comparado a quando um avatar masculino é raramente apresentado entre uma série de imagens masculinas objetivadas. A amplitude do P300 no paradigma do excêntrico depende de dois fatores: a freqüência do estímulo excêntrico e a extensão em que os estímulos pouco freqüentes diferem perceptualmente dos freqüentes. Dado que o primeiro fator foi mantido constante para figuras masculinas e femininas, estes resultados sugerem que estímulos humanos femininos objetivados são elaborados de forma mais semelhante a objetos reais em comparação com os masculinos. Ainda é possível, no entanto, que essas diferenças reflitam um efeito de gênero mais geral que não está relacionado a estímulos femininos objetivados per se. Para excluir essa possibilidade, realizamos um segundo experimento com fotos masculinas e femininas não-objetivadas e totalmente vestidas.
Experiment 2
O procedimento do Experimento 2 foi semelhante ao usado no primeiro experimento. Aqui, os estímulos retratavam alvos masculinos e femininos não objetificados (isto é, totalmente vestidos) junto com seus respectivos avatares parecidos com bonecos.
Resultados
Resultados Comportamentais
Precisão. A precisão dos participantes foi influenciada apenas pela humanidade do alvo ( F (1, 17) = 35.679, p < 0.001, η²p = 0.677 ), mostrando que humanos não objetificados ( M = 95.58, DP = 9.95) foram categorizados com mais precisão do que avatares semelhantes a bonecas ( M = 83.19, DP = 9.63). Como esperado e em contraste com o Experimento 1, nenhuma interação entre o gênero e a humanidade dos alvos emergiu da análise (ver Fig. SI3 nas Informações Suplementares online).
Tempo de reação. Não houve diferenças significativas no tempo gasto na categorização dos diferentes estímulos (ver Fig. SI4 nas Informações Suplementares online).
Resultados eletrofisiológicos
As mesmas janelas de tempo selecionadas no primeiro experimento foram adotadas para extrair a amplitude média em cada região de interesse. Os resultados não revelaram interação entre o gênero e a humanidade do alvo em cada região de interesse (todos os Fs < 1). É importante ressaltar que o efeito oddball emergiu em cada ROI, com os avatares infrequentes semelhantes a bonecas provocando uma onda mais positiva em comparação com os alvos humanos não objetificados frequentes ( ps < 0.001). Como esperado, esse efeito não foi qualificado pelo gênero do alvo, embora a amplitude do P300 tenha sido, no geral, significativamente maior para alvos femininos em comparação com alvos masculinos ( ps < 0.05; veja a Figura 2 ; veja as Informações Suplementares online para uma análise completa).
Resultados do Experimento O 2 mostrou um significativo e igualmente forte efeito excêntrico para imagens masculinas e femininas, apoiando nossa previsão de que o P300 não difere significativamente quando um avatar feminino parece um boneco entre um conjunto de fotos femininas não objetivadas comparado a quando um macho Um avatar parecido com uma boneca é apresentado entre uma série de imagens masculinas não objetivadas. Em outros termos, quando as fotos femininas estão completamente vestidas e não atraem um foco em seus corpos, elas não são objetificadas e vistas igualmente diferentes de um objeto real do que suas contrapartes masculinas.
Para comparar diretamente o representado com as representações não objetivadas de alvos masculinos e femininos, uma análise adicional foi realizada comparando os resultados de ambos os experimentos diretamente. Esta análise resultou em uma interação significativa entre a humanidade alvo, o gênero alvo e seu nível de objetivação (F(1, 34) = 9.125, p = 0.005, η2p = 0.21; F(1, 34) = 11.252, p = 0.002, η2p = 0.249; F(1, 34) = 11.526, p = 0.002, η2p = 0.253, para os locais occipital, parietal e central respectivamente) demonstrando que apenas alvos femininos objetivados foram elaborados de forma mais semelhante a objetos reais em comparação com todos os outros alvos humanos. Como tal, não as mulheres em geral, mas apenas as mulheres objetificadas são vistas mais semelhantes a objetos.
Experiment 3
Nos Experimentos 1 e 2, a tarefa de categorização estava sempre semanticamente relacionada à distinção humano-objeto. Por essa razão, um terceiro experimento foi necessário para demonstrar que mulheres objetificadas são elaboradas de forma mais semelhante a objetos, mesmo quando a dimensão humano-objeto não é relevante para a tarefa. Eliminar qualquer referência semântica nos permitiu demonstrar que a “mulher-objeto” não é uma mera metáfora, mas que ela é percebida de forma mais semelhante a um objeto propriamente dito. No Experimento 3, os participantes foram instruídos a categorizar as imagens com base em uma linha de contorno colorida que aparecia à direita ou à esquerda dos alvos (ver Figura 3 ). A variável cor foi cruzada com o gênero do alvo, resultando em quatro blocos de estímulos. Em cada bloco, se a cor da linha de contorno frequente fosse verde, a infrequente era amarela, e vice-versa. Os estímulos do Experimento 1 foram adaptados com a adição da linha de contorno e, com exceção de alguns ensaios de controle (ver seção Métodos para detalhes), os avatares semelhantes a bonecas foram sempre combinados com a cor infrequente, enquanto os estímulos humanos foram pareados com a cor frequente. É interessante notar que nenhum dos participantes percebeu a presença de avatares semelhantes a bonecas entre os estímulos humanos, o que implica que os efeitos observados ocorreram fora da consciência dos participantes.
Resultados
Resultados Comportamentais
Os dados de precisão e tempo de reação não foram influenciados pela humanidade ou pelo gênero dos alvos (ver Figuras SI5 e SI6 nas Informações Suplementares online).
Resultados eletrofisiológicos
A amplitude do P300 foi influenciada tanto pelo gênero alvo quanto pela humanidade, apenas na área occipital e em uma janela de tempo posterior. Como esperado, a apresentação de um avatar feminino em forma de boneca entre imagens humanas femininas objetivadas deu origem a uma deflexão positiva do P300 que foi significativamente menor comparada à apresentação de um avatar masculino como um boneco entre figuras masculinas objetivadas (F(1, 19) = 10.25, p = 0.005, η2p = 0.35). Este resultado confirmou que os avatares parecidos com bonecas masculinos eliciaram uma ativação mais positiva em comparação com avatares parecidos com bonecas femininas, t(19) = 3.56, p = 0.002, d = 1.63, embora nenhuma diferença significativa tenha ocorrido entre os alvos humanos e femininos objetivados, t(19) = 0.080, p = 0.94, d = 0.04. Além disso, em comparação com os estímulos masculinos humanos objetificados, o avatar em forma de boneco criou uma mudança positiva significativa, t(19) = −3.63, p = 0.002, d = −1.67, embora nenhuma diferença significativa entre as imagens femininas objetivadas e seus avatares semelhantes a bonecas tenha sido observada, t(19) = −0.380, p = 0.708, d = −0.17 (ver Figura 3; veja Suporte de Informações on-line para uma análise completa).
Discussão
Até que ponto um “ela” se torna um “isso” quando objetificado? A percepção de mulheres como objetos é mera metáfora ou a objetificação da mulher transmite semelhanças reais com objetos reais? Para responder a essa pergunta, a presente pesquisa avalia diretamente os padrões neurais dos participantes ao elaborarem imagens de mulheres objetificadas e objetos reais comparáveis. Os resultados mostram que mulheres objetificadas são percebidas como mais semelhantes a objetos reais. O Experimento 1 demonstrou esse resultado ao comparar alvos femininos objetificados com alvos masculinos objetificados, enquanto os resultados do Experimento 2 confirmaram que esse efeito se restringe a representações objetificadas de mulheres. Alvos humanos, tanto femininos quanto masculinos, não objetificados, foram diferenciados de forma igual e clara de objetos semelhantes a bonecas. Esses resultados também se refletiram nas respostas comportamentais dos participantes, mostrando que objetos femininos semelhantes a bonecas foram significativamente menos reconhecidos quando apareceram em meio a um conjunto de imagens de mulheres objetificadas, em comparação com objetos masculinos e femininos semelhantes a bonecas, objetificados e não objetificados, que apareceram entre seus correspondentes humanos. Os resultados do Experimento 3 permitiram concluir que, mesmo sem qualquer referência semântica à divisão humano-objeto, as mulheres objetificadas ainda são percebidas como mais semelhantes a objetos. De fato, neste último caso, nenhum efeito oddball foi observado, o que significa que as pessoas não elaboraram as figuras femininas humanas e as figuras femininas semelhantes a bonecas de forma diferente. É importante reconhecer que esse efeito foi encontrado apenas em uma região mais posterior e em uma janela de tempo pós-estímulo mais curta em comparação com os experimentos anteriores. É sabido que o estímulo e os requisitos da tarefa alteram a latência do P300<sup> 41</sup> , e a tarefa do Experimento 3 mostrou-se ligeiramente mais difícil ( precisão média = 82%) em comparação com as anteriores ( precisão média = 89.6% e 89.3% para os Experimentos 1 e 2, respectivamente). Além disso, o componente P300 é sensível à relevância da tarefa. Portanto, a desvinculação das regras da tarefa atual, baseadas na cor, da hipótese inevitavelmente diminuiu a força do efeito de interação para uma única ROI. Admitidamente, ainda não está claro por que esse efeito se localiza principalmente na região occipital.
Em nossos estudos, utilizamos estímulos que podem estar associados a variações em parâmetros sensoriais (como forma, luminância ou contraste). Pesquisas anteriores (por exemplo, 44 ) mostraram que tais variações têm um efeito direto nas respostas ERP iniciais (ou seja, dentro de 200 ms após o início do estímulo, como P1 e N1). No entanto, os resultados atuais não indicaram diferenças entre os estímulos atuais na janela temporal inicial. Isso implica que esses processos perceptivos ascendentes não desempenharam um papel importante em nossas descobertas. Esse resultado está em consonância com os resultados do nosso pré-teste, no qual os avatares semelhantes a bonecas usados em todos os experimentos foram julgados como igualmente semelhantes a objetos, independentemente do gênero ou da forma como estavam vestidos, e foram mantidos perceptualmente o mais semelhantes possível aos seus originais humanos. Além disso, encontrar a interação esperada apenas em uma janela temporal posterior nos permite concluir que os processos descendentes desempenharam um papel central em nossos estudos. Por fim, é importante destacar que o padrão geral dos resultados foi igualmente forte para participantes do sexo masculino e feminino, sugerindo que participantes de ambos os sexos percebem erroneamente mulheres objetificadas como mais semelhantes a objetos reais do que homens objetificados na mesma medida. Em conjunto, esses dados corroboram a noção de que, quando uma mulher é objetificada, seja por suas roupas reveladoras ou postura sugestiva , ela será percebida como semelhante a um objeto real.
Esses resultados têm implicações importantes. Primeiro, a percepção das mulheres como objetos pode justificar tratamentos tipicamente observados em nossa interação com objetos, como posse e violação <sup>46</sup> . Segundo, a descoberta de que avatares femininos semelhantes a bonecas são menos claramente diferenciados de mulheres reais pode implicar que a sexualização recorrente de mulheres na mídia ou em videogames <sup>6</sup> pode ter efeitos mais fortes na vida real em comparação com representações virtuais hipermasculinas. Embora nenhuma pesquisa tenha testado essa ideia diretamente, evidências indiretas mostraram que homens expostos a personagens de videogames estereotipados por sexo, em comparação com homens e mulheres profissionais, aumentaram sua tolerância a um caso real de assédio sexual <sup>47</sup> e aumentaram sua probabilidade de assediar sexualmente uma mulher ao jogar um videogame sexualmente explícito <sup>48</sup> . Terceiro, o paradigma atual pode ser adotado para medir processos de objetificação e desumanização em outros contextos também (ou seja, objetificação médica ou desumanização baseada em raça ou nacionalidade). Utilizando apenas medidas de traço, associativas ou metafóricas, permanece difícil afirmar que os alvos objetificados ou desumanizados mudam em essência, em vez de apenas serem estereotipados como menos inteligentes ou menos evoluídos . <sup>49</sup> Adotar o paradigma atual, que mede diretamente se entidades humanas e não humanas são percebidas de forma diferente, pode fornecer evidências de processos de desumanização que vão além da metáfora.
Métodos
Experiment 1
Participantes
O tamanho da amostra foi determinado com base em análises de poder. Os tamanhos de efeito ( ηp² variando de 0.504 a 0.709) relatados em trabalhos anteriores utilizando o paradigma oddball com estímulos pictóricos em um delineamento intrasujeitos semelhante foram bastante grandes. Portanto, pareceu razoável esperar metade do tamanho de efeito relatado por eles para os estudos atuais. Uma análise de poder (PANGEA⁵⁰ ) sugeriu que uma amostra de 16 participantes seria suficiente para detectar um efeito de interação com um poder de 0.825. Assim, decidimos coletar entre 20 e 25 participantes em cada estudo. No Experimento 1, um total de 23 voluntários saudáveis participaram do experimento. Todos os participantes tinham visão normal ou corrigida para normal e não relataram histórico de comprometimento neurológico. Apenas os participantes que se declararam heterossexuais foram mantidos na amostra, resultando na exclusão de três participantes homossexuais. Dois participantes adicionais foram excluídos das análises devido a uma relação sinal-ruído muito baixa, causada por uma taxa excessiva de artefatos de EEG (superior a 25%). Todas as análises foram realizadas com os dados de 18 participantes (8 mulheres; idade média = 20.66 anos, DP = 1.29). Os métodos de todos os estudos foram realizados de acordo com o protocolo experimental (2016-004) aprovado pelo “Comitato Etico per la sperimentazione con l'essere umano”. O consentimento livre e esclarecido foi obtido de todos os participantes no início do experimento.
Aparelho
Os testes ocorreram individualmente em uma cabine com atenuação de som, mal iluminada e eletricamente blindada. Os participantes estavam sentados a uma distância de 80 cm de um monitor colorido de 23.6 polegadas (1920 × 1080, 120 Hz) colocado na frente do participante. Os estímulos foram gerados pelo MATLAB Psychotoolbox.
Estímulos e procedimento
Havia 82 estímulos, 42 representando mulheres (21 mulheres objetificadas e 21 avatares semelhantes a bonecas femininas) e 40 representando homens (20 homens objetificados e 21 avatares semelhantes a bonecas masculinas; veja a Figura 1 ). A dimensão de todas as imagens era de 5.35° × 7.64°. Os estímulos foram apresentados a 2.67° abaixo do centro do monitor e sobre um fundo uniformemente cinza no centro da tela. A cruz de fixação estava localizada a 1.91° acima do centro da tela.
Utilizamos um paradigma oddball que envolvia a presença de um estímulo infrequente (avatar semelhante a uma boneca) dentro de uma sequência de estímulos frequentes (alvos humanos objetificados)<sup> 41</sup> . Os participantes deveriam realizar uma tarefa de categorização, na qual precisavam indicar, com a maior precisão e rapidez possível, se cada imagem retratava um avatar semelhante a uma boneca ou um alvo humano, por meio de uma tecla. O experimento foi dividido em quatro blocos com ordem aleatória entre os participantes: dois blocos continham alvos humanos e femininos semelhantes a bonecas, enquanto os dois blocos restantes consistiam em alvos humanos e masculinos semelhantes a bonecas. Cada bloco incluía 250 estímulos (80% estímulos frequentes e 20% estímulos infrequentes). Dessa forma, a apresentação de sequências de estímulos repetitivos de alvos humanos objetificados era interrompida infrequentemente por um estímulo desviante representando alvos de avatar semelhantes a bonecas, com a restrição de que pelo menos dois estímulos frequentes seriam apresentados antes de um estímulo infrequente. Cada tentativa começava com uma cruz de fixação (+) 1.91° acima do centro da tela, apresentada por 1500 ms. Em seguida, o estímulo permanecia na tela até que os participantes fizessem seu julgamento.
Experiment 2
Participantes
Vinte e dois voluntários saudáveis participaram do Experimento 2. Todos os participantes tinham visão normal ou corrigida para normal e não relataram histórico de comprometimento neurológico. Os dados de um participante, que se declarou bissexual, foram descartados das análises subsequentes. Além disso, dois participantes foram excluídos porque seus sinais de EEG estavam contaminados por muitos artefatos (superiores a 25%). Como resultado, 18 participantes (8 mulheres, idade média = 22.97, DP = 2.24) foram mantidos para análise posterior.
Estímulos e procedimento
O aparelho era idêntico ao usado no Experimento 1. Os estímulos 82 agora representavam alvos masculinos e femininos não-objetificados (isto é, indivíduos totalmente vestidos) e seus equivalentes avatares masculinos e femininos semelhantes a bonecos. Nos estímulos não objetivados, menos pele era visível, tornando a tarefa mais difícil com relação ao Experimento 1. Por este motivo, a tarefa tornou-se comparativamente difícil de experimentar 1 aumentando o tamanho do estímulo (8.02 ° × 11.46 ° do centro de estímulo). O centro de todas as imagens foi localizado 4 ° sob o ponto médio da tela, enquanto a cruz de fixação apareceu 2.29 ° acima do centro do monitor. O procedimento foi o mesmo usado no Experimento 1.
Experiment 3
Participantes
Vinte e nove participantes foram inscritos para receber créditos acadêmicos ou receberam 10€ pela participação. Todos os participantes tinham visão normal ou corrigida e não apresentavam histórico de doenças neurológicas. Os dados de 9 participantes foram descartados das análises subsequentes (5 participantes indicaram não ser heterossexuais, 3 participantes cometeram mais de 25% de erros e 1 participante já estava familiarizado com as imagens-alvo do experimento). A amostra final foi composta por 20 participantes (10 homens; idade média = 21.2 anos, DP = 2.08).
Estímulos e procedimento
As mesmas imagens que as do Experimento 1 foram adaptadas adicionando um contorno amarelo (227-40-30 RGB) ou verde (112-235-44 RGB) à direita ou no lado esquerdo do corpo de destino. A dimensão do contorno era 0,3 mm e o brilho de ambas as cores estava equalizado. A cor de fundo de cada imagem era a mesma da tela, desta forma as imagens apareciam sem nenhum quadro. Aqui, os estímulos freqüentes e infrequentes foram diferenciados com base na cor do contorno das figuras e foram categorizados por meio de um pressionamento de tecla. Na maioria dos casos, a cor pouco frequente era emparelhada com os avatares semelhantes a bonecos, enquanto a cor frequente era aplicada aos alvos humanos. Quatro blocos experimentais foram criados que diferiam em termos do sexo do alvo e da cor frequente (amarelo ou verde). Cada bloco consistia em estímulos regulares 250 (80% de alvo frequente e 20% de alvo pouco frequente) e testes de captura 25. Os ensaios de captura foram criados para evitar um efeito de aprendizagem e a possibilidade de categorizar os estímulos usando um critério de dupla categorização. Nestes ensaios, a cor frequente foi combinada com os avatares semelhantes a bonecos (nos ensaios 20), enquanto a cor pouco frequente com os alvos humanos (nos ensaios 5). Os ensaios de captura foram excluídos de todas as análises.
Aquisição EEG
Em todos os experimentos, o EEG foi registrado a partir do couro cabeludo com eletrodos 25 e um eletrodo do lóbulo da orelha esquerda, com referência direita do lóbulo (filtro de passagem de banda: 0.01-200 Hz; taxa A / D: 1000 Hz). A impedância do eletrodo foi mantida abaixo de 5 KΩ.
A análise dos dados foi realizada utilizando o EEGLAB 51 e o toolbox ERPLAB 52. Os dados brutos foram filtrados digitalmente com um filtro passa-banda de 0.1–40 Hz. Os dados de EEG foram re-referenciados offline para a média dos eletrodos dos lóbulos das orelhas direita e esquerda. O eletrooculograma horizontal (HEOG) foi registrado a partir de dois eletrodos colocados nos cantos externos de ambos os olhos. O sinal foi segmentado em épocas de 900 ms de duração, que começaram 100 ms antes do início do ensaio. A correção da linha de base foi aplicada utilizando a atividade média durante o intervalo de 100 ms pré-estímulo. Ensaios com movimentos oculares horizontais (HEOG excedendo ± 30 µV) ou outros artefatos de movimento (qualquer canal excedendo ± 70 µV) foram rejeitados. O número médio de ensaios retidos para cada participante foi de 85%. As médias dos potenciais relacionados a eventos (PRE) para respostas corretas foram calculadas para cada condição. Os ERPs foram testados estatisticamente após os dados serem calculados em média entre os canais em três regiões de interesse (ROI) separadas: central (eletrodos Cz, C3, C4); parietal (eletrodos Pz, P3, P4) e occipital (eletrodos Oz, O1 e O2).
A análise dos dados
Todas as análises foram realizadas utilizando o software SPSS. As respostas comportamentais foram avaliadas para cada participante, calculando os tempos médios de reação para os testes corretos e a porcentagem média de respostas corretas. Uma ANOVA bidirecional dentro de participantes testando o impacto do gênero alvo (masculino versus feminino) e da humanidade (avatares humanos versus bonecos) foi conduzida separadamente para tempos de resposta e precisão. Dado que o gênero dos participantes nunca apresentou efeitos principais ou de interação com as demais variáveis de interesse, a variável foi excluída das análises. Portanto, todos os resultados relatados são válidos para participantes do sexo masculino e feminino.
Para quantificar os intervalos de tempo do componente P3 para cada ROI, utilizamos uma abordagem baseada em dados. Primeiramente, realizamos múltiplas ANOVAs intra-participantes 2 (Gênero do alvo: masculino vs. feminino) × 2 (Humanidade: humano vs. avatares semelhantes a bonecas) em janelas de tempo de 20 ms, a partir do início do estímulo, e selecionamos as janelas de tempo para as quais a interação entre gênero do alvo e humanidade permaneceu significativa em pelo menos 5 janelas consecutivas (ou seja, 100 ms) (ver 53 para o uso de uma abordagem semelhante). Com base nesses resultados, as ANOVAs principais foram conduzidas separadamente para cada ROI nas seguintes janelas de tempo: central (400–580 ms), parietal (360–600 ms) e occipital (360–600 ms). Todos os dados brutos estão disponíveis em um repositório público ( https://osf.io/ejhmf/?view_only=734f9ae8f6884802b13cf461a535f60d ).
Informações adicionais
Nota do editor: A Springer Nature mantém-se neutra em relação a reivindicações jurisdicionais em mapas publicados e afiliações institucionais.
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Informação sobre o autor
Afiliações
- Departamento de Psicologia e Ciências Cognitivas, Universidade de Trento, Trento, Itália
- Jeroen Vaes
- , Daniela Ruzzante
- & Carlotta Cogoni
- Centro de Mente / Ciências do Cérebro, Universidade de Trento, Trento, Itália
- Giulia Cristoforetti
- E Veronica Mazza
- Departamento de Psicologia Experimental, Universidade de Gante, Gante, Bélgica
- Giulia Cristoforetti
Contribuições
JV e VM conceberam e projetaram a pesquisa. GC e DR coletaram e analisaram os dados das Experiências 1 e 2. DR e CC coletaram e analisaram os dados do Experimento 3. JV, GC, DR e CC escreveram o artigo. Todos os autores revisaram e aprovaram a versão final do artigo.
Interesses competitivos
Os autores declaram não haver interesses conflitantes.
autor correspondente
Correspondência para Jeroen Vaes.
Informação suplementar