Esclarecendo as ligações entre jogos on-line, uso da Internet, uso de bebidas e uso de pornografia on-line (2015)

Games Health J. 2015 Abr;4(2):107-12. doi: 10.1089/g4h.2014.0054.

Bőthe B 1,2 , Tóth-Király I 1,2 , Orosz G 1,3.

Sumário

OBJETIVO:

Este estudo teve como objetivo investigar as ligações entre o uso de jogos online e o uso de pornografia on-line, considerando o gênero, o uso problemático da Internet e os diferentes motivos para o consumo de álcool.

MATERIAIS E MÉTODOS:

Estudantes universitários (n = 512; média de idade = 22.11 anos; desvio padrão = 2.43 anos; 64.06 por cento mulheres) preencheram o Inventário de Uso de Pornografia Cibernética, versão Húngara, o Questionário de Jogo Online Problemático, versão Húngara (POGQ-HU), o Problematic Questionário de Uso da Internet, versão húngara (PIUQ-HU), e o Questionário de Motivos para Beber, Questionários reduzidos de Short Form, versão húngara (DMQ-R-HU SF).

RESULTADOS:

De acordo com análises de regressão múltipla hierárquica, o fator de negligência de PIUQ-HU, o fator de conformidade de DMQ-R-HU SF e os fatores de imersão e preocupação de POGQ-HU têm um valor preditivo significativo no uso de pornografia online, mas o gênero tem não.

CONCLUSÕES:

Esta pesquisa mostra que, independentemente do efeito das dimensões do uso da Internet e do álcool, os fatores de imersão e preocupação dos jogos on-line têm efeitos significativos no uso da pornografia on-line. No entanto, a preocupação tem um efeito negativo sobre o uso de pornografia. Os jogadores com pontuação alta nessa subescala podem pensar em jogos como a única atividade interessante com taxas mais altas do que a pornografia.

PMID: 26181804

DOI: 10.1089/g4h.2014.0054

[PubMed - em processo]