ព្រះចៅអធិរាជមិនមានសំលៀកបំពាក់ទេ: គំនូសព្រេងនាយដែលបែកបាក់ជាការពិនិត្យឡើងវិញ (2014)

ខ្ញុំផ្តល់ជូន“ ការត្រួតពិនិត្យភាពពិត” ចំនួន ២ ដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពមុនពេលយើងទៅដល់ ការរិះគន់ឆ្នាំ ២០១៤.

ការត្រួតពិនិត្យភាពជាក់ស្តែងលេខ ១៖ ការសិក្សាអំពីប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទនិងរោគរាតត្បាតដែលបដិសេធស្ទើរតែគ្រប់ការអះអាងទាំងអស់ Ley et al ។, 2014:

  1. អាសអាភាស / ញៀនផ្លូវភេទ? ទំព័រនេះរាយឈ្មោះ 50 សិក្សាតាមសរសៃប្រសាទ (MRI, fMRI, EEG, neuropsychological, អ័រម៉ូន) ។ ពួកគេបានផ្តល់នូវការគាំទ្រយ៉ាងខ្លាំងចំពោះគំរូនៃការញៀននេះព្រោះការរកឃើញរបស់ពួកគេឆ្លុះបញ្ចាំងពីការរកឃើញសរសៃប្រសាទដែលត្រូវបានរាយការណ៍នៅក្នុងការស្រាវជ្រាវអំពីការញៀនសារធាតុញៀន។
  2. មតិអ្នកជំនាញពិតប្រាកដលើការញៀនសិច / ការរួមភេទ? បញ្ជីនេះមាន ការពិនិត្យនិងអត្ថាធិប្បាយអក្សរសិល្ប៍ថ្មីៗចំនួន ២៨ ដោយអ្នកឯកទេសសរសៃប្រសាទកំពូល ៗ មួយចំនួននៅលើពិភពលោក។ ទាំងអស់គ្នាគាំទ្រគំរូនៃការញៀន។
  3. សញ្ញានៃការញៀននិងការកើនឡើងទៅវត្ថុធាតុខ្លាំងជាងនេះ? ការសិក្សាជាង 60 បានរាយការណ៍ពីការរកឃើញស្របតាមការកើនឡើងនៃការប្រើសិច (ការអត់ធ្មត់) ទម្លាប់ទៅជាសិចនិងសូម្បីតែរោគសញ្ញានៃការដកប្រាក់ (គស្ញនិងអាការៈទាំងអស់ដលទាក់ទងនឹងការញៀន) ។
  4. ការវិនិច្ឆ័យជាផ្លូវការ? សៀវភៅណែនាំរោគវិនិច្ឆ័យវេជ្ជសាស្ត្រដែលត្រូវបានប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយបំផុតនៅលើពិភពលោក, ចំណាត់ថ្នាក់អន្តរជាតិនៃជម្ងឺ (ICD-11), មានការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យថ្មី សមរម្យសម្រាប់ការញៀនសិច: "វិបតិ្តឥរិយាបថផ្លូវភេទ"។
  5. បំបាត់ចោលនូវចំនុចពិភាក្សាដែលមិនគាំទ្រដែលថា "ចំណង់ផ្លូវភេទខ្ពស់" ពន្យល់ពីការញៀនសិចឬការរួមភេទ: យ៉ាងហោចណាស់ការសិក្សាចំនួន ២៥ បានក្លែងបន្លំការអះអាងថាអ្នករួមភេទនិងអ្នកញៀនសិច“ គ្រាន់តែមានចំណង់ផ្លូវភេទខ្ពស់”
  6. បញ្ហាអាសអាភាសនិងផ្លូវភេទ? បញ្ជីនេះមានការសិក្សាជាង 40 ទាក់ទងការញៀនសិច / ការញៀនសិចចំពោះបញ្ហាផ្លូវភេទនិងការរំជើបរំជួលតិចតួចចំពោះការជម្រុញផ្លូវភេទ។ ចការសិក្សាដំបូងនៅក្នុងបញ្ជីបង្ហាញ មូលហេតុខណៈដែលអ្នកចូលរួមបានលុបចោលការប្រើប្រាស់សិចនិងព្យាបាលជំងឺផ្លូវភេទរ៉ាំរ៉ៃ។
  7. ឥទ្ធិពលរបស់អាសននៅលើទំនាក់ទំនង? ការសិក្សាជាង ៧៥ បានផ្សារភ្ជាប់ការប្រើប្រាស់អាសអាភាសដើម្បីកាត់បន្ថយការពេញចិត្តខាងផ្លូវភេទនិងទំនាក់ទំនង។ (តាមដែលយើងដឹង ទាំងអស់ ការសិក្សាពាក់ព័ន្ធនឹងបុរសបានរាយការណ៍ថាការប្រើប្រាស់សិចកាន់តែច្រើនត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ទៅនឹង ក្រីក្រ ការរួមភេទឬការពេញចិត្តទំនាក់ទំនង។ )
  8. ការប្រើប្រាស់អាសអាភាសប៉ះពាល់ដល់សុខភាពផ្លូវចិត្តនិងផ្លូវចិត្ត? ការសិក្សាជាង ៥៥ បានភ្ជាប់ការប្រើសិចទៅនឹងសុខភាពផ្លូវចិត្តនិងលទ្ធផលនៃការយល់ដឹងខ្សោយ។
  9. ការប្រើប្រាស់អាសអាភាសប៉ះពាល់ដល់ជំនឿអាកប្បកិរិយានិងអាកប្បកិរិយា? ពិនិត្យមើលការសិក្សាបុគ្គល - ជាង 40 ការសិក្សាទាក់ទងការប្រើសិចទៅ "អាកប្បកិរិយាមិនស្មើភាពគ្នា" ចំពោះស្ត្រីនិងទស្សនៈ sexist - ឬការសង្ខេបពីការវិភាគមេតា 2016 នេះ: ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយនិងផ្លូវភេទ: ការសិក្សាស្រាវជ្រាវជាក់ស្តែង, 1995-2015។ សម្រង់:

គោលបំណងនៃការពិនិត្យឡើងវិញនេះគឺដើម្បីសំយោគការស៊ើបអង្កេតជាក់ស្តែងទៅលើប្រសិទ្ធភាពនៃការធ្វើតេស្តប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្លូវភេទ។ ការផ្តោតអារម្មណ៍គឺទៅលើការស្រាវជ្រាវដែលបានចុះផ្សាយក្នុងទស្សនាវដ្តីជាភាសាអង់គ្លេសដែលមានទំនាក់ទំនងរវាងគ្នានិងគ្នារវាង 1995 និង 2015 ។ ការបោះពុម្ពផ្សាយសរុប 109 ដែលមានការស្រាវជ្រាវ 135 ត្រូវបានពិនិត្យឡើងវិញ។ ការរកឃើញនេះបានផ្តល់នូវភស្តុតាងច្បាស់លាស់ដែលថាការប៉ះពាល់នឹងមន្ទីរពិសោធន៍និងការប៉ះពាល់ប្រចាំថ្ងៃទៅមាតិការនេះត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ទៅនឹងផលវិបាកជាច្រើនដូចជាការមិនពេញចិត្តលើរាងកាយខ្ពស់ការវិនិច្ឆ័យខ្លួនឯងកាន់តែធំការគាំទ្រកាន់តែច្រើននៃជំនឿផ្លូវភេទនិងជំនឿផ្លូវភេទតតាំងនិង ការអត់ឱនកាន់តែច្រើននៃអំពើហិង្សាផ្លូវភេទចំពោះស្ត្រី។ លើសពីនេះទៅទៀតការបង្ហាញពីបទពិសោធន៍នៃមាតិកានេះនាំឱ្យស្ត្រីនិងបុរសមានទស្សនៈថយចុះនៃសមត្ថភាពរបស់ស្ត្រីសីលធម៌និងមនុស្សជាតិ។

  1. ចុះយ៉ាងណាអំពីការរំលោភបំពានផ្លូវភេទនិងការប្រើប្រាស់សិច? ការវិភាគមេតាផ្សេងទៀត: ការវិភាគមេតានៃការប្រើប្រាស់រូបអាសអាភាសនិងសកម្មភាពជាក់ស្តែងនៃការរំលោភបំពានផ្លូវភេទក្នុងការសិក្សាប្រជាជនទូទៅ (2015​)។ សម្រង់:

ការសិក្សា 22 ពីប្រទេសផ្សេងគ្នា 7 ត្រូវបានវិភាគ។ ការប្រើប្រាស់ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការឈ្លានពានផ្លូវភេទនៅសហរដ្ឋអាមេរិកនិងអន្ដរជាតិក្នុងចំណោមបុរសនិងស្ត្រីនិងនៅក្នុងការសិក្សាឆ្លងនិងផ្នែកតាមបណ្តោយ។ សមាគមគឺខ្លាំងជាងពាក្យសម្ដីពាក្យសម្ដីឈ្លានពានផ្លូវភេទទោះបីជាទាំងពីរមានលក្ខណៈសំខាន់ក៏ដោយ។ លំនាំនៃលទ្ធផលជាទូទៅបានលើកឡើងថាមាតិកាដែលហឹង្សាអាចជាកត្តាដែលកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរ.

"ប៉ុន្តែតើការប្រើសិចមិនត្រូវបានកាត់បន្ថយអត្រានៃការចាប់រំលោភឬទេ?" អត់ទេការរំលោភសេពសន្ថវៈបានកើនឡើងក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។អត្រារំលោភសេពសន្ថវៈកំពុងកើនឡើងដូច្នេះមិនអើពើចំពោះការឃោសនានិយមសូមមើល។ ទំព័រនេះសម្រាប់ការសិក្សាជាង ១០០ ដែលភ្ជាប់ការប្រើប្រាស់អាសអាភាសទៅនឹងការឈ្លានពានផ្លូវភេទការបង្ខិតបង្ខំនិងអំពើហិង្សានិងការរិះគន់យ៉ាងទូលំទូលាយនៃការអះអាងដដែលៗដែលថាការកើនឡើងនូវភាពសិចបានបណ្តាលឱ្យអត្រាការចាប់រំលោភមានការថយចុះ។

  1. ចុះយ៉ាងណាចំពោះការប្រើសិចនិងយុវវ័យ? ពិនិត្យមើលបញ្ជីនេះ ការស្រាវជ្រាវរបស់យុវវ័យ 280ឬអានការពិនិត្យអក្សរសិល្ប៍ទាំងនេះ៖ ពិនិត្យឡើងវិញ # 1, ពិនិត្យមើល 2, ពិនិត្យឡើងវិញ # 3, ពិនិត្យឡើងវិញ # 4, ពិនិត្យឡើងវិញ # 5, ពិនិត្យឡើងវិញ # 6, ពិនិត្យឡើងវិញ # 7, ពិនិត្យឡើងវិញ # 8, ពិនិត្យឡើងវិញ # 9, ពិនិត្យឡើងវិញ # 10, ពិនិត្យឡើងវិញ # 11, ពិនិត្យឡើងវិញ # 12, ពិនិត្យឡើងវិញ # 13, ពិនិត្យឡើងវិញ # 14, ពិនិត្យឡើងវិញ # 15, ការពិនិត្យឡើងវិញ # ១៦។ ពីការសន្និដ្ឋាននៃការពិនិត្យឡើងវិញ 2012 នៃការស្រាវជ្រាវនេះ - ផលប៉ះពាល់នៃរូបអាសអាភាសអ៊ីនធឺណែតលើមនុស្សវ័យជំទង់: ការពិនិត្យឡើងវិញនៃការស្រាវជ្រាវ:

ការបង្កើនលទ្ធភាពប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺរណែតដោយមនុស្សវ័យជំទង់បានបង្កើតនូវឱកាសដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកសម្រាប់ការអប់រំផ្លូវភេទការរៀនសូត្រនិងការរីកចម្រើន។ ផ្ទុយទៅវិញហានិភ័យនៃគ្រោះថ្នាក់ដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍បាននាំឱ្យក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវធ្វើការស៊ើបអង្កេតការមើលឃើញអាសអាភាសរបស់ក្មេងជំទង់ក្នុងការព្យាយាមដើម្បីបកស្រាយទំនាក់ទំនងទាំងនេះ។ ជារួមការស្រាវជ្រាវទាំងនេះបានណែនាំ យុវវ័យដែលប្រើប្រាស់រូបភាពអាសអាភាសអាចបង្កើតនូវតម្លៃនិងជំនឿផ្លូវភេទមិនពិត។ ក្នុងចំនោមការស្រាវជ្រាវ, កម្រិតខ្ពស់នៃឥរិយាបថផ្លូវភេទដែលមានការរើសអើងការចាប់អារម្មណ៍ខាងផ្លូវភេទនិងការពិសោធន៏ផ្លូវភេទមុន ៗ ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយការប្រើប្រាស់រូបអាសអាភាសជាញឹកញាប់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការរកឃើញស្របគ្នាបានបង្ហាញពីការភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងនៃការប្រើប្រាស់រូបភាពអាសអាភាសរបស់ក្មេងជំទង់ដែលពណ៌នាអំពីអំពើហិង្សាជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃអាកប្បកិរិយាឈ្លានពានផ្លូវភេទ។ អក្សរសិល្ប៍បង្ហាញពីទំនាក់ទំនងរវាងការប្រើរូបអាសគ្រាមនិងគំនិតខ្លួនឯង។ ក្មេងស្រីរាយការណ៍ថាខ្លួនមានអារម្មណ៍ថាខ្លួនមិនសូវមានរាងកាយល្អចំពោះស្ត្រីដែលពួកគេមើលទៅក្នុងសម្ភារៈអាសអាភាសនោះទេខណៈពេលដែលក្មេងប្រុសខ្លាចថាពួកគេមិនមានភាពរឹងមាំឬអាចធ្វើជាបុរសនៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយទាំងនេះ។ យុវវ័យក៏រាយការណ៍ផងដែរថាការប្រើរូបអាសគ្រាមរបស់ពួកគេបានថយចុះនៅពេលដែលទំនុកចិត្តលើខ្លួនឯងនិងការអភិវឌ្ឍសង្គមកើនឡើង។ លើសពីនេះទៅទៀតការស្រាវជ្រាវបានបង្ហាញថាមនុស្សវ័យជំទង់ដែលប្រើរូបអាសអាភាសជាពិសេសលើអ៊ីនធឺណិតមានកម្រិតទាបនៃការធ្វើសមាហរណកម្មសង្គមការកើនឡើងនូវបញ្ហានៃការប្រណិប័តន៍អាកប្បកិរិយាទំនៀមទម្លាប់កាន់តែខ្ពស់ការកើតមានរោគសញ្ញានៃជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្តនិងការថយចុះទំនាក់ទំនងស្នេហាជាមួយអ្នកថែទាំ។

  1. ចំពោះការដោះដូរស្ទើរតែគ្រប់ចំណុចនិយាយនិងការស្រាវជ្រាវដែលបានជ្រើសរើសដោយយកចិត្តទុកដាក់សូមមើលការរិះគន់យ៉ាងទូលំទូលាយនេះ: ដោះដូរ "ហេតុអ្វីបានជាយើងនៅតែមានការព្រួយបារម្ភអំពីការមើលអាសអាភាស? "ដោយ Marty Klein, Taylor Kohut និង Nicole Prause (2018)។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទទួលស្គាល់អត្ថបទដែលលំអៀង: ពួកគេបានដកស្រង់ Prause et al។ , 2015 (ក្លែងបន្លំអះអាងថាវា debunks ការញៀនសិច) ខណៈពេលដែលការលុបចោលជាង 50 ការសិក្សា neurological គាំទ្រការញៀនសិច.

ការពិនិត្យភាពជាក់ស្តែងលេខ ២ - ការពិនិត្យអក្សរសិល្ប៍និងអត្ថាធិប្បាយដែលត្រឹមត្រូវទាក់ទងនឹងពាក្យបណ្តឹងនៅសល់របស់ឡី / ប្រូស / ហ្វីន។

  1. សម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញយ៉ាងហ្មត់ចត់នៃអក្សរសាស្ត្រវិទ្យាសាស្ត្រទាក់ទងនឹងការញៀនអ៊ីនធឺណេតដោយផ្តោតជាពិសេសលើការញៀនសិចតាមអ៊ីនធឺណិតសូមមើល - សរសៃប្រសាទនៃអ៊ិនធឺណិញៀនញៀន: ការពិនិត្យឡើងវិញនិងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព (2015) ។ ការពិនិត្យឡើងវិញនេះក៏ធ្វើការរិះគន់ទៅលើការសិក្សា EEG ថ្មីៗចំនួនពីរដែលបង្ហាញថាបានញៀនគ្រឿងញៀនអាសអាភាស។
  2. ការញៀនការរួមភេទជាជំងឺ: ភស្តុតាងសម្រាប់ការវាយតំលៃ, ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនិងការឆ្លើយតបចំពោះអ្នករិះគន់ (2015)ដែលផ្តល់នូវតារាងដែលត្រូវចំណាយលើការរិះគន់ជាក់លាក់និងផ្តល់ការដកស្រង់ដែលប្រឆាំងនឹងពួកគេ។
  3. តើអាកប្បកិរិយាខាងផ្លូវភេទគួរចាប់អារម្មណ៍ត្រូវចាត់ទុកថាជាការញៀនមែនទេ? (2016) - ពិនិត្យឡើងវិញនូវអក្សរសិល្ប៍ដោយអ្នកជំនាញផ្នែកសរសៃប្រសាទផ្នែកញៀននៅសាកលវិទ្យាល័យយ៉េលនិងខេមប្រ៊ីជ
  4. ឥរិយាបថផ្លូវភេទប្រេស្តារជាការញៀនឥរិយាបថ: ផលប៉ះពាល់នៃអ៊ីនធឺណិតនិងបញ្ហាផ្សេងទៀត (2016) - ពង្រីកលើការពិនិត្យខាងលើ។
  5. មូលដ្ឋានប្រសាទសាស្ត្រនៃការផ្សារភ្ជាប់គ្នា (2016) - ដោយ neuroscientists នៅវិទ្យាស្ថាន Max Planck
  6. ការញៀន Cybersex (2015) - ដោយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រខាងសរសៃប្រសាទជនជាតិអាឡឺម៉ង់ដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយការសិក្សាដ៏ធំបំផុតស្តីពីការញៀនអ៊ីនធឺណិត
  7. តើរូបអាសអាភាសអ៊ីនធឺណែតបង្កឱ្យមានភាពមិនប្រក្រតីខាងផ្លូវភេទមែនទេ? ការពិនិត្យឡើងវិញជាមួយរបាយការណ៍គ្លីនិក (2016) - ការពិនិត្យឡើងវិញយ៉ាងទូលំទូលាយនៃអក្សរសិល្ប៍ទាក់ទងនឹងបញ្ហាផ្លូវភេទដែលបណ្តាលមកពីការរួមភេទ។ ពាក់ព័ន្ធនឹងវេជ្ជបណ្ឌិតរបស់កងទ័ពជើងទឹកសហរដ្ឋអាមេរិកការពិនិត្យឡើងវិញផ្តល់នូវទិន្នន័យចុងក្រោយដែលបង្ហាញពីការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៃបញ្ហាផ្លូវភេទរបស់យុវវ័យ។ វាក៏ពិនិត្យឡើងវិញនូវការសិក្សាអំពីប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទទាក់ទងនឹងការញៀនសិចនិងប្រព័ន្ធផ្លូវភេទតាមរយៈសិចតាមអ៊ិនធរណេត។ វេជ្ជបណ្ឌិតផ្តល់របាយការណ៍គ្លីនិកចំនួន ៣ លើបុរសដែលវិវត្តទៅជាភាពអសកម្មផ្លូវភេទដែលបណ្តាលមកពីការរួមភេទ
  8. ការបញ្ចូលការយកចិត្តទុកដាក់ផ្នែកចិត្តសាស្រ្តនិងប្រសាទទាក់ទងនឹងការអភិវឌ្ឍន៍និងការថែទាំនៃជម្ងឺអ៊ិនធឺរណិតជាក់លាក់: ការធ្វើទំនាក់ទំនងរវាងមនុស្ស - ការយល់ដឹងពីការអនុវត្តន៍ (2016) - ការពិនិត្យឡើងវិញនូវយន្តការដែលមានមូលដ្ឋានលើការអភិវឌ្ឍនិងថែទាំនៃការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណេតដែលមិនជាក់លាក់រួមទាំង“ វិបល្លាស - មើលរូបអាសអាភាស” ។
  9. ការស្វែងរកភាពច្បាស់លាស់នៅក្នុងទឹកភក់: ការពិចារណាអនាគតសម្រាប់ការចាត់ចំណាត់ថ្នាក់ឥរិយាបថផ្លូវភេទដែលញៀនជាការញៀន (2016) - សម្រង់: ថ្មីៗនេះយើងបានពិចារណាពីភស្តុតាងសម្រាប់ការចាត់ចំណាត់ថ្នាក់ឥរិយាបថផ្លូវភេទដោយបង្ខំ (CSB) ជាការញៀនមិនមែនសារធាតុ (អាកប្បកិរិយា) ។ ការពិនិតឡើងវិញរបស់យើងបានរកឃើញថា CSB បានបែងចែកស្របគ្នារវាងគ្លីនិក, neurobiological និងបាតុភូតអភូតហេតុជាមួយនឹងបញ្ហាការប្រើប្រាស់សារធាតុ។ ថ្វីបើសមាគមន៍ចិត្តសាស្រ្តអាមេរិចបានច្រានចោលនូវជំងឺដែលមិនប្រក្រតីពី DSM-5 ក៏ដោយក៏ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនៃ CSB (ការរួមភេទលើសលប់) អាចត្រូវបានធ្វើដោយប្រើ ICD-10 ។ CSB ក៏ត្រូវបានពិចារណាផងដែរដោយ ICD-11 ។
  10. ជំពូកនៃការញៀនផ្លូវភេទពីជម្ងឺសរសៃប្រសាទនៃការញៀនសារព័ត៌មាន Oxford Press (2016)
  11. អភិក្រមប្រព័ន្ធប្រសាទវិទ្យាចំពោះការញៀនសិចតាមអ៊ីនធឺណិត (2017) - សម្រង់: នៅក្នុងរយៈពេលពីរទសវត្សចុងក្រោយនេះការសិក្សាជាច្រើនជាមួយវិធីសាស្រ្តទាក់ទងនឹងប្រព័ន្ធប្រសាទជាពិសេសរូបភាពស្រដៀងគ្នានឹងម៉ាញ៉េទិច (fMRI) ត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីរកមើលទំនាក់ទំនងទាក់ទងនឹងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទនៃការមើលរូបភាពអាសអាភាសក្រោមលក្ខខណ្ឌពិសោធន៏និងការទាក់ទងនឹងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទនៃការប្រើប្រាស់រូបភាពអាសអាភាស។ ដោយទទួលបានលទ្ធផលពីមុនការប្រើប្រាស់រូបអាសគ្រាមច្រើនពេកអាចត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ទៅនឹងយន្តការប្រព័ន្ធប្រសាទដែលគេស្គាល់ថាជាមូលដ្ឋាននៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃការញៀនទាក់ទងនឹងសារធាតុ។
  12. ឥរិយាបថផ្លូវភេទហួសប្រមាណគឺជាជម្ងឺញៀន? (2017) - សម្រង់: ការស្រាវជ្រាវអំពី neurobiology នៃជំងឺឥរិយាបថផ្លូវភេទដោយបង្ខិតបង្ខំបានបង្កើតការរកឃើញទាក់ទងទៅនឹងការលំអៀងការយកចិត្តទុកដាក់, លក្ខណៈសម្បត្តិនៃការលើកទឹកចិត្តនិងការឆ្លុះបញ្ចាំងពីខួរក្បាលដែលមានមូលដ្ឋានដែលបង្ហាញពីភាពស្រដៀងគ្នាច្រើនជាមួយនឹងការញៀនយើងជឿថាការចាត់ថ្នាក់នៃឥរិយាបថផ្លូវភេទដោយបង្ខំដែលជាជំងឺញៀនគឺស្របជាមួយនឹងទិន្នន័យថ្មីៗនិងអាចផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់គ្រូពេទ្យអ្នកស្រាវជ្រាវនិងបុគ្គលដែលទទួលរងផលប៉ះពាល់ផ្ទាល់ពីជំងឺនេះ។
  13. ភស្តុតាងនៃការ Pudding គឺនៅក្នុងការល្វីង: ទិន្នន័យត្រូវបានត្រូវការដើម្បីសាកល្បងម៉ូដែលនិងសម្មតិកម្មទាក់ទងទៅនឹងឥរិយាបទផ្លូវភេទចាប់រំលោភ (2018) - សម្រង់: ក្នុងចំណោមដែនដែលអាចបង្ហាញពីភាពស្រដៀងគ្នារវាង CSB និងជំងឺញៀនគឺការសិក្សា neuroimaging ដោយមានការសិក្សាថ្មីៗជាច្រើនដែលត្រូវបានលុបដោយ Walton et al ។ (2017) ។ ការសិក្សាដំបូងច្រើនតែពិនិត្យមើលស៊ីអេសប៊ីដោយគោរពទៅនឹងគំរូនៃការញៀន (ពិនិត្យឡើងវិញនៅហ្គោឡាវ៉េដឆេកម៉ាឆេកានិងសេសាសសេ។ 2016b; ក្រូវ៉ូន & ផូថុន, 2016b).
  14. លើកកម្ពស់ការអប់រំការបែងចែកការព្យាបាលនិងគំនិតផ្តួចផ្តើមគោលនយោបាយមតិយោបល់លើ: ឥរិយាបថផ្លូវភេទដោយការបង្ខិតបង្ខំនៅក្នុង ICD-11 (Kraus et al។ , 2018) - សម្រង់: សំណើបច្ចុប្បន្ននៃការចាត់ថ្នាក់នៃជម្ងឺ CSB ដែលជាជំងឺត្រួតពិនិត្យមិនចាញ់ចង្កូតគឺមានភាពចម្រូងចម្រាសខណៈគំរូថ្មីត្រូវបានស្នើឡើង (Kor, Fogel, Reid, & Potenza, ឆ្នាំ ២០១៣) ។ មានទិន្នន័យបង្ហាញថា CSB មានភាគហ៊ុនជាច្រើនជាមួយការញៀន (Kraus et al ។ ឆ្នាំ 2016) រួមទាំងទិន្នន័យនាពេលថ្មីៗនេះដែលបង្ហាញពីការបង្កើនសកម្មភាពនៃតំបន់ខួរក្បាលដែលទាក់ទងនឹងរង្វាន់ដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងការនិយាយទាក់ទងនឹងការរំញោចក្រអូបម៉ាក, ហ្គូហ្គូស្គី, ឡៃយឺ, និងម៉ាឌើរវេលឆ្នាំ ២០១៦; ហ្គូឡា, Wordecha, Marchewka, & Sescousse, ឆ្នាំ ២០១៦; ហ្គូឡា et al ។ ឆ្នាំ ២០១៧; ក្លីកថេនវ៉េរ៉ម - អូវិនស្គី, Schweckendiek, គ្រីស, និងស្ទេកឆ្នាំ ២០១៦; វ៉ន et al ។ ឆ្នាំ ២០១៤ ។
  15. ឥរិយាបថផ្លូវភេទអន្ទះអន្ទែងលើមនុស្សនិងម៉ូដែលព្រិល (2018) - សម្រង់: ឥរិយាបថផ្លូវភេទដែលត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជា "ការញៀនអាកប្បកិរិយា" និងជាការគំរាមកំហែងដ៏ធំដល់គុណភាពនៃជីវិតនិងសុខភាពផ្លូវកាយនិងផ្លូវចិត្ត។ សរុបមកការពិនិត្យឡើងវិញនេះបានសង្ខេបពីការសិក្សាអំពីអាកប្បកិរិយានិងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទរបស់មនុស្សនិងជំងឺខ្សោយបេះដូងជាមួយនឹងបញ្ហាដទៃទៀតរួមទាំងការរំលោភលើសារធាតុផងដែរ។ រួមទាំងការសិក្សាទាំងនេះបង្ហាញថា CSB ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរមុខងារនៅផ្នែកខាងមុខនៃ cingulate និង cortex frontal, amygdala, striatum និង thalamus បន្ថែមពីលើការថយចុះការតភ្ជាប់រវាងអរម៉ូននិងអ័រហ្វាទិច។
  16. ភាពអសមត្ថភាពខាងផ្លូវភេទក្នុងសម័យអ៊ីនធឺណិត (2018) - សម្រង់: ក្នុងចំណោមការញៀនអាកប្បកិរិយាការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតមានបញ្ហានិងការប្រើប្រាស់រូបអាសអាភាសតាមអ៊ិនធរណេតត្រូវបានគេលើកឡើងជាកត្តាហានិភ័យដែលអាចធ្វើបានសម្រាប់ភាពមិនប្រក្រតីនៃផ្លូវភេទដែលជាញឹកញាប់គ្មានព្រំដែនច្បាស់លាស់រវាងបាតុភូតទាំងពីរ។ អ្នកប្រើប្រាស់អនឡាញត្រូវបានគេចូលចិត្តមើលរូបអាសអាភាសតាមអ៊ិនធ័រណែតដោយសារភាពអនាមិកភាពមានតំលៃសមរម្យនិងលទ្ធភាពប្រើប្រាស់របស់ពួកគេហើយក្នុងករណីជាច្រើនការប្រើប្រាស់របស់វាអាចនាំអ្នកប្រើតាមរយៈការញៀនកុំព្យូទ័រ Cybersex ។ ក្នុងករណីទាំងនេះអ្នកប្រើទំនងជាភ្លេចតួនាទី«វិវត្តន៍នៃការរួមភេទ»។ ការរំភើបកាន់តែច្រើននៅក្នុងសម្ភារៈផ្លូវភេទដែលបានជ្រើសរើសដោយខ្លួនឯងជាងការរួមភេទ។
  17. យន្ដការចក្ខុវិស័យក្នុងវិបល្លាសផ្លូវភេទតឹងរ៉ឹង (2018) - សម្រង់: មកទល់ពេលនេះការស្រាវជ្រាវស្រាវជ្រាវដែលទាក់ទងនឹងអាកប្បកិរិយាផ្លូវភេទដែលបង្ខិតបង្ខំយ៉ាងខ្លាំងបំផុតបានផ្តល់ភស្តុតាងនៃយន្តការត្រួតស៊ីគ្នាជាមូលដ្ឋាននៃអាកប្បកិរិយាផ្លូវភេទនិងការញៀនមិនរួមភេទ។ ឥរិយាបថផ្លូវភេទដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរមុខងារនៅក្នុងតំបន់ខួរក្បាលនិងបណ្តាញដែលជាប់ពាក់ព័ន្ធក្នុងការរំញោច, ទម្លាប់, dyscontrol ញុះញង់និងរង្វាន់កែច្នៃនៅក្នុងលំនាំដូចជាសារធាតុល្បែងនិងការញៀនល្បែង។ តំបន់ខួរក្បាលសំខាន់ៗដែលភ្ជាប់ទៅនឹងលក្ខណៈពិសេសរបស់ CSB រួមមានកោសិកាផ្នែកខាងមុខនិងខាងសាច់ឈាមអូម្យាឡានិងល្ខោនរួមបញ្ចូលទាំងស្នូលអន្ទាក់។
  18. ការយល់ដឹងនាពេលបច្ចុប្បន្នអំពីអាកប្បកិរិយាសរសៃប្រសាទនៃអាកប្បកិរិយាផ្លូវភេទដែលចាប់បង្ខំនិងរូបអាសអាភាសដែលមានបញ្ហា - សម្រង់: ការសិក្សាថ្មីៗផ្នែក neurobiological បានបង្ហាញថាឥរិយាបថផ្លូវភេទដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរដំណើរការនៃសម្ភារៈផ្លូវភេទនិងភាពខុសគ្នានៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនិងមុខងារខួរក្បាល។ ថ្វីបើការសិក្សាអំពី neurobiological មួយចំនួននៃ CSBD ត្រូវបានធ្វើឡើងរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃទិន្នន័យដែលមានស្រាប់បង្ហាញថាភាពមិនធម្មតានៃប្រព័ន្ធប្រសាទអាចចែករំលែកសហគមន៍ជាមួយការបន្ថែមផ្សេងទៀតដូចជាការប្រើសារធាតុនិងបញ្ហាលេងល្បែងជាដើម។ ដូច្នះទិន្នន័យដលមានកន្លងមកបានបងាញថាចំណាត់ថាក់របស់វាអាចមានលក្ខណៈសមរម្យជាងជាការញៀនឥរិយាបទជាជាងជាជម្ងឺគាប់គន់។
  19. Ventral Striatal Reactivity ក្នុងសកម្មភាពផ្លូវភេទដោយការបង្ខិតបង្ខំ (2018) - សម្រង់: ក្នុងចំណោមការសិក្សាដែលមានថ្មីៗយើងអាចស្វែងរកការបោះពុម្ពចំនួនប្រាំបួន (តារាង 1) ដែលបានប្រើប្រាស់មុខងារស្រូបយកម៉ាញ៉េម៉េន។ មានតែបួននៃទាំងនេះ (36-39) បានស៊ើបអង្កេតដោយផ្ទាល់នូវដំណើរការនៃការនិយាយនិង / ឬរង្វាន់នៃការបញ្ចេញសម្លេងនិងការរកឃើញដែលបានរាយការណ៍ពាក់ព័ន្ធនឹងការធ្វើឱ្យលេចធ្លាយចលនា។ ការសិក្សាចំនួន 3 បង្ហាញពីការកើនឡើងសកម្មភាពបញ្ចេញប្រតិកម្មបំពង់ករន្ធញើសសម្រាប់សកម្មភាពរំញោចក្រពេញប្រូស្តាយ (36-39) ឬសេចក្តីព្យាករណ៍ពីការជំរុញបែបនេះ (36-39) ។ ការរកឃើញទាំងនេះគឺស្របតាមទ្រឹស្តីនៃការលើកទឹកចិត្ត (IST) (28) មួយនៃក្របខ័ណ្ឌដ៏សំខាន់បំផុតដែលអធិប្បាយអំពីដំណើរការខួរក្បាលក្នុងការញៀន។
  20. ការញៀនសិចតាមអ៊ិនធឺរណែត: អ្វីដែលយើងដឹងហើយអ្វីដែលយើងមិនត្រូវពិនិត្យឡើងវិញជាប្រព័ន្ធ (2019) - សម្រង់: តាមដែលយើងដឹងថាការសិក្សាមួយចំនួននាពេលថ្មីៗនេះបានគាំទ្រដល់អង្គភាពនេះជាការញៀនជាមួយនឹងការព្យាបាលសំខាន់ៗដូចជាការមិនទាក់ទងនឹងផ្លូវភេទនិងការមិនពេញចិត្តរបស់អ្នកស្រលាញ់ភេទ។ ភាគច្រើននៃការងារដែលមានស្រាប់គឺផ្អែកទៅលើការស្រាវជ្រាវស្រដៀងគ្នានេះដែលត្រូវបានធ្វើឡើងលើអ្នកញៀនសារធាតុដោយផ្អែកទៅលើសម្មតិកម្មនៃរូបអាសអាភាសតាមអ៊ីនធឺរណែតដែលជា "សកម្មភាពភ្ញោច" ដែលស្រដៀងនឹងសារធាតុពិតប្រាកដដែលតាមរយៈការប្រើប្រាស់បន្តអាចបង្កឱ្យមានជំងឺញៀន។
  21. ការកើតឡើងនិងការអភិវឌ្ឍន៍នៃការញៀនសិចតាមអ៊ីនធឺរណែតៈកត្តាងាយទទួលរងពីបុគ្គលយន្តការពង្រឹងយន្តការនិងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ (2019) - សម្រង់: បទពិសោធន៍យូរអង្វែងនៃរូបអាសអាភាសតាមអ៊ីនធឺរណែតបាននាំឱ្យមានការភ្ញាក់ផ្អើលដល់អ្នកទាំងនោះចំពោះគស្ញដែលពាក់ព័ន្ធនឹងអាសអាភាសតាមអ៊ីនធឺណែតដែលនាំឱ្យមានអារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំងឡើងនៃការលោភលន់ការប្រើអ៊ីនធឺណែតតាមអ៊ីនធឺណែតនៅក្រោមកត្តាពីរនៃការល្បួងនិងភាពពិការមុខងារ។ អារម្មណ៍នៃការពេញចិត្តដែលទទួលបានពីវាត្រូវបានកាន់តែខ្សោយនិងខ្សោយដូច្នេះមានរូបភាពអាសអាភាសតាមអ៊ីនធឺណែតកាន់តែច្រើនឡើងគឺត្រូវការដើម្បីរក្សាស្ថានភាពអារម្មណ៍មុននិងក្លាយទៅជាញៀន។
  22. ការកើតឡើងនិងការអភិវឌ្ឍន៍នៃការញៀនសិចតាមអ៊ីនធឺរណែតៈកត្តាងាយទទួលរងពីបុគ្គលយន្តការពង្រឹងយន្តការនិងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ (2019) - សម្រង់: បទពិសោធន៍យូរអង្វែងនៃរូបអាសអាភាសតាមអ៊ីនធឺរណែតបាននាំឱ្យមានការភ្ញាក់ផ្អើលដល់អ្នកទាំងនោះចំពោះគស្ញដែលពាក់ព័ន្ធនឹងអាសអាភាសតាមអ៊ីនធឺណែតដែលនាំឱ្យមានអារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំងឡើងនៃការលោភលន់ការប្រើអ៊ីនធឺណែតតាមអ៊ីនធឺណែតនៅក្រោមកត្តាពីរនៃការល្បួងនិងភាពពិការមុខងារ។ អារម្មណ៍នៃការពេញចិត្តដែលទទួលបានពីវាត្រូវបានកាន់តែខ្សោយនិងខ្សោយដូច្នេះមានរូបភាពអាសអាភាសតាមអ៊ីនធឺណែតកាន់តែច្រើនឡើងគឺត្រូវការដើម្បីរក្សាស្ថានភាពអារម្មណ៍មុននិងក្លាយទៅជាញៀន។
  23. ទ្រឹស្តីការការពារនិងការព្យាបាលជំងឺអាសអាភាស - ការប្រើប្រាស់អាសអាភាស (2019) - សម្រង់: ជំងឺអាកប្បកិរិយាផ្លូវភេទដែលបង្ខំចិត្តរួមទាំងការប្រើប្រាស់រូបភាពអាសអាភាសដែលមានបញ្ហាត្រូវបានគេដាក់បញ្ចូលទៅក្នុង ICD-11 ដែលជាការត្រួតពិនិត្យភាពមិនប្រក្រតី។ លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យរោគសម្រាប់ជំងឺនេះគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនៃការមិនស្រួលដោយសារអាកប្បកិរិយាញៀន ... ការពិចារណាទ្រឹស្តីនិងភស្តុតាងជាក់ស្តែងបង្ហាញថាយន្តការចិត្តសាស្ត្រនិងសរសៃប្រសាទដែលពាក់ព័ន្ធនឹងជំងឺញៀនក៏មានសុពលភាពសម្រាប់ជំងឺអាសអាភាសការប្រើប្រាស់។
  24. ការប្រើប្រាស់រូបភាពអាសអាភាសដែលមានបញ្ហាដោយខ្លួនឯងដែលដឹងថាៈគំរូរួមមួយពីលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដែនស្រាវជ្រាវនិងអេកូឡូស៊ី (២០១៩) - សម្រង់: ការប្រើប្រាស់រូបអាសអាភាសដែលមានបញ្ហាដោយខ្លួនឯងយល់ថាវាទាក់ទងទៅនឹងអង្គភាពវិភាគជាច្រើននិងប្រព័ន្ធផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងសារពាង្គកាយ។ ផ្អែកលើការរកឃើញនៅក្នុងគំរូ RDoC ដែលបានពិពណ៌នាខាងលើវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបង្កើតគំរូស្អិតរមួតដែលក្នុងនោះអង្គភាពវិភាគខុសគ្នាមានឥទ្ធិពលលើគ្នាទៅវិញទៅមក (រូបភាពទី ១) ។ ការផ្លាស់ប្តូរទាំងនេះនៅក្នុងយន្តការខាងក្នុងនិងអាកប្បកិរិយាក្នុងចំណោមមនុស្សដែលមាន SPPPU គឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងការសង្កេតឃើញចំពោះមនុស្សដែលមានសារធាតុញៀនហើយធ្វើផែនទីទៅជាគំរូនៃការញៀន។
  25. ការញៀន Cyberex៖ ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃការអភិវឌ្ឍនិងការព្យាបាលនៃជំងឺដែលកំពុងកើតឡើងថ្មី (២០២០) - ដកស្រង់ៈគការញៀន ybersex គឺជាការញៀនដែលមិនទាក់ទងនឹងសារធាតុដែលពាក់ព័ន្ធនឹងសកម្មភាពផ្លូវភេទតាមអ៊ិនធរណេតនៅលើអ៊ីនធឺណិត។ សព្វថ្ងៃនេះរឿងរ៉ាវផ្សេងៗដែលទាក់ទងនឹងការរួមភេទឬអាសអាភាសអាចចូលដំណើរការបានយ៉ាងងាយស្រួលតាមរយៈប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយតាមអ៊ីនធឺណិត។ នៅក្នុងប្រទេសឥណ្ឌូនេស៊ីការរួមភេទជាធម្មតាត្រូវបានគេសន្មតថាជាការហាមឃាត់ប៉ុន្តែមនុស្សវ័យក្មេងភាគច្រើនត្រូវបានប៉ះពាល់នឹងរូបអាសអាភាស។ វាអាចនាំឱ្យមានការញៀនជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់អវិជ្ជមានជាច្រើនដល់អ្នកប្រើប្រាស់ដូចជាទំនាក់ទំនងលុយកាក់និងបញ្ហាផ្លូវចិត្តដូចជាការធ្លាក់ទឹកចិត្តនិងជំងឺថប់បារម្ភ។
  26. តើល័ក្ខខ័ណ្ឌណាខ្លះដែលគួរតែត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការមិនចុះសម្រុងគ្នានៅក្នុងការធ្វើចំណាត់ថ្នាក់អន្តរជាតិនៃជំងឺ (អាយឌីស៊ីឌី -១១) នៃការរចនានៃ "ជំងឺដែលបានបញ្ជាក់ផ្សេងទៀតដោយសារតែអាកប្បកិរិយាញៀន"? (២០២០) - សម្រង់: ទិន្នន័យពីរបាយការណ៍ដោយខ្លួនឯងអាកប្បកិរិយាអេឡិចត្រូនិកនិងការសិក្សាអំពីប្រព័ន្ធប្រសាទបង្ហាញពីការចូលរួមនៃដំណើរការផ្លូវចិត្តនិងការជាប់ទាក់ទងខាងសរសៃប្រសាទដែលត្រូវបានស៊ើបអង្កេតនិងបង្កើតឡើងដើម្បីផ្លាស់ប្តូរដឺក្រេសម្រាប់ភាពខុសគ្នានៃការប្រើប្រាស់សារធាតុញៀននិងការលេងល្បែង / បញ្ហាល្បែង (លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យទី ៣) ។ ការយកចិត្តទុកដាក់ដែលត្រូវបានកត់សំគាល់នៅក្នុងការសិក្សាមុន ៗ រួមមានសកម្មភាពប្រតិកម្មនិងការលួងលោមអមដោយសកម្មភាពកើនឡើងនៅក្នុងតំបន់ដែលទាក់ទងនឹងរង្វាន់ភាពលំអៀងការយកចិត្តទុកដាក់ការសំរេចចិត្តមិនល្អនិងការគ្រប់គ្រងការរំញោចជាក់លាក់។
  27. ធម្មជាតិញៀននៃអាកប្បកិរិយាផ្លូវភេទបង្ខំនិងការប្រើប្រាស់អាសអាភាសតាមអ៊ិនធរណេតដែលមានបញ្ហា: ការពិនិត្យឡើងវិញ - សម្រង់: របកគំហើញដែលអាចរកបានបង្ហាញថាមានលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួននៃស៊ី។ ប៊ី។ ឌី។ អនិងផ។ ស។ សដែលត្រូវនឹងលក្ខណៈនៃការញៀនហើយអន្តរាគមន៍ដែលជួយក្នុងការកំណត់គោលដៅអាកប្បកិរិយានិងការញៀនសារធាតុត្រូវពិចារណាលើការសម្របខ្លួននិងការប្រើប្រាស់ក្នុងការគាំទ្របុគ្គលដែលមានស៊ី។ ប៊ី។ ឌី។ អេ។ ភី។ ភី…។ ប្រព័ន្ធប្រសាទសាស្រ្តនៃ POPU និងស៊ី។ ស៊ី។ អេ។ ទាក់ទងនឹងការជាប់ទាក់ទងគ្នានៃប្រព័ន្ធប្រសាទទាក់ទងនឹងភាពមិនប្រក្រតីនៃការប្រើប្រាស់សារធាតុដែលបង្កើតឡើងយន្តការ neuropsychological ស្រដៀងគ្នាក៏ដូចជាការផ្លាស់ប្តូរប្រព័ន្ធប្រសាទទូទៅនៅក្នុងប្រព័ន្ធរង្វាន់ដូប៉ាមីន។
  28. អាកប្បកិរិយាផ្លូវភេទដែលអសមត្ថភាព៖ និយមន័យបរិបទគ្លីនិកជីវសាស្ត្ររោគសាស្ត្រនិងការព្យាបាល (២០២០) - សម្រង់: ការញៀនអាសអាភាសទោះបីជាវាមានលក្ខណៈប្លែកពីការញៀនផ្លូវភេទក៏ដោយក៏វានៅតែជាទម្រង់នៃការញៀនអាកប្បកិរិយាដែរ។ ការរំខាននិងការលំបាកក្នុងទំនាក់ទំនង…
  29. តើអ្វីដែលគួរត្រូវបានរាប់បញ្ចូលក្នុងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសម្រាប់ការរំខានផ្លូវភេទអាកប្បកិរិយា? (២០២០) - សម្រង់: ការចាត់ចំណាត់ថ្នាក់របស់អេសប៊ីអេឌីឌីជាជំងឺត្រួតពិនិត្យបន្ទុកក៏ធានាការពិចារណាផងដែរ។ ការស្រាវជ្រាវបន្ថែមអាចជួយសំរួលការបែងចែកចំណាត់ថ្នាក់ដែលសមស្របបំផុតរបស់អេសប៊ីឌីឌីដូចដែលបានកើតឡើងជាមួយនឹងបញ្ហាល្បែងដែលត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ឡើងវិញពីប្រភេទនៃភាពមិនប្រក្រតីនៃការត្រួតពិនិត្យទៅនឹងការញៀនមិនមែនអាកប្បកិរិយាឬអាកប្បកិរិយាក្នុង DSM-5 និងអាយឌីស៊ី -១១ ។ …ភាពខ្ជិលច្រអូសមិនអាចរួមចំណែកដល់ការប្រើប្រាស់រូបភាពអាសអាភាសដែលមានបញ្ហាដូចអ្នកខ្លះបានស្នើសុំ (Bőthe et al ។ , 2019 ។).
  30. ការសម្រេចចិត្តក្នុងការរំខានដល់ការលេងល្បែងការប្រើរូបអាសអាភាសដែលមានបញ្ហានិងវិបល្លាសនៃការញ៉ាំប៊ីងៈភាពស្រដៀងគ្នានិងភាពខុសគ្នា (២០២១) - សម្រង់: ភាពស្រដៀងគ្នារវាងស៊ីអេសប៊ីនិងការញៀនត្រូវបានពិពណ៌នាហើយការត្រួតពិនិត្យខ្សោយការប្រើជាប់លាប់ទោះបីជាមានផលវិបាកមិនល្អនិងទំនោរក្នុងការសំរេចចិត្តប្រថុយប្រថានអាចជាលក្ខណៈចែករំលែក (37●•, 40) ។ បុគ្គលដែលមានបញ្ហាទាំងនេះច្រើនតែបង្ហាញការត្រួតពិនិត្យការយល់ដឹងខ្សោយនិងការធ្វើសេចក្តីសម្រេចចិត្តមិនល្អ [12, 15,16,17] ។ ចំណុចខ្វះខាតនៅក្នុងដំណើរការនៃការសម្រេចចិត្តនិងការរៀនសូត្រដែលផ្តោតគោលដៅត្រូវបានគេរកឃើញនៅទូទាំងបញ្ហាជាច្រើន។

ការរិះគន់របស់ Ley et al ។, 2014 (David Ley, Nicole Prause, ភីថិនហ្វីន)

នៅថ្ងៃទី ១២ ខែកុម្ភះឆ្នាំ ២០១៤“អធិរាជគ្មានសំលៀកបំពាក់ទេ៖ ការពិនិត្យឡើងវិញនៃគំរូ 'ការញៀនអាសអាភាស'"” ដោយ David Ley, Nicole Prause និងភីថលហ្វីនណាបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងផ្នែក«បច្ចុប្បន្នភាពចម្រូងចម្រាស» របាយការណ៍សុខភាពផ្លូវភេទបច្ចុប្បន្ន។ អ្នកនិពន្ធរបស់ទិនានុប្បវត្តិត្រូវបានបញ្ចុះបញ្ចូលដោយអ្នកនិពន្ធ។Ley et al។ )) ថា“ គ្មានសំលៀកបំពាក់” គឺជារបស់ គោលបំណង ពិនិត្យឡើងវិញដូចជាមិនចាំបាច់មានទស្សនៈផ្ទុយគ្នាដើម្បីបង្ហាញរូបភាពពេញទំហឹងនៃភាពចម្រូងចម្រាសលើការញៀនអាសអាភាសដល់អ្នកអានទិនានុប្បវត្តិ។

Alas, "ការពិនិត្យឡើងវិញ" នេះគឺជាអ្វីដែលមានគោលបំណង។ តាមពិតវាមិនមែនជាការពិនិត្យសាឡើងវិញនៃអក្សរសិល្ប៍ទេ។ ការពិនិត្យពិតប្រាកដពិពណ៌នាអំពីអ្វីដែលមូលដ្ឋានទិន្នន័យត្រូវបានស្វែងរកហើយដាក់ឈ្មោះពាក្យគន្លឹះនិងឃ្លាដែលត្រូវបានប្រើក្នុងការស្វែងរក។ ផ្ទុយទៅវិញឡី et al ។ បង្កើតកម្រិតទាបថ្មីមួយក្នុងការរៀបចំឧបាយកលនៃការសិក្សាដើម្បីបម្រើឱ្យរបៀបវារៈនយោបាយផ្លូវភេទរាក់។ អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំក្រុមអ្នកជំនាញខាងផ្លូវភេទ (សូមមើលខាងលើ) ត្រូវបានគេព្រងើយកន្តើយចំពោះការរកឃើញរីករាលដាលរបស់អ្នកជំនាញខាងសរសៃប្រសាទដែលសិក្សាលើមនុស្សវ័យជំទង់ការញៀនអាកប្បកិរិយានិងភាពត្រជាក់ផ្លូវភេទដែលរួមគ្នានឹងជម្រុញវិស័យវិទ្យាសាស្ត្រផ្លូវភេទពីយុគសម័យងងឹតទៅក្នុងពន្លឺនៃ វិទ្យាសាស្ត្រទំនើប។ អ្នកជំនាញខាងផ្លូវភេទនៅលើផែនដីទាំងនេះព្យាយាមដកដង្ហើមជីវិតចូលក្នុងការនិយាយដែលហួសសម័យរបស់ពួកគេតាមរយៈការបង្ហាញបែបវិទ្យាសាស្ត្រ។

បេសកកម្មបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ? ដើម្បីបំប៉ោងនិងលើកការបំភាន់ថា“ អ្នកប្រើសិចញឹកញាប់មិនអាចញៀនបានទេពីព្រោះពួកគេគ្រាន់តែជាមនុស្សដែលមានអារម្មណ៍ធុញទ្រាន់និងមានអារម្មណ៍ស្រើបស្រាល” ។ កុំភ្លេចថាការញៀនខ្លួនឯងបង្កើតរោគសញ្ញាដែលធ្វើឱ្យអ្នកញៀនមានភាពច្របូកច្របល់ (ភាពវង្វេងស្មារតី) ការអស់សង្ឃឹមចំពោះអារម្មណ៍ (ការអស់សង្ឃឹម) និងងាយនឹងសេចក្ដីប៉ងប្រាថ្នា (ដែលឡី et al ធ្វើឱ្យអស់ពីសមត្ថភាពដើម្បីភាន់ច្រឡំជាមួយនឹងចំណង់ផ្លូវភេទខ្ពស់) ។

ដូចដែលយើងនឹងពន្យល់ខាងក្រោមនៅក្នុងលម្អិតនៃកម្លាំងពលកម្មអ្នកនិពន្ធនៃការពិនិត្យឡើងវិញ“ គោលបំណង” នេះ៖

  1. ការពារការបណ្តេញការញៀនលើមូលដ្ឋាននៃការសិក្សាដែលមានអាយុរហូតដល់ទៅ 25 ឆ្នាំដោយមិនអើពើការសិក្សាថ្មីៗ / ផ្ទុយដែលបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីការយល់ស្របបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកជំនាញការ។
  2. កុំទទួលស្គាល់ (ឬវិភាគ) មនុស្សរាប់សិបនាក់នៃការសិក្សាខួរក្បាលនៅលើអ៊ិនធឺណិញៀន។ ទាំងអស់នេះបង្ហាញពីភស្តុតាងដ៏រឹងមាំថាការរំញោចតាមអ៊ិនធឺរណិតគឺជាការញៀនសម្រាប់អ្នកប្រើមួយចំនួនហើយបណ្តាលអោយមានការផ្លាស់ប្តូរខួរក្បាលដែលទាក់ទងនឹងគ្រឿងញៀនដូចគ្នានឹងការញៀនសារធាតុញៀន។ បញ្ជីបច្ចុប្បន្នលេចឡើងនៅចុងបញ្ចប់នៃការរិះគន់នេះ។
  3. មិនអើពើនឹងការសិក្សាស្កេនខួរក្បាលដែលបានផ្សព្វផ្សាយជាលើកដំបូងនៅលើអ៊ិនធឺរណិត / ការត្រួតពិនិត្យសិចនៅសាកលវិទ្យាល័យ Cambridge (ឥឡូវចេញផ្សាយ) ដែលរារាំងការសន្និដ្ឋានរបស់ពួកគេ។
  4. ច្រានចោលរាល់ការសិក្សាដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយដែលបង្ហាញពីផលអាក្រក់ពីការប្រើប្រាស់អាសអាភាសដោយផ្អែកលើហេតុផលថាពួកគេគ្រាន់តែទាក់ទងគ្នាហើយបន្ទាប់មកបន្តលើកឡើងថាជាការគាំទ្រទ្រឹស្តីសត្វចិញ្ចឹមរបស់ពួកគេ។ យើងនឹងចែករំលែកការសិក្សាពាក់ព័ន្ធជាច្រើនដែលមានឈ្មោះថាលីនិងអាល់។ រកឃើញមិនសក្តិសមនៃការនិយាយ។
  5. cherry-pick ចៃដន្យបន្ទាត់មិនត្រឹមត្រូវពីក្នុងការសិក្សាមិនបានរាយការណ៍ពីការសន្និដ្ឋានផ្ទុយពិតប្រាកដរបស់អ្នកស្រាវជ្រាវទេ។
  6. ដកស្រង់ពីការសិក្សាជាច្រើនដែលមិនទាក់ទងទៅនឹងការអះអាងដែលធ្វើឡើង។

អ្នកដែលស៊ាំជាមួយសំណេរនៃអ្នកនិពន្ធពីរនាក់ដំបូងនៃការពិនិត្យឡើងវិញនេះឡេនិង Prause នឹងមិនមានការភ្ញាក់ផ្អើលទេ។ អ្នកនិពន្ធនាំមុខទាំងនេះបានដកហូតសិទ្ធិខ្លួនឯងជាអ្នកត្រួតពិនិត្យដែលមិនលំអៀង។ លោក David Ley ជាគ្រូពេទ្យនិងអ្នកទស្សនាការនិយាយជាញឹកញាប់ដោយគ្មានប្រវត្តិសាស្រ្តខាងសរសៃប្រសាទគឺជាអ្នកនិពន្ធ ភាពអផ្សុកនៃការញៀនផ្លូវភេទ។ នីកូលប្រេស៍ (នីកូលប្រេហ្សេស) ជាសិស្សដែលមានឈ្មោះថាគីនស្យីដែលដឹកនាំមន្ទីរពិសោធន៏ដែលលែងមានឈ្មោះថា SPAN Lab, churns ចេញការសិក្សាដែលថា, នៅក្នុងការប៉ាន់ស្មានតែមួយគត់របស់ខ្លួន, តែមួយ handedly បានបញ្ជាក់ថាអត្ថិភាពនៃការញៀនសិច។ ការងារដែលមានគុណវិបត្តិរបស់នាងបានកើតឡើង រិះគន់ទាំងស្រុង និង ការបកស្រាយរបស់នាងត្រូវបានចោទសួរ.

ហេតុអ្វីបានជាអ្នកនិពន្ធទាំងនេះចូលរួមក្នុងការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយបែបនេះ? ផ្អែកលើសេចក្តីថ្លែងការណ៍ខ្លះរបស់ពួកគេនៅចុងបញ្ចប់នៃ“ គ្មានសំលៀកបំពាក់” គេងឿងឆ្ងល់ថាតើភាពលំអៀងជាក់ស្តែងរបស់ពួកគេកើតឡើងពី“ ភាពវិជ្ជមាននៃភេទ” ។ ពួកគេហាក់ដូចជាប្រើការរួមបញ្ចូលអាសអាភាសតាមអ៊ិនធឺរណែតជាមួយនឹងការរួមភេទទោះបីជាសិចតាមអ៊ិនធរណេតនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះកំពុងបង្ហាញពី“ ភាពអវិជ្ជមាននៃការរួមភេទ” សម្រាប់អ្នកទស្សនាវ័យក្មេងជាច្រើនដោយសារតែភាពមិនដំណើរការខាងផ្លូវភេទដែលបណ្តាលមកពីការរួមភេទ។ អ្នកខ្លះអ្នកនិពន្ធបោកបញ្ឆោតខ្លួនឯងថាមនុស្សដែលមានការព្រួយបារម្ភអំពីផលប៉ះពាល់នៃអ៊ិនធឺរណែតមិនចូលចិត្តការរួមភេទឬមិនគោរពសេរីភាពបុគ្គលនិងចំណង់ផ្លូវភេទផ្សេងៗ។ វាទំនងជាថា egos របស់ពួកគេក៏ដូចជាភាពជោគជ័យខាងវិជ្ជាជីវៈនិងអាជីវកម្មរបស់ពួកគេឥឡូវនេះត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងតំណែងរបស់ពួកគេ។

ក្នុងករណីណាក៏ដោយហេតុផលមួយដែលពិនិត្យឡើងវិញដូចជាឡី et al ។ រស់រានមានជីវិតនិងរីកលូតលាស់គឺថាអ្នកសារព័ត៌មាននិងអ្នកត្រួតពិនិត្យមិត្តភក្តិដែលមិនមានព័ត៌មានច្បាស់ជាមិនធ្វើការស៊ើបអង្កេតភស្ដុតាងដែលគួរឱ្យសង្ស័យនោះទេ។ គួរឱ្យស្តាយអ្នកជំនាញពិតប្រាកដដែលមានចំណេះដឹងនៅក្នុងវិស័យញៀនមិនមានពេលវេលាសម្រាប់ការកែតម្រូវការបំភាន់បែបនេះទេ។ តាមពិតប្រភេទទិនានុប្បវត្តិដែល“ គ្មានសម្លៀកបំពាក់” លេចចេញជាទូទៅគឺបិទពីរ៉ាដារបស់ពួកគេ។ ពិតណាស់ភាពស្ងៀមស្ងាត់នៃអ្នកជំនាញញៀនមិនគួរយកជាការព្រមព្រៀងនៅទីនេះទេ។ ឧទាហរណ៍យើងបានសួរអ្នកជំនាញពិភពលោកម្នាក់នៅ DeltaFosB ថាតើគាត់គិតយ៉ាងណាចំពោះយោបល់ទាក់ទងនឹងការពិនិត្យឡើងវិញរបស់ដេវីដទៅអ្នកសារព័ត៌មានអំពី DeltaFosB៖

គំរូសម្រាប់ការលាយបញ្ចូលគ្នារវាងសត្វកណ្តុរដែលជាកន្លែងដែល Delta FosB ត្រូវបានសិក្សាគឺជាឥរិយាបទស្រឡាញ់ភេទដូចគ្នា។ មធ្យោបាយតែមួយគត់ក្នុងពេលសិក្សា Delta FosB លើមនុស្សដែលវាទាក់ទងទៅនឹងផ្លូវភេទនឹងតម្រូវឱ្យយើងពិចារណាពីការរួមភេទដូចគ្នានិងអាកប្បកិរិយាស្រឡាញ់ភេទដូចគ្នាជាភស្តុតាងនៃការផ្លាស់ប្តូរខួរក្បាល Delta FosB ស្របនឹងការញៀន។ ជាថ្មីម្តងទៀតយើងកំពុងសំដែងអាកប្បកិរិយាស្រឡាញ់ភេទដូចគ្នាជាបុរស។

អ្នកជំនាញបាននិយាយថាការអត្ថាធិប្បាយរបស់ឡីស្តាប់ទៅដូចជា“អាក្រក់ថ្ងៃសៅរ៍រាត្រីបទក្លែងបន្លំរស់"។

សម្រាប់កំណត់ត្រានេះមិនមានការស្រាវជ្រាវΔFosBដែលជាប់ទាក់ទងនឹងកណ្តុរខ្ទើយទេ។ វាជារឿងដែលមិនអាចយល់បានដែលថានរណាម្នាក់ស្នើឱ្យសិក្សាតួនាទីរបស់ហ្វុសប៊ីក្នុងការញៀននឹងមនុស្សដោយប្រើភេទដូចគ្នា។ ការកត់សម្គាល់របស់លោកកែមឡីហាក់ដូចជាគ្មានអ្វីទេ ឃោសនាបំផ្លិចបំផ្លាញ គណនាដើម្បីរំខានទស្សនិកជនរបស់គាត់ដោយបង្កើនការប្រមើលមើលនៃការស្អប់ខ្ពើមស្រឡាញ់ភេទដូចគ្នាដោយគ្មានការកាត់ចោលនៃយុត្តិកម្ម។ តើអ្នកពិនិត្យមើលដូចគ្នាអាចឱ្យសុន្ទរកថាស្រដៀងគ្នានេះនៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញដោយខ្លួនឯងបានដែរឬទេ? គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។

ហេតុអ្វីបានជាលី, ព្រីសនិងហ្វីនយកការឈឺចាប់បែបនេះដើម្បីកិត្តិយសΔFosB? ពីព្រោះវាជាធាតុមួយនៃភស្តុតាងវិទ្យាសាស្ត្ររឹងដែលមានច្រើនក្រៃលែងដែលការញៀនគឺជាតថភាពជីវសាស្ត្រមិនមែនជាទ្រឹស្តីដែលបង្កើតឡើងដូចដែលពួកគេអះអាងនោះទេ។ ការញៀនគីមីនិងការញៀនអាកប្បកិរិយា (រាប់បញ្ចូលទាំងការញៀនអាកប្បកិរិយាខាងផ្លូវភេទ) កើតឡើងពីការផ្លាស់ប្តូរតាមមាគ៌ានិងយន្តការខួរក្បាលមូលដ្ឋានដូចគ្នា។ មើល“រង្វាន់ធម្មជាតិជំងឺសរសៃប្រសាទនិងការញៀនថ្នាំ "(2011)

ការពិតវាមានសូម្បីតែ ត្រូវបានស្នើ ថានៅថ្ងៃមួយΔFosBកម្រិតអាចបង្ហាញពីរបៀបដែលនរណាម្នាក់យ៉ាងខ្លាំងត្រូវបានញៀននិងជាកន្លែងដែលគាត់កំពុងនៅក្នុងដំណើរការនៃការងើបឡើងវិញ។ នៅក្នុងរយៈពេលខ្លី, អត្ថិភាពនៃការស្រាវជ្រាវអេអេសអេសបានបញ្ចប់នូវទស្សនៈបែបបញ្ឆោតដែលបង្ហាញដោយ Ley et al ។ នៅលើប្រធានបទនៃការញៀន។ ដូច្នេះបំណងប្រាថ្នារបស់ពួកគេដើម្បីបង្វែរអ្នកអានពិចារណាពីផលប៉ះពាល់នៃΔFosB។

ភាពល្ងង់ខ្លៅគួរឱ្យស្ញប់ស្ញែងរបស់ឡីអេលអាល់នៃវិទ្យាសាស្ត្រមូលដ្ឋាននៃការញៀនក៏ត្រូវបានបង្ហាញផងដែរនៅដើមដំបូងនៃស្នាដៃរបស់ពួកគេ។ ពួកគេប្រកាសថាមានតែអាភៀនប៉ុណ្ណោះដែលអាចបង្កឱ្យមានការញៀន។ មិនមានជាតិនីកូទីនមិនមែនអាល់កុលមិនមែនកូកាអ៊ីនមិនលេងល្បែងមិនមែនអ៊ិនធឺរណែត ... មានការងឿងឆ្ងល់ពីរបៀបដែលអ្នកត្រួតពិនិត្យមិត្តម្នាក់អាចផ្តល់ពរដល់ការអះអាងបែបធុញទ្រាន់ដែលវិលវល់នៅចំពោះមុខការស្រាវជ្រាវវេជ្ជសាស្រ្តជាច្រើនទសវត្សដែលធ្វើដោយអ្នកជំនាញផ្នែកសរសៃប្រសាទជំនាញញៀន។ ប្រសិនបើការញៀនជាក់ស្តែងដូចជានីកូទីនឬកូកាអ៊ីនមិនត្រូវតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យរបស់អ្នកពិនិត្យទាំងនេះសម្រាប់ការញៀនវាជាភស្តុតាងដែលមិនមានភស្តុតាងវិទ្យាសាស្ត្រណាមួយដែលអាចបញ្ចុះបញ្ចូលពួកគេថាការញៀនអាសអាភាសតាមអ៊ិនធរណេតគឺពិតប្រាកដ។ តើការពិនិត្យមើលបែបនេះអាចត្រូវយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងដូចម្តេច?

យ៉ាងណាក៏ដោយយើងនឹងពិនិត្យមើលនូវការអះអាងមួយចំនួនដែលត្រូវបានគេរកឃើញ។ យុទ្ធសាស្ត្ររួមរបស់ពួកគេគឺបដិសេធភស្តុតាងដែលបង្ហាញថាការញៀនគឺជាការពិតនៃជីវសាស្ត្រដែលមានធាតុផ្សំដែលបានបង្កើតឡើងយ៉ាងល្អ បន្ទាប់មក រាយលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យរបស់ពួកគេតាមអំពើចិត្ត (ចៃដន្យ) ចំពោះការញៀនសិចដែលពួកគេទាមទារភស្តុតាង។ ម្តងហើយម្តងទៀតពួកគេប្រកាសថាដូចជាគ្មានភ័ស្តុតាងណាមួយចំពោះធាតុដែលបានជ្រើសរើសតាមអំពើចិត្តទេការញៀនមិនមានទេ។ តាមពិតពួកគេបង្កើត“ កងទ័ពចំបើង” ដែលពួកគេអះអាងថានឹងផ្តួលរំលំប៉ុន្តែអ្នកញៀននឹងរោគសរសៃប្រសាទដែលដឹងថាមិនពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតវត្តមាននៃការញៀន។ Alas ពួកគេអាចបញ្ឆោតអ្នកអានដែលខ្វះប្រវត្តិសាស្រ្តក្នុងការញៀន។

អ្នកទាំងឡាយណាដែលចង់ធ្វើតាមអាចអានពេញ អត្ថបទនៃ“ គ្មានសំលៀកបំពាក់” ក្បាលត្រូវបានគេយកចេញពីការពិនិត្យឡើងវិញដោយខ្លួនឯងហើយ សម្រង់ដោយផ្ទាល់ពីការពិនិត្យឡើងវិញរបស់ Ley ត្រូវបានគូសបញ្ជាក់, ទ្រេតនិង maroon.

សេចក្តីផ្តើម

Ley et al ។ ការទាមទារ "ការញៀនរូបអាសអាភាស 'គឺជាស្លាកមួយដែលត្រូវបានប្រើជាពិសេសដើម្បីពិពណ៌នាអំពីការមើលហ្វ្រេកង់ខ្ពស់នៃរូបភាពផ្លូវភេទ. គ្រាន់តែដើម្បីបញ្ជាក់ថាជាសមាគមអាមេរិចនៃការញៀនថ្នាំ (វេជ្ជបណ្ឌិតនិងអ្នកស្រាវជ្រាវគ្រឿងញៀនកំពូល 3000 + និងអ្នកដទៃទៀត) បានសង្កត់ធ្ងន់ថា " ការញៀនទាំងអស់ គឺជាជំងឺចម្បងមួយ (មិនមែនជារោគសញ្ញានៃរោគសាស្ត្រដទៃទៀតដូចជាឡីអេលអាល់ឡៃនៅក្នុងពាក្យថាគ្មានសម្លៀកបំពាក់ទេ) ។ វាត្រូវបានសម្គាល់ដោយការផ្លាស់ប្តូរខួរក្បាលដែលទាក់ទងនឹងការញៀនជាក់លាក់បន្ថែមលើឥរិយាបថដែលបានបង្កើតឡើងយ៉ាងល្អដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីការផ្លាស់ប្តូរទាំងនោះដូចជាការប្រើប្រាស់បន្តទោះបីជាមានផលវិបាកអវិជ្ជមានក៏ដោយ។

ខណៈពេលដែលការញៀនមើលរូបអាសអាភាស អាច ការសិក្សាបង្ហាញថារយៈពេលនៃការចំណាយមិនមែនជាកត្តាកំណត់សំខាន់នៃការប្រើប្រាស់អាសអាភាសដែលមានបញ្ហានោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញវាជាកម្រិតនៃភាពស្រើបស្រាលនិងចំនួននៃកម្មវិធីត្រូវបានបើក (ការស្រេកទឹកសម្រាប់ភាពថ្មីថ្មោង) ។ សូមមើល 123 "មើលរូបភាពអាសអាភាសនៅលើអ៊ិនធរណេតៈតួនាទីនៃការស្ទុះស្ទារផ្លូវភេទនិងរោគសញ្ញាផ្លូវចិត្ត - ផ្លូវចិត្តសម្រាប់ការប្រើប្រាស់គេហទំព័រផ្លូវភេទអ៊ិនធឺរណែតច្រើនពេក។ "(2011)

សម្រង់: ពេលវេលាដែលចំណាយលើគេហទំព័រសិចតាមអ៊ិនធ័រណេត (នាទីក្នុងមួយថ្ងៃ) មិនបានចូលរួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការពន្យល់អំពីភាពខុសគ្នានៃពិន្ទុ [តេស្តញៀន] ។ …

របកគំហើញនេះអាចត្រូវបានបកស្រាយដោយផ្អែកលើការសិក្សាមុន ៗ ស្តីពីប្រតិកម្មសកម្មចំពោះបុគ្គលដែលមានការពឹងផ្អែកលើសារធាតុឬការញៀនអាកប្បកិរិយា។

ការសិក្សាមួយផ្សេងទៀតក៏បានរកឃើញថាសកម្មភាពប្រតិកម្ម (រង្វាស់នៃការញៀន) ដែលមិនមែនជាភាពញឹកញាប់នៃការប្រើប្រាស់គឺពាក់ព័ន្ធបំផុតសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានបញ្ហា។ការញៀននឹង Cyberex: ការស្រើបស្រាលផ្លូវភេទដែលមានបទពិសោធនៅពេលមើលរូបភាពអាសអាភាសហើយមិនមែនទំនាក់ទំនងផ្លូវភេទពិតប្រាកដធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នា។ (2013​)

សម្រង់: លទ្ធផលបង្ហាញថាសូចនាករនៃភាពរំជើបរំជួលផ្លូវភេទនិងការចង់បានភាពអាសអាភាសតាមអ៊ិនធរណេតបានព្យាករណ៍ពីនិន្នាការឆ្ពោះទៅរកការញៀនកុំព្យូទ័រ Cybersex នៅក្នុងការសិក្សាដំបូង។ លើសពីនេះទៅទៀត, វាត្រូវបានបង្ហាញថា មានបញ្ហា អ្នកប្រើ cybersex រាយការណ៍អំពីអារម្មណ៍រំភើបនិងការគិតស្រើបស្រាលកាន់តែខ្លាំងពីការបង្ហាញបទបង្ហាញអាសអាភាស។ ...

លទ្ធផលនេះគាំទ្រសម្មតិកម្មការសន្សំដែលសន្មត ការពង្រឹងយន្តការការរៀននិងការលោភលន់ដើម្បីឱ្យមានដំណើរការពាក់ព័ន្ធក្នុងការអភិវឌ្ឍនិងថែរក្សាការញៀនអ៊ិនធើសេស។ (ការគូសបញ្ជាក់បន្ថែម)

និយាយម្យ៉ាងទៀតការសិក្សាទាំងនេះមិនគាំទ្រគំនិតដែលថាអ្នកប្រើសិចគ្រាន់តែជាមនុស្សដែលមានសេរីភាពខ្ពស់ដែលមិនអាចទទួលបានសកម្មភាពគ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងជីវិតពិតនិងត្រូវតែបំពេញនូវការខ្វះខាតជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់សិច។ ផ្ទុយទៅវិញអ្នកប្រើប្រាស់អាសអាភាសដែលមានបញ្ហាបង្ហាញប្រតិកម្មខ្ពស់ចំពោះហេតុផលដូចជាអ្នកញៀនដទៃទៀត។ ចៃដន្យ, នេះ ការសិក្សាខួរក្បាលនៅសាកលវិទ្យាល័យ Cambridge នៅលើអ្នកញៀនសិចបានរកឃើញថាមានប្រតិកម្មដូចគ្នានឹងការយល់ដឹងហើយមិនមានភស្តុតាងនៃចំណង់ផ្លូវភេទខ្ពស់នៅក្នុងអ្នកញៀនដែលបានសាកល្បង។ ការសិក្សាថ្មីមួយទៀតដោយអ្នកជំនាញខាងផ្នែកប្រសាទសាស្រ្តស្តីពីខួរក្បាលអ្នកប្រើអាសអាភាសបានរកឃើញថាមានការផ្លាស់ប្តូរខួរក្បាលដូចថ្នាំដែរ។ កម្រិតមធ្យម អ្នកប្រើប្រាស់សិច។ មើល“រចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលនិងការតភ្ជាប់មុខងារភ្ជាប់ជាមួយការប្រើប្រាស់គ្រឿងអលង្ការ: ខួរក្បាលនៅលើអាសអាភាស"។

Ley et al ។ និយាយថាអ្នកវិទ្យាសាស្រ្តស៊ើបអង្កេតអាកប្បកិរិយាផ្លូវភេទប្រេកង់ខ្ពស់ 'កម្រពិពណ៌នាអំពីឥរិយាបថទាំងនេះថាជាការញៀន (៣៧%) អត្ថបទ) [2]'។ ទីមួយឡី et al ។ ឥលូវនេះកំពុងនិយាយអំពី“ អាកប្បកិរិយាផ្លូវភេទ” ជាទូទៅមិនមែនការសិក្សាដែលពិនិត្យលើអ្នកប្រើប្រាស់អាសអាភាសដែលមានបញ្ហានោះទេដូច្នេះភាគរយរបស់ពួកគេគឺមិនពាក់ព័ន្ធ។

ការដកស្រង់ 2 បញ្ជាក់ថាការសិក្សាផ្សេងៗគ្នាប្រើនាមវលីខុសគ្នាសម្រាប់ការញៀនអាកប្បកិរិយាផ្សេងៗ។ នេះមិនធម្មតាទេនៅក្នុងវិស័យសុខភាពផ្លូវចិត្ត។ ឧទាហរណ៍ជម្ងឺបាក់ស្បាតត្រូវបានគេហៅដោយឈ្មោះជាច្រើនប៉ុន្តែវានៅតែជាជំងឺដដែល។ សូម្បីតែ DSM-5 ក៏ប្រើវិធីផ្សេងៗគ្នាដើម្បីពិពណ៌នាអំពីការញៀន។ ដូច្នេះអ្វីដែល? ពាក្យសម្តីច្របូកច្របល់របស់អេឌីអឹមប្រហែលជានិយាយច្រើនអំពីនយោបាយរបស់ក្រុមប្រឹក្សា DSM និងក្រុមការងារជាជាងនិយាយអំពីការពិតខាងសរីរវិទ្យានៃការញៀន។

ជាធម្មតាអ្នកនិពន្ធទាំងនេះ (ក៏ដូចជាអ្នកខ្លះទៀតនៅក្នុងវិស័យចិត្តវិទ្យា) បដិសេធជាចំហនូវការញៀននឹងអាកប្បកិរិយាខាងផ្លូវភេទហើយពេលខ្លះការញៀនអាកប្បកិរិយាទាំងអស់ដូចជា“ ភាពវង្វេងស្មារតី” ។ ជំហររបស់ពួកគេគឺបង្ហាញឱ្យឃើញចំពោះអ្នកដែលស្គាល់អក្សរសិល្ប៍ដែលពួកគេញាក់។ នាយកប្រតិបត្តិថ្នាំជក់នៅតែបដិសេធការញៀនជាតិនីកូទីនផងដែរ។ តាមពិតវាពិតជាអស្ចារ្យណាស់ដែល ៣៧ ភាគរយនៃការសិក្សាដែលបានពិនិត្យឡើងវិញបានប្រើពាក្យ“ ញៀន” ក្នុងនាមជាអ្នកស្រាវជ្រាវផ្នែកភេទវនិយមលើផែនដី (រួមទាំង Prause) អ្នកដែលផលិតអត្ថបទសិក្សាលើប្រធានបទបានទទួលការឈឺចាប់យ៉ាងខ្លាំងដើម្បីចៀសវាងទាំងការញៀននិងការបញ្ចាំងរឿងញៀន (ដែលជានីតិវិធីនៃការស្រាវជ្រាវក្នុងការញៀនពិត) ។

បន្ទាប់អ្នកនិពន្ធរបស់យើងបានអះអាងថាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រភាគច្រើន "បានច្រានចោលយ៉ាងខ្លាំងគំរូនៃការញៀននេះ [3, 4]." នេះ គឺមិនពិតហើយការដកស្រង់របស់ពួកគេមិនគាំទ្រការអះអាងដែលថាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រភាគច្រើនបានច្រានចោលគំរូនៃការញៀនអាកប្បកិរិយាខាងផ្លូវភេទ។ ហើយការដកស្រង់នេះក៏មិនទាក់ទងនឹងការស្រាវជ្រាវដោយអ្នកជំនាញផ្នែកសរសៃប្រសាទដែលញៀនថ្នាំដែរ បានបញ្ចប់ជាសាធារណៈផ្ទុយពីនេះ.

លោក Eric Nestler បណ្ឌិតប្រធាន មន្ទីរពិសោធន៍ Nestler (ផ្នែកចិត្តវិទ្យាម៉ូលេគុល) នៅសាលាវេជ្ជសាស្ត្រ Icahn នៅភ្នំស៊ីណាយសរសេរអំពីការញៀន៖

វាទំនងជាការផ្លាស់ប្តូរខួរក្បាលស្រដៀងគ្នានេះកើតមាននៅក្នុងស្ថានភាពជំងឺដទៃទៀតដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការទទួលទានច្រើនពេកនូវផលប្រយោជន៍ធម្មជាតិដូចជាការទទួលទានអាហារហួសប្រមាណការលេងល្បែងផ្លូវភេទការញៀនការរួមភេទជាដើម។

ពី សេចក្តីប្រកាសព័ត៌មានរបស់ ASAM:

សមាគមអាមេរិកនៃការញៀនថ្នាំ (ASAM) បានចេញនិយមន័យថ្មីមួយនៃការញៀនដែលបង្ហាញថាការញៀនគឺជាបញ្ហាខួរក្បាលរ៉ាំរ៉ៃហើយមិនមែនគ្រាន់តែជាបញ្ហាអាកប្បកិរិយាដែលទាក់ទងនឹងការផឹកស្រាច្រើនគ្រឿងគ្រឿងញៀនការលេងល្បែងឬការរួមភេទនោះទេ។ ។

ចចអេហ្វកូបូ (នាយកវិទ្យាស្ថានជាតិស្តីពីការរំលោភសេពសន្ថវៈនិងគ្រឿងស្រវឹង) និង Nora D. Volkow  (នាយកវិទ្យាស្ថានជាតិស្តីពីការរំលោភបំពានគ្រឿងញៀន) បានបោះពុម្ពក្រដាសមួយនៅ New England Journal of Medicine: បុព្វហេតុប្រព័ន្ធប្រសាទពីខួរក្បាលគំរូនៃការញៀន (2016)។ អត្ថបទនេះរៀបរាប់ពីការប្រែប្រួលនៃខួរក្បាលដែលទាក់ទងនឹងការញៀនថ្នាំនិងអាកប្បកិរិយាដែលបញ្ជាក់ក្នុងកថាខណ្ឌដំបូងរបស់ខ្លួនថាការញៀនរួមភេទមាន:

"យើងសន្និដ្ឋានថាវិទូផ្នែកខាងវិទ្យាសាស្ត្របន្តគាំទ្រដល់គំរូនៃការញៀននៃខួរក្បាល។ ការស្រាវជ្រាវផ្នែកសរសៃប្រសាទក្នុងវិស័យនេះមិនត្រឹមតែផ្តល់នូវឱកាសថ្មីសម្រាប់ការបង្ការនិងព្យាបាលការញៀនសារធាតុញៀននិងការទាក់ទងនឹងការញៀនអាកប្បកិរិយាដែលពាក់ព័ន្ធ (ឧទាហរណ៍អាហារ, ការរួមភេទនិងល្បែង) ... ។ "

ការដកស្រង់ 3 គឺចាប់ពីឆ្នាំ ២០០០ ។ជំងឺផ្លូវភេទមិនត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយជាក់លាក់ទេ: ការជក់បារីការញៀនឬការជក់ចិត្ត?វានិយាយជាមូលដ្ឋានថា DSM គួរតែរាប់បញ្ចូលលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យវិនិច្ឆ័យសម្រាប់ជំងឺដែលស្ថិតនៅក្រោមស្លាកផ្សេងៗ៖

សម្រង់: ការពង្រីកភស្តុតាងគាំទ្រនូវអត្ថិភាពនៃរោគសញ្ញាដាច់ដោយឡែកពីគ្នាដោយការចំលងផ្លូវភេទខ្លាំងក្លានិងខ្លាំងក្លាការជម្រុញផ្លូវភេទឬអាកប្បកិរិយាដែលពាក់ព័ន្ធនឹងលំនាំដែលស្ថិតនៅពីខាងក្រៅនិយមន័យរបស់ paraphilia ។ យើងស្នើថាប្រភេទផ្លូវភេទប្រភេទ DSM-IV នៃបញ្ហាផ្លូវភេទត្រូវកែប្រែដើម្បីរួមបញ្ចូលលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យរោគសញ្ញាច្បាស់លាស់សម្រាប់រោគសញ្ញាដែលមានរោគសញ្ញាជ្រុល។

ការដកស្រង់ 4 គ្មានវិធីណាដែលបដិសេធសញ្ញាណនៃការញៀនផ្លូវភេទឡើយ។ (“តើជំងឺសតិបញ្ញា [HD] ត្រូវបានគេចាត់ទុកជាការញៀនឬទេ?តាមពិតវានិយាយថាទិន្នន័យដែលអាចរកបានបង្ហាញថាការពិចារណាលើលក្ខណៈពិសេស HD នៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃការញៀនប្រហែលជាសមស្របនិងមានប្រយោជន៍។សរុបសេចក្ដីការពិតគឺផ្ទុយពីការបដិសេធយ៉ាងខ្លាំងនូវគំរូនៃការញៀនដែលជាសំណើដែលឡី et al ។ បានដកស្រង់ធាតុទាំងនេះ។

សូមពិចារណាផងដែរនូវការពិនិត្យឡើងវិញនេះដែលលោកឡី et al ។ ពិតជាខកខាន៖“ការញៀនផ្លូវភេទ"(2010)

សម្រង់: ធាតុគ្លីនិកមួយចំនួនដូចជាការខ្វល់ខ្វាយជាញឹកញាប់ជាមួយនឹងអាកប្បកិរិយាប្រភេទនេះពេលវេលាដែលបានចំណាយក្នុងសកម្មភាពផ្លូវភេទការបន្តអាកប្បកិរិយានេះទោះបីជាវាមានផលវិបាកអវិជ្ជមានក៏ដោយការខិតខំម្តងហើយម្តងទៀតនិងមិនបានសម្រេចដើម្បីកាត់បន្ថយអាកប្បកិរិយាគឺពេញចិត្តនឹង ជំងឺញៀន។ …

បាតុភូតនៃជម្ងឺផ្លូវភេទដែលគ្មានប្រសិទ្ធភាពលើសលប់ អនុគ្រោះគំនិតរបស់ខ្លួនជាឥរិយាបថញៀនមួយ, ជាជាងការរំខានការរំខានដល់ការជម្រុញមួយ, ឬជំងឺគ្រប់គ្រងការញុះញង់។ (ការគូសបញ្ជាក់បន្ថែម)

ឡី et al ។ បន្ទាប់មកសូមដកស្រង់សម្តីរបស់ DSM-5 ដែលបានបញ្ជាក់ថាការលេងល្បែងស៊ីសងខាងផ្លូវចិត្តគឺជាជំងឺញៀនមួយបន្ទាប់ពីមានវិទ្យាសាស្ត្ររឹងមាំរាប់ទសវត្សប៉ុន្តែមិនទាន់បានបន្ថែមការញៀនអ៊ីនធឺណិតឬការញៀនអាសអាភាសតាមអ៊ិនធរណេតនៅឡើយទេ។ នេះមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេព្រោះការសិក្សាខួរក្បាលរាប់សិបនាក់លើការញៀនអ៊ិនធឺរណែតមានតិចតួចនិងថ្មីជាងការសិក្សាភាគច្រើននៃល្បែងហើយ DSM-5 មានភាពយឺតយ៉ាវហើយ នយោបាយជាជាងវិទ្យាសាស្រ្ត.

Ley et al ។ ប្រើពាក្យបញ្ឆោតដើម្បីបញ្ជាក់ថា DSM បានលើកឡើងពីចំណុចខាងក្រោមដើម្បីគាំទ្រជំហររបស់ខ្លួន, "ដើម្បីបញ្ចូលការញៀនអ៊ីនធឺណិតជាការញៀននឹងតម្រូវឱ្យមានការស្រាវជ្រាវខាងវិទ្យាសាស្ត្រដែលមិនទាន់មាននៅពេលនេះ.ទោះយ៉ាងណាសេចក្តីថ្លែងការណ៍នេះត្រូវបានធ្វើឡើងចំពោះតែឡី et al ។ តាមរយៈការប្រាស្រ័យទាក់ទងផ្ទាល់ខ្លួនពីលោក Charles O'Brien ប្រធានក្រុមការងារ DSM-5 ស្តីពីបញ្ហាទាក់ទងនឹងការញៀននិងការញៀន។ ទោះយ៉ាងណាវាហាក់ដូចជានៅទីបំផុត DSM នឹងរួមបញ្ចូលការញៀនអាកប្បកិរិយាផ្លូវភេទព្រោះការស្រាវជ្រាវលើការញៀនអ៊ិនធឺរណែតកំពុងតែកើនឡើងហើយវាស្របជាមួយនឹងការស្រាវជ្រាវអំពីសារធាតុញៀននិងការញៀនល្បែង។ បាននិយាយថា លោក Charles O'Brien ដដែល ក្នុង 2013,

គំនិតនៃការញៀនដែលមិនទាក់ទងនឹងសារធាតុអាចជារឿងថ្មីសម្រាប់មនុស្សមួយចំនួនប៉ុន្តែយើងដែលកំពុងសិក្សាពីយន្តការនៃការញៀនរកឃើញភស្តុតាងរឹងមាំពីការស្រាវជ្រាវសត្វនិងមនុស្សថាការញៀនគឺជាការរំខានដល់ប្រព័ន្ធរង្វាន់ខួរក្បាលហើយវាមិនមាន មិនថាប្រព័ន្ធនេះត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មម្តងហើយម្តងទៀតដោយការលេងល្បែងស៊ីសងឬអាល់កុលឬសារធាតុផ្សេងទៀត។

លើសពីនេះទៅទៀតលោកបណ្ឌិតរីឆាតគ្រីឃឺហ្គឺ, សមាជិកក្រុមការងារដែលបានជួយកែសម្រួលផ្នែកផ្លូវភេទរបស់ DSM-5, មានការសង្ស័យតិចតួច “ ការញៀនសិចពិតជាមានពិតប្រាកដហើយនៅទីបំផុតនឹងទទួលបានការយកចិត្តទុកដាក់គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ថាជាជំងឺផ្លូវចិត្ត"។

ការមិនយកចិត្តទុកដាក់លើទាំង ២ (១) សេចក្តីប្រកាសរបស់អេឌីអឹមថាល្បែងស៊ីសងគឺជាជំងឺញៀនមួយ (ឧទាហរណ៍ការញៀនអាកប្បកិរិយា) និង (២) ឆ្នាំនៃការញៀន - វិទ្យាសាស្រ្តវិទ្យាសាស្រ្តដែលបង្ហាញថាការញៀនអាកប្បកិរិយានិងគីមីគឺជាមូលដ្ឋានរំខានមួយអ្នកនិពន្ធប្រឆាំងវិទ្យាសាស្ត្ររបស់យើង។ បណ្តេញចេញបន្ទាប់ ទាំងអស់ ការញៀនអាកប្បកិរិយា (រួមទាំងការលេងល្បែងស៊ីសង) ។

ទីមួយពួកគេបានបោះបង់ការញៀនអាហារដែលមិនអើពើ ការស្រាវជ្រាវទូលំទូលាយលើប្រធានបទនេះ និងដកស្រង់ទាំងពីរ 5ការស្រាវជ្រាវដែលឧបត្ថម្ភថវិកាដោយឧស្សាហកម្មស្ករសជាពិសេសអង្គការ WorldSugar Research (ឧបត្ថម្ភដោយក្រុមហ៊ុនកូកាកូឡា) 6 ភាពធាត់និងខួរក្បាល៖ តើការជឿជាក់គឺជាគំរូនៃការញៀនយ៉ាងដូចម្តេច? ការបកស្រាយចុងក្រោយពិតជាធ្វើឱ្យមានអំណះអំណាងសមរម្យប៉ុន្តែអ្នកនិពន្ធរបស់វាជ្រើសរើសនិងការសន្និដ្ឋានរបស់វាចាំបាច់ត្រូវពិចារណាលើការសិក្សាផ្ទុយជាច្រើនដូចជា“ការធាត់និងការញៀន: ការត្រួតស៊ីកនខាងប្រដាប់បន្តពូជ"និង"យន្តការកោសិកានិងម៉ូលេគុលទូទៅនៅក្នុងការធាត់និងការញៀនគ្រឿងញៀន"។

បន្ទាប់ Ley et al ។ ច្រានចោលការញៀនអ៊ិនធឺណេតដោយលើកឡើង 7ការសិក្សាពីឆ្នាំ ២០០១។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការសិក្សាអ៊ីនធឺណេតស្ទើរតែទាំងអស់ត្រូវបានធ្វើឡើងក្នុងរយៈពេល ៤ ទៅ ៥ ឆ្នាំចុងក្រោយ។ ការងារថ្មីៗនេះកាន់តែបង្ហាញជំហររបស់លោកកែមឡីថាការញៀនអ៊ីនធឺណិតមិនមែនជាការពិតទេ។ ការសិក្សាខួរក្បាល ~ ៣៣០ នេះគឺ បានរាយនៅលើទំព័រនេះ.

Ley et al ។ បន្ទាប់ដកហូតការញៀនល្បែងដោយលើកឡើង 8ដែលជាប្រវត្តិសាស្ត្របុរាណតាំងពី ២៥ ឆ្នាំមុន។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះពួកគេមិនអើពើនឹងការសិក្សាជាច្រើនដែលបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរខួរក្បាលនៃអ្នកញៀនល្បែងស្រដៀងនឹងអ្នកដែលញៀនគ្រឿងញៀនក៏ដូចជាទីតាំងរបស់ DSM ខ្លួនឯង។ មើល“ភាពស្រដៀងគ្នានិងភាពខុសគ្នារវាងបញ្ហានៃការលេងល្បែងនិងការប្រើសារធាតុញៀន: ការផ្តោតអារម្មណ៍ទៅលើការគិតនិងការបង្ខិតបង្ខំ” (ឆ្នាំ ២០២០) និង“សារពាង្គកាយនៃអាកប្បកិរិយានៃល្បែង។ និយាយឱ្យត្រង់ទៅវាពិបាកណាស់ក្នុងការជៀសវាងការគូរសេចក្តីសន្និដ្ឋានដែលថាឡី et al ។ ពួកគេជា“ អ្នកជំនាញខាងវិជ្ជាពេទ្យ” ។

ក្នុងការគាំទ្រការអះអាងរបស់ពួកគេថា“ ព្រះចៅអធិរាជមិនស្លៀកសម្លៀកបំពាក់អ្វីឡើយ” ។ បោះដោយដកស្រង់សំដីរបស់ប្រធាន APA ឆ្នាំ ១៩៩១ 9ដែលហាក់ដូចជាមិនមានជាប់ទាក់ទងអ្វីទាំងអស់។

បន្ទាប់គឺឡី et al ។ ចាប់យកពាក្យថា“ អាសអាភាស” ក្នុងការសិក្សាអំពីការញៀនដោយដកស្រង់សំដី 11អត្ថបទច្បាប់ពិនិត្យឡើងវិញដែលមិនទាក់ទងនឹងការញៀន។ ពួកគេបានអំពាវនាវឱ្យមានភាពលំអៀងតិចជាងភាសា 12, ធាតុដែលមិនមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយការណែនាំអាសអាភាសអាសអាភាសមួយ។

Ley et al ។ បន្ទាប់មកធ្វើឱ្យថ្គាមទម្លាក់អះអាងថាការប្រើរូបអាសគ្រាម មិនទំនងជាកើនឡើងទេថ្វីបើមានការកើនឡើងក៏ដោយនិង VSS ការមើលនៅសហរដ្ឋអាមេរិកនៅតែមានស្ថេរភាពគួរឱ្យកត់សម្គាល់ (ជិត 22%) ចាប់តាំងពី 1973. ការគាំទ្រតែមួយគត់សម្រាប់សេចក្ដីថ្លែងការបង្វិលចិត្តទាំងនេះគឺការដកស្រង់ 20ដែលជាការវិភាគមួយដែលពឹងផ្អែកជាចម្បងលើឆ្នាំនៃការឆ្លើយតបទៅនឹងសំណួរតែមួយនៅក្នុងការស្ទង់មតិរបស់រដ្ឋាភិបាលចំពោះមនុស្សពេញវ័យ ស្ត្រី បាន​ធ្វើឡើង​ដោយ សំភាសន៍ផ្ទាល់ខ្លួន។ សំណួរដែលត្រូវបានសួរលើកដំបូងនៅឆ្នាំ ១៩៧៣ គឺ“តើអ្នកបានឃើញខ្សែភាពយន្ត X-rated កាលពីឆ្នាំមុនទេ? (0 = ទេ 1 = បាទ / ចាស)"។

ក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវបានប្រៀបធៀបភាគរយនៃស្ត្រីពេញវ័យទាំងអស់ដែលនិយាយថា“ មែន” ទៅនឹងការមើលភាពយន្តដែលមានអត្រា X (ដែលអាចធ្វើទៅបាននៅរោងមហោស្រពខាងក្រោយ) ជាមួយនឹងស្ត្រីដែលនិយាយថាពួកគេមើលរឿងអាសអាភាសតាមអ៊ិនធរណេតសព្វថ្ងៃ។ ពួកគេឈានដល់ការសន្និដ្ឋានគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដែលថាការមើលវីដេអូអាសអាភាសជាមធ្យមចំពោះស្ត្រីគ្រប់វ័យមិនមានការផ្លាស់ប្តូរច្រើនទេ។

នេះគឺជាផ្លែប៉ោមនិងផ្លែក្រូចបុរាណដែលមានរាងដូចដៃ។ ទីមួយខ្សែភាពយន្តដែលបានដាក់អត្រា X នៅក្នុងទសវត្សទី ៧០ (គិតដល់“ចុង Tango ចុងក្រោយនៅប៉ារីស“) ប្រហែលជាមិនត្រូវបានវាយតម្លៃនៅថ្ងៃនេះទេ។ បើនិយាយដល់ចំណុចភាគរយនៃឆ្នាំ ១៩៧៣- ស្ត្រីដែលមើលចំនួនសិចសព្វថ្ងៃស្មើនឹង ០% ។ ផ្ទុយទៅវិញអត្រាស្ត្រីវ័យក្មេងដែលបានមើលខ្សែភាពយន្ដដែលបានដាក់អត្រា X ក្នុងឆ្នាំ ២០១០ គឺ ៣៣% ។ ជាលទ្ធផលនោះគឺជាការកើនឡើងពីសូន្យទៅមួយក្នុងបីហើយកើនឡើងពីមួយក្នុងប្រាំនៅក្នុងឆ្នាំ ១៩៩៣. មិនមានស្ថេរភាព។

ទី ២ ការមើលខ្សែភាពយន្តដែលមានអត្រាអក្សរ X មិននិយាយអំពីទម្រង់នៃការរំញោចតាមអ៊ិនធរណេតដែលអាចបង្ករគ្រោះថ្នាក់ផ្សេងៗទៀតដែលអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីធឺណិត - អ៊ីស្តូកាមួយចំនួនប្រើប្រាស់ច្រើនពេកដូចជាការចាក់វីដេអូឃ្លីបនៃវីដេអូសិចការប្រើអ៊ិនធឺណេតនិងការទាក់ទាញអារម្មណ៍នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ បានសរសេរ erotica, ប្រលោមលោកគ្មានទីបញ្ចប់ឬសិចដែលមានចលនាដូចជា hentai.

លើសពីនេះទៅទៀតតើតារាងពិន្ទុនៃការមើលខ្សែភាពយន្តដែលមានកម្រិត X ទាក់ទងនឹងរូបអាសគ្រាមឬយ៉ាងណា ការញៀន? តើការស្ទង់មតិមួយដែលសួរថាតើនរណាដែលមានភេសជ្ជៈតែមួយនៅឆ្នាំមុនមានពាក់ព័ន្ធនៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញអំពីការញៀនស្រាមែនទេ?

ប្រសិនបើឡី et al ។ ជឿថាអត្រាសិចមានលក្ខណៈល្អចំពោះការវិភាគរបស់ពួកគេហេតុអ្វីពួកគេមិនដកស្រង់ការស្រាវជ្រាវដែលរាប់បញ្ចូលបុរស? ហេតុអ្វីបានជាពួកគេមិនបានញែកដាច់ពីគ្នានូវប្រភពដើមឌីជីថលដែលមើលទៅហាក់ដូចជាប្រឈមនឹងហានិភ័យខ្ពស់បំផុតចំពោះការប្រើប្រាស់អ៊ិនធឺណិតអាសអាភាសដោយផ្អែកលើការពិតដែលថាពួកគេបង្កើតបានជាសមាជិកវេទិការសង្រ្គោះតាមប្រព័ន្ធអ៊ីនធឺណេតភាគច្រើនលើសលុប? ហេតុអ្វីបានជាពួកគេមិនប្រៀបធៀប បរិមាណ មើលសិច? ហេតុអ្វីបានជាជំនួសឱ្យពួកគេធ្វើការស្ទាបស្ទង់មតិដោយគ្មានន័យដូច្នេះជាការគាំទ្រតែមួយគត់ចំពោះការអះអាងរបស់ពួកគេថាអត្រានៃការមើលសិចមានចំនួន 22% និងមានស្ថេរភាព? សូមពិចារណាអំពីការស្រាវជ្រាវមួយចំនួនដែលពួកគេមិនអើពើថាតើស្ថិតិអាចខុសគ្នាពីការប្រើប្រាស់សិចក្នុងចំណោមមនុស្សពេញវ័យដែលកំពុងរីកចម្រើននៅ 1973:

ការសិក្សាបន្ថែមទៀតជាមួយអត្រាការប្រើសិច.

Ley et al ។ ការប៉ាន់ស្មានការផ្តល់ជូនលើកក្រោយនៃបុរសនិងស្ត្រីដែលរាយការណ៍ចេញពីបទពិសោធផ្លូវភេទ។ ការប៉ាន់ស្មានជាក់ស្តែងពីគំរូតំណាងជាតិគឺថាបុរសចំនួន 0.8% និងស្ត្រី 0.6% រាយការណ៍ពីការគ្រប់គ្រងអាកប្បកិរិយាខាងផ្លូវភេទដែលរំខានដល់ការរស់នៅប្រចាំថ្ងៃរបស់ពួកគេs [23].

សេចក្តីថ្លែងការណ៍នេះបង្ហាញពីការខ្វះខាតពេញលេញនៃភាពស្មោះត្រង់។ ទីមួយការប៉ាន់ស្មានរបស់ពួកគេពឹងផ្អែកលើការដកស្រង់ 23, ការសិក្សាដែលមិនមែននិយាយអំពីការប្រើប្រាស់សិច។ អ្នកស្រាវជ្រាវបានបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ថា“យើងមិនបានសួរអំពីរូបអាសគ្រាមទេ។ វាគឺអំពី បទពិសោធផ្លូវភេទការស្រមើស្រមៃនិងការជម្រុញ។ និយាយម៉្យាងទៀតការសិក្សានេះមិនមាននៅក្នុងការពិនិត្យមើល“ ញៀនអាសអាភាស” ទេហើយការធ្វើស្ថិតិបែបឆេវឆាវបែបបុរាណដែលមាននៅខាងក្រោមគឺគ្មានន័យទេ។

ដែលនិយាយថាវាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាឡីភីសនិងហ្វីនមិនទទួលបានលទ្ធផលពីការសិក្សា (មិនពាក់ព័ន្ធ) ដោយអៀនខ្មាស់។ ជិត ១៣% នៃបុរសនិង ៧% នៃស្ត្រីបានរាយការណ៍ពីបទពិសោធន៍ផ្លូវភេទដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបានប៉ុន្តែឡី et al ។ មិនអើពើនឹងភាគរយទាំងនោះហើយគ្រាន់តែលើកឡើងថា ០,៨% នៃបុរសនិង ០,៦% នៃស្ត្រីបានរាយការណ៍ថា“ អាកប្បកិរិយាផ្លូវភេទជាក់ស្តែងរបស់ពួកគេបានជ្រៀតជ្រែកក្នុងជីវិតរបស់ពួកគេ” ។ ការប្រើប្រាស់អាសអាភាសមិនមែនជាការរួមភេទទេ។ ដូច្នេះការប្រើប្រាស់អាសអាភាសដែលមានបញ្ហាចំពោះមនុស្សមួយចំនួនដែលជឿថាមិនមាន“ អាកប្បកិរិយាផ្លូវភេទពិតប្រាកដកំពុងតែរំខានដល់ជីវិតរបស់ពួកគេឡើយ” ។

ឡី et al ។ បន្ទាប់ធ្វើឱ្យមានភាពគ្មានមូលដ្ឋានដែលការប្រើប្រាស់សិចដែលមានបញ្ហាតែងតែជាផ្នែកមួយនៃ“ អាកប្បកិរិយាផ្លូវភេទជាក់ស្តែងដែលរំខានដល់ជីវិតអ្នកប្រើ” និងប៉ាន់ស្មានថាសិច បញ្ហាអាចប៉ះពាល់ដល់នារីចំនួន 0.58% និងស្ត្រី 0.43% នៅសហរដ្ឋអាមេរិក។ មិនគួរឱ្យជឿ។ ប្រភពផ្ទាល់របស់ឡី et al (សូមមើលការពិភាក្សា 24 ខាងក្រោម) បាននិយាយថាអ្នកជំនាញបានប៉ាន់ប្រមាណ (នៅក្នុង 2012) ថា 8-17% នៃអ្នកប្រើអ៊ីនធឺណែតដែលមានរូបអាសអាភាស។

ផ្ទុយពីការប៉ាន់ស្មានមិនពិតរបស់លោកឡីអេលអាល់អ្នកស្រាវជ្រាវនៅក្នុង“ការមើលរូបអាសអាភាសអ៊ីនធឺរណែត: សម្រាប់នរណាជាបញ្ហាតើធ្វើដូចម្តេចនិងហេតុអ្វី?" រក​ឃើញ​ថា,

ប្រមាណ 20% -60% នៃគំរូដែលមើលរូបអាសអាភាសរកឃើញថាវាមានបញ្ហាអាស្រ័យលើដែននៃការប្រាក់។ នៅក្នុងការសិក្សានេះចំនួននៃការមើលមិនបានព្យាករណ៍ពីកម្រិតនៃបញ្ហាដែលបានជួបប្រទះឡើយ។

ការគណនាការបំភាន់ដោយចេតនារបស់ឡី et al ក៏សន្មតថាមនុស្សគ្រប់គ្នាដែលញៀននឹងអាសអាភាសស្វែងរកការព្យាបាល។ តាមពិតវាទំនងជាមានតែភាគរយតិចតួចប៉ុណ្ណោះដែលធ្វើ។ ជាឧទាហរណ៍សូមពិចារណាអ្នកជក់បារីរាប់លាននាក់ដែលព្យាយាមឈប់ជក់បារីជារៀងរាល់ឆ្នាំនិងរាប់លាននាក់ទៀត មាន លាឈប់ក្នុងរយៈពេលជាច្រើនទសវត្សចុងក្រោយនេះ។ ទំនងជាអ្នកដែលតស៊ូដោយគ្មានជំនួយពីអាជីពមានចំនួនច្រើនជាងអ្នកដែលបានស្វែងរកវា។ ជាថ្មីម្តងទៀតមនុស្សម្នាក់ឆ្ងល់ពីរបៀបដែលអ្នកត្រួតពិនិត្យមិត្តភក្តិឬសហអ្នកនិពន្ធ Finn អាចធ្វើឱ្យមានហេតុផលបោកបញ្ឆោតបែបនេះ។

ផលប៉ះពាល់វិជ្ជមាននៃការប្រើ VSS

Ley, et al ។ អះអាងថា មនុស្សភាគច្រើនដែលមើល VSS ជឿថាវាធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវអាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេចំពោះការរួមភេទ [25] និងធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវគុណភាពជីវិតរបស់ពួកគេ [26]. ការសិក្សានេះឡី et al ។ ដកស្រង់ជាភស្តុតាងដែលបង្ហាញថាផលប៉ះពាល់របស់សិចមានអត្ថប្រយោជន៍ (24, 25, 26) គឺមិនគួរឱ្យជឿ។ ដំបូង (24) ពិតជាផ្តល់នូវភស្តុតាងនៃផលអាក្រក់នៃការប្រើប្រាស់សិច:

សម្រង់: ក្រុមអ្នកជំនាញបានដាក់ភាគរយនៃមនុស្សដែលមានអាកប្បកិរិយាស្រើបស្រាលផ្លូវភេទដែលមានបញ្ហាដោយយោងទៅលើការមើលសម្ភារៈអាសអាភាសប្រមាណ ៨-១៧% នៃចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់ (Cooper, Delmonico, & Burg, ២០០០; Cooper, Scherer, Boies, & Gordon, ១៩៩៩) ។ អ្នកប្រើប្រាស់ក្រុមនេះបង្ហាញពីសូចនាករអាកប្បកិរិយានៃការបង្ខិតបង្ខំខាងផ្លូវភេទ (ឧទាហរណ៍ចំណាយពេល ១១ ម៉ោងឬច្រើនជាងនេះក្នុងមួយសប្តាហ៍ក្នុងសកម្មភាពផ្លូវភេទតាមអ៊ិនធរណេត) និងរាយការណ៍ពីភាពតានតឹងផ្ទាល់ខ្លួននិងការចុះខ្សោយមុខងារ (ឧទាហរណ៍ការថយចុះការអនុវត្តន៍នៅកន្លែងធ្វើការ) ។

លើសពីនេះទៅទៀតអ្នកស្រាវជ្រាវបានរកឃើញថាការប្រើប្រាស់ដែលអាចធ្វើទៅបាននៃ“ ការបង្ហាញរូបភាពអាសអាភាស” ដែលមានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនគឺផ្តោតទៅលើទស្សនិកជនខាងវេជ្ជសាស្ត្រនិងការអប់រំ។

ការសិក្សាលើកទីពីរ (25) គឺជាការស្ទង់មតិទីផ្សារជាចម្បងលើអ្នកដែលចូលចិត្តការសិច (ឧទាហរណ៍“ តើការអនុវត្តបែបណាដែលអ្នកចង់មាននៅក្នុងរូបអាសអាភាស?”) ដែលបានឆ្លើយនឹងសំណួរមួយចំនួនអំពីឥរិយាបថចំពោះស្ត្រី។ វាត្រូវបានផ្តល់មូលនិធិមួយផ្នែកដោយឧស្សាហកម្មសិចដោយខ្លួនឯង។ ជាផ្នែកនៃការស្ទង់មតិដ៏វែងមួយក ព្រះអាទិត្យ សំណួរមិនច្បាស់ត្រូវបានសួរថាតើរូបអាសអាភាសមានឥទ្ធិពលអ្វីខ្លះលើឥរិយាបថរបស់អ្នកចំពោះផ្លូវភេទ? តើសំណួរនេះឬចម្លើយដែលអាចកើតមាន ("ផលវិជ្ជមានវិជ្ជមាន" "ផលប៉ះពាល់អវិជ្ជមានតូច" ជាដើម) មធ្យម? តើនេះមិនដូចជាការសួរមនុស្សនៅសត្វក្អែកថាតើការចូលរួមរបស់សត្វក្អែកមានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានឬអវិជ្ជមានទៅលើអាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេចំពោះការជក់ចិត្តដែរឬទេ?

"ផលប៉ះពាល់ដោយខ្លួនឯងនៃការប្រើប្រាស់រូបអាសគ្រាម"(26) ពឹងផ្អែកទាំងស្រុងទៅលើការយល់ឃើញដោយខ្លួនឯងរបស់អ្នកប្រើប្រាស់អាសអាភាស (ជាជាងការប្រៀបធៀបជាមួយអ្នកមិនមែនអ្នកប្រើឬអតីតអ្នកប្រើប្រាស់) ។ សំណួររបស់វាត្រូវបានគេសង្ស័យ តែងតែ រកឃើញថាការប្រើប្រាស់អាសអាភាសមានអត្ថប្រយោជន៍ដោយសារតែសកម្មភាពផ្លូវភេទមិនស្តង់ដារទាំងអស់ដែលអ្នកប្រើប្រាស់សិចដឹង។ ការសន្និដ្ឋានរបស់វា? ភាពអាសអាភាសកាន់តែច្រើនដែលអ្នកប្រើអ្នកកាន់តែជឿជាក់អ្នកកាន់តែច្បាស់ហើយអ្នកកាន់តែស្ទាត់ជំនាញលើវាផលប៉ះពាល់វិជ្ជមានកាន់តែច្រើននៅក្នុងគ្រប់វិស័យនៃជីវិតរបស់អ្នក។ វ៉ោ​វ! មិនទាំងខ្សែកោងកណ្តឹងនៅទីនោះទេ។ សាស្រ្តាចារ្យចិត្តវិទ្យាជាន់ខ្ពស់និងជាអ្នកត្រួតពិនិត្យចនចនសុនបានហៅកម្រងសំណួរនេះថាជា“ សុបិន្តអាក្រក់ខាងផ្លូវចិត្ត” នៅឡើយតែលោកឡី et al ។ ចាត់ទុកវាជាសិទ្ធិអំណាច។ សូមមើលនេះ រិះគន់លើការសិក្សា.

និយាយឱ្យត្រង់ទៅភាគច្រើននៃ "អត្ថប្រយោជន៍" ដែលទាមទារដោយឡី et al ។ ប្រែទៅជាអវិជ្ជមានសម្រាប់អ្នកប្រើសិចវ័យក្មេងនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ នេះគឺជាឧទាហរណ៍ខ្លះៗរបស់ពួកគេអំពីវិធីដែលអ្នកប្រើអាសអាភាសអាចរកប្រាក់ចំណេញបាន៖

សម្រង់របស់ Ley: លទ្ធភាពនៃការរួមភេទតាមរន្ធគូថនិងមាត់កាន់តែច្រើន [27] និងឥរិយាបថផ្លូវភេទខុស ៗ គ្នាច្រើនs [28].

ដូច្នេះតើមានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនទៀតដែលមិនមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់ទេ? នៅក្នុង "តើរូបភាពអាសអាភាសមានឥទ្ធិពលលើអាកប្បកិរិយាផ្លូវភេទរបស់ស្ត្រីវ័យក្មេងដែរឬទេ?” (ឆ្នាំ ២០០៣) អ្នកស្រាវជ្រាវស៊ុយអែតបានរកឃើញថាក្នុងចំណោមស្ត្រី ១០០០ នាក់ដែលត្រូវបានគេស្ទង់មតិនៅគ្លីនិកផែនការគ្រួសារមួយក្នុងចំណោម ៤ នាក់ក្នុងចំណោម ៥ នាក់បានប្រើប្រាស់រឿងអាសអាភាស។ ប្រហែលពាក់កណ្តាលបានឆ្លងកាត់ការរួមភេទតាមរន្ធគូថហើយភាគច្រើនបានរកឃើញថាវាជាបទពិសោធន៍អវិជ្ជមាន។ ការប្រើប្រាស់ស្រោមអនាម័យមានតែ ៤០ ភាគរយប៉ុណ្ណោះដែលបង្ហាញពីហានិភ័យនៃការឆ្លងជំងឺកាមរោគ។ ក្នុងចំណោម បុរសជនជាតិស៊ុយអែតវ័យក្មេង ទស្សនាគ្លីនិកស្រដៀងគ្នានេះ, 99% បានប្រើសិចហើយពាក់កណ្តាលបានរួមភេទតាមរន្ធគូថ។ មានតែ 17% តែងតែប្រើស្រោមអនាម័យក្នុងអំឡុងពេលរួមភេទតាមរន្ធគូថ។ ក្មេងប្រុសទាំងពីរបាននិយាយថាការមើលភាពយន្តសិចបានជះឥទ្ធិពលដល់អាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេ។

បើយោងតាមឧតាមប៉ាន់ស្មានរបស់ឧស្សាហកម្ម Gartner ក្នុងឆ្នាំ២០២១ បានឲ្យដឹងថា ការចំណាយរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយលើសេវា public cloud បានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។ តួលេខនេះគឺគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល ដោយមានការប៉ាន់ប្រមាណការចំណាយគឺ ៣៩៦ ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ ២០២១ និងកើនឡើង ២១.៧% ដល់ ៤៨២ ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ ២០២២។ លើសពីនេះ Gartner ព្យាករណ៍ពីការផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់នៅក្នុងការចំណាយផ្នែកព័ត៌មានវិទ្យារបស់សហគ្រាស ជាមួយនឹងការចំណាយលើ public cloud លើសពី ៤៥% នៃការចំណាយសរុបនៅឆ្នាំ ២០២៦ តិចជាង ១៧% ក្នុងឆ្នាំ២០២១។ ការប៉ាន់ប្រមាណនេះ ឆ្លុះបញ្ចាំងពីការកើនឡើងនូវការកោតសរសើរ ចំពោះអត្ថប្រយោជន៍របស់ cloud ទាក់ទងនឹងការធ្វើមាត្រដ្ឋាន ភាពបត់បែន និងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពតម្លៃ។ ភ្នំស៊ីណាយ“ វាត្រូវបានគេជឿជាក់ថាការកើនឡើងនៃចំនួនមនុស្សកំពុងចូលរួមក្នុងសកម្មភាពផ្លូវភេទជាមួយដៃគូច្រើននិងចូលរួមក្នុងការរួមភេទតាមមាត់ហើយជាលទ្ធផលគឺមានការឆ្លងវីរុស HPV នៅតំបន់ក្បាលនិងកដែលជាលទ្ធផលមានយ៉ាងហោចណាស់ (ពី ៤ ទៅ ៥) ការកើនឡើងចំនួននៃជំងឺមហារីកបំពង់កក្នុងបំពង់អាហារនៅសហរដ្ឋអាមេរិក។

សម្រង់របស់ Ley: ការកើនឡើងនូវឥរិយាបថផ្លូវភេទនេះអាចកើតមានឡើងតាមរយៈការបង្កើននូវអារម្មណ៍នៃការផ្តល់អំណាចដល់អ្នកដទៃដើម្បីបង្ហាញពីអាកប្បកិរិយាផ្លូវភេទថ្មីឬដោយការធ្វើឱ្យអាកប្បកិរិយាធម្មតា។[29].

“ ធ្វើឱ្យមានអាកប្បកិរិយាខាងផ្លូវភេទធម្មតា” ជាចុងក្រោយធ្វើឱ្យអ្នកប្រើសិចវ័យក្មេងជាច្រើនដោយសារតែនៅក្នុងភាពស្វាហាប់មិនចេះរីងស្ងួតពួកគេងាយនឹងឈានទៅរកភាពអាសអាភាសដ៏ចម្លែកដែលមិនមានអ្វីដែលទាក់ទងនឹងចំណង់ផ្លូវភេទពីមុនរបស់ពួកគេ។ អ្នកខ្លះទៅឆ្ងាយពីវង់នេះមុនពេលពួកគេចាប់ផ្តើមសួរថាតើអ្វីដែលពួកគេកំពុងមើលគឺធម្មតាឬអត់។

សម្រង់របស់ Ley: អង្គភាពគាំពារជនរងគ្រោះក៏អាចលើកកម្ពស់អារម្មណ៍រីករាយនាពេលបច្ចុប្បន្នដូចជាសុភមង្គលនិងសេចក្តីអំណរ [30, 31].

តើអ្នកប្រើអាសអាភាសអ្វីដែលមិនមាន“ អារម្មណ៍រីករាយ” ក្នុងកំឡុងពេលប្រើប្រាស់ដូចជាមនុស្សជាច្រើនចូលចិត្តផឹក? តើអ្នកប្រើប្រាស់មិនត្រូវបានជូនដំណឹងអំពីផលប៉ះពាល់យូរអង្វែងនៃការប្រើប្រាស់អាសអាភាសរបស់ពួកគេទេឬ? ចៃដន្យការដកស្រង់លេខ ៣១ គឺជាការស្រាវជ្រាវមិនរង្គោះរង្គើផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Prause៖“ គ្មានភ័ស្តុតាងនៃការរំងាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងរឿង“ Hypersexuals” ដែលរាយការណ៍ពីអារម្មណ៍របស់ពួកគេទៅខ្សែភាពយន្តភេទទេ។ សូមមើលការរិះគន់នៃការសិក្សានោះ៖ការសិក្សា: អ្នកប្រើប្រាស់អាសអាភាសរាយការណ៍ជួរអារម្មណ៍ Narrower"។

សម្រង់របស់ Ley: អង្គភាពគាំពារជនរងគ្រោះអាចផ្តល់នូវកន្លែងស្របច្បាប់មួយសម្រាប់អាកប្បកិរិយានិងបំណងប្រាថ្នាផ្លូវភេទខុសច្បាប់.

ពិតជា? តើ Ley et al ។ បន្ទាប់មកគាំទ្រការមើលរឿងអាសអាភាសរបស់កុមារនិងការបង្កើតនូវតម្រូវការបន្ថែមទៀត?

ក្នុងករណីណាក៏ដោយការរីកចម្រើនហាក់ដូចជាធ្វើការផ្ទុយពីអ្នកប្រើមួយចំនួន។ ជំនួសឱ្យការគ្រាន់តែផ្តល់នូវហាងមួយសម្រាប់ចំណង់ចំណូលចិត្តខាងផ្លូវភេទខាងក្នុង, សិចអ៊ីនធើណេអាច បង្កើត ចំណង់ចំណូលចិត្ត។ សូមអរគុណដល់ដំណើរស្វែងរករបស់ពួកគេសម្រាប់ការរំញោចផ្នែកផ្លូវភេទប្រលោមលោកនៅលើអ៊ីនធឺណិតអ្នកប្រើសិចមួយចំនួនរាយការណ៍ពីការរីករាលដាលទៅសិចសិចឬរឿងអាសអាភាសដែលមិនស្របច្បាប់នៅក្នុងយុត្តាធិការមួយចំនួន។

នៅក្នុង "តើការប្រើរូបអាសគ្រាមដោយប្រើរូបអាសគ្រាមអនុវត្តតាមការរីកចម្រើនដូច Guttman ដែរឬទេ?ក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវបានធ្វើការស៊ើបអង្កេតថាតើការធ្វើឱ្យអសកម្ម (ដែលនាំឱ្យមានតម្រូវការសម្ភារៈហួសប្រមាណ) បានកើតឡើងចំពោះបុគ្គលដែលចូលរួមក្នុងរូបភាពអាសអាភាសមនុស្សពេញវ័យតាំងពីវ័យក្មេង។ ពួកគេបានរកឃើញថា

សម្រង់របស់ Ley: បុគ្គលដែលមានអាយុចាប់ផ្តើមនៃការប្រើរូបអាសអាភាសសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យទំនងជាមានការចូលរួមក្នុងការរកស៊ីអាសអាភាស (កូនពង្សឬកុមារ) បើប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្នកដែលមានអាយុចាប់ផ្ដើម។

Ley et al ។ បន្ទាប់មកបន្តភ្ជាប់ការធ្លាក់ចុះបទឧក្រិដ្ឋដោយការប្រើសិចកើនឡើងហើយបញ្ជាក់ពីទំនាក់ទំនងរវាងអ្នកទាំងពីរដោយដកស្រង់ទិន្នន័យទាក់ទងនឹងការសិក្សា (ផ្អែកលើការសិក្សាជាក់ស្តែងប៉ុន្តែតាមស្ថិតិមិនត្រឹមត្រូវរបស់រដ្ឋាភិបាល) ។ ប្រសិនបើទិន្នន័យបែបនេះមានកន្លែងមួយក្នុងការពិនិត្យនេះយើងសូមអំពាវនាវដល់ Ley et al ។ ដើម្បីធ្វើការពិនិត្យឡើងវិញទាំងស្រុងរបស់ពួកគេដើម្បីរួមបញ្ចូលការសិក្សាជាប់ទាក់ទងគ្នារាប់សិបនាក់ដោយភ្ជាប់សិចជាមួយផលប៉ះពាល់អាក្រក់។ (សូមមើលបញ្ជីនៅចុងបញ្ចប់នៃការរិះគន់នេះក៏ដូចជាការស្រាវជ្រាវជាច្រើនដែលយើងមើលរំលងនៅក្នុងតួនៃការរិះគន់នេះ។ )

Ley et al ។ សរសេរ: ការសិក្សាតាមបណ្តោយដ៏ធំមួយសម្រាប់អាកប្បកិរិយានិងឥរិយាបថមូលដ្ឋានដែលបានកំណត់ថាការប្រើប្រាស់ VSS មានតែ 0-1% នៃវ៉ារ្យង់នៅក្នុងឥរិយាបថតួនាទីជាយេនឌ័របទបញ្ជាផ្លូវភេទដែលអនុញ្ញាតនិងការយាយីផ្លូវភេទលើក្មេងប្រុសឬក្មេងស្រី [12]។ Ley et al ។ គូររូបភាពខុសឆ្គងជាទូទៅនៃការរកឃើញសរុបក្នុងអំណះអំណាង 12 ("X-Rated: អាកប្បកិរិយានិងអាកប្បកិរិយាផ្លូវភេទដែលទាក់ទងនឹងយុវវ័យរបស់អាមេរិកនៅក្មេងចំពោះការបង្ហាញព័ត៌មានទាក់ទងនឹងការរួមភេទ” (២០០៩).)

សម្រង់: ក្នុងចំណោមអថេរទាំងអស់នៅក្នុងម៉ូដែលការប៉ះពាល់ទៅនឹងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្លូវភេទគឺជាការទស្សន៍ទាយដ៏ខ្លាំងក្លាមួយសូម្បីតែបន្ទាប់ពីការគ្រប់គ្រងលើប្រជាសាស្ដ្រស្ថានភាពស្ថានភាព pubertal ការស្វែងរកអារម្មណ៍និងការវាស់ស្ទង់អាកប្បកិរិយាផ្លូវភេទ (ប្រសិនបើពាក់ព័ន្ធ) ។ ដូច្នេះការវិភាគទាំងនេះបានបង្ហាញថា ការប៉ះពាល់ទៅនឹងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្លូវភេទគួរត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកត្តាសំខាន់ក្នុងសង្គមនៃការរួមភេទរបស់មនុស្សវ័យជំទង់ដំបូង។ ...

លទ្ធផលមួយក្នុងចំណោមការរកឃើញដ៏គួរឱ្យព្រួយបារម្ភបំផុតនៅក្នុងការសិក្សានេះគឺថា ការប៉ះពាល់មិនត្រឹមតែទាក់ទងទៅនឹងការរួមភេទតាមមាត់និងការរួមភេទប៉ុណ្ណោះទេសម្រាប់ទាំងបុរសនិងស្ត្រីក៏ប៉ុន្តែក៏មានការរំខានយាយីផ្លូវភេទផងដែរ។ ដោយបុរសវ័យជំទង់។ (ការគូសបញ្ជាក់បន្ថែម)

ការញៀនម៉ូដែល

ការញៀនមិនមានដូច Ley et al ។ ទទូចអង្វរ, ទ្រឹស្តីស្ថាបនាមួយ។ ការញៀនគឺប្រហែលជាការសិក្សាច្រើនបំផុតនិងមានភាពច្បាស់លាស់បំផុតពីជំងឺផ្លូវចិត្តទាំងអស់។ វាអាចត្រូវបានបង្កាត់នៅក្នុងសត្វហើយបច្ចុប្បន្នត្រូវបានគេសិក្សាយ៉ាងត្រឹមត្រូវទៅនឹងយន្តការកោសិកាម៉ូលេគុលនិងអេក្យ៉ែន រាងកាយនិងគីមី ការផ្លាស់ប្តូរខួរក្បាលក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងការប្រើប្រាស់ហួសកម្រិតរ៉ាំរ៉ៃ។ ការពិតការញៀនគឺផ្ទុយពីសំណង់ទ្រឹស្តី។ វាជាការពិតខាងសរីរវិទ្យាដែលអនុវត្តទាំងការញៀនគីមីនិងអាកប្បកិរិយា។

ជាថ្មីម្តងទៀតឡី et al ។ ទៅរកប្រវែងដ៏អស្ចារ្យដើម្បីព្យាយាមបញ្ចុះបញ្ចូលខ្លួនពួកគេនិងអ្នកអានរបស់ពួកគេថាគ្រូពេទ្យ DSM-5 ដែលមានចលនាយឺតដែលកំពុងចាប់ផ្តើមនាំ DSM ឱ្យស្របជាមួយនឹងការស្រាវជ្រាវបច្ចុប្បន្នដោយបង្កើតប្រភេទញៀនអាកប្បកិរិយា - មិនបាន ជាការពិត មានន័យថាវា: ខណៈពេលដែលមានការយល់ស្របថាការញៀនគឺជាការសន្និដ្ឋានមានប្រយោជន៍ក្នុងការពណ៌នាការពឹងផ្អែកនៃអរម៉ូន [39], អត្ថប្រយោជន៍នៃ 'ញៀន' ដើម្បីពិពណ៌នាអំពីការប្រើប្រាស់ហួសកំរិតនៃគ្រឿងញៀនណាមួយ [40] ការលេងល្បែងស៊ីសង [41] និងការលេងហ្គេមវីដេអូដែលហួសប្រមាណលេង [42] បានលើកឡើងពីកង្វល់ជាច្រើន.

ការស្រង់សម្តីដែលពួកគេបានបញ្ចូលទៅក្នុងការអះអាងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលរបស់ពួកគេសមនឹងទទួលបានការមើលកាន់តែជិត។ 39, 40 និង 41 ត្រូវបានបោះពុម្ពនៅឆ្នាំ ១៩៩៦ ១៩៨៦ និង ១៩៨៩ ។ ទាំងអស់ប៉ាន់ស្មានចំណែករបស់សត្វតោនៃការស្រាវជ្រាវលើការញៀននីមួយៗដែលមានឈ្មោះ។ ឡី et al ។ ត្រូវបានបង្ខំឱ្យត្រលប់ទៅជម្រៅនៃពេលវេលាពីព្រោះការសិក្សាវិទ្យាសាស្ត្ររឹងទំនើបមិនគាំទ្រ“ ក្តីបារម្ភ” របស់លោកឡីអេលអាល់អំពីវិទ្យាសាស្ត្រញៀន។

ការដកស្រង់ 42 ទាក់ទងនឹងការលេងវីដេអូហ្គេម (ដែលបានផ្ទុះឡើងនៅលើឆាកនាពេលថ្មីៗនេះជាងល្បែងហើយវាចង្អុលទៅធាតុ 2008 ។ ទោះជាយ៉ាងណា, ធាតុនេះ មុន ទាំងអស់នៃ 3 នៃការសិក្សាខួរក្បាលដែលមានស្រាប់ ~ 60 លើអ្នកញៀនអ៊ីនធឺណេត / ហ្គេម។ ក្នុងនាមជារាងកាយការស្រាវជ្រាវអន្តរាគមន៍បង្ហាញថាការញៀនអ៊ីនធឺណិត ផងដែរ ជាកម្មសិទ្ធិក្នុងប្រភេទញៀនអាកប្បកិរិយា។ នៅក្នុងរយៈពេលខ្លី, Ley et al ។ ងាកទៅរកភាពកខ្វក់ដើម្បីគាំទ្រទស្សនៈដែលហួសសម័យរបស់ពួកគេ។

បន្ទាប់គឺឡី et al ។ បង្ហាញពីនិយមន័យតែមួយគត់នៃការញៀនសិចដែលទាញចេញពីខ្យល់ស្តើងហើយចាប់ផ្តើមរកមើលក្រុមចំបើងរបស់ពួកគេដែលជាបញ្ជីភ័ស្តុតាងចៃដន្យដ៏វែងដែលពួកគេអះអាងថាមានសារសំខាន់មុនពេលមនុស្សម្នាក់អាចពិចារណាថាការញៀនសិចមាន។ ជាផ្នែកមួយនៃលំហាត់នេះពួកគេមិនគោរពសេចក្តីថ្លែងការណ៍ជាសាធារណៈរបស់អេអេសនិងវិទ្យាសាស្ត្ររឹងជាច្រើនទសវត្សដែលបដិសេធជំហររបស់ពួកគេ។ ម្តងហើយម្តងទៀតពួកគេបញ្ជាក់ថាការញៀនសិច មាន ត្រូវបានគេសិក្សាតាមវិធីដែលពួកគេចុះបញ្ជីហើយត្រូវបានរកឃើញថាមិនមាន។

នេះមិនមែនជាករណីនេះទេ។ ការសិក្សាខួរក្បាលពីរលើកដំបូងលើអ្នកប្រើសិចដែលធ្វើដោយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រផ្នែកគ្រឿងញៀនត្រូវបានចេញហើយការសន្និដ្ឋានរបស់ពួកគេបានរារាំងការអះអាងរបស់ Ley et al ។ ទីមួយត្រូវបានពិពណ៌នារួចហើយនៅក្នុងសារព័ត៌មានមុនពេល Ley et al ។ បានបោះពុម្ពផ្សាយការពិនិត្យឡើងវិញនេះហើយពួកគេដឹងច្បាស់ថាវាមានភស្តុតាងរឹងមាំដូចគ្នានឹងការញៀនដែលឃើញមាននៅក្នុងញៀនអ្នកញៀនល្បែងនិងអ្នកញៀនអ៊ិនធឺណិត។ គេនឹងគិតថាប្រសិនបើ Ley et al ។ ត្រូវបានគេពិតជាយករូបរាងគោលបំណងនៅក្នុងអត្ថិភាពនៃការញៀនសិចអ៊ិនធឺណិ, ពួកគេនឹងយកចិត្តទុកដាក់ច្រើនដល់ ~ 330 ការសិក្សាខួរក្បាលលើការញៀនអ៊ីនធឺណិតនិងអ៊ិនធឺណិញៀនញៀន។ ប្រាកដណាស់ការសិក្សាទាំងនោះមានជាប់ទាក់ទងយ៉ាងខ្លាំងទៅនឹងអ្នកញៀនសិចតាមអ៊ិនធរណេតជាពិសេសការយល់ស្របរបស់អេអេសអេថាការញៀនទាំងអស់ ជាមូលដ្ឋានជំងឺមួយ.

ជាថ្មីម្តងទៀតវាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាឡី et al ។ សូមប្រកាសអំពីអាភៀនដើម្បីជាការញៀនស្របច្បាប់តែមួយឬនៅក្នុងលីងវូដែលប្រកបដោយភាពប៉ិនប្រសប់របស់ពួកគេដែលជា“ ការពឹងផ្អែកមួយដែលការស្ថាបនាការញៀនមានអត្ថប្រយោជន៍” ។ គ្មាននរណាម្នាក់យល់ស្របជាមួយពួកគេទេ។ មិនមែនអេឌីអឹមមិនមែនអេអេសមិនមែនវិជ្ជាជីវៈវេជ្ជសាស្ត្រជាទូទៅទេ។ តាមពិតពួកគេអាចជាមនុស្សតែ ៣ នាក់ប៉ុណ្ណោះនៅលើភពផែនដីដែលប្រកាន់ខ្ជាប់ជំហរមិនគាំទ្រនេះ។ ឬប្រហែលជាពួកគេសង្ឃឹមថាការអះអាងទទេរបស់ពួកគេនឹងធ្វើឱ្យអ្នកសារព័ត៌មានដែលមិនមានការចាប់អារម្មណ៍។

ឡី et al ។ បង្ហាញថាអត្ថិភាពនៃការញៀនសិចត្រូវការការគាំទ្រដោយភស្តុតាងនៃផលវិបាកអវិជ្ជមានដែលមិនអាចត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាបុព្វហេតុផ្សេងទៀត។ ដូចដែលយើងបានដឹងហើយការសិក្សាតិចតួចបំផុតបានព្យាយាមពិនិត្យមើលប្រភេទរោគសញ្ញាធ្ងន់ធ្ងរដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាសអាភាសរាយការណ៍នៅក្នុងវេទិកាតាមអ៊ិនធរណេតៈការឡើងរឹងរបស់លិង្គងាប់លិង្គពន្យារពេលការបញ្ចេញទឹកកាមការឆាប់ចេញទឹកកាមចំណង់តណ្ហាផ្លូវភេទការធ្លាក់ទឹកចិត្តការថប់បារម្ភការថប់បារម្ភក្នុងសង្គមការថយចុះការលើកទឹកចិត្តសម្រាប់វិជ្ជមាន សកម្មភាព, ការទាក់ទាញតិចចំពោះដៃគូពិត, បញ្ហាផ្តោតអារម្មណ៍។ ល។ ហើយវាមិនងាយស្រួលទេសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់សិចក្នុងការភ្ជាប់ការប្រើប្រាស់អាសអាភាសជាមួយនឹងរោគសញ្ញារបស់ពួកគេ រហូតដល់ពួកគេឈប់ប្រើសិច (យកអថេរកូនសោចេញ) សម្រាប់រយៈពេលយូរ។ ការពិសោធន៍បែបនេះមានការពិបាកក្នុងការរចនានិងប្រតិបត្តិនិងមិនអាចធ្វើទៅបានចំពោះមនុស្សវ័យជំទង់ទោះបីជាពួកគេទំនងជារងផលប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងដោយសារតែខួរក្បាលរបស់ពួកគេងាយនឹងញៀនក៏ដោយ។

ក្នុងនាមជា 2018 ការសិក្សាប្រាំបួនបានបង្ហាញពីផលប្រយោជន៍ពីការឈប់ជក់បារី។ លទ្ធផលទាំង ៩ បានរាយការណ៍ពីផលប៉ះពាល់សំខាន់ៗរួមមានការលើកលែងទោសដល់មុខងារផ្លូវភេទមុខងារប្រតិបត្តិល្អប្រសើរជាងមុនការប្តេជ្ញាចិត្តកាន់តែខ្លាំងចំពោះបញ្ហាដ៏សំខាន់មួយដែលកាន់តែរីកដុះដាលកាន់តែមានស្មារតីនិងវង្វេងស្មារតី។ និយាយឱ្យខ្លីវាឆាប់ពេកក្នុងការសន្មតថាមិនមានផលវិបាកអវិជ្ជមានពីការប្រើប្រាស់អ៊ិនធឺរណែតអាសអាភាសដោយខ្លួនឯងទេជាពិសេសនៅពេលមានបញ្ហាទាំងសងខាងដែលបណ្តាលមកពីការប្រើអ៊ិនធឺណិតហួសកំរិតជាទូទៅនិង ការសិក្សាទាក់ទងគ្នារាប់រយអំពីការប្រើសិចដែលបង្ហាញពីសមាគមដែលមានគ្រោះថ្នាក់.

ផលវិបាកអវិជ្ជមាននៃការប្រើប្រាស់ VSS ខ្ពស់ - សមាគមប្រើប្រាស់ VSS ខ្ពស់ជាមួយឥរិយាបទហានិភ័យសុខភាព

Ley et al ។ មានន័យថាការសិក្សាហេតុផលត្រូវបានធ្វើហើយនោះ គ្មានការសិក្សាបានបង្ហាញពីទំនាក់ទំនងផ្ទាល់រវាងការប្រើ VSS និងអាកប្បកិរិយាដែលមានហានិភ័យចំពោះសុខភាពនោះទេ. តាមការពិតគ្មាននរណាម្នាក់ដឹងថាការសិក្សាអំពីមូលហេតុនឹងបង្ហាញពីការប្រើសិចនិងអាកប្បកិរិយាដែលមានគ្រោះថ្នាក់ដល់សុខភាពទេពីព្រោះគ្មានការស្រាវជ្រាវមូលហេតុ ត្រូវបានធ្វើរួច។ មានតែវិធី 2 ដើម្បីកំណត់អំពីមូលហេតុដែលមិនទំនងជាត្រូវបានអនុវត្តដោយយោងទៅតាមហានិភ័យសុខភាពនិងសិច: 1) មានក្រុមពីរដែលត្រូវបានផ្គូផ្គងជាក្រុមដែលក្រុមមួយប្រើសិចនិងមួយទៀតមិនមាន។ 2) យកសិចចេញរយៈពេលយូរហើយមើលលទ្ធផល។

ការសិក្សាបណ្តោះអាសន្នគឺជាភស្តុតាងផ្លូវការខ្លាំងបំផុតដែលអាចរកបានហើយរាប់សិបនាក់នៃពួកគេបង្ហាញពីទំនាក់ទំនងរវាងការប្រើប្រាស់សិចនិងឥរិយាបថហានិភ័យដល់សុខភាព។ (មើលបញ្ជីនៅចុងបញ្ចប់នៃការរិះគន់។ ) ចាំថា Ley et al ។ ខ្លួនគេដកស្រង់ដោយឥតលាក់លៀមពីការសិក្សាទំនាក់ទំនងនៅពេលពួកគេចូលចិត្តលទ្ធផល។

ផលវិបាកអវិជ្ជមាននៃការប្រើប្រាស់ VSS ខ្ពស់ - ការងាប់លិង្គនិងការប្រើប្រាស់ VSS ខ្ពស់?

ហេតុអ្វីបានជាផ្នែកនេះមាន? គ្មានការសិក្សាដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយធ្លាប់ចាត់ទុកការប្រើសិចជាអថេរក្នុងការទាក់ទងនឹងបញ្ហាងាប់លិង្គនោះទេ។ មិនមានអ្វីត្រូវពិនិត្យឡើងវិញទេ។ ហេតុអ្វី Ley et al ។ ជាថ្មីម្តងទៀតការបង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍មិនពិតថាទំនាក់ទំនងរវាង ED និងសិច មាន ត្រូវបានសិក្សាជាផ្លូវការនិងរកឃើញថាគ្មានអវត្តមាន? ហេតុអ្វីពួកគេលើកឡើងពីការសិក្សាអំពីការសិក្សាអប់រំដែលមិនដែលលើកឡើងថាជារឿងដែលអាចទៅរួចទេហើយត្រូវលុបចោលការប្រើសិចជាអករដើម្បីរកមើលថាតើវាអាចជួយបានឬអត់ (ព្រោះវាមានយុវជនវ័យក្មេងដែលមានប្រវត្តិអេដស៍មិនធ្លាប់មានពីមុនមកដែលរាយការណ៍លទ្ធផលរបស់ពួកគេនៅលើអ៊ីនធឺណិត)?

ការធ្វើបច្ចប្បុន្នភាព: សហអ្នកនិពន្ធ Nicole Prause បានក្លាយជាការពេញនិយមកាន់តែខ្លាំងឡើងជាមួយ debunking អេសអ៊ីនដែលបណ្ដាលមកការសិច, បានធ្វើ សង្រ្គាមគ្មានសីលធម៌អស់រយះពេលជាង 90 ឆ្នាំប្រឆាំងនឹងក្រដាសសិក្សានេះ, ខណៈពេលដែលក្នុងពេលដំណាលគ្នាបៀតបៀននិងការធ្វើអត្តឃាតបុរសវ័យក្មេងដែលបានងើបឡើងវិញពីភាពអសមត្ថភាពផ្លូវភេទដែលបណ្ដាលមកពីសិច។ សូមមើល: Gabe Deem # 1, Gabe Deem # 2, Alexander Rhodes # 1, Alexander Rhodes # 2, Alexander Rhodes # 3, វិហារណូអេ, Alexander Rhodes # 4, Alexander Rhodes # 5, Alexander Rhodes # 6Alexander Rhodes # 7, Alexander Rhodes # 8, Alexander Rhodes # 9, Alexander Rhodes # 10ហ្គាបេឌែមនិងអេឡិចរ៉ូដជាមួយគ្នា, Alexander Rhodes # 11, Alexander Rhodes # 12, Alexander Rhodes # 13។ មួយ​កំប៉ុង ទាយតែប៉ុណ្ណោះ តើហេតុអ្វីបានជា Prause ចូលរួមក្នុងឥរិយាបទអាក្រក់និងគួរអោយរំខានទាំងនេះ។

ឡី et al ។ សារភាពថាការសិក្សាអ៊ឺរ៉ុបពីរបានរកឃើញថាមានការកើនឡើងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលចំពោះបុរសវ័យក្មេង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមិនមែនជាកម្មសិទ្ធិរបស់“ គ្មានសំលៀកបំពាក់ទេ” ។ ក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវនៅក្នុងការសិក្សាទាំងនោះមិនបានគិតគូរអំពីការស្ទង់មតិលើប្រធានបទនៃការប្រើប្រាស់អាសអាភាសតាមអ៊ីនធឺណិតទេ។ ពួកគេគ្រាន់តែអាចនិយាយបានថាការកើនឡើងនៃភាពវ័យចំណាស់របស់យុវជនអាចបណ្តាលមកពីកត្តាដូចជាការជក់បារីការប្រើប្រាស់គ្រឿងញៀនការធ្លាក់ចុះឬសុខភាពមិនល្អ។ ក្រៅពីនេះការជក់បារីគឺស្ថិតក្នុងកម្រិតទាបជាប្រវត្តិសាស្ត្រហើយវាគ្រាន់តែបណ្តាលឱ្យមានបញ្ហា ED ចំពោះអ្នកជក់បារីយូរដែលវិវត្តទៅជាជំងឺសរសៃឈាម។ អត្ថាធិប្បាយអំពីការសិក្សាទាំងពីរនេះ វេជ្ជបណ្ឌិតហ្សែមអេលីស (James Elist) បាននិយាយថា ថាសិចអ៊ីធឺណិតគឺជាបុព្វហេតុចម្បងនៃជម្ងឺ ED ចំពោះបុរសវ័យក្មេង:

ថ្នាំងងឹតការជក់បារីនិងសុខភាពផ្លូវចិត្តហាក់ដូចជាប្រៀបធៀបទៅនឹងការប្រើសិចអ៊ីនធឺរណែតដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាផ្នែកតូចមួយនៃធាតុដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការចាប់ផ្តើមអេដស។

បន្ទាប់ឡី et al ។ សម្មតិកម្មថាសិចមិនអាចបណ្តាលអោយងាប់លិង្គបានទេពីព្រោះខួរក្បាលរបស់បុរសដែលមាននិងគ្មានអេដមិនបានបង្ហាញពីភាពខុសគ្នានោះទេក្នុងអំឡុងពេលមើលវីសាអេសអេស (63) ។ ជាការពិតណាស់ 63 មិនពាក់ព័ន្ធនឹងការពិភាក្សាអំពីអេឌីនិងសិចទេ។ វាបានពិនិត្យតែសកម្មភាពខួរក្បាល Cortex មិនមែនតំបន់អវយវៈដែលគ្រប់គ្រងលើបំណងប្រាថ្នានិងការឡើងរឹងរបស់លិង្គទេ។ ចៃដន្យលីនិងអាល់។ មិនអើពើនឹងការសិក្សាមួយផ្សេងទៀតដែលបានរកឃើញភាពខុសគ្នានៃការធ្វើឱ្យខួរក្បាលរវាងអ្នកដែលមានរោគសញ្ញាវិកលចរិកនិងការគ្រប់គ្រង៖តួនាទីនៃលិង្គឆ្អឹងខ្នងដែលនៅខាងឆ្វេងនៅក្នុងអាកប្បកិរិយាផ្លូវភេទរបស់បុរស: ភាពរឹងមាំនៃសមាសធាតុផ្សេងគ្នាដែលត្រូវបានបង្ហាញដោយ FMRI។ សំគាល់ៈជម្ងឺចិត្តសាស្ត្រអេសឌីគឺជាពាក្យមួយសំរាប់អេដដូចជាអេដស៏ដែលទាក់ទងនឹងសិចដែលមិនអាចពន្យល់បានដោយមូលហេតុសរីរាង្គដូចជាការបំផ្លាញសរសៃឈាម។

Ley et al ។ (និងអ្នកត្រួតពិនិត្យរបស់ពួកគេ) ហាក់ដូចជាមិនយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការសិក្សាពីរលើកទៀតដែលបានបង្ហាញ ភាពខុសគ្នាយ៉ាងសំខាន់ (នៅតំបន់ខួរក្បាលដែលគ្រប់គ្រងការរំជើបរំជួលនិងការកន្ត្រាក់អារម្មណ៍ផ្លូវភេទ) នៅពេលដែលអ្នកស្រាវជ្រាវបានប្រៀបធៀបប្រធានបទនៃការស្រាវជ្រាវទៅនឹងអ្នកដែលមានបញ្ហាផ្លូវចិត្ត។

នៅក្នុងការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ពួកគេក្នុងការបណ្តេញរឿងអាសអាភាសតាមអ៊ិនធរណេតដែលជាបុព្វហេតុដែលអាចកើតមាននៃយុវជនដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកគឺលោក ED, Ley et al សូម្បីតែធ្វើឱ្យសម្រេចកាមដោយខ្លួនឯងនិងឈានដល់ចំណុចកំពូល។ (ភាពមិនត្រឹមត្រូវនៃជំហរនេះដែលត្រូវបានធ្វើឡើងដោយម្ចាស់ជើងឯកនៃ“ ចំណង់ផ្លូវភេទខ្ពស់” គឺគួរអោយកត់សំគាល់។ ) ពួកគេចូលចិត្តបដិសេធរាល់សកម្មភាពធម្មតាដែលមានកិត្តិយសនិងមានពេលវេលាពីរជាជាងគិតពីលទ្ធភាពដែលសិចតាមអ៊ិនធរណេតដែលមានល្បឿនលឿន។ កត្តាជំរុញដែលទើបតែមានសម្រាប់ការព្រិចភ្នែកក្នុងន័យវិវត្តអាចជាកត្តាមួយ។

ពួកគេឈានដល់ការសន្និដ្ឋានគួរឱ្យកត់សម្គាល់ដែលគាំទ្រដោយគ្មានអ្នកជំនាញខាង urologist ថាជំងឺរ៉ាំរ៉ៃចំពោះបុរសគឺជាមុខងារនៃការសំរេចកាមដោយខ្លួនឬផ្ទុយទៅវិញរយៈពេលឆ្លុះ។ ក្រោយមកទៀតគឺមានការធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំងដោយហេតុថាពេលខ្លះវាត្រូវការពេល ២-១២ ខែសម្រាប់បុរសដើម្បីទទួលបានការឡើងរឹងរបស់លិង្គឡើងវិញសូម្បីតែក្រោយពីឈប់រួមភេទ / សម្រេចកាម។ នោះជារយៈពេលឆ្លុះបញ្ចាំងខ្លះៗ!

ការរួមភេទដោយប្រើវីដេអូអាសអាភាសចំពោះបុរសវ័យក្មេងបានចាប់យកជំនាញវេជ្ជសាស្រ្តដោយការភ្ញាក់ផ្អើលប៉ុន្តែនៅឆ្នាំនេះវេជ្ជបណ្ឌិតបានចាប់ផ្តើមទទួលស្គាល់វា។ សាស្រ្តាចារ្យខាង urology នៅសាកលវិទ្យាល័យហាវ៉ាដនិងជាអ្នកនិពន្ធសៀវភៅស្តីពីសុខភាពបុរស អ័ប្រាហាំម័រហ្គេនធឺរ, វេជ្ជបណ្ឌិតបាននិយាយថា,

“ វាពិបាកនឹងដឹងច្បាស់ថាតើយុវជនប៉ុន្មាននាក់ដែលទទួលរងនូវបញ្ហាអាសអាភាស។ ប៉ុន្តែវាច្បាស់ណាស់ថានេះគឺជាបាតុភូតថ្មីហើយវាមិនកម្រទេ។

និង urologist និងអ្នកនិពន្ធ Harry Fisch, MD សរសេរដោយភាពរអាក់រអាប់ថាសិចកំពុងសំលាប់ការរួមភេទ។ នៅក្នុងសៀវភៅរបស់គាត់ ថ្មីអាក្រាត, គាត់បានចូលទៅក្នុងធាតុសំរេចចិត្ត - អ៊ីនធឺណិត:

វាបានផ្តល់ភាពងាយស្រួលបំផុតចំពោះអ្វីដែលល្អជាការព្យាបាលម្តងម្កាលតែជាបញ្ហាសុខភាពផ្លូវភេទរបស់អ្នកជារៀងរាល់ថ្ងៃ។

បណ្ឌិត Fisch បន្តថា:

ខ្ញុំអាចប្រាប់បានថាតើបុរសមើលរឿងអាសអាភាសប៉ុន្មាននៅពេលគាត់ចាប់ផ្តើមនិយាយដោយស្មោះត្រង់អំពីបញ្ហាផ្លូវភេទដែលគាត់មាន។ …បុរសដែលសម្រេចកាមដោយខ្លួនញឹកញាប់អាចកើតមានបញ្ហាលិង្គឡើងរឹងនៅពេលដែលគាត់នៅជាមួយដៃគូ។ បន្ថែមសិចទៅក្នុងការលាយហើយគាត់អាចក្លាយទៅជាមិនអាចរួមភេទបាន។ …

លើសពីនេះទៅទៀតនៅក្នុងការសិក្សាថ្មីនៅខេមប្រ៊ីជលើខួរក្បាលអ្នកញៀនសិច ១៩ នាក់អ្នកស្រាវជ្រាវបានកត់សម្គាល់ ៣ ដងថាប្រធានបទជាងពាក់កណ្តាលរបស់ពួកគេបានរាយការណ៍ពីបញ្ហា ED / សម្រើបជាមួយដៃគូពិតប្រាកដដែលអវត្តមានក្នុងពេលប្រើសិច។ ឧទាហរណ៍,

CSB [អាកប្បកិរិយាផ្លូវភេទកំហឹង] ក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវបានរាយការណ៍ថាដោយសារការប្រើសម្ភារៈផ្លូវភេទហួសប្រមាណពួកគេមាន បាត់បង់ការងារដោយសារការប្រើប្រាស់នៅកន្លែងធ្វើការ (N = 2) ទំនាក់ទំនងផ្លូវភេទដែលខូចខាតឬឥទ្ធិពលអវិជ្ជមានលើសកម្មភាពសង្គមផ្សេងៗទៀត (N = 16), មានចំណង់ផ្លូវភេទថយចុះឬមុខងារលិង្គ ជាពិសេសនៅក្នុងទំនាក់ទំនងរូបវ័ន្តជាមួយស្ត្រី (បើទោះបីជាមិនមាននៅក្នុងទំនាក់ទំនងជាមួយសម្ភារៈជាក់លាក់ផ្លូវភេទ) (N = 11(N = 3), មានគំនិតចង់ធ្វើអត្តឃាត (N = 2) និងប្រើប្រាស់ទឹកប្រាក់ធំ ៗ (N = 3 ពី£ 7000 ទៅ£ 15000) ។ (ការគូសបញ្ជាក់បន្ថែម)

ទីបំផុតឡី et al ។ និយាយអ្វីមួយដែលយើងយល់ព្រមទាំងស្រុងទោះបីយើងមិនដឹងថាតើបុរសវ័យក្មេងដែលមានសមាជិកទន់ខ្សោយនឹងពេញចិត្តក្នុងការស្តាប់ស្លាករបស់“ មិនមែនរោគសាស្ត្រ” ។ អ្នកស្រាវជ្រាវទទួលស្គាល់ថា ការរៀនសូត្រពាក្យមួយផ្សេងទៀតដែលអាចជា“ ភាពរឹងមាំខាងផ្លូវភេទ” អាចជាការចូលរួមចំណែកដល់យុវជនវ័យចំណាស់។ យើងយល់ស្របទាំងស្រុងថាអ្នកប្រើប្រាស់អាសអាភាសវ័យក្មេងអាចនឹងប្រើការឆ្លើយតបខាងផ្លូវភេទរបស់ពួកគេចំពោះអេក្រង់និងភាពថ្មីថ្មោង - ជំនួសឱ្យមនុស្សដូចជាការសម្តែងជាមួយមនុស្សពិតប្រាកដគឺចម្លែកហើយមិនមែនជាការដាស់តឿនទេ។ ជាការពិតនេះមិនរារាំងអ្នកកើតរោគអេដស៍ទាំងនេះពីការញៀនទេ។

អ្វីដែល Ley et al ។ មិនអាចនិយាយបានថាការរួមភេទ (ការរៀនសូត្រ) និងការញៀនសិចហាក់ដូចជាប្លន់គ្រឿងម៉ាស៊ីនខ្លះនៅក្នុងខួរក្បាល។ នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀត, ការរួមភេទនិងការញៀនគឺ បាតុភូតដែលជាប់ទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធភ្ញាក់ផ្អើល ជាជីវសាស្ត្រ។ វាមិនសមហេតុផលទេក្នុងការផ្តល់ភាពត្រជាក់ដល់ផ្លូវភេទដែលជាមូលហេតុដែលអាចបណ្តាលឱ្យមានបញ្ហាទាក់ទងនឹងសិចហើយនៅតែទទូចថាការផ្លាស់ប្តូរខួរក្បាលដែលទាក់ទងនឹងការញៀនក៏មិនអាចដំណើរការបានដែរចំពោះអ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួន។

ការកើតជម្ងឺរ៉ាំរ៉ៃដែលបណ្តាលមកពីការធ្វើឱ្យត្រជាក់ភ្នែកតាមរយៈអេក្រង់គឺជាភស្ដុតាងដ៏មានឥទ្ធិពលដែលថាសិចអ៊ីធឺណិតគឺជាសកម្មភាពមួយដ៏អស្ចារ្យដែលមិនដូចជាសិចតាមន័យរបស់វានោះទេ។ ED មិនមែនជាបញ្ហាប្រឈមសម្រាប់អ្នកលេងសិចវ័យក្មេងដែលអាចមើលតែលើផ្ទាំងគំនូរបណ្ណាគារឬទស្សនាវដ្តីទេ។

សរុបសេចក្ដីមកលោកឡី et al ទទួលស្គាល់ថាអាសអាភាសអាចបណ្តាលអោយកើតរោគអេដតាមរយៈការរួមភេទ (រៀន) គឺជិតនឹងការទទួលយកដែលសិចអាចបណ្តាលឱ្យញៀន – ទោះបីជាពួកគេហាក់ដូចជាមិនបានដឹងអំពីរឿងនេះក៏ដោយ។ ការញៀនគ្រាន់តែជាឧទាហរណ៍មួយផ្សេងទៀតនៃការរៀនសូត្រខាងរោគសាស្ត្រដែលទាក់ទងនឹងស្ថានភាពផាសវ៉ូវៀន។ ដូចដែលអ្នកស្រាវជ្រាវបាននិយាយនៅក្នុង“ការចាប់ផ្តើមនិងថែរក្សាការបង្ខិតបង្ខំផ្លូវភេទលើអ៊ីនធឺណេតៈផលប៉ះពាល់លើការវាយតម្លៃនិងការព្យាបាល":

សម្រង់: ឥរិយាបថបង្ខំផ្លូវភេទនៅលើអ៊ីនធឺណិតឥឡូវនេះគឺជាបញ្ហាដែលត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ជាទូទៅ។ កត្តាដែលបម្រើដើម្បីរក្សាអាកប្បកិរិយាផ្លូវភេទតាមអ៊ិនធរណេតដែលរួមបញ្ចូលទាំងម៉ាស៊ីនត្រជាក់និងលក្ខខណ្ឌប្រតិបត្តិការ [មានន័យថាម៉ាស៊ីន Pavlovian] ។

នៅពេលដែលបុរសវ័យក្មេងដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការរួមភេទអេកូឈប់ប្រើថ្នាំសិចពួកគេជាទូទៅមានរយៈពេលយូរនៃការបញ្ចេញទឹករំអិលទាប, ប្រដាប់បន្តពូជដែលមិនឆ្លើយតបនិងជួនកាលការធ្លាក់ទឹកចិត្តកម្រិតស្រាល។ គួរឱ្យអស់សំណើចណាស់អ្នកលេងសិចរាប់ពាន់នាក់បានដោះស្រាយបញ្ហាសុខភាពផ្លូវភេទរបស់ពួកគេជាបន្តបន្ទាប់ (ED, ពន្យារពេលការបាញ់ទឹកកាម, anorgasmia, បាត់បង់ចំណង់ចំណូលចិត្តដៃគូពិតប្រាកដនិងចំណង់ចំណូលចិត្តសិច) ។ ការពិសោធន៍ក្រៅផ្លូវការរបស់ពួកគេបានបង្ហាញពីមូលហេតុ, ទោះបីជាត្រូវការការស្រាវជ្រាវបន្ថែមទៀតដើម្បីបង្កើតវាក៏ដោយ។

ផលវិបាកអវិជ្ជមាននៃការប្រើប្រាស់ VSS ខ្ពស់ - ការបរាជ័យក្នុងការហាមឃាត់ការប្រើប្រាស់ VSS

ក្នុងការគាំទ្រដល់ការអះអាងរបស់ពួកគេ មនុស្សកាន់តែច្រើនបានរាយការណ៍ពីអារម្មណ៍នៃភាពអសមត្ថភាពក្នុងការគ្រប់គ្រងការប្រើប្រាស់ VSS របស់ពួកគេជាងការពិតអំពីការលំបាកក្នុងជីវិតដែលបានមកពីការប្រើប្រាស់របស់ពួកគេ [23], Ley et al ។ ជាថ្មីម្តងទៀតបានដកស្រង់ការសិក្សាដែលមិនបានសួរអំពីការប្រើប្រាស់រូបអាសគ្រាម។ (សូមមើលការពិភាកខាងលើនៃអំណះអំណាង 23។ ) ពួកគេក៏បានសន្និដ្ឋានផងដែរ បច្ចុប្បន្នគ្មានទិន្នន័យទេដែលគាំទ្រគំនិតដែលថា "អ្នកញៀនសិច" មានការពិបាកក្នុងការរារាំងការប្រើ VSS របស់ពួកគេ។

ក្នុងករណីណាក៏ដោយតើការសិក្សាអ្វីដែលបានស្នើឱ្យអ្នកប្រើសិចបញ្ឈប់ការប្រើប្រាស់រូបភាពអាសអាភាសដូច្នេះការលំបាករបស់ពួកគេអាចត្រូវបានគេសង្កេតឃើញ? មិនមែនជារឿងមួយដែលយើងដឹងទេ។ នោះបាននិយាយថា Ley et al ។ មើលរំលងការសិក្សាទូលំទូលាយជាច្រើនដែលបង្ហាញថាអ្នកប្រើប្រាស់សិចមួយចំនួនមានការលំបាកក្នុងការរារាំងការប្រើប្រាស់។ សូមពិចារណាដូចតទៅនេះ:

  • អ៊ិនធឺណិការញៀនការរួមភេទព្យាបាលជាមួយ naltrexone (2008) - ដកស្រង់: ដំណើរការខុសប្រក្រតីនៃមជ្ឈមណ្ឌលផ្តល់រង្វាន់ខួរក្បាលត្រូវបានគេយល់កាន់តែខ្លាំងឡើងដើម្បីអនុវត្តរាល់ឥរិយាបទញៀន។ ត្រូវបានចេញវេជ្ជបញ្ជាសម្រាប់ការព្យាបាលការសេពគ្រឿងស្រវឹង, naltrexone រារាំងសមត្ថភាពរបស់ opiates ទៅនឹងការបន្ថែម dopamine ការកើនឡើង។ អត្ថបទនេះពិនិត្យឡើងវិញនូវយន្តការនៃសកម្មភាពនៅមជ្ឈមណ្ឌលផ្តល់រង្វាន់ហើយពិពណ៌នាអំពីការប្រើប្រលោមលោកមួយសម្រាប់ naltrexone ក្នុងការលុបបំបាត់ការញៀនស្រណុកស្រួលនិងការបំផ្លិចបំផ្លាញយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរចំពោះរូបអាសអាភាសតាមអ៊ិនធរណេត។
  • ព្យាករណ៍ពីការប្រើប្រាស់អ៊ិនធឺរណែតដែលបង្ខំចិត្ត: វាទាក់ទងនឹងការរួមភេទ! (២០០៦) - សម្រង់: គោលបំណងនៃការស្រាវជ្រាវនេះគឺដើម្បីវាយតំលៃអំណាចនៃការទស្សន៍ទាយនៃកម្មវិធីអ៊ិនធឺណែតជាច្រើន ការអភិវឌ្ឍន៍ការប្រើប្រាស់អ៊ិនធឺណិតដោយកំហិត (CIU)។ ការសិក្សាមានការរចនាបណ្តោយពីររលកដែលមានចន្លោះពេល ១ ឆ្នាំ។ …នៅលើមូលដ្ឋានផ្នែកល្បែងនិងអ៊ីសូតាកាហាក់ដូចជាកម្មវិធីអ៊ីនធឺណេតដ៏សំខាន់បំផុតទាក់ទងនឹងស៊ីអាយ។ នៅលើមូលដ្ឋានបណ្តោយចំណាយពេលច្រើននៅលើ erotica បានព្យាករណ៍ពីការកើនឡើងនៃ CIU 1 ឆ្នាំក្រោយ។ សក្តានុពលញៀននៃកម្មវិធីផ្សេងគ្នាប្រែប្រួល; erotica ហាក់ដូចជាមានសក្តានុពលខ្ពស់បំផុត។ (ការគូសបញ្ជាក់បន្ថែម)
  • ឥរិយាបថកុំព្យូរទ័រនៅក្នុងគំរូបុរសលើបណ្ដាញ: សមាគមដែលមានទុក្ខព្រួយផ្ទាល់ខ្លួននិងពិការមុខងារ។ - សម្រង់: មាន 75.3% (N = 253) ដែលបានរាយការណ៍ពីអារម្មណ៍ថប់ដង្ហើមដោយសារឥរិយាបថប្រហាក់ប្រហែល។ ការចុះខ្សោយមុខងារនៅក្នុងតំបន់យ៉ាងហោចណាស់មួយត្រូវបានកំណត់ដោយ 77.4% (N = 270) ហើយអ្នកចូលរួមភាគច្រើន (56.2%) បានរាយការណ៍ពីការចុះខ្សោយទាក់ទងនឹងទំនាក់ទំនងដៃគូ។ ភាពតានតឹងផ្ទាល់ខ្លួននិងការខូចខាតមុខងារនៅក្នុងតំបន់ចំនួនបីត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការលើកទឹកចិត្តយ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរអាកប្បកិរិយា។ ភាពស្មុគស្មាញត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការប្រើរូបអាសអាភាសតាមអនឡាញ, ការសម្រេចកាមដោយខ្លួនឯង, និង / ឬការរួមភេទជាមួយដៃគូដែលផ្លាស់ប្តូរ។ (ការគូសបញ្ជាក់បន្ថែម)

ការប្រែប្រួលអាកាសធាតុទៅប្រើ VSS

ផ្នែកនេះបង្ហាញពីកងអនុសេនាតូចដែលអាចរកបានរបស់បុរសចំបើងដែលគ្មានអ្វីក្រៅពីការចាត់ថ្នាក់ដោយដៃនៃធាតុសំខាន់ៗ 'ឡី et al ។ បញ្ជាក់ថាត្រូវបានសិក្សាហើយឃើញថាចង់បាននៅក្នុងអ្នកប្រើសិច។

ប្លុកអាគារដ៏សំខាន់មួយនៃនិក្ខេបបទរបស់ពួកគេគឺ“គ្មានទិន្នន័យបានបង្ហាញថា VSS គឺខុសពីសកម្មភាពឬវត្ថុផ្សេងទៀតដែលបានចូលចិត្ត“ ។ និយាយម្យ៉ាងទៀតការរំញោចផ្លូវភេទមិនខុសពីការមើលអនុស្សាវរីយ៍របស់ក្រុមបាល់ទាត់ដែលអ្នកចូលចិត្ត (ដូចដែលពួកគេបានណែនាំនៅពេលក្រោយ) ។ ជាការពិតវាមិនសមហេតុសមផលទេ។

ទី 1 សកម្មភាពផ្លូវភេទលើកកំពស់នុយក្លេអ៊ែរសំអាត dopamine ឆ្ងាយហួសពីសកម្មភាពដទៃទៀតដូចជាអាហារដែលក្រអឺតក្រទមខ្ពស់។ ទីពីរការរំញោចផ្នែកផ្លូវភេទមានសកម្មភាព សំណុំនៃការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ nucleus accumbens កោសិកាប្រសាទ។ ណឺរ៉ូនដូចគ្នាទាំងនេះត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយថ្នាំញៀនដូចជាមេតំហ្វេតាមីននិងកូកាអ៊ីនដែលជាមូលហេតុដែលថ្នាំទាំងនេះគួរឱ្យទាក់ទាញអារម្មណ៍សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួន។ ផ្ទុយទៅវិញរង្វាន់ដូចជាអាហារនិងទឹកធ្វើឱ្យមានចំណែកតូចៗដាច់ដោយឡែកពីគ្នានៃនុយក្លេអ៊ែរប្រសាទប្រសាទហើយមានតែ ភាគរយតូច នៃការធ្វើសកម្មភាពកោសិកាសរសៃប្រសាទត្រួតស៊ីគ្នារវាងមេតានិងអាហារឬទឹក (រង្វាន់ធម្មជាតិផ្សេងទៀត) ។

និយាយដោយសាមញ្ញយើងដឹងពីភាពខុសគ្នារវាងការមើលបាល់ទាត់និងការឈានដល់ចំណុចកំពូល។ និយាយពីការដល់ចំនុចកំពូល, ការបញ្ចេញទឹកកាមក្នុងកណ្តុរអាចបណ្តាលឱ្យកោសិកាសរសៃប្រសាទសៀគ្វីទទួលរង្វាន់ ដែលផលិត dopamine ។ ព្រឹត្តិការណ៍ធម្មតានេះធ្វើត្រាប់តាមឥទ្ធិពលនៃការញៀនហេរ៉ូអ៊ីនទៅលើកោសិកាសរសៃប្រសាទដូហ្វានដូចគ្នា។ នេះគឺជាឧទាហរណ៍មួយផ្សេងទៀតនៃភាពពិសេសនៃការរំញោចផ្នែកផ្លូវភេទនិងរបៀបដែលវាធ្វើត្រាប់តាមផលប៉ះពាល់នៃគ្រឿងញៀន។ ការសិក្សាថ្មីៗបន្ថែមទៀត បានរកឃើញថាការរួមភេទនិងថ្នាំញៀនមិនត្រឹមតែធ្វើឱ្យកោសិកាសរសៃប្រសាទនៃកេរ្តិ៍ដំណែលដូចគ្នាតែប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏ចាប់ផ្តើមធ្វើការផ្លាស់ប្តូរកោសិកាដូចគ្នានិងការបញ្ចេញហ្សែនផងដែរ។ ការរួមភេទគឺមានតែមួយគត់ក្នុងចំណោមរង្វាន់ហើយមានគុណសម្បត្តិជាច្រើនជាមួយនឹងថ្នាំញៀន។

បន្ទាប់គឺឡី et al ។ opine ថាសិចមិនអាចបណ្តាលឱ្យញៀនបានទេលុះត្រាតែវាផ្លាស់ប្តូរការឆ្លើយតបរបស់ខួរក្បាលពី“ ការចូលចិត្ត” ទៅ“ ចង់បាន” ។

“ នេះហាក់ដូចជាបំពេញនូវការចូលចិត្តដំបូងក្នុងការអភិវឌ្ឍសារធាតុញៀន។90] និងផ្តល់ជូននូវភាពសាមញ្ញមួយចំនួនជាមួយនឹងការពង្រឹងសារធាតុ [91] ប៉ុន្តែក្នុងករណីណាក៏ដោយគ្មានការងាកចេញពីការចង់បានឬការចង់បានត្រូវបានបង្ហាញនោះទេ។

ជាលទ្ធផល Ley et al ។ ត្រូវបានគេបដិសេធថាការលោភលន់សម្រាប់សិចមាន។ ប៉ុន្ដែការសិក្សាទាំងអស់នេះបង្ហាញថាមានចំណង់ចង់បាន។

និយាយឱ្យកាន់តែច្បាស់នៅពេលដែលអ្នកស្រាវជ្រាវបានស៊ើបអង្កេត“ ការចូលចិត្ត” ធៀបនឹង“ ការចង់បាន” ចំពោះអ្នកញៀនសិចពួកគេបានរកឃើញនូវអ្វីដែលលោកលីនិងអាល់បាននិយាយថាកំពុងបាត់បង់។ ការផ្លាស់ប្តូរពីការចង់បាន។ ឆ្នាំ ២០១៤ ការសិក្សាខួរក្បាលនៅសាកលវិទ្យាល័យ Cambridge នៅលើអ្នកញៀនសិចបានបង្ហាញថាពួកគេបានជួបប្រទះនឹងសេចក្តីស្រើបស្រាលដែលបង្កឡើងដោយការចាប់អារម្មណ៍និងការធ្វើឱ្យសកម្មដល់ចលនាខាងក្រៅជាងការគ្រប់គ្រងប៉ុន្តែពួកគេមិនចូលចិត្តសិចច្រើនជាងការត្រួតពិនិត្យឡើយ។ ពីការសិក្សា៖

សម្រង់: “ បំណងប្រាថ្នាខាងផ្លូវភេទឬវិធានការណ៍នៃការចង់បានត្រូវបានកាត់ផ្តាច់ពីការចូលចិត្តស្របតាមទ្រឹស្តីនៃការញៀន - ការលើកទឹកចិត្ត 12 នៅក្នុងនោះមានការចង់បានប្រសើរជាងមុនប៉ុន្តែមិនមានរង្វាន់លើកទឹកចិត្តទេ។

“ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្នកស្ម័គ្រចិត្តដែលមានសុខភាពល្អមុខវិជ្ជាស៊ីអេសប៊ីមានចំណង់ផ្លូវភេទកាន់តែខ្លាំងឬចង់បង្ហាញច្បាស់ហើយមានពិន្ទុកាន់តែខ្ពស់ទៅនឹងគំនិតស្រើបស្រាលដូច្នេះបង្ហាញពីការបែកបាក់គ្នារវាងការចង់បាននិងការចូលចិត្ត។ មុខវិជ្ជាស៊ីអេសប៊ីក៏មានការចុះខ្សោយកាន់តែខ្លាំងនៃការសម្រើបផ្លូវភេទនិងការឡើងរឹងរបស់លិង្គក្នុងទំនាក់ទំនងស្និទ្ធស្នាលដែរប៉ុន្តែមិនមែនទាក់ទងនឹងសំភារៈផ្លូវភេទទេដែលបង្ហាញថាពិន្ទុនៃសេចក្តីប្រាថ្នាដែលត្រូវបានពង្រឹងគឺជាក់លាក់ចំពោះចំណុចជាក់លាក់និងមិនមែនជាទូទៅនៃចំណង់ផ្លូវភេទនោះទេ។

និយាយដោយសាមញ្ញអ្នកប្រើសិច (មុខវិជ្ជា CSB) ក្នុងការសិក្សានេះត្រូវបានតម្រឹមជាមួយគំរូនៃការញៀន ការលើកទឹកចិត្តលើកទឹកចិត្ត or ការលើកទឹកចិត្តលើកទឹកចិត្ត។ អ្នកញៀនមានបទពិសោធន៍ខ្លាំងក្នុងការប្រើ“ វា” (ចង់) ប៉ុន្តែពួកគេមិនបានធ្វើទេ ដូច “ វា” ក្រៅពីអ្នកញៀន។ ឬដូចអ្នកខ្លះនិយាយថា“ ចង់បានវាកាន់តែច្រើនចូលចិត្តតិចតែមិនដែលស្កប់ស្កល់” ។

ការតាមដាន“ ភាពលំអៀងគួរឱ្យយកចិត្តទុកដាក់” ការសិក្សាដោយសាកលវិទ្យាល័យខេមប្រ៊ីដ ផ្តល់ការគាំទ្របន្ថែមទៀតដល់ម៉ូដញៀននៃការតណ្ហាសិចកាន់តែច្រើនដោយមិនចូលចិត្តវាកាន់តែច្រើន។ អ្នកនិពន្ធបានសន្និដ្ឋានថា:

សម្រង់: ការរកឃើញទាំងនេះប្រែទៅជាការរកឃើញថ្មីនៃប្រតិកម្មទៅនឹងប្រសាទខាងផ្លូវភេទនៅក្នុងស៊ីអេសប៊ីនៅក្នុងបណ្តាញស្រដៀងនឹងលទ្ធផលទាក់ទងនឹងការសិក្សាប្រតិកម្មថ្នាំនិងផ្តល់ការគាំទ្រដល់ទ្រឹស្តីលើកទឹកចិត្តនៃការញៀនដោយផ្អែកលើការឆ្លើយតបដ៏មិនគួរឱ្យជឿទៅនឹងសេនេទិចផ្លូវភេទនៅក្នុងស៊ីអេសប៊ី។

ការ 2014 ការសិក្សាស្កេនខួរក្បាលដោយវិទ្យាស្ថានផែនភ្លីចប្រទេសអាល្លឺម៉ង់បានបោះពុម្ពផ្សាយ JAMA Psychiatry, ក៏គាំទ្រម៉ូដែលនៃការញៀនចង់បានសិចថែមទៀតផងប៉ុន្តែមិនចូលចិត្តវាច្រើនទៀត។ ការស្រាវជ្រាវបានរកឃើញថាការមើលសិចកាន់តែខ្ពស់ក្នុងមួយសប្តាហ៍ / ឆ្នាំកាន់តែមានទំនាក់ទំនងទៅនឹងសកម្មភាពសៀគ្វីតិចជាងនៅពេលដែលបង្ហាញរូបភាព។ ការស្រាវជ្រាវក៏បានផ្សារភ្ជាប់ការប្រើសិចកាន់តែច្រើនជាមួយនឹងការបាត់បង់នូវបញ្ហាពណ៌ប្រផេះ។ ពីការសិក្សា:

នេះគឺស្របជាមួយនឹងសម្មតិកម្មដែលថាការប៉ះពាល់ខ្លាំងទៅនឹងសកម្មភាពរំញោចអាសអាភាសធ្វើឱ្យមានការថយចុះនៃការឆ្លើយតបខាងសរសៃប្រសាទធម្មជាតិទៅនឹងការរំញោចផ្លូវភេទ។

អ្នកដឹកនាំដឹកនាំ Simone Kühnបាននិយាយ -

"នោះអាចមានន័យថាការប្រើរូបភាពអាសអាភាសជាទៀងទាត់ច្រើនឬតិចជាងចេញប្រព័ន្ធរង្វាន់របស់អ្នក"។

Kühnបន្ត -

"យើងសន្មត់ថាប្រធានបទដែលមានការប្រើសិចខ្ពស់ត្រូវការបង្កើនការរំញោចដើម្បីទទួលបានរង្វាន់ដូចគ្នា។"

លោកKühnនិយាយថាអត្ថបទខាងវិទ្យាសាស្ដ្រដែលមានស្រាប់បានលើកឡើងថាអ្នកប្រើប្រាស់សិចនឹងស្វែងរកសម្ភារៈជាមួយនឹងល្បែងរួមភេទប្រលោមលោកនិងច្រើនទៀត។

"វានឹងសមស្របនឹងសម្មតិកម្មដែលប្រព័ន្ធរង្វាន់របស់ពួកគេត្រូវការការរីកចម្រើនលូតលាស់។"

ការរកឃើញខាងលើបានរុះរើអាគុយម៉ង់ចម្បងពីរដែលបានដាក់ចេញដោយ អ្នកញៀនសិច:

  • ការញៀនសិចនោះគឺសាមញ្ញបំណងប្រាថ្នាផ្លូវភេទខ្ពស់"។ ភាពពិត: អ្នកប្រើប្រាស់អាសអាភាសធ្ងន់ជាងគេមិនសូវឆ្លើយតបនឹងរូបភាពផ្លូវភេទប្រចាំថ្ងៃទេដូច្នេះ“ ចំណង់ផ្លូវភេទ” កាន់តែតិច។
  • ការប្រើសិចដែលបង្ខំចិត្តនេះត្រូវបានជំរុញដោយ“ ទំលាប់” រឺក៏ធុញទ្រាន់។ ភាពពិត: ជំរកគឺជាឥទ្ធិពលបណ្តោះអាសន្នដែលមិនទាក់ទងនឹងការរួញតូចដែលអាចវាស់បាននៃរចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលពិតប្រាកដដែលត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងការស្រាវជ្រាវខាងលើ។

ជាថ្មីម្តងទៀតជាមួយ 'ភាពចាស់ទុំការញៀនអាសអាភាសលោកឡី et al ។ បំភាន់អ្នកអានដោយបញ្ចាក់ថាធាតុនេះមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការបង្កើតការញៀន (ហ៊ឺ?) ហើយការសិក្សាបានស៊ើបអង្កេតវានៅក្នុងអ្នកញៀនសិចហើយរកឃើញថាគ្មាន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមិនមានការស្រាវជ្រាវបែបនេះបានបង្ហាញខ្លួន (នៅឡើយទេ) ហើយអវត្តមានរបស់វាមិនមែនជាភស្តុតាងនៃអ្វីនោះទេ។

ការយល់ដឹងជាលក្ខណៈផ្លូវការរបស់លោកឡីអេលអាល់ប្រហែលជាអាចឃើញច្បាស់បំផុតនៅក្នុងការអត្ថាធិប្បាយរបស់ពួកគេ ΔFosBកត្តាចម្លងដែលប្រមូលផ្តុំជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់ហួសកម្រិតនិងអាចបង្កឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរខួរក្បាលដែលទាក់ទងនឹងការញៀនយូរអង្វែង។ ទីមួយគ្មានសំណួរអ្វីដែលថាគ្រឿងញៀននៃការរំលោភបំពាននិងរង្វាន់ធម្មជាតិនាំឱ្យΔFosBនៅក្នុងនុយក្លេអ៊ែរ (NAc) នៃសត្វកកេរនោះទេ។ ក្រដាស ២០០១ ដោយនីសលែល et al ។ “ΔFosB: ការផ្លាស់ប្តូរម៉ូលេគុលជាប់លាប់សម្រាប់ការញៀនបានបញ្ជាក់៖

ΔFosBអាចដើរតួនាទីជា "ការផ្លាស់ប្តូរម៉ូលេគុល" ប្រកបដោយចីរភាពដែលជួយផ្តួចផ្តើមហើយបន្ទាប់មករក្សាទិដ្ឋភាពសំខាន់នៃរដ្ឋញៀននេះ។

ចាប់តាំងពីឆ្នាំ ២០០១ ការសិក្សាបន្ទាប់ពីការសិក្សាបានបញ្ជាក់ថាការប្រើប្រាស់រង្វាន់ធម្មជាតិ (ការរួមភេទ, ជាតិស្ករ, ជាតិខ្លាញ់ខ្ពស់, ការធ្វើលំហាត់ប្រាណ) ឬការគ្រប់គ្រងរ៉ាំរ៉ៃនៃស្ទើរតែរាល់គ្រឿងញៀននៃការរំលោភបំពានបង្កអោយមានΔFosBនៅក្នុងនុយក្លេស. ជាជម្រើសΔFosBអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយជ្រើសរើសនៅខាងក្នុងនុយក្លេសអ័រឃ្យូសនិងដាវច័រនៃសត្វពេញវ័យ។ នេះ ឥរិយាបថអាកប្បកិរិយា នៃសត្វកកេរពងបែកហួសប្រមាណសត្វប្រហាក់ប្រហែលនឹងសត្វបន្ទាប់ពីការប៉ះពាល់នឹងថ្នាំរ៉ាំរ៉ៃ។

ទីពីរឡី et al ។ និយាយថាΔFosBធ្វើការតាមរយៈផ្លូវ D1 ។ នោះហើយ មិនមែនតែងតែពិតទេ។ ការលើកលែងសំខាន់ៗគឺការផ្ចិតផ្ចង់ (ឧ។ morphine, ហេរ៉ូអ៊ីន) ដែលបណ្តាលអោយΔFosBស្មើៗគ្នានៅក្នុងកោសិកាសរសៃប្រសាទប្រភេទ D1 និង D2 ។ រង្វាន់បែបធម្មជាតិដូចជា sucrose (ប៉ុន្តែមិនមែនការរួមភេទ) ស្រដៀងទៅនឹងថ្នាំញៀន។ សកម្មភាពផ្លូវភេទបង្កអោយមានΔFosBនៅក្នុងកោសិកាសរសៃប្រសាទប្រភេទ D1 នៅក្នុងគំរូស្រដៀងគ្នានឹងកូកាអ៊ីននិងមេតំហ្វេតាមីន។

ទីបីឡី et al ។ និយាយថាតួនាទីចំបងរបស់ osFosB គឺកាត់បន្ថយសញ្ញាដូប៉ាមីន។ ជាការពិតសកម្មភាពដំបូងរបស់ osFosB គឺដើម្បីរារាំងឌីណាម៉ូនដូច្នេះ កើនឡើង ការផ្តល់សញ្ញាដូប៉ាមីនទោះបីជាΔFosBក៏អាចនាំឱ្យមានបទប្បញ្ញត្តិចុះ D2 ដែរ (ការថយចុះសញ្ញា) ។ មើល“Cdk5 Phosphorylates Dopamine D2 Receptor និង Attenuates សញ្ញាខ្សែទឹកខាងក្រោម” (២០១៣)

ទីបួន, Ley et al ។ ខកខានទាំងស្រុង តួនាទីរបស់ osFosB ក្នុងការផ្លាស់ប្តូរអារម្មណ៍ (ការឈឺចាប់បញ្ចុះបញ្ចូល) ។ ការពិនិត្យឡើងវិញដែលគ្របដណ្ដប់លើការស្រាវជ្រាវΔFosBចំនួន 15 ឆ្នាំ ពិពណ៌នាអំពីអារម្មណ៍ថាជាសកម្មភាពចម្បងរបស់ actionFosB ដែលបណ្ដាលឱ្យញៀនទាំងសារធាតុគីមីនិងអាកប្បកិរិយា។

សម្រង់: ទិន្នន័យទាំងនេះចង្អុលបង្ហាញថាការបង្កើតΔFosBក្នុងណឺរ៉ូនដែលផ្ទុកទៅដោយនុយក្លីដណុលនៃនុយក្លេអ៊ែរបានបង្កើនភាពប្រែប្រួលរបស់សត្វចំពោះកូកាអ៊ីននិងថ្នាំដទៃទៀតនៃការរំលោភបំពានហើយអាចតំណាងឱ្យយន្តការមួយសម្រាប់ការរំញោចនៃថ្នាំដែលមានរយៈពេលយូរ។ …

ΔFosBនៅក្នុងតំបន់ខួរក្បាលនេះរំញោចសត្វមិនត្រឹមតែសម្រាប់រង្វាន់គ្រឿងញៀនប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែសម្រាប់រង្វាន់ធម្មជាតិផងដែរនិងអាចរួមចំណែកដល់រដ្ឋនៃការញៀនធម្មជាតិ។

ការបន្ធូរបន្ថយក៏ពន្យល់ផងដែរពីវិធីΔFosB ពង្រឹងរង្វាន់ផ្លូវភេទ។ ទាក់ទងនឹងការរួមភេទមានតែកម្រិតΔFosBរបស់សត្វកកេរទេដែលត្រូវបានវាស់វែង។ គ្រាន់តែឧទាហរណ៍ខ្លះៗប៉ុណ្ណោះ៖

ការរីករាលដាល Delta JunD នៅក្នុងសរសៃឈាមស្នែងការពារការរួមភេទផ្លូវភេទនៅស្ត្រី hamsters ស៊ីរី (2013)

សម្រង់: ទិន្នន័យទាំងនេះនៅពេលដែលបានភ្ជាប់ជាមួយនឹងការរកឃើញពីមុនរបស់យើងបានបង្ហាញថាΔFosBគឺមានភាពចាំបាច់និងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ប្លាស្ទិចអាកប្បកិរិយាបន្ទាប់ពីបទពិសោធផ្លូវភេទ។ លើសពីនេះទៅទៀតលទ្ធផលទាំងនេះរួមចំណែកដល់អក្សរសិល្ប៍ដ៏សំខាន់និងរីកចម្រើនដែលបង្ហាញពីភាពចាំបាច់នៃការបញ្ចេញមតិΔFosBនៅក្នុងបរិវេណកន្ទុយសម្រាប់ឆ្លើយតបទៅនឹងការឆ្លើយតបទៅនឹងធម្មជាតិដែលជំរុញឱ្យមានផលល្អ។

បទពិសោធរង្វាន់ធម្មជាតិបានផ្លាស់ប្តូរការចែកចាយ AMPA និង NMDA និងមុខងារនៅក្នុង nucleus accumbens (2012)

សម្រង់: រួមគ្នាទិន្នន័យទាំងនេះបង្ហាញថាបទពិសោធផ្លូវភេទបង្កឱ្យមានការប្រែប្រួលរយៈពេលយូរនៅក្នុងការបញ្ចេញមតិនិងមុខងារនៃការទទួលទាន glutamate នៅក្នុងសរសៃឈាមនុយក្លេអ៊ែរ។ ទោះបីជាមិនដូចគ្នាក៏ដោយក៏បទពិសោធផ្លូវភេទដែលបណ្តាលឱ្យមានភាពច្របូកច្របល់នេះមានភាពស្រដៀងគ្នាទៅនឹងមូលហេតុដែលបណ្តាលមកពីអារម្មណ៍ចិត្តសាស្ត្រដែលបង្ហាញពីយន្តការទូទៅសម្រាប់ការពង្រឹងរង្វាន់ឱសថធម្មជាតិនិងឱសថ។

ច្បាប់ស្តីពីឱសថធម្មជាតិនិងឱសថស្តីពីយន្តការប្លាស្ទិកទូទៅជាមួយΔFosBជាអ្នកសម្របសម្រួលគន្លឹះ (2013)

សម្រង់: រង្វាន់ធម្មជាតិនិងគ្រឿងញៀនមិនមែនត្រឹមតែដើរតាមផ្លូវធម្មជាតិដូចគ្នានោះទេតែពួកគេបានទៅរកអ្នកសម្របសម្រួលម៉ូលេគុលដូចគ្នាហើយទំនងជាមានកោសិកាសរសៃប្រសាទដូចគ្នានៅនុយក្លេអ៊ែរដែលមានឥទ្ធិពលទៅលើទឹកចិត្តលើកទឹកចិត្តនិង "ចង់បាន" នៃរង្វាន់ទាំងពីរប្រភេទ (ភេទនិងថ្នាំនៃ ការរំលោភបំពាន) ។

ដូច្នេះចុះយ៉ាងណាចំពោះមនុស្ស? ឡី et al ។ បញ្ជាក់ត្រឹមត្រូវថាមានបញ្ហាប្រឈមធ្ងន់ធ្ងរក្នុងការវាស់វែងΔFosBលើមនុស្ស។ វាតម្រូវឱ្យមានសាកសពស្រស់។ ប៉ុន្តែជាថ្មីម្តងទៀតពួកគេបានបំភាន់អ្នកអានរបស់ពួកគេដោយចេតនាឬមិនបានធ្វើកិច្ចការផ្ទះរបស់ពួកគេ។ ពួកគេមិនបានរាយការណ៍ថាខ្ពស់ជាងកម្រិតΔFosBធម្មតាត្រូវបានគេរកឃើញនៅក្នុងអ្នកញៀនកូកាអ៊ីនដែលបានស្លាប់នោះទេ។ នេះបង្ហាញថាΔFosBមានតួនាទីស្រដៀងគ្នាក្នុងការផ្តល់រង្វាន់ដល់មនុស្ស។ ជំនួសឱ្យឡី et al ។ គ្រាន់តែចង្អុលបង្ហាញលទ្ធផលΔFosBក្នុងការសេពគ្រឿងស្រវឹងដែលបានស្លាប់។ តើវាសម្រាប់ការជ្រើសរើសផ្លែឆៃរីយ៉ាងដូចម្តេច? ពួកគេជ្រើសរើសភាពខុសប្លែកពីគេដោយសង្ឃឹមថាពួកគេអាចបញ្ឆោតអ្នកអានថាការស្រាវជ្រាវ osFosB មិនអាចផ្តល់ការគាំទ្រយ៉ាងខ្លាំងចំពោះគំនិតដែលថាការញៀនគីមីនិងអាកប្បកិរិយាទាំងអស់គឺជាជំងឺជីវសាស្ត្រមួយ។

តើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះភាពមិនប្រក្រតី? ការសិក្សាលើអ្នកសេពគ្រឿងស្រវឹងតែមើលទៅ Cortex ផ្នែកខាងមុខមិនមែនជាស្នូលអន្ទាក់ឬដាវលាន់ទេដែលជាកន្លែងដែលΔFosBត្រូវបានវាស់ជាធម្មតាទាក់ទងនឹងការញៀន។ ការសិក្សាទាំងអស់ដែលបណ្ដាលឱ្យអាកប្បកិរិយាដូចញៀននិងស្ថានភាពហួសកម្រិត - បានធ្វើឡើងដោយការកើនឡើងΔFosBនៅក្នុងនុយក្លេសអំបោះ មិនមាន ស្រទាប់ខាងមុខ។

ក្នុងករណីណាក៏ដោយសាកសពដែលមានជាតិអាល់កុលអាចជាមុខសញ្ញាមិនល្អពីព្រោះជាទូទៅអ្នកសេពគ្រឿងស្រវឹងមានការថយចុះយឺតពីស្ថានភាពរ៉ាំរ៉ៃរបស់ពួកគេដែលជាធម្មតាធ្វើឱ្យការញៀនរបស់ពួកគេមិនអាចធ្វើទៅបានហើយដូច្នេះធ្វើឱ្យការប្រមូលផ្តុំ lessFosB មិនសូវជិតនឹងការស្លាប់របស់ពួកគេ។ ផ្ទុយមកវិញអ្នកញៀនកូកាអ៊ីនដែលកំរិត wereFosB ត្រូវបានវាស់វែងទាំងអស់បានស្លាប់ភ្លាមៗដោយគ្មានជំងឺ។ មើល“អាកប្បកិរិយានិងរចនាសម្ព័នឆ្លើយតបចំពោះកូកាអ៊ីនរ៉ាំរ៉ៃទាមទារអោយមានការចូលរួមរង្វិលជុំចំណីΔFosBនិងកាល់ស្យូម / ប្រូតេអ៊ីនកាល់ស្យូម - ពឹងផ្អែកលើគីនតាទី ២ ក្នុងនុយក្លេអ៊ែរសែល។

សម្រង់: ក្រុមនេះមានមុខវិជ្ជាបុរស ៣៧ និងនារី ៣៧ នាក់ដែលមានអាយុចន្លោះពី ១៥-៦៦ ឆ្នាំ។ មុខវិជ្ជាទាំងអស់បានស្លាប់ភ្លាមៗដោយគ្មានស្ថានភាពឈឺចាប់អូសបន្លាយពេលឬមានជំងឺប្រចាំកាយ។ …នៅទីនេះយើងបង្ហាញភស្តុតាងដំបូងដែលបង្ហាញថាកំរិតទាំងΔFosBនិង CaMKII ត្រូវបានកើនឡើងនៅក្នុង NAc នៃមនុស្សដែលពឹងផ្អែកលើកូកាអ៊ីន។ ទិន្នន័យទាំងនេះចង្អុលបង្ហាញថាការពិនិត្យរបស់យើងអំពីហ្វុសបូបនិង CaMKII ដោយកូកាអ៊ីននៅក្នុងសត្វកកេរ NAc ទាក់ទងនឹងការញៀនកូកាអ៊ីនរបស់មនុស្ស។

បន្ទាប់គឺឡី et al ។ ធ្វើឱ្យលោតពីការបោកបញ្ឆោតឬអសមត្ថភាព ... ទៅនឹងការលំបាក។ សម្រាប់ហេតុផលដែលគេដឹងតែខ្លួនឯងពួកគេចាប់ផ្តើមនិយាយអំពីអាកប្បកិរិយានៃការរួមភេទរវាងបុរសនិងបុរសដោយអះអាងថាគ្មាននរណាម្នាក់អាចសិក្សាអំពីការចុះសម្រុងគ្នាឬΔFosBដោយមិនប្រើកណ្តុរខ្ទើយដែលនឹង“ បង្ករលក្ខណៈអាកប្បកិរិយាស្រឡាញ់ភេទដូចគ្នាទេ” ។ ហh? នេះមិនមែនជាការបញ្ជាក់ដូចសេចក្តីថ្លែងមុនរបស់ពួកគេទេដែលមានតែអាភៀនប៉ុណ្ណោះដែលអាចបង្កឱ្យមានការញៀន។

ប្រហែលជារឿងព្រេងហិមៈនេះគឺនៅទីនេះដើម្បីបង្វែរអ្នកអានពីការគិតអំពីផលប៉ះពាល់ដ៏សំខាន់នៃΔFosBសម្រាប់ការញៀនផ្លូវភេទ។ ទាំងពីរ amphetamine និងការរួមភេទ sensitize នេះ កោសិកាសរសៃប្រសាទដូចគ្នា នៅក្នុងខួរក្បាល, ដែលបង្ហាញថាការញៀនទាំងអស់ការញៀននឹងអាកប្បកិរិយាផ្លូវភេទអាចស្ថិតក្នុងចំណោមការចាប់អារម្មណ៍បំផុត។ ឬដើម្បីបញ្ជាក់វិធីនេះវិធីមួយទៀតការញៀនគ្រឿងញៀនប្លន់គ្រឿងម៉ាស៊ីនខួរក្បាល វិវត្តដើម្បីជំរុញការរៀនផ្លូវភេទ

និយាយឱ្យខ្លីការទទូចរបស់លោកឡីអេលអាល់ថាអាកប្បកិរិយាផ្លូវភេទមិនអាចក្លាយជាញៀននៅក្នុងការប្រឈមមុខនឹងការរំញោចមិនធម្មតាដូចជាការរួមភេទតាមអ៊ិនធរណេតគឺមិនមានអ្វីខ្លីទេដែលមិនគិតពីភស្តុតាងដែលបង្ហាញថាΔFosBនៅកន្លែងធ្វើការអារម្មណ៍ខួរក្បាលទាំងការរួមភេទនិងការញៀន។ ។ សូមមើល "ការញៀនមើលរូបអាសអាភាស - សកម្មភាពភ្ញាក់ផ្អើលមួយដែលត្រូវបានគេពិចារណាក្នុងបរិបទនៃភាពច្របូកច្របល់"។

ម៉ូដែលជំនួស - ការទទួលបានអនុវិទ្យាល័យ

បន្ទាប់ឡី et al ។ បន្ទោសឧស្សាហកម្មរកស៊ីអាសអាភាសនិងការញៀននឹងការរួមភេទ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយអ៊ិនធឺរណែតផ្តល់ជូននូវកន្លែងស្តារសិចឥតគិតថ្លៃជាច្រើន។ តិចតួចណាស់ក្នុងចំណោមមនុស្សរាប់ម៉ឺនរាប់ពាន់នាក់នៅលើវេទិកាសិចតាមអ៊ិនធរណេតមើលឃើញអ្នកព្យាបាលរោគ។ ភាគច្រើននៃអ្នកដែលបានកំណត់ខ្លួនឯងថាជាអ្នកញៀនសិចទោះយ៉ាងណារោគសញ្ញារបស់ពួកគេធ្ងន់ធ្ងរមិនស្វែងរកឬចំណាយពេលវេលាលេងព្យាបាលទេ។ មានតែមនុស្សមួយចំនួនតូចប៉ុណ្ណោះដែលបានទៅមណ្ឌលព្យាបាលដែលមានជំនាញក្នុងការជួយអ្នកដែលមានបន្ថែម ការរួមភេទឬអាកប្បកិរិយាផ្សេងៗនិង / ឬគីមីទូទៅ.

ក្នុងករណីណាក៏ដោយការចំណាយលើការព្យាបាលអាចមានឥទ្ធិពលលើថាតើការញៀនសិចគឺជាការពិត? បើ Ley et al ។ ត្រូវបានរំខានដូច្នេះអំពីការលំអៀងដែលអាចធ្វើទៅបានពួកគេអាចទទួលបានប្រាក់ចំណេញបានចំណាយពេលច្រើនដើម្បីស៊ើបអង្កេតលើខ្លួនឯង។

ឡី et al ។ ក៏ប្រកែកថាការចូលសាសនាបង្កឱ្យមាន“ រោគសាស្ត្រ” នៃការញៀនសិច។ ការស្ទង់មតិដោយខ្លួនឯងបង្ហាញម្តងហើយម្តងទៀតថាភាគច្រើននៃយុវវ័យនៅលើគេហទំព័រស្តារសិចមិនមែនជាសាសនាទេ។ ឧទាហរណ៍នេះ ការស្ទង់មតិដោយខ្លួនឯង នៃវេទិកាភាសាអង់គ្លេសធំបំផុតបានរកឃើញថាមានតែ 20% នៃអ្នកដែលត្រូវបានគេស្ទង់មតិគឺកំពុងស្វែងរកការឈប់ជក់បារីដោយសារហេតុផលសាសនា។

ហើយប្រសិនបើការបង្កើតលុយគឺជាបញ្ហាមួយក្នុងវិបត្ដិនៃការញៀនសិចតើអ្វីទៅនៃឧស្សាហកម្មសិចដែលទាក់ទាញអ្នកទេសចរណ៍របស់ខ្លួនដើម្បីរក្សាឱ្យពួកគេផលិតប្រាក់ចំណូលផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម? ចុះយ៉ាងណាចំពោះអ្នកនិពន្ធដេវីឌឡេយខ្លួនឯងដែលចោទប្រកាន់អតិថិជនរបស់គាត់អំពីសេវាព្យាបាលរបស់គាត់? ចុះយ៉ាងណាវិញចំពោះ Ley ដែលទទួលបានផលចំណេញពីសៀវភៅរបស់គាត់និងទស្សនាវដ្ដី Psychology Today ដែលបដិសេធនូវអត្ថិភាពនៃការញៀនសិច? ចុះយ៉ាងណាវិញចំពោះ Ley ដែលទទួលបានផលប្រយោជន៍ពីការសន្ទនា?

គួរកត់សំគាល់ថា ទាំង David Ley និង Nicole Prause ចំណេញពីការបដិសេធផ្លូវភេទ និងការញៀនសិច។ ជាឧទាហរណ៍ ឥឡូវនេះ អ្នកទាំងពីរផ្តល់សក្ខីកម្ម "អ្នកជំនាញ" ប្រឆាំងនឹងតម្លៃនៃការញៀនផ្លូវភេទ។ គេហទំព័រ Liberos របស់ Prause ពន្យល់អំពីសេវាកម្មរបស់នាង (ទំព័រចាប់តាំងពីត្រូវបានដកចេញ – សូមមើល WayBack Machine)។

"ការញៀនការរួមភេទ" ត្រូវបានប្រើកាន់តែខ្លាំងឡើងជាការការពារនៅក្នុងដំណើរការនីតិវិធីច្បាប់ប៉ុន្តែស្ថានភាពវិទ្យាសាស្រ្តរបស់ខ្លួនគឺក្រីក្រ។ យើងបានផ្តល់នូវទីបន្ទាល់អ្នកជំនាញដើម្បីពណ៌នាស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននៃវិទ្យាសាស្រ្តនិងធ្វើជាអ្នកពិគ្រោះយោបល់ផ្នែកច្បាប់ដើម្បីជួយក្រុមឱ្យយល់ពីស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននៃវិទ្យាសាស្រ្តក្នុងតំបន់នេះដើម្បីតំណាងឱ្យកូនក្ដីរបស់ពួកគេ។

ការពិគ្រោះយោបល់ផ្នែកច្បាប់និងទីបន្ទាល់ជាទូទៅត្រូវបានគេចេញវិក្កយបត្រគិតជាម៉ោង។

នៅចុងបញ្ចប់នៃ នេះចិត្តវិទ្យាថ្ងៃនេះកំណត់ហេតុបណ្ដាញប្រកាស ឡីនិយាយថា:

ការលាតត្រដាងបង្ហាញ៖ ដេវីដឡីបានផ្តល់សក្ខីកម្មនៅក្នុងករណីផ្លូវច្បាប់ពាក់ព័ន្ធនឹងការអះអាងនៃការញៀនផ្លូវភេទ។

ទីបំផុតភាពល្ងង់ខ្លៅរបស់ឡីអេលអាល់ឬចង់បន្ទាបបន្ថោកអ្នកដែលធ្វើអំពើមនុស្សញៀននឹងការរួមភេទបង្ហាញម្តងទៀតនៅពេលពួកគេអះអាងថា 'អរ។ Weiss 'បានបោះពុម្ពផ្សាយនូវទឡ្ហីករណ៍សាសនាយ៉ាងជាក់លាក់ប្រឆាំងនឹងការមើលរឿងអាសអាភាស។ អ្នកនិពន្ធពិតប្រាកដគឺ D. Weiss ។ Rob Weiss ជាអ្នកព្យាបាលរោគផ្លូវភេទនិងជាអ្នកនិពន្ធសៀវភៅជាច្រើនដែលរួមមាន ការត្រួតពិនិត្យឡាន: ការយល់ដឹងអំពីការញៀនផ្លូវភេទលើបុរសភេទដូចគ្នា។ កំហុសនេះតំណាងឱ្យកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់គាត់ជាមួយអ្នកអាននិងអតិថិជន។

ការប្រើប្រាស់ VSS និងបញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្ត

នៅក្នុងផ្នែកនេះឡី et al ។ អះអាងថាគ្មានភស្តុតាងណាដែលថាការប្រើប្រាស់អាសអាភាសបណ្តាលឱ្យមានបញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្តនោះទេ។ គ្មានការសង្ស័យទេលក្ខខណ្ឌមុន do បង្កើនភាពងាយរងគ្រោះរបស់អ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួនចំពោះការញៀន។ ទោះយ៉ាងណាអ្នកព្យាបាលកំពុងមើលឃើញកាន់តែខ្លាំងនូវការញៀនសិចមួយប្រភេទផ្សេងទៀតដែលមិនពឹងផ្អែកលើលក្ខខណ្ឌមុន។

ពួកគេកំពុងដាក់ស្លាកវាតាមវិធីផ្សេងៗគ្នារួមមាន“ការញៀនឱកាស"និង"ការញៀនលឿនយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ មិនដូចការញៀនការរួមភេទបែបបុរាណទេការញៀនប្រភេទនេះគឺទាក់ទងនឹងសិចតាមអ៊ិនធរណេតហើយវាទាក់ទងនឹងការរំញោចផ្លូវភេទពេលដំបូងតាមអ៊ិនធរណេតជាងភាពងាយរងគ្រោះដែលអាចមានឬមិនមាន។

Ley et al ។ អះអាងថាការដកស្រង់ 125, "ការប៉ះពាល់របស់មនុស្សវ័យជំទង់ចំពោះសម្ភារៈអ៊ិនធឺរណែតនិងការគិតគូរផ្លូវភេទដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ ការសិក្សាលើរលកចំនួន ៣” (២០០៨)គឺជាភ័ស្តុតាងដ្លធ្វើឱ្យការព្ះជីវិតទាបជាង មូលហេតុ ការប្រើសិចកើនឡើងមិនមែនផ្ទុយពីនេះទេ។ ជាការពិតវាអាចជាការពិតសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួនប៉ុន្តែសូមក្រឡេកមើលកាន់តែជិតទៅនឹងការរកឃើញផ្សេងទៀតដែលគួរអោយរំខានជាងនេះ។ អ្នកស្រាវជ្រាវបានស្ទង់មតិលើយុវវ័យហូឡង់ ៩៦២ នាក់ចំនួន ៣ ដងក្នុងរយៈពេល ១ ឆ្នាំ។

សម្រង់: ជារឿយៗយុវវ័យភាគច្រើនប្រើ SEIM [សម្ភារៈអ៊ិនធឺណេតផ្លូវភេទ], ជាញឹកញាប់ពួកគេគិតអំពីការរួមភេទកាន់តែច្រើនការចាប់អារម្មណ៍របស់ពួកគេទៅលើការរួមភេទកាន់តែខ្លាំងឡើងហើយ កាន់តែញឹកញាប់ពួកគេបានបែកបាក់គ្នាដោយសារតែគំនិតរបស់ពួកគេអំពីការរួមភេទ។ ...

ភាពស្រើបស្រាលខាងផ្លូវភេទដែលបណ្តាលមកពីការប៉ះពាល់នឹងអេអាយ។ អាយ។ អាចធ្វើឱ្យការយល់ដឹងទាក់ទងនឹងភេទនៅក្នុងសតិ ... ហើយទីបំផុតអាចនាំឱ្យមានការយល់ដឹងទាក់ទងនឹងការរួមភេទដែលអាចចូលដំណើរការបានជាអចិន្ត្រៃយ៍ពោលគឺការខ្វល់ខ្វាយខាងផ្លូវភេទ។

បន្ទាប់មក Ley et al ។ បញ្ជាក់ថា សូម្បីតែនៅពេលដែលឯកកោត្រូវបានទស្សន៍ទាយយ៉ាងខ្លាំងដោយប្រើអ៊ិនធឺរណែតក៏ដោយអ្នកស្រាវជ្រាវបរាជ័យក្នុងការត្រួតពិនិត្យស្ថិតិត្រឹមត្រូវសម្រាប់ការប្រើប្រាស់អ៊ិនធឺណែតទូទៅនិងកំណត់ភាពឯកកោដល់ការប្រើប្រាស់ VSS [126]។ Alas, បន្តលំនាំមួយដែលត្រូវបានគេស្គាល់គួរឱ្យអស់សំណើចនៅក្នុងការដកស្រង់ "គ្មានសម្លៀកបំពាក់" 126 មិនមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណេតសិច៖ មើល“នៅពេលដែលអ្នកមើលមិនឃើញអ្វីដែលអ្នកទទួលបាន: ការញ៉ាំជាតិអាល់កុល, ការប្រើគ្រឿងស្រវឹង, កំហុសនៃការទស្សន៍ទាយនិងជំងឺ Dripple Dopamine។ សូឌីឌី។

Ley et al ។ បន្ទាប់មកងាកទៅរកការនិយាយខុស. អ្នកផ្សេងទៀតបានធ្វើការសន្និដ្ឋានស្រដៀងគ្នានេះដែរ: «អត្រាខួរក្បាលខ្ពស់ក្នុងគំរូបច្ចុប្បន្ននេះចោទជាសំណួរអំពីវិសាលភាពដែលវាអាចនិយាយពីការញៀនអ៊ិនធឺណិតជាបញ្ហាចម្បងមួយ. ឃ្លាដែលពាក់ព័ន្ធ (127) មកពី "ការញៀនអ៊ីនធឺណេតៈការពិនិត្យឡើងវិញនៃការស្រាវជ្រាវជាក់ស្ដែង” ដែលជា មិនមាន អំពីការញៀនអាសអាភាសតាមអ៊ិនធរណេតប៉ុន្តែការញៀនការរួមភេទត្រូវបានសម្របសម្រួលដោយអ៊ីនធឺណិត។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយសេចក្តីថ្លែងការណ៍នេះមិនមែនជា“ សេចក្តីសន្និដ្ឋាន” ទាល់តែសោះ។ វាត្រូវបានធ្វើឡើងដោយយោងទៅលើការសិក្សាតែមួយប៉ុណ្ណោះ (Schwartz & Southern, 2000) នៃការសិក្សាជាច្រើនដែលអ្នកនិពន្ធបានពិនិត្យ។ ការសន្និដ្ឋានពិតប្រាកដរបស់អ្នកស្រាវជ្រាវគឺ៖

ប្រសិនបើអ្នកប្រើ cybersex ជួបប្រទះបញ្ហាផ្លូវចិត្តឬពិការភាពដោយសារតែការពាក់ព័ន្ធនឹងអាកប្បកិរិយាផ្លូវភេទនៅលើអ៊ិនធឺរណិតវាទំនងជាមានសុវត្ថិភាពក្នុងការអះអាងថាគាត់ទទួលរងពីការញៀនអ៊ីនធឺណេត។

តាមពិតវាពិបាកក្នុងការសិក្សាអំពីមូលហេតុផ្លូវការនៃប្រភេទដែលត្រូវបានអនុវត្តក្រៅផ្លូវការតាមអ៊ិនធរណេតដោយបុរសរាប់ពាន់នាក់ដែលភាគច្រើនបោះបង់ចោលសិចតាមអ៊ិនធរណេតនិងមើលឃើញពីអត្ថប្រយោជន៍សុខភាពផ្លូវចិត្តយ៉ាងខ្លាំង (បង្កើនការផ្តោតអារម្មណ៍កាត់បន្ថយការថប់បារម្ភក្នុងសង្គមនិងការធ្លាក់ទឹកចិត្តបង្កើនការលើកទឹកចិត្ត) និងអារម្មណ៍កើនឡើង) ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកស្រាវជ្រាវបានធ្វើការសិក្សាទាក់ទងគ្នាជាច្រើនដែលបង្ហាញពីការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងការប្រើប្រាស់អ៊ិនធរណេតផ្លូវនិងបញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្ត។ បន្ថែមលើការសិក្សាជាច្រើនដែលយើងពិភាក្សាជាពិសេសនៅទីនេះយើងរាយនិងពិពណ៌នា ~ ការសិក្សាពាក់ព័ន្ធចំនួន ៣០ នៅចុងបញ្ចប់នៃការរិះគន់នេះដែលទាំងអស់នេះបង្ហាញពីហានិភ័យសុខភាពផ្លូវចិត្តឬហានិភ័យផ្សេងទៀតដែលទាក់ទងនឹងការប្រើប្រាស់សិចហើយគ្មានអ្វីដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាលី ការពិនិត្យឡើងវិញរបស់ et al.

ឡី et al ។ វាជាការត្រឹមត្រូវដែលថាអ៊ិនធឺរណែតអាសអាភាសមិនអាចបង្កបញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្តបានទេព្រោះប្រសិនបើពួកគេច្រឡំពួកគេបោះបង់ចោលការព្រួយបារម្ភអំពីសុខភាពធ្ងន់ធ្ងរដែលមានសក្តានុពលជាទូទៅនៅឌីជីថលសព្វថ្ងៃនេះដោយសារការប្រើប្រាស់អាសអាភាសរបស់ពួកគេ (ជាសកលក្នុងចំណោមបុរស រីកលូតលាស់ក្នុងចំណោមស្ត្រី) ។ នៅក្នុងទិដ្ឋភាពនៃការកើនឡើងនៅក្នុង ការធ្លាក់ទឹកចិត្តនិងការធ្វើអត្តឃាត ចំពោះអ្នកដែលចំណាយពេលច្រើនពេកតាមអ៊ិនធរណេតសុខុមាលភាពអ្នកប្រើប្រាស់សិចតាមអ៊ិនធរណេតអាចប្រឈមនឹងហានិភ័យ។

ការប្រើប្រាស់ VSS និងបញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្ត - ការប្រើប្រាស់ VSS ពន្យល់ដោយដ្រាយភេទ

នៅទីនេះឡី et al ។ ពន្យល់ទ្រឹស្តីសត្វចិញ្ចឹមរបស់ពួកគេដែលថាអ្នកប្រើសិចគ្រាន់តែមានចំណង់ផ្លូវភេទខ្ពស់ជាងមនុស្សដទៃទៀតហើយជាធម្មតាមិនអាចរំពឹងថានឹងកោសរមាស់របស់ពួកគេដោយគ្មានជំនួយពីសិចតាមអ៊ិនធរណេតទេ។ លើសពីនេះទៀតឡី et al ។ ទទូចថាទោះយ៉ាងណានេះមានន័យថាមនុស្សដែលមានចំណង់ផ្លូវភេទខ្ពស់ទាំងនេះមិនអាចក្លាយជាអ្នកញៀនបានទេ។ តក្កវិជ្ជាដែលមានកំហុសនេះត្រូវបានបដិសេធ ““ បំណងប្រាថ្នាខ្ពស់” ឬ“ គ្រាន់តែ” ការញៀន? ការឆ្លើយតបទៅនឹង Steele et al ។

តើការសិក្សាដែលពួកគេបានលើកឡើងក្នុងការគាំទ្រនូវសម្មតិកម្មដ៏មានតម្លៃរបស់ពួកគេពិតជានិយាយយ៉ាងណា?

122 "ជាញឹកញាប់អ្នកប្រើប្រាស់រូបអាសគ្រាម។ ការសិក្សាដែលមានមូលដ្ឋានលើប្រជាជននៃយុវវ័យជាបុរសស៊ុយអ៊ែត"

សម្រង់: អ្នកប្រើជាញឹកញាប់មានអាកប្បកិរិយាជាវិជ្ជមានចំពោះរូបអាសគ្រាមហើយជាញឹកញាប់ពួកគេបាន "បើក" មើលរូបភាពអាសអាភាសហើយបានមើលរូបភាពអាសអាភាសជាញឹកញាប់។ ការប្រើប្រាស់ជាញឹកញាប់ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងអាកប្បកិរិយាបញ្ហាជាច្រើនផងដែរ។ (ការគូសបញ្ជាក់បន្ថែម)

123 "មើលរូបភាពអាសអាភាសនៅលើអ៊ិនធរណេតៈតួនាទីនៃការស្ទុះស្ទារផ្លូវភេទនិងរោគសញ្ញាផ្លូវចិត្ត - ផ្លូវចិត្តសម្រាប់ការប្រើប្រាស់គេហទំព័រផ្លូវភេទអ៊ិនធឺរណែតច្រើនពេក"

សម្រង់: យើងបានរកឃើញទំនាក់ទំនងវិជ្ជមានរវាងភាពស្រើបស្រាលខាងផ្លូវភេទក្នុងការមើលរូបភាពអាសអាភាសអ៊ីនធឺរណែតនិងបញ្ហាដែលបានរាយការណ៍ដោយខ្លួនឯងនៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃដោយសារតែភាពលើសលប់នៃប្រព័ន្ធអ៊ីនធឺណិតដែលបានវាស់ដោយ IATsex ។

129 "ការលើកទឹកចិត្ត nonaffective modulates LPP ដែលមានចីរភាព (1,000-2,000 ms)” - ការដកស្រង់សំដីមិនពាក់ព័ន្ធ។ មិនមានការចង្អុលបង្ហាញថាការសិក្សានេះនិយាយអំពីការមើលរឿងអាសអាភាសឬចំណង់ផ្លូវភេទទេ។

130 "ផលប៉ះពាល់នៃការភ្ញោចនាពេលបច្ចុប្បន្នដោយផ្ទាល់ឆ្លងកាត់ការសំរេចចិត្តដែលមានគ្រោះថ្នាក់ត្រូវបានសម្របសម្រួលដោយការសម្រេចចិត្ត "ក្តៅ" និង "ត្រជាក់" បុគ្គលិកលក្ខណៈនិងអឌ្ឍគោល។” - ជាថ្មីម្តងទៀតការដកស្រង់ដែលមិនទាក់ទង។ មិនមានការនិយាយអំពីការមើលរឿងសិចទេ។ ផ្ទុយទៅវិញអ្នកស្រាវជ្រាវបានប្រើ“ កាតកូឡុំបៀ” ជាឧបករណ៍របស់ពួកគេ។

81 - “ ភេទដែលមានភេទនិងចំណង់ផ្លូវភេទខ្ពស់៖ មានលក្ខណៈខុសគ្នាទេ? (ឆ្នាំ ២០១០)”

សម្រង់: បុរសនិងស្ត្រីដែលបានរាយការណ៍ថាបានស្វែងរកការព្យាបាលទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់ជាងមុនលើវិធានការនៃការរួមភេទដោយភាពមិនប្រក្រតីនិងចំណង់ផ្លូវភេទ។

ចៃដន្យក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវដែលដឹកនាំដោយអ្នកឯកទេសខាងការរួមភេទជនជាតិកាណាដាលោក Jason Winters គួរតែសមនឹងទទួលបានការលើកឡើងជាពិសេសថាជាមនុស្សដំបូងដែលលួចមើលអ្នកគាំទ្រពិតប្រាកដកន្លងមកជាមួយនឹងការប្រឌិតដែលអ្នកញៀននឹងអាកប្បកិរិយាខាងផ្លូវភេទមិនមានរោគសញ្ញានោះទេប៉ុន្តែគ្រាន់តែជាមនុស្សដែលមានចំណង់ផ្លូវភេទខ្ពស់ប៉ុណ្ណោះ។ វាពិតជាអស្ចារ្យប៉ុន្តែវាមិនមែនជាជំហានឆ្ពោះទៅមុខសម្រាប់មនុស្សជាតិទេ។

52 "បំណងប្រាថ្នាផ្លូវភេទមិនមែនជាការនិយាយត្រួសៗទេដែលទាក់ទងទៅនឹងការឆ្លើយតបខាងសរសៃប្រសាទដែលបង្កឡើងដោយរូបភាពផ្លូវភេទ"

នេះគឺជាលំហាត់សរសេរច្នៃប្រឌិតរបស់ខ្លួនឯងផ្ទាល់ដែលបានអនុវត្តយ៉ាងទូលំទូលាយ រិះគន់យ៉ាងទូលំទូលាយ។ ផ្ទុយទៅនឹងការអះអាងរបស់នាងនៅក្នុងសារព័ត៌មានការសិក្សាបានរាយការណ៍ថាមានសកម្មភាពកាន់តែច្រើនឡើង ៗ សម្រាប់រឿងអាសអាភាស តិច បំណងប្រាថ្នាសម្រាប់ការរួមភេទដែលមានដៃគូ។ រួមគ្នាទាំងពីរនេះ Steele et al ។ ការរកឃើញបង្ហាញពីសកម្មភាពខួរក្បាលកាន់តែច្រើនទៅនឹងគន្លឹះ (រូបភាពសិច) ប៉ុន្តែមិនសូវមានប្រតិកម្មចំពោះរង្វាន់ធម្មជាតិ (ការរួមភេទជាមួយមនុស្ស) ។ ការប្រែលប្រួលនិងការបន្សល់ទុកដែលជាលក្ខណៈសម្គាល់នៃការញៀន។ ឯកសារដែលមានការពិនិត្យមើលពីមិត្តភក្ដិចំនួនប្រាំពីរពន្យល់ពីការពិត៖ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7។ សូមមើលផងដែរ រិះគន់ YBOP យ៉ាងទូលំទូលាយ។  ឧទាហរណ៏មួយទៀតនៃការបកស្រាយខុសរបស់ពួកគេ។

ភាពពិត: យ៉ាងហោចណាស់មានការសិក្សាត្រឹមត្រូវចំនួន 25 ក្លែងបន្លំការអះអាងរបស់លោកកែមឡីដែលថាការប្រើសិចដែលបង្ខំចិត្តឬការញៀនការរួមភេទគឺគ្រាន់តែជា“ កម្លាំងផ្លូវភេទខ្ពស់” ។

ការប្រើប្រាស់ VSS និងបញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្ត - ការប្រើប្រាស់ VSS ពន្យល់ដោយអារម្មណ៍ស្វែងរក

ភាពគ្មានសមត្ថភាពរបស់ Ley et al ។ បន្ត។ ពួកគេបានអះអាងថា តម្រូវការខ្ពស់ឬបំណងប្រាថ្នាសម្រាប់អារម្មណ៍គឺជាការទស្សន៍ទាយពីការប្រើប្រាស់ VSS ញឹកញាប់ជាងទាំងមនុស្សវ័យជំទង់និងមនុស្សពេញវ័យ [12,133, 134]. នៅឡើយទេ citation 133 មិនមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយការមើលសិច។ មើល“ការធ្វើចលនាដំបូងបង្អស់ដែលមានចលនាតាមលំនាំតាតាគឺបង្កើនភាពញឹកញាប់តិចតួច, ការរាំងស្ទះម៉ាញ៉េទិចដែលរារាំងពីមុន (RTMS) ក្នុងជម្ងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត: ការធ្វើតេស្តដោយចៃដន្យ, ការត្រួតពិនិត្យដោយចៃដន្យ។ហើយក៏មិនមានការដកស្រង់ដែរ 134: "ការមិនប្រក្រតីនៃ endocannabinoid ក្នុងការធាត់: ទំនាក់ទំនងទៅនឹងភាពចល័តពោះវៀននិងដំណើរការថាមពលដែលបណ្តាលមកពីកង្វះចំណីអាហារនិងការចិញ្ចឹមឡើងវិញ។"

ប្រសិនបើពួកគេ (ឬអ្នកត្រួតពិនិត្យរបស់ពួកគេ) បានស៊ើបអង្កេតអក្សរសិល្ប៍ពិតប្រាកដពួកគេប្រហែលជាបានរកឃើញ ការញៀននឹង Cyberex: ការស្រើបស្រាលខាងផ្លូវភេទដែលមានបទពិសោធនៅពេលមើលរូបភាពអាសអាភាសនិងមិនមែនទំនាក់ទំនងផ្លូវភេទពិតប្រាកដធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នា” (២០១៣)ដែលត្រូវបានពិភាក្សាមុននេះដែលនិយាយថាប្រតិកម្មសកម្ម (ភស្តុតាងនៃការផ្លាស់ប្តូរខួរក្បាលដែលទាក់ទងនឹងការញៀន) មិនមែន "បំណងប្រាថ្នាខ្ពស់" ជំរុញការប្រើប្រាស់អាសអាភាសដែលមានបញ្ហា:

សម្រង់: ទំនាក់ទំនងជីវិតផ្លូវភេទមិនល្អឬមិនពេញចិត្តមិនអាចពន្យល់បានពីការញៀនអ៊ីនធឺណិតស៊ីប៊េសស៊ី។

ការប្រើប្រាស់ VSS និងបញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្ត - ការប្រើប្រាស់ VSS មានប្រសិទ្ធិភាពជះឥទ្ធិពលលើបទប្បញ្ញត្តិ

នៅទីនេះ Ley et al ។ ធ្វើឱ្យអាគុយម៉ង់ថាការគ្រប់គ្រងអារម្មណ៍ជាមួយនឹងសិចឬការរំខានដោយខ្លួនឯងជាមួយនឹងសិចជារឿងធម្មតាហើយ តែ មានប្រយោជន៍។ ពួកគេប្រៀបធៀបរូបអាសអាភាសទៅនឹងរូបតុក្កតាដែលជាវិធីធ្វើអោយអារម្មណ៍ប្រសើរឡើង។ ក្នុងការធ្វើរឿងក្ដីរបស់ពួកគេគឺលោកឡី et al ។ ការមើលរំលងឬបង្ហាញពីភាពខុសប្លែកនៃសារៈសំខាន់នៃការសិក្សាផ្សេងៗដែលផ្ទុយទាំងស្រុងនឹងជំនឿរបស់ពួកគេហើយបង្ហាញថាការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណេតអាសអាភាសមិនដូចជា“ គំនូរជីវចល” នៅក្នុងផលប៉ះពាល់របស់វាឬលក្ខណៈពិសេសដែលជួយបង្កើនអារម្មណ៍៖

សម្រង់: លទ្ធផលបានបង្ហាញពីផលប៉ះពាល់អវិជ្ជមាននៃការប៉ះពាល់អ៊ិនធឺណិតលើអារម្មណ៍វិជ្ជមាននៃអ្នកញៀនអ៊ីនធឺណេត។ ប្រសិទ្ធិភាពនេះត្រូវបានលើកឡើងនៅក្នុងគំរូទ្រឹស្តីនៃការញៀនអ៊ីនធឺណិត [14], [21]និង ការរកឃើញស្រដៀងគ្នានេះក៏ត្រូវបានគេកត់សម្គាល់ផងដែរទាក់ទងនឹងផលប៉ះពាល់អវិជ្ជមាននៃការប៉ះពាល់រូបអាសគ្រាមលើអ៊ិនធឺរណិតគ្រឿងញៀន [5]ដែលអាចបង្ហាញពីភាពសាមញ្ញរវាងការញៀនទាំងនេះ។ វាក៏មានតម្លៃផងដែរដែលបង្ហាញថាផលប៉ះពាល់អវិជ្ជមានលើអារម្មណ៍នេះអាចត្រូវបានគេចាត់ទុកថាស្រដៀងទៅនឹងប្រសិទ្ធភាពនៃការដកហូតដែលបានលើកឡើងថាជាតម្រូវការសម្រាប់ការចាត់ថ្នាក់នៃការញៀន 1, [2], [27]។ …

អ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណេតខ្ពស់ក៏បានបង្ហាញពីការធ្លាក់ចុះនៃអារម្មណ៍បន្ទាប់ពីការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណេតបើប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណេតទាប។ ផលប៉ះពាល់អវិជ្ជមានភ្លាមៗនៃការប៉ះពាល់នឹងអ៊ិនធរណេតលើអារម្មណ៍នៃអ្នកញៀនអ៊ីនធឺណិតអាចរួមចំណែកដល់ការប្រើប្រាស់កើនឡើងដោយបុគ្គលទាំងនោះដែលព្យាយាមកាត់បន្ថយអារម្មណ៍ទាបរបស់ពួកគេដោយការចូលរួមយ៉ាងឆាប់រហ័សក្នុងការប្រើប្រាស់អ៊ិនធឺណិត។ …

ការប៉ះពាល់ទៅនឹងវត្ថុនៃអាកប្បកិរិយាដែលមានបញ្ហាត្រូវបានគេរកឃើញដើម្បីកាត់បន្ថយអារម្មណ៍ [26], ជាពិសេសនៅក្នុងបុគ្គលម្នាក់ដែលញៀនរូបអាសគ្រាម [5], [27]. ដោយសារមូលហេតុទាំងពីរនេះ (ឧទាហរណ៍ការលេងល្បែងនិងរូបអាសអាភាស) សម្រាប់ការប្រើប្រាស់អ៊ិនធឺណេតត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់យ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងការប្រើអ៊ីនធឺណិតមានបញ្ហា [2], [3], [14]វាប្រហែលជាកត្តាទាំងនេះក៏អាចរួមចំណែកដល់ការញៀនអ៊ិនធឺណេតផងដែរ [14]។ ជាការពិតវាត្រូវបានគេណែនាំថាផលប៉ះពាល់អវិជ្ជមានបែបនេះនៃការចូលរួមក្នុងឥរិយាបថមានបញ្ហាអាចធ្វើអោយមានការចូលរួមបន្ថែមទៀតចំពោះអាកប្បកិរិយាបញ្ហាប្រូបាបខ្ពស់ទាំងនេះក្នុងការប៉ុនប៉ងដើម្បីគេចផុតពីអារម្មណ៍អវិជ្ជមានទាំងនេះ។ [28]។ ...

វាគួរតែត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញថា, ជាពីរនៃការប្រើប្រាស់សំខាន់នៃអ៊ិនធឺណេតសម្រាប់ចំនួនអ្នកប្រើអ៊ិនធឺណិតច្រើនគួរមានលទ្ធភាពទទួលបានរូបអាសគ្រាមនិងល្បែង [4], [5], ហើយសកម្មភាពទាំងនេះត្រូវបានគេមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់ថាអាចមានការញៀនវាអាចថាលទ្ធផលណាមួយដែលទាក់ទងនឹងការញៀនអ៊ិនធឺណិតគឺជាការបង្ហាញពីទម្រង់នៃការញៀនផ្សេងៗ (ឧទាហរណ៍ការមើលរូបអាសអាភាសឬល្បែងស៊ីសង) ។ (ការគូសបញ្ជាក់បន្ថែម)

សម្រង់: បុគ្គលខ្លះរាយការណ៍អំពីបញ្ហាអំឡុងពេលនិងក្រោយពេលភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងតាមអ៊ិនធឺរណែតដូចជាការគេងមិនលក់និងភ្លេចការណាត់ជួបដែលទាក់ទងនឹងផលប៉ះពាល់អវិជ្ជមាននៃជីវិត។ យន្ដការមួយដែលមានសក្តានុពលនាំឱ្យមានបញ្ហាទាំងនេះគឺថាការស្រើបស្រាលផ្លូវភេទក្នុងពេលរួមភេទតាមអ៊ិនធរណេតអាចរំខានដល់សមត្ថភាពនៃការចងចាំ (WM) ដែលបណ្តាលឱ្យមានការមិនយកចិត្តទុកដាក់លើព័ត៌មានបរិស្ថានដែលពាក់ព័ន្ធហើយដូច្នេះការសម្រេចចិត្តមិនល្អ។ …

លទ្ធផលបានរួមចំណែកដល់ទស្សនៈដែលសូចនាករនៃភាពរំជើបរំជួលផ្លូវភេទដោយសារដំណើរការរូបអាសអាភាសដែលរំខានដល់ការអនុវត្ត WM ។ ការរកឃើញត្រូវបានពិភាក្សាទាក់ទងនឹងការញៀនអ៊ីនធឺណេតដោយសារតែការជ្រៀតជ្រែករបស់ WM តាមរយៈការនិយាយទាក់ទងនឹងការញៀនត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់ពីភាពអាស្រ័យនៃសារធាតុ។ (ការគូសបញ្ជាក់បន្ថែម)

សម្រង់: ភាពរំជើបរំជួលខាងផ្លូវភេទមានឥទ្ធិពលលើទំនាក់ទំនងរវាងស្ថានភាពការងារនិងការសម្រេចចិត្តធ្វើ។ ការសិក្សានេះបានសង្កត់ធ្ងន់ថាភាពរំជើបរំជួលផ្លូវភេទបានជ្រៀតជ្រែកក្នុងការសម្រេចចិត្តដែលអាចពន្យល់ពីមូលហេតុដែលបុគ្គលខ្លះមានផលវិបាកអវិជ្ជមានក្នុងបរិបទនៃការប្រើ cybersex ។ (ការគូសបញ្ជាក់បន្ថែម)

ការប្រើប្រាស់ VSS និងបញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្ត - ការប្រើប្រាស់ VSS និងទំនោរផ្លូវភេទ

នៅទីនេះឡី et al ។ បញ្ជាក់ថាបញ្ហាសិចជាពិសេសគឺជារឿង“ ខ្ទើយនិងទ្វេដង” ដូចជាការតំរែតំរង់ផ្លូវភេទគឺពាក់ព័ន្ធទៅនឹងអត្ថិភាពឬអវត្តមាននៃការញៀន។ លើសពីនេះទៅទៀតយើងឆ្ងល់ថាតើការមើលវីដេអូអាសអាភាសនៅតែជាបញ្ហាតូចតាចខាងផ្លូវភេទក្នុងចំណោមបុរសដែលមានដើមកំណើតឌីជីថលសព្វថ្ងៃនេះ។ ក ការស្ទង់មតិថ្មីៗ នៃវេទិការកមើលអាសអាភាសជាភាសាអង់គ្លេសដែលធំជាងគេលើអ៊ីនធឺណិតបានបង្ហាញថាអ្នកប្រើ 94% ជាមនុស្សដែលស្រលាញ់ភេទដូចគ្នានិង 5% ខ្ទើយឬអ្នកដែលស្រើបស្រាល។ ជាមួយនឹងវត្តមាននៃការស្ទ្រីមវីដេអូឃ្លីបនិងស្មាតហ្វូនឯកជនវាជាការសង្ស័យថាបុរសស្រលាញ់ភេទដូចគ្នានៅតែមានកម្រិតនៅពីក្រោយអ្នកប្រើសិចដទៃទៀត។

ក្នុងករណីណាមួយនៅក្នុងផ្នែកនេះ Ley et al ។ ធ្លាក់ពីភាពធ្វេសប្រហែសទៅនឹងអសមត្ថភាព។ មិនមែនមួយទេ នៃការសិក្សាទាំងប្រាំមួយដែលពួកគេបានលើកឡើងមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយនឹងសេចក្តីថ្លែងរបស់ពួកគេ។ ដើម្បី wit:

ការសិក្សាពីអត្រានៃការប្រើ VSS នៅក្នុងគំរូតំណាងជាតិរកឃើញអត្រាខ្ពស់នៃការប្រើប្រាស់ VSS ទាំងចំពោះក្មេងជំទង់និងមនុស្សពេញវ័យដែលកំណត់អត្តសញ្ញាណថាខុសពីភេទដែលស្រើបស្រាល [133] ដូចគ្នានឹងការស្រាវជ្រាវលើគំរូព្យាបាល [143].

ការដកស្រង់ 133 មិនមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយ VSS ។ វា​និយាយ​អំពី រំញោចម៉េញ៉ែននិងការធ្លាក់ទឹកចិត្ត។ ការដកស្រង់ 143  មិនមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយ VSS ។ វានិយាយអំពីសត្វស្វា៖ការសម្រេចកាមដោយខ្លួននៅបុរសក្នុងស្វាជប៉ុន។"

ការធ្វើតេស្តនៃជម្ងឺ DSM-5 ដែលមានលក្ខណៈមិនប្រក្រតីបានរកឃើញថា MSM មានកម្រិតលើសពី 3 ដងក្នុងការព្យាបាលបែបនេះបើប្រៀបធៀបទៅនឹងអត្រានៃការរួមភេទស្រដៀងគ្នាទៅនឹង MSM ឬកន្លែងព្យាបាលសុខភាពផ្លូវចិត្ត [144].

ការដកស្រង់ 144 មិនមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយសេចក្តីថ្លែងខាងលើ។ វាជា“ការគេងមិនលក់៖ មានឥទ្ធិពលលើដំណាក់កាលនៃការគេងនិងដង់ស៊ីតេថាមពល EEG ចំពោះមនុស្ស” 

ការបង្កើនការប្រើប្រាស់ VSS នៅក្នុងប្រជាជនទាំងនេះអាចឆ្លុះបញ្ចាំងពីយុទ្ធសាស្រ្តប្រែប្រួល។ បុរសស្រលាញ់ភេទដូចគ្នាទំនងជាចង់ស្វែងរកព័ត៌មាននិងការលើកទឹកចិត្តស្របតាមការរួមភេទរបស់ពួកគេ។ នេះអាចឆ្លុះបញ្ចាំងពីសមាសភាគជាទូទៅនៃ 'ដំណើរការចេញមក' នៃការបង្កើតអត្តសញ្ញាណរួមភេទមានស្ថេរភាព [145].

ការដកស្រង់ 145 មិនមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយសេចក្តីថ្លែងខាងលើ។ វាជា“របបអាហារនិងការញ៉ាំញី: ការវិភាគមូលហេតុ"

ការសិក្សាដែលពិនិត្យមើលការប្រើប្រាស់ VSS នៅ MSM រកឃើញថាបុរសទាំងនេះគាំទ្រយ៉ាងខ្លាំងនូវអត្ថប្រយោជន៍វិជ្ជមានទាំងនេះពីការប្រើប្រាស់ VSS [146]

ការដកស្រង់ 146 មិនមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយបុរសដែលរួមភេទជាមួយបុរស។ វាមានអាយុប្រហែល ១២ និង ១៣ ឆ្នាំ។ “ហានិភ័យផ្លូវភេទក្នុងវ័យជំទង់: តួនាទីនៃការគោរពខ្លួនឯងនិងការទាក់ទាញចំពោះហានិភ័យ"

ការប្រើប្រាស់ VSS និងបញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្ត - អសមត្ថភាព

ការប្រើប្រាស់ VSS និងបញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្ត - ការបង្ខិតបង្ខំ

យើងនឹងលើកយកផ្នែកទាំងនេះស្តីពី“ ភាពរំជើបរំជួល” និង“ ការបង្ខិតបង្ខំ” ជាមួយគ្នាពីព្រោះវាជាផ្នែកមួយនៃយុទ្ធសាស្ត្រដូចគ្នា។ ឡី et al ។ ស្វែងរកម៉ាកល្បី ៗ ឡើងវិញជាមួយការប្រើប្រាស់អាសអាភាសដែលមានបញ្ហាដូចជាមាន“ ចរិត” ដែលមិនអាចវាស់វែងបានដែលផ្ទុយពីការរៀនសូត្រខាងផ្លូវបញ្ច្រាសដែលជាផលវិបាកនៃអន្តរកម្មរបស់ពួកគេជាមួយបរិស្ថាន (ការញៀន) ។

ពិតប្រាកដណាស់មនុស្សខ្លះមានភាពស្រើបស្រាលជាងអ្នកដទៃ។ ភាពមិនចេះចប់គឺជា កត្តា​ហានិភ័យ សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍការញៀន។ ប៉ុន្តែ Ley et al ។ បញ្ជាក់ថាវត្តមាននៃការជម្រុញការកើនឡើងអាថ៌កំបាំងនេះបានទប់ស្កាត់ការញៀន។ នេះគឺខុសផ្ទះ។ ការជម្រុញចិត្តបង្កើនឱកាសនៃការញៀន។

ផ្នែកមួយនៃផែនការរបស់ពួកគេគឺដើម្បីបំបែកភាពខ្ជិលច្រអូសពីការបង្ខិតបង្ខំ។ ពួកគេមិនចូលចិត្តក្រោយទេព្រោះវាត្រូវបានគេប្រើផ្លាស់ប្តូរគ្នាជាមួយការញៀន។ ទាក់ទងនឹងអាកប្បកិរិយាបង្ខិតបង្ខំគោលដៅរបស់ឡី et al ។ គឺត្រូវធ្វើម៉ាកថ្មី it ដូចជា“ បំណងប្រាថ្នាខ្ពស់” បន្ថែមទៀតលើរឿងនោះក្នុងពេលតែមួយ។

តោះមើលអ្វីដែលវិទ្យាសាស្ត្រដែលបានបង្កើតឡើងត្រូវនិយាយអំពីពាក្យថាអសកម្មនិងការបង្ខិតបង្ខំ។ ខាងក្រោមនេះបានមកពី“Probing Behavior រំញោចនិងការជម្រុញពីគំរូសត្វទៅ Endophenotype: ការពិនិត្យឡើងវិញ Narrative":

សម្រង់: អារម្មណ៍អាប់អួ អាចត្រូវបានកំណត់ថាជាការប្រមូលផ្តុំឆ្ពោះទៅរកប្រតិកម្មរហ័សនិងមិនបានគ្រោងទុកទៅនឹងការរំញោចខាងក្នុងឬខាងក្រៅដោយបន្ថយទៅនឹងផលវិបាកអវិជ្ជមាននៃប្រតិកម្មទាំងនេះ។

ផ្ទុយ​មកវិញ, ការបង្ខិតបង្ខំ តំណាងឱ្យនិន្នាការធ្វើសកម្មភាពច្រំដែលដោយមិនទើសទាល់ក្នុងលក្ខណៈធម្មតាឬតាមលក្ខណៈនិយមដើម្បីបង្ការផលវិបាកអវិជ្ជមានដែលនាំឱ្យមានការខូចខាតមុខងារ។ (ការគូសបញ្ជាក់បន្ថែម)

ជាប្រវត្តិសាស្ត្រ“ ភាពរំជើបរំជួល” និង“ ការបង្ខិតបង្ខំ” ត្រូវបានគេមើលឃើញថាមានលក្ខណៈផ្ទុយគ្នាជាមួយនឹងការរំជើបរំជួលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការស្វែងរកហានិភ័យនិងការបង្ខិតបង្ខំជាមួយនឹងការជៀសវាងពីគ្រោះថ្នាក់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយកាន់តែច្រើនពួកគេត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ថាមានទំនាក់ទំនងជីវសាស្ត្រ។ នោះគឺពួកគេចែករំលែកយន្តការសរសៃប្រសាទទាក់ទងនឹងការហាមឃាត់មិនដំណើរការនៃគំនិតនិងអាកប្បកិរិយា។ (“ការវិវត្តន៍ថ្មីនៅក្នុងការយល់ដឹងរបស់មនុស្ស: ការព្យាបាលរូបភាពហ្សែននិងហ្សែនជាប់ទាក់ទងនឹងភាពស្រើបស្រាលនិងកំហឹង")

ដូច្នេះនៅពេលនរណាម្នាក់វិវឌ្ឍន៍ការញៀនវាត្រូវបានទទួលយក (ដោយអ្នកជំនាញ) ថាភាពមិនចេះអត់ធ្មត់និងការបង្ខិតបង្ខំរបស់ពួកគេត្រូវបានកើនឡើងដោយការផ្លាស់ប្តូរខួរក្បាលដែលទាក់ទងនឹងការញៀនរបស់ពួកគេ។ ហេតុអ្វី? ការញៀនត្រូវបានបង្ហាញឱ្យផ្លាស់ប្តូរផ្នែកខាងមុខនិង striatum ដែលបណ្តាលឱ្យមានដំណើរការខុសប្រក្រតី។ ភាពស្រើបស្រាលនិងការបង្ខិតបង្ខំទាំងពីរត្រូវបានជំរុញដោយសៀគ្វីសរសៃប្រសាទ cortico -wital dysfunctional។ មើល“Probing Behavior រំញោចនិងការជម្រុញពីគំរូសត្វទៅ Endophenotype: ការពិនិត្យឡើងវិញ Narrative"

សម្រង់: បញ្ហាមិនសូវចាប់អារម្មណ៍និងការបង្ខិតបង្ខំគឺមានភាពខុសគ្នាយ៉ាងល្អិតល្អន់ចែករំលែកចំណុចនៃការគិតនិងការបង្ខិតបង្ខំហើយកាន់តែស្មុគស្មាញនិងពិបាកជាងមុនក្នុងការបែកបាក់គ្នា។ ឧទាហរណ៍សម្រាប់បញ្ហាញៀននិងញៀនការអត់ឱនចំពោះរង្វាន់អាចមានការរីកចម្រើនហើយអាកប្បកិរិយាអាចបន្តជាមធ្យោបាយនៃការកាត់បន្ថយការមិនស្រួល (ឧទាហរណ៍ពួកគេក្លាយទៅជាការបង្ខិតបង្ខំបន្ថែមទៀត) ។

ជាការពិតណាស់នៅក្នុងការសិក្សាអំពីសត្វសាស្ត្រ, អ្នកទទួលយកសារធាតុ Dopamine D2 ទាប, បណ្តាលមកពីការញៀន, ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការមិនអត់ធ្មត់។ (“អ្នកទទួលកំនត់ D2 ដែលមានកម្រិត dopamine ទាបត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការរំលាយអាហារមុនប្រូតេអ៊ីននៅក្នុងប្រធានបទធាត់។ កត្តាដែលអាចរួមចំណែកបានលើសពីនេះទៅទៀតមូលហេតុត្រូវបានបង្កើតឡើងទាំងអ្នកញៀនសត្វនិងមនុស្ស។ និយាយម្យ៉ាងទៀតការញៀនអាច មូលហេតុ ការជក់ចិត្តដែល Ley et al ។ ចូលចិត្តជឿថាវាជាលក្ខណៈដែលមានលក្ខណៈដាច់ដោយឡែកដែលមិនគិតពីការញៀន។

ដើម្បីបញ្ជាក់អំពីវិធីទាំងអស់នេះក្នុងខណៈពេលដែល 'អស្ថិរភាព' និង 'ការបង្ខិតបង្ខំ' អាចត្រូវបានសិក្សាដោយឡែកពីគ្នាពួកគេរួមជាមួយគ្នា នៅពេលដែលនរណាម្នាក់មានការញៀនមួយ។ នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀត, ការស្រាវជ្រាវបានផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុង ផ្ទុយ ទិសដៅនៃការបំបែកភាពរំជើបរំជួល - ការបង្ខិតបង្ខំដែលឡី et al ។ ត្រូវបាន pandering ។ ជាការពិត DSM ថ្មីៗនេះបានផ្លាស់ប្តូរការលេងល្បែងពីរោគសាស្ត្រពី“ ភាពមិនប្រក្រតីនៃការត្រួតពិនិត្យ” ទៅជា“ វិបល្លាសនៃការញៀន” យ៉ាងច្បាស់ព្រោះការស្រាវជ្រាវបានបង្ហាញថាវាជាការញៀនមិនមែនជាបញ្ហានៃភាពអសកម្មនោះទេ។ “ការញៀន, ជំងឺនៃការបង្ខិតបង្ខំនិងការបើកបរ: ការចូលរួមរបស់ Cortex Orbitofrontalពិពណ៌នាអំពីគំរូនៃការញៀនបច្ចុប្បន្នដែល

សំដៅទៅលើទាំងការយល់ដឹង (ការចង់បានការបាត់បង់ការគ្រប់គ្រងការកាន់កាប់គ្រឿងញៀន) និងដំណើរការសន្លប់ (ការរំពឹងទុកការបង្ខិតបង្ខំការបង្ខិតបង្ខំការស្រើបស្រាលភាពអាប់អួរ) ដែលបណ្តាលមកពីភាពមិនប្រក្រតីនៃសៀគ្វីឡាត្យូតូឡាតូលូ - អូត្រូបល្លៀល។

គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ការដកស្រង់ (147) ឡី et al ។ ការផ្តល់ជូនសម្រាប់ទីតាំងដែលមិនអាចប្រកែកបានរបស់ពួកគេផ្ទុយនឹងពួកគេ។ ក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវបានសន្និដ្ឋានថាការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណេតអាសអាភាសដែលមានបញ្ហាគឺជា“ បញ្ហាញៀន” ហើយលក្ខណៈនៃ“ ភាពអសកម្ម” មិនមែនជាកត្តាសំខាន់ដែលបែងចែកអ្នកប្រើប្រាស់ IP ពីអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានបញ្ហាឬអ្នកប្រើប្រាស់ IP ពីអ្នកមិនស្គាល់នោះទេ។

ការដកស្រង់ 149 បានស៊ើបអង្កេតភាពជូរចត់នៃអ្នកជំងឺដែលមានឥរិយាបថផ្លូវភេទដោយបង្ខំហើយលទ្ធផលនៃការថតខួរក្បាលរបស់ពួកគេគឺ មិនមាន ស្របជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រងការញ័រ។ ការដកស្រង់ 150 ទៅការសិក្សាដែលមិនត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយដោយ Prause ខ្លួនឯង“ ភស្តុតាងខាងសរសៃប្រសាទនៃភាពអសកម្មនៃសកម្មភាពរំញោចផ្លូវភេទនៅក្នុងបញ្ហារាយការណ៍ទាំងនោះធ្វើឱ្យការមើលរំញោចផ្លូវភេទមើលឃើញ” ។ យើងអាចជាមនុស្សដំបូងគេដែលបានទាយថាជាថ្មីម្តងទៀតនាងនឹងអះអាងថាលទ្ធផលមិនត្រឹមត្រូវចំពោះការញៀនសិចដោយមិនគិតពីទិន្នន័យឬគុណវិបត្តិនៅក្នុងការរចនាការសិក្សា? (ចំណាំ - ការសិក្សា Prause មិនដែលត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយទេ)

វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យមានការអះអាងខ្សោយអំពី“ លក្ខណៈ” ឬការស្រាវជ្រាវដែលដឹកនាំដោយរបៀបវារៈភក់ទឹកពីព្រោះការផ្លាស់ប្តូរខួរក្បាលជាច្រើនដែលទាក់ទងនឹងការញៀនគឺអាចត្រឡប់វិញបាន។ អ្នកញៀនអាចនិយាយពីការចង់បានដែលមានសុខភាពល្អដែលមានន័យថាពួកគេត្រូវបានផ្តល់អំណាចឱ្យផ្លាស់ប្តូរកាលៈទេសៈរបស់ពួកគេ។ ពួកគេអាចរៀនផ្លាស់ប្តូរជម្រើសដែលពួកគេបានធ្វើអំពីរបៀបដែលពួកគេធ្វើអន្តរកម្មជាមួយបរិស្ថានរបស់ពួកគេ។

ពាក្យពីរបីអំពី“ ការបង្ខិតបង្ខំ” ដែលត្រូវបានមើលដោយភ្នែករបស់ឡី et al: ពួកគេបដិសេធ“ គំរូបង្ខំ” ជំនួសឱ្យការចិញ្ចឹមបីបាច់គំនិតដែលថាការប្រើប្រាស់អាសអាភាសដែលបង្ខិតបង្ខំគ្រាន់តែជាភស្តុតាងនៃ“ បំណងប្រាថ្នាខ្ពស់” ។ ដោយតក្កវិជ្ជាដូចគ្នានេះដែរអ្នកសេពគ្រឿងស្រវឹងគ្រាន់តែមាន“ បំណងប្រាថ្នាខ្ពស់” ចំពោះជាតិអាល់កុលហើយអ្នកជក់បារីជក់បារី“ មានសេចក្តីប្រាថ្នាខ្ពស់” ចំពោះជាតិនីកូទីន។ សម្មតិកម្មនេះត្រូវបានជំទាស់នៅក្នុងការអត្ថាធិប្បាយរបស់មិត្តអ្នកអានដែលពិនិត្យមើលថា“ 'បំណងប្រាថ្នាខ្ពស់ "ឬ" គ្រាន់តែ "ការញៀនមួយ? ការឆ្លើយតបទៅ Steele et al។ និយាយឱ្យកាន់តែច្បាស់ហើយការនិយាយអំពីការមិនគាំទ្រដែលនិយាយថា“ ចំណង់ផ្លូវភេទខ្ពស់” ពន្យល់ពីភាពសិចឬការញៀនផ្លូវភេទ៖ យ៉ាងហោចណាស់ការសិក្សាចំនួន ២៥ បានក្លែងបន្លំការអះអាងថាអ្នករួមភេទនិងអ្នកញៀនសិច“ គ្រាន់តែមានចំណង់ផ្លូវភេទខ្ពស់”

សូមមើលផងដែរនូវការសិក្សាដែលយើងបានលើកឡើងខាងលើនៅក្នុងផ្នែកដែលមានចំណងជើងថា“ផលវិបាកអវិជ្ជមាននៃការប្រើប្រាស់ VSS ខ្ពស់ - ការខកខានមិនបានហាមឃាត់ការប្រើប្រាស់ VSS ។ 

សន្និដ្ឋាន

Ley et al ។ លើកកំពស់អត្ថប្រយោជន៍នៃសុខភាពសិចព្រោះវាជួយសម្រាលដល់ការឈានដល់ចំណុចកំពូល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយមនុស្សជាតិបានទទួលការផាកពិន័យជាយូរមកហើយដោយគ្មានការជួយពីសិចអ៊ីធឺណិត។ សំខាន់ជាងនេះ, ការឈានដល់ចំណុចកំពូលហាក់ដូចជាមានអត្ថប្រយោជន៍តិចនៅក្នុងករណីនៃការសម្រេចកាមដោយខ្លួនឯងជាងនៅក្នុង ករណីរួមភេទ, ដូច្នេះការប្រើសិចដែលមានបញ្ហាអាចនឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ដ៏មានសក្តានុពល។

ឡី et al ។ ណែនាំថាអ្នកមើលរឿងអាសអាភាសវ័យក្មេងអាចនឹងផ្លាស់ប្តូរទៅរករឿងអាសអាភាសខ្លាំងនៅពេលពួកគេមិនមានដៃគូជាមួយអាកប្បកិរិយាហានិភ័យផ្លូវភេទ។ ការដកស្រង់សម្តីរបស់ពួកគេទាំងពីរបង្ហាញថាក្មេងជាងវ័យត្រូវបានប៉ះពាល់នឹងរឿងអាសអាភាសនោះទំនងជាគាត់នឹងបន្តទៅសិចខុសច្បាប់។ ការដកស្រង់ 153 បានរកឃើញថាការប៉ះពាល់ដំបូងចំពោះសម្ភារៈផ្លូវភេទគឺជាកត្តាហានិភ័យសម្រាប់ការទទួលយកហានិភ័យផ្លូវភេទនិងដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ។ 154 បានរកឃើញថាកុមារតូចៗចាប់ផ្តើមមើលរូបអាសអាភាសកាន់តែច្រើនដែលពួកគេអាចមើលពីភាពស្និទ្ធិឬរូបភាពអាសអាភាសរបស់កុមារ។

ឡី et al ។ ចង្អុលបង្ហាញពីអត្ថប្រយោជន៍នៃការសម្រេចកាមដោយខ្លួនទៅនឹងរឿងអាសអាភាសដែលជាវិធីកាត់បន្ថយអាកប្បកិរិយាផ្លូវភេទដែលប្រថុយប្រថានដូចជាគ្មាននរណាម្នាក់មានជម្រើសនៃការផ្គាប់ចិត្តខ្លួនឯងជំនួសឱ្យការសម្តែងមុនសិចតាមអ៊ិនធរណេតទេ! បន្ទាប់ពួកគេព្រមានថាមានហានិភ័យក្នុងការដាក់ស្លាក VSS ថាគ្រាន់តែជាការញៀនប៉ុណ្ណោះ។ (អ្នកណាដាក់ស្លាកវាថា“ ញៀនតែ?”)

ពួកគេថែមទាំងជំរុញការប្រើអាសអាភាសជាការដកស្រង់ការយល់ដឹង” (155)បណ្តុះបណ្តាលខួរក្បាល: ហ្គេមដើម្បីធ្វើឱ្យអ្នកល្អ!” រឿងអាសអាភាសសព្វថ្ងៃនេះពិតជាការបណ្តុះបណ្តាលខួរក្បាលសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួនដែលភាគច្រើនបានរាយការណ៍អំពី“ ការប្រទូសរ៉ាយ” ដូចជាការបាត់បង់នូវការចាប់អារម្មណ៍ចំពោះដៃគូពិតការមិនចុះខ្សោយខាងផ្លូវភេទនិងចំណង់ផ្លូវភេទដែលធ្វើអោយមានភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នាជាមួយនឹងសម្ភារៈដែលទាក់ទងទៅនឹងទំនោរផ្លូវភេទរបស់ពួកគេ។

មិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល, មួយ ក្រុមអាល្លឺម៉ង់បានរកឃើញថ្មីៗ ថាការប្រើសិចអាចល្អ បង្រួញ ផ្នែកមួយនៃខួរក្បាលដែលលេចឡើងដើម្បីក្លាយជាធំជាងមុននិងកាន់តែសកម្មនៅក្នុងវីដេអូ។ ការមើលអាសអាភាសគឺជាសកម្មភាពដែលមានលក្ខណៈដូចសត្វពស់ដែលប្រើជំនាញតិចតួចនៃវីដេអូហ្គេម។ តើរឿងនោះអាចបញ្ជាក់ពីការឈឺចាប់ជាក់ស្តែងដែរឬទេ?

ឡី et al ។ អះអាងថាគំនិតនៃការញៀនអាសអាភាសត្រូវបានជំរុញដោយដៃខ្មៅងងឹតនៃ“ កម្លាំងមិនមែនអាណាចក្រ” ។ នេះគឺជារឿងកំប្លែងដែលបានផ្តល់ឱ្យពួកគេបានចាកចេញពីភស្តុតាងដ៏ធំធេងដែលបន្ថយសម្មតិកម្មរបស់ពួកគេនិងជ្រើសរើសយកអ្វីដែលគាំទ្ររបៀបវារៈរបស់ពួកគេពីការសិក្សាផ្សេងៗដោយមិនអើពើនឹងការសន្និដ្ឋានជាក់ស្តែង។

បន្ទាប់មកពួកគេធានាដល់យើងថាប្រជាប្រិយភាពនៃពាក្យ“ ញៀននឹងអាសអាភាស” នៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយគឺដោយសារតែភាពល្ងង់ខ្លៅរីករាលដាល។ តាមពិតសាធារណៈជនលេចធ្លោនៅចំពោះមុខអ្នករួមភេទទាំងនេះក្នុងការទទួលស្គាល់ថាការញៀនគឺជាស្ថានភាពជីវសាស្ត្រពិតប្រាកដ។ ឡី et al ។ តាមពិតហាក់ដូចជាមិនចង់ពិចារណាអំពីលទ្ធភាពដែលការកើនឡើងនៃការទទួលស្គាល់ពាក្យថា“ ញៀន” អាចជាភ័ស្តុតាងដែលបង្ហាញថាមនុស្សកាន់តែច្រើនកំពុងតែជួបប្រទះនូវការញៀននិងបញ្ហាផ្លូវភេទដែលបណ្តាលមកពីសិច។

ក្បាលសម្រាប់ការបញ្ចប់ Ley et al ។ បញ្ជាក់ថាការព្រួយបារម្ភអំពីការញៀនសិចគឺជាភស្តុតាងនៃការវិនិច្ឆ័យសីលធម៌ដែលគណនាដើម្បីទប់ស្កាត់ការបញ្ចេញមតិផ្លូវភេទនិងការរើសអើងពូជសាសន៍លើក្រុមមនុស្សចាស់។ ការពិតនៅពេលដែលគំនិតនៃការញៀនសិចបានទទួលប្រាក់កាសការព្រួយបារម្ភខាងសីលធម៌អំពីការប្រើសិចការបង្ក្រាបការបញ្ចេញមតិផ្លូវភេទនិងការរើសអើងជាតិពន្ធុទាំងអស់ហាក់ដូចជាមានការធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំង។ ប្រហែលជា Ley et al ។ ត្រូវស៊ើបអង្កេត ថា ទំនាក់ទំនងពួកគេនឹងនាំយកទស្សនៈរបស់ពួកគេនៅលើអ៊ិនធឺណិញៀនសិចចូលទៅក្នុងតម្រឹមជាមួយគំនិតវិទ្យាសាស្រ្តនាពេលបច្ចុប្បន្ន។


ព័ត៌មានថ្មីៗៈភាពលំអៀងនៃទំនាស់ផលប្រយោជន៍ទំនាស់ទំនាក់ទំនងឧស្សាហកម្មអាសអាភាសការបរិហារកេរ្តិ៍ / ការយាយី

របាយការណ៍សុខភាពផ្លូវភេទបច្ចុប្បន្ន និពន្ធនាយក, លោក Michael A. Perelman និងអ្នកនិពន្ធផ្នែកកំប្លែងបច្ចុប្បន្ន លោក Charles ម៉ូស័រ ចាប់តាំងពីបានចាប់ដៃគូជាមួយនឹងឡីនិងប្រូផាដើម្បីញៀនញៀនអាសអាភាស។ នៅឯ សន្និសីទខែកុម្ភៈ 2015 នៃសង្គមអន្តរជាតិសម្រាប់ការសិក្សាអំពីសុខភាពផ្លូវភេទរបស់ស្ត្រី, ឡី, Prause, Moser និង Perelman បានធ្វើបទបង្ហាញរយៈពេល ២ ម៉ោង៖ “ ការញៀនអាសអាភាសការញៀនផ្លូវភេទឬគ្រាន់តែស៊ីអូឌីអូផ្សេងទៀត?” ។ នៅខែវិច្ឆិកាឆ្នាំ ២០១៥ នៅក កិច្ចប្រជុំប្រចាំឆ្នាំប្រចាំឆ្នាំរបស់ SMSNA.Michael A. Perelman សម្របសម្រួលបទបង្ហាញរបស់ Nicole Prause -“អ៊ិនធឺណែតរូបអាសអាភាស: មានគ្រោះថ្នាក់ដល់បុរសនិងទំនាក់ទំនង?” ។ ចូរកុំភ្លេចថាឡី et al ។ និពន្ធនាយកឆាលស៍ម៉ូសឺរមានរយៈពេលយូរមកហើយ អ្នករិះគន់សំលេង នៃការញៀនសិចនិងការរួមភេទ។ ស្គាល់ផងដែរ របាយការណ៍សុខភាពផ្លូវភេទបច្ចុប្បន្ន មាន ខ្លីមួយនិងថ្ម ប្រវត្តិសាស្រ្ត។ វាបានចាប់ផ្តើមបោះពុម្ភផ្សាយក្នុង 2004 ហើយបន្ទាប់មកបានបញ្ចប់នៅក្នុង 2008 តែប៉ុណ្ណោះដើម្បីត្រូវបានរស់ឡើងវិញក្នុង 2014 គ្រាន់តែទាន់ពេលវេលាដើម្បីបង្ហាញ។ Ley et al ។

បង់ដោយឧស្សាហកម្មសិច។ នៅក្នុងទំនាស់ផលប្រយោជន៍ហិរញ្ញវត្ថុដោយឥតលាក់លៀមដាវីឌឡី។ ត្រូវបានផ្តល់សំណងដោយឧស្សាហកម្មអេសអ៊ិចយក្ស X-hamster ។ ដើម្បីផ្សព្វផ្សាយគេហទំព័ររបស់ពួកគេនិងបញ្ចុះបញ្ចូលអ្នកប្រើប្រាស់ថាការញៀនសិចនិងការញៀនការរួមភេទគឺជារឿងទេវកថា! ជាពិសេសដេវីដឡីនិងអ្នកទើបបង្កើតថ្មី សម្ព័ន្ធសុខភាពផ្លូវភេទ។ (SHA) មាន។ សហការជាមួយគេហទំព័រហាំស្ទម័រ។ (ឆ្នូត - ជជែក) ។ សូមមើល។ “ Stripchat មានសម្ព័ន្ធភាពជាមួយសុខភាពសុខភាពផ្លូវភេទដើម្បីធ្វើឱ្យខួរក្បាលសិចរបស់អ្នកមានការថប់បារម្ភ។":

សម្ព័ន្ធសុខភាពផ្លូវភេទដ៏ក្មេងខ្ចី (អេសអេ) ក្រុមប្រឹក្សាប្រឹក្សា។ រួមមានដាវីឌឡីនិងពីរនាក់ផ្សេងទៀត។ RealYourBrainOnPorn.com“ អ្នកជំនាញ” (ចាស្ទីនលេម៉ាឡឺរនិងគ្រីសដុនដូហឿង) ។ RealYBOP គឺជាក្រុមមួយនៃ គាំទ្រសិចដោយបើកចំហ។,“ អ្នកជំនាញ” ដែលប្រកាសដោយខ្លួនឯង។ Nicole Prause។ បច្ចុប្បន្នក្រុមនេះត្រូវបានចូលរួម។ ការរំលោភពាណិជ្ជសញ្ញាខុសច្បាប់និងការញុះញង់ តម្រង់ឆ្ពោះទៅរក YBOP ស្របច្បាប់។ និយាយដោយសាមញ្ញ អ្នកដែលព្យាយាមបំបិទមាត់ YBOP ក៏ត្រូវបានបង់ដោយឧស្សាហកម្មសិចដែរ។ ដើម្បីផ្សព្វផ្សាយអាជីវកម្មរបស់ពួកគេនិងធានាដល់អ្នកប្រើប្រាស់ថាគេហទំព័រអាសអាភាសនិង cam មិនបង្កបញ្ហាអ្វីឡើយ (ចំណាំ៖ នីកូលប្រូសមានទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធជាមួយឧស្សាហកម្មសិច។ បានចងក្រងជាឯកសារយ៉ាងហ្មត់ចត់នៅលើទំព័រនេះ។).

In អត្ថបទនេះ, កែមឡីច្រានចោលការផ្សព្វផ្សាយដែលបានផ្តល់សំណងដល់ឧស្សាហកម្មសិច៖

ត្រូវហើយអ្នកជំនាញសុខភាពផ្លូវភេទដែលចាប់ដៃគូដោយផ្ទាល់ជាមួយវេទិកាសិចពាណិជ្ជកម្មប្រឈមនឹងការថយចុះសក្តានុពលមួយចំនួនជាពិសេសសម្រាប់អ្នកដែលចង់បង្ហាញខ្លួនថាមិនលម្អៀងទាំងស្រុង។ ឡីនិយាយថា“ ខ្ញុំគិតទុកជាមុនចំពោះអ្នកតស៊ូមតិប្រឆាំងនឹងសិច” ទាំងអស់ស្រែកថា“ អូ! ឈ្មោះត្រូវបានរៀបរាប់ជាធម្មតាដោយការមើលងាយ។ នៅក្នុងសហគមន៍ប្រឆាំងនឹងការសម្រេចកាមដោយខ្លួនដូចជា NoFap ។

ប៉ុន្តែទោះបីជាការងាររបស់គាត់ជាមួយស្ទ្រីបឆកនឹងផ្តល់ចំណីដល់នរណាក៏ដោយដែលចង់សរសេរគាត់ថាមានភាពលំអៀងឬនៅក្នុងហោប៉ៅនៃបន្ទប់រង់ចាំអាសអាភាសសម្រាប់ឡីថាការដោះដូរវាពិតជាមានតម្លៃណាស់។ គាត់និយាយថា“ ប្រសិនបើយើងចង់ជួយ [អ្នកប្រើប្រាស់សិចដែលមានការព្រួយបារម្ភ] យើងត្រូវតែទៅរកពួកគេ” ។ ហើយនេះជារបៀបដែលយើងធ្វើវា។ ”

លំអៀង? ឡីរំusកយើងពីព្រះគម្ពីរមរមន។ វេជ្ជបណ្ឌិតថ្នាំជក់មិនសូវល្បី។និងសម្ព័ន្ធសុខភាពផ្លូវភេទ។ វិទ្យាស្ថានថ្នាំជក់។

លើសពីនេះទៀតលោក David Ley គឺ។ កំពុងត្រូវបានបង់។ ទៅសិចអាសអាភាសនិងញៀនផ្លូវភេទ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃ។ នេះ ចិត្តវិទ្យាថ្ងៃនេះ ប្រកាសកំណត់ហេតុបណ្ដាញ ឡីនិយាយថា:

ការលាតត្រដាងបង្ហាញ៖ ដេវីដឡីបានផ្តល់សក្ខីកម្មនៅក្នុងករណីផ្លូវច្បាប់ពាក់ព័ន្ធនឹងការអះអាងនៃការញៀនផ្លូវភេទ។

នៅក្នុងគេហទំព័រថ្មីរបស់ស៊ីធីអិចអេចអិលឡីបានផ្តល់ជូនរបស់គាត់។ ផ្តល់សំណង“ ល្អរកស៊ី” ។:

ដេវីតជេលីជាបណ្ឌិតចិត្តវិទ្យានិងជាអ្នកមើលការខុសត្រូវខាងការព្យាបាលផ្លូវភេទដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុងអាល់ប៊ូវីឃ្វីសរដ្ឋអិនអេម។ គាត់បានផ្តល់សក្ខីកម្មជំនាញនិងកោសល្យវិច្ច័យនៅក្នុងករណីមួយចំនួននៅសហរដ្ឋអាមេរិក។ លោកបណ្ឌិតកែមឡីត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នកជំនាញក្នុងការអះអាងពីការញៀនផ្លូវភេទហើយត្រូវបានបញ្ជាក់ជាសាក្សីជំនាញលើប្រធានបទនេះ។ គាត់បានផ្តល់សក្ខីកម្មនៅតុលាការរដ្ឋនិងសហព័ន្ធ។

ទាក់ទងគាត់ដើម្បីទទួលបានកាលវិភាគថ្លៃឈ្នួលរបស់គាត់ហើយរៀបចំការណាត់ជួបដើម្បីពិភាក្សាពីចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នក។

កែមក៏ទទួលបានប្រាក់ចំណេញពីការលក់សៀវភៅពីរក្បាលដែលបដិសេធការរួមភេទនិងការញៀនអាសអាភាស (““ភាពអផ្សុកនៃការញៀនផ្លូវភេទ, "2012 និង"ក្រមសីលធម៌សម្រាប់ដំបៅ,” 2016) ។ Pornhub (ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុមហ៊ុនយក្សសិច MindGeek) គឺជាផ្នែកមួយនៃការគាំទ្រគម្របខាងក្រោយចំនួនប្រាំដែលបានចុះបញ្ជីនៅក្នុងសៀវភៅ 2016 របស់អិលអំពីរឿងសិច៖

សម្គាល់ៈ PornHub គឺ។ គណនីធ្វីតធ័រទី ២ ដើម្បីរំtweកសារធ្វីតដំបូងរបស់ RealYBOP ។ ប្រកាសគេហទំព័រ“ ជំនាញ” របស់ខ្លួនដោយស្នើឱ្យមានការខិតខំប្រឹងប្រែងសម្របសម្រួលរវាង PornHub និង អ្នកជំនាញ RealYBOP ។។ វ៉ោ​វ!

ទីបំផុតដាវីឌឡីរកលុយតាម។ សិក្ខាសាលារបស់ CEU ។ជាកន្លែងដែលគាត់ផ្សព្វផ្សាយមនោគមន៍វិជ្ជា - អ្នកប្រឆាំងដែលបានចែងនៅក្នុងសៀវភៅពីរក្បាលរបស់គាត់ (ដែលមិនអើពើនឹងការគិតពិចារណា) ។ ការសិក្សារាប់រយ និងសារៈសំខាន់នៃថ្មី។ ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យជំងឺអសមត្ថភាពផ្លូវភេទបង្ខំ។ នៅក្នុងសៀវភៅកំណត់រោគវិនិច្ឆ័យរបស់អង្គការសុខភាពពិភពលោក) ។ ឡីត្រូវបានផ្តល់សំណងសម្រាប់ការនិយាយជាច្រើនដែលបង្ហាញពីទស្សនៈលំអៀងរបស់គាត់អំពីរឿងអាសអាភាស។ នៅក្នុងបទបង្ហាញ 2019 នេះឡីហាក់ដូចជាគាំទ្រនិងលើកកម្ពស់ការប្រើប្រាស់អាសអាភាសរបស់មនុស្សវ័យជំទង់៖ ការអភិវឌ្ឍផ្លូវភេទវិជ្ជមាននិងការប្រើប្រាស់រូបភាពអាសអាភាសប្រកបដោយទំនួលខុសត្រូវចំពោះមនុស្សវ័យជំទង់។.

គន្លឹះនៃផ្ទាំងទឹកកកនីកូលប្រូស។៖ ទីមួយវាមិនធ្លាប់មានពីមុនមកសម្រាប់អ្នកស្រាវជ្រាវដែលស្របច្បាប់ក្នុងការអះអាងពីរឿងនោះ ការសិក្សាដែលមិនចេះរីងស្ងួតរបស់ពួកគេបានលេចចេញជាថ្មី។ សម្មតិកម្មគាំទ្រដោយ។ ការសិក្សាអំពីប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទជាច្រើន និង ទសវត្សនៃការស្រាវជ្រាវដែលពាក់ព័ន្ធ។ លើសពីនេះទៅទៀតតើអ្នកស្រាវជ្រាវស្របច្បាប់អ្វីដែលនឹងត្រូវបាននិយាយឥតឈប់ឈរថាក្រដាសតែម្នាក់របស់ពួកគេបានបង្អាក់ការញៀនសិច? អ្វីដែលអ្នកស្រាវជ្រាវស្របច្បាប់នឹង។ វាយប្រហារមនុស្សប្រុសដោយផ្ទាល់ ដែលរត់វេទិកាស្តារឡើងវិញ? អ្វីដែលអ្នកស្រាវជ្រាវផ្លូវភេទស្របច្បាប់នឹងធ្វើ យុទ្ធនាការយ៉ាងខ្លាំង (និងអាក្រក់) ប្រឆាំងនឹងសំណើ 60 (ស្រោមអនាម័យក្នុងសិច)? អ្វីដែលអ្នកស្រាវជ្រាវផ្លូវភេទស្របច្បាប់នឹងមាន រូបថតរបស់នាង (នៅខាងស្តាំ) ថតនៅលើកម្រាលព្រំក្រហមនៃពិធីប្រគល់ពានរង្វាន់ X-Rate Critics Organisation (XRCO) ដែលបានប្រគល់នៅដៃជាមួយតារាសិចនិងផលិតករ?។ (យោងតាមវិគីភីឌា នៃ រង្វាន់ XRCO ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយជនជាតិអាមេរិក ក្រុមអ្នករិះគន់ X បានកំណត់ ជារៀងរាល់ឆ្នាំដល់មនុស្សដែលធ្វើការនៅក្នុងការកម្សាន្តមនុស្សពេញវ័យហើយវាជាពានរង្វាន់ឧស្សាហកម្មមនុស្សពេញវ័យតែមួយគត់ដែលបង្ហាញសម្រាប់តែសមាជិកឧស្សាហកម្មប៉ុណ្ណោះ។.[1]) សម្រាប់ឯកសារជាច្រើនទៀតនៃទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធរបស់ Prause ជាមួយឧស្សាហកម្មសិចសូមមើល៖ តើ Nicole Prause រងឥទ្ធិពលដោយឧស្សាហកម្មអាសអាភាសទេ?.

តើមានអ្វីកំពុងកើតឡើងនៅទីនេះ? ពិតជាបន្តិច ទំព័រនេះចងក្រងព័ត៌មានអំពីផ្ទាំងទឹកកកទាក់ទងនឹងការយាយីនិងការវាយលុកតាមអ៊ីនធឺណិត នៃនរណាម្នាក់ដែលបានណែនាំសិចអាចបណ្តាលឱ្យមានបញ្ហា។ ដោយការទទួលយករបស់នាងផ្ទាល់បដិសេធគំនិតនៃការញៀនសិច។ ឧទាហរណ៏, សម្រង់ពីថ្មីនេះ អត្ថបទរបស់ Martin Daubney អំពីការញៀន / ការញៀនសិច:

វេជ្ជបណ្ឌិតនីកូលប្រេស (Nicole Prause), អ្នកស្រាវជ្រាវដ៏សំខាន់នៅមន្ទីរពិសោធន៍ផ្នែកចិត្តសាស្រ្តខាងផ្លូវចិត្តនិងវិជ្ជសាស្ត្រដែលមានផ្ទៃពោះ (Span) នៅទីក្រុងឡូសអេនជឺលេសហៅខ្លួនឯងថា "ការដោះសម្លៀកបំពាក់ដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ" នៃការញៀនការរួមភេទ។

លើសពីនេះទៅទៀតអតីតរបស់នីកូលប្រូស។ ពាក្យស្លោក Twitter បងាញថាគាត់អាចខ្វះភាពមិនលំអៀងដលូវការសប់ការវវសាស្ត:

“ ការសិក្សាពីមូលហេតុដែលមនុស្សជ្រើសរើសធ្វើអាកប្បកិរិយាផ្លូវភេទ ដោយគ្មានការហៅចូលសមហេតុសមផលញៀន។

ព័ត៌មានថ្មីៗលើបណ្តាញសង្គម Twitter របស់ Nicole Prause៖

  1. UCLA មិនបានបន្តកិច្ចសន្យារបស់ Prause ទេ។ នាងមិនត្រូវបានជួលឱ្យធ្វើការនៅសាកលវិទ្យាល័យណាមួយទេចាប់តាំងពីដើមឆ្នាំ ២០១៥ ។
  2. នៅក្នុងខែតុលា 2015 គណនី Twitter ដើមរបស់ Prause ត្រូវបានផ្អាកជាអចិន្ត្រៃយ៍សម្រាប់ការយាយី។.

ខណៈពេលដែលអត្ថបទជាច្រើននៅតែបន្តរៀបរាប់ពី Prause ក្នុងនាមជាអ្នកស្រាវជ្រាវយូ។ អេ។ អេ។ អេ។ អេ។ អេ។ អេ។ មិនបានធ្វើការនៅសាកលវិទ្យាល័យណាមួយឡើយចាប់តាំងពីដើមឆ្នាំ ២០១៥ ។ ការញៀននិងការញៀនសិច។ វាហាក់បីដូចជា Prause កំពុងព្យាយាមលក់សេវាកម្មរបស់នាងដើម្បីរកប្រាក់ចំណេញពីការសន្និដ្ឋានប្រឆាំងនឹងការញៀនអាសអាភាសដែលមិនមានការគាំទ្រពីការសិក្សា EEG ទាំងពីររបស់នាង1, 2) បើទោះបីជាការវិភាគដែលបានពិនិត្យឡើងវិញដោយក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវ 17 និយាយថាការសិក្សាទាំងពីរនេះគាំទ្រដល់ទម្លាប់ញៀន!

ខាងលើនេះគ្រាន់តែជាព័ត៌មានជំនួយនៃផ្ទាំងទឹកកក Prause និង Ley ប៉ុណ្ណោះ។


ការសិក្សាពីភែកបង្ហាញពីផលប៉ះពាល់ដែលត្រូវបានមើលរំលងដោយអ្នកនិពន្ធហើយមិនត្រូវបានលើកឡើងខាងលើ

  1. ការប្រើគេហទំព័រអ៊ីនធឺណែតអាសអាភាសរបស់យុវវ័យ: ការវិភាគតំរែតំរង់ពហុភាគីនៃកត្តាទស្សន៍ទាយនៃការប្រើប្រាស់និងផលប៉ះពាល់ចិត្តសាស្រ្តសង្គម (2009) ទិន្នន័យបានបង្ហាញថាទំនាក់ទំនងរវាងការប្រើអ៊ីនធឺណែតនិងភាពមិនប្រក្រតីនៃសង្គមគឺមានសារៈសំខាន់ចំពោះអ្នកដែលមានទំនាក់ទំនងផ្លូវភេទនិងអាកប្បកិរិយាខុសឆ្គង។ ជាពិសេសក្មេងជំទង់ដែលបានបង្ហាញថាការប្រើរូបអាសគ្រាមមិនសូវមានបញ្ហាទ្វេដងនោះមានបញ្ហាទាក់ទងនឹងអាកប្បកិរិយាដូចជាអ្នកដែលមិនប្រើប្រាស់រូបអាសអាភាស។ ដូចគ្នានេះផងដែរអ្នកប្រើប្រាស់ជាញឹកញាប់ត្រូវបានគេកត់សម្គាល់ឃើញថាមានបញ្ហាមិនប្រក្រតីច្រើនក៏ដូចជាការប្រើអ៊ិនធឺណិតដែលញៀន
  2. ការប៉ះពាល់ទៅនឹងសម្ភារៈអ៊ិនធឺណែតផ្លូវភេទនិងទស្សនៈរបស់ស្ត្រីចំពោះការរួមភេទ: ការវាយតម្លៃហេតុផលនិងដំណើរការដែលមានមូលដ្ឋាន (2009) Peter និង Valkenburg (2009) បានកំណត់ថាការមើលស្ត្រីជាសិចគឺជាទំនាក់ទំនងទៅនឹងភាពញឹកញាប់នៃការប្រើប្រាស់សម្ភារៈផ្លូវភេទ។ វាមិនច្បាស់អំពីរបៀបដែលស្ត្រីវ័យជំទង់ត្រូវបានរងផលប៉ះពាល់ដោយការមើលស្ត្រីដទៃទៀតនិងអាចធ្វើទៅបានដោយខ្លួនពួកគេផ្ទាល់។ សរុបសេចក្ដីការស្រាវជ្រាវនេះបានបង្ហាញថាការប៉ះពាល់នឹងយុវវ័យចំពោះ SEIM គឺជាបុព្វហេតុនិងជាផលវិបាកនៃជំនឿរបស់ពួកគេដែលស្ត្រីជាសិច។
  3. ការប៉ះទង្គិចរបស់មនុស្សវ័យជំទង់ចំពោះសម្ភារៈអ៊ិនធឺណែតផ្លូវភេទភាពមិនប្រាកដប្រជាអំពីផ្លូវភេទនិងអាកប្បកិរិយាឆ្ពោះទៅរកការរុករកផ្លូវភេទដែលមិនមានការសាកសួរ: តើមានតំណភ្ជាប់មួយឬទេ? (2008) អ្នកជំនាញបានរកឃើញថាការប៉ះពាល់ញឹកញាប់ទៅនឹងសម្ភារៈអ៊ិនធឺណិតដែលទាក់ទងនឹងការរួមភេទកាន់តែច្រើនត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងភាពមិនច្បាស់លាស់ខាងផ្លូវភេទកាន់តែច្រើននិងឥរិយាបថវិជ្ជមានជាច្រើនចំពោះការស្វែងរកផ្លូវភេទដែលមិនមានការសាកសួរ (ពោលគឺទំនាក់ទំនងផ្លូវភេទជាមួយដៃគូរ / មិត្តភក្តិធម្មតាឬ ជាមួយដៃគូរួមភេទក្នុងមួយយប់)
  4. ការប្រើប្រាស់សម្ភារៈអ៊ីនធើណែតផ្លូវភេទនិងភាពមិនប្រាកដប្រជាអំពីផ្លូវភេទរបស់ក្មេងជំទង់: តួនាទីនៃការចូលរួមនិងយេនឌ័រ (2010) នៅពេលដែលមនុស្សវ័យជំទង់ប្រើ SEIM កាន់តែញឹកញាប់ភាពមិនច្បាស់លាស់ខាងផ្លូវភេទរបស់ពួកគេកើនឡើង។ ដូចគ្នាទាំងប្រុសទាំងស្រីដែរ។ រូបអាសគ្រាមគឺយល់ច្រឡំសម្រាប់ទាំងអស់គ្នា។ នៅពេលដែលមនុស្សវ័យជំទង់ប្រើ SEIM ញឹកញាប់ជាងគេពួកគេកាន់តែចូលរួមយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងសម្ភារៈនេះ។ ការចូលរួមត្រូវបានកំណត់ថាជារដ្ឋការពិសោធន៍ដ៏ខ្លាំងក្លាមួយក្នុងកំឡុងពេលទទួលមាតិកាប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយនិងមានដំណើរនៃការប៉ះពាល់និងការយល់ដឹង។ មិនបានកត់សម្គាល់ជុំវិញ, ផ្តោតទាំងស្រុង។
  5. ការជំទាស់របស់យុវវ័យចំពោះបរិស្ថានប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្លូវភេទនិងទស្សនៈរបស់ពួកគេចំពោះស្ត្រីជារឿងរួមភេទ (ឆ្នាំ ២០០៧) ទាំងក្មេងជំទង់ជនជាតិហូឡង់ទាំងប្រុសទាំងស្រី (១៣-១៨) ដែលបានប្រើខ្លឹមសារអាសអាភាសកាន់តែច្រើនទំនងជាចាត់ទុកស្ត្រីជាវត្ថុសិច។
  6. ការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងការប្រើប្រាស់មនុស្សពេញវ័យរបស់យុវវ័យនូវសម្ភារៈសិចនិងចំណង់ចំណូលចិត្តអាកប្បកិរិយានិងការពេញចិត្តខាងផ្លូវភេទរបស់ពួកគេ។ (ឆ្នាំ ២០១១) ប្រេកង់ខ្ពស់នៃការប្រើប្រាស់អេសអេសត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការពេញចិត្តខាងផ្លូវភេទនិងទំនាក់ទំនងមិនសូវល្អ។ ភាពញឹកញាប់នៃការប្រើប្រាស់អេសអេសនិងចំនួនប្រភេទអេសអាយដែលបានមើលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងចំណង់ចំណូលចិត្តផ្លូវភេទខ្ពស់ចំពោះប្រភេទនៃការអនុវត្តផ្លូវភេទដែលត្រូវបានបង្ហាញជាធម្មតានៅក្នុងអេសអ៊ី។ ការរកឃើញទាំងនេះបានបង្ហាញថាការប្រើប្រាស់អេសអ៊ីអេសអាចដើរតួយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងទិដ្ឋភាពផ្សេងៗគ្នានៃដំណើរការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវភេទរបស់យុវវ័យ។
  7. វិថីអភិវឌ្ឍន៍ទៅក្នុងសង្គមនិងផ្លូវវឌ្ឍនភាពផ្លូវភេទ (2010) នាងហិនទ័រ et al ។ (ឆ្នាំ ២០១០) បានពិនិត្យមើលទំនាក់ទំនងរវាងការប៉ះពាល់នឹងរូបអាសអាភាសមុនអាយុ ១៣ និង ៤ បុគ្គលិកលក្ខណៈអវិជ្ជមាន។ ការសិក្សានេះបានស្ទាបស្ទង់លើបុរសវ័យជំទង់ ២៥៦ នាក់ដែលមានប្រវត្តិនៃអាកប្បកិរិយាព្រហ្មទណ្ឌផ្លូវភេទ។ អ្នកនិពន្ធបានរកឃើញទំនាក់ទំនងរវាងការប៉ះពាល់ដំបូងជាមួយរូបភាពអាសអាភាសនិងអាកប្បកិរិយាប្រឆាំងនឹងគ្នាដែលទំនងជាលទ្ធផលនៃការមើលខុសផ្លូវភេទនិងការលើកតម្កើងភាពលេចធ្លោ (ហិនទ័រ et al ។ , 2010) ។ នាងហិនទ័រ et al ។ (ឆ្នាំ ២០១០) បានរកឃើញថាការប៉ះពាល់របស់កុមារទៅនឹងសម្ភារៈទាក់ទងនឹងផ្លូវភេទអាចរួមចំណែកដល់“ ឥរិយាបថផ្ទុយនិងចិត្តសាស្ត្រដែលទំនងជាការបង្ហាញពីទស្សនៈមិនត្រឹមត្រូវនៃភេទរបស់មនុស្សនិងការលើកតម្កើងភាពលេចធ្លោ” (ទំព័រ ១៤៦) លើសពីនេះទៅទៀតអ្នកនិពន្ធទាំងនេះបានអះអាងថាដោយសារតែមនុស្សវ័យជំទង់មិនតែងតែមានឱកាសដើម្បីទប់ទល់នឹងបទពិសោធន៍ជីវិតពិតជាមួយដៃគូរួមភេទនោះទេ។ ។ .. ជាពិសេសពួកគេងាយនឹងធ្វើអន្តរកម្មនៃរូបភាពអាសអាភាសដែលខូចទ្រង់ទ្រាយនៃភេទរបស់មនុស្សហើយអាចនឹងធ្វើទៅតាមនោះ” (ទំព័រ ១៤៧)
  8. ការប៉ះពាល់ផ្លូវភេទលើជីវិតនិងភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃបទល្មើសផ្លូវភេទ: ផលប៉ះពាល់ស្រដៀងគ្នានិងឥទ្ធិពលនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង (2011) ការរកឃើញបានបង្ហាញថាការប្រឈមនឹងវ័យជំទង់គឺជាការព្យាករណ៍ដ៏សំខាន់មួយនៃការកើនឡើងនៃអំពើហឹង្សា - វាបង្កើនវិសាលភាពនៃការអាម៉ាស់របស់ជនរងគ្រោះ។
  9. បទពិសោធផ្លូវភេទភ្លាមៗ: តួនាទីរបស់អ៊ីនធឺណិតនិងសម្ភារៈផ្លូវភេទ ក្នុងអំឡុងពេលចាប់ពីអាយុ 2008 ដល់ 12, បុរសដែលមានអ៊ិនធឺណេតបានរាយការណ៍ថាមានអាយុតិចជាងមុនសម្រាប់ការរួមភេទតាមមាត់ជាលើកដំបូងហើយបុរសនិងស្ត្រីបានប្រាប់ថាមានអាយុកាន់តែច្រើនសម្រាប់ការរួមភេទលើកដំបូងបើធៀបទៅនឹងអ្នកដែលមិនមាន។ បទពិសោធផ្លូវភេទភ្លាមៗ: តួនាទីរបស់អ៊ីនធឺណិតនិងសម្ភារៈផ្លូវភេទ។
  10. អាកប្បកិរិយានិងឥរិយាបថផ្លូវភេទរបស់មនុស្សពេញវ័យដែលមានឥរិយាបថមានភាពធូររលុង? (2013) បុរសវ័យកណ្តាលកាន់តែច្រើនចូលរួមក្នុងអាកប្បកិរិយាផ្លូវភេទតែមួយគត់នៃការសម្រេចកាមដោយខ្លួនឯងនិងរូបអាសគ្រាមភាពខ្មាសអៀនដែលពួកគេរាយការណ៍។
  11. ផុសឡើងនៅក្នុងពិភពឌីជីថល៖ ការពិនិត្យឡើងវិញក្នុងរយៈពេលមួយទសវត្សរ៍នៃការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយបែបផែននិងការដឹងគុណចំពោះភាពលេចធ្លោនៃភាពពេញវ័យ។ (2013) និស្សិតសាកលវិទ្យាល័យសិចអ៊ីនធើណេតកាន់តែច្រើនប្រើគុណភាពនៃទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេកាន់តែអាក្រក់។
  12. ការមើលឃើញរូបភាពអាសអាភាសតាមអ៊ិនធរណេតក្នុងចំណោមកុមារនិងយុវវ័យការស្ទង់មតិថ្នាក់ជាតិ (2005) អ្នកដែលរាយការណ៍ពីការរកមើលរូបអាសអាភាសដោយចេតនាដោយមិនគិតពីប្រភពគឺទំនងជារាយការណ៍អំពីអាកប្បកិរិយានិងការប្រើសារធាតុញៀនក្នុងឆ្នាំមុន។ លើសពីនេះទៅទៀតអ្នកស្វែងរកតាមអ៊ីនធឺណិតធៀបនឹងអ្នកស្វែងរកក្រៅប្រព័ន្ធទំនងជារាយការណ៍ពីលក្ខណៈព្យាបាលដែលទាក់ទងនឹងការធ្លាក់ទឹកចិត្តនិងកម្រិតទំនាក់ទំនងផ្លូវចិត្តទាបជាមួយអ្នកថែទាំរបស់ពួកគេ។
  13. ការប៉ះពាល់ទៅនឹងរូបអាសគ្រាមអ៊ីនធឺណេតនិងយុវវ័យតៃវ៉ាន់អាកប្បកិរិយានិងអាកប្បកិរិយាផ្លូវភេទ (2005) ការសិក្សានេះបានបង្ហាញថាការប៉ះពាល់ទៅនឹងសម្ភារៈផ្លូវភេទបានបង្កើនលទ្ធភាពដែលមនុស្សវ័យជំទង់នឹងទទួលយកនិងចូលរួមក្នុងអាកប្បកិរិយលើការរួមភេទ។ កំណត់ថាការប៉ះពាល់ទៅនឹងសម្ភារៈផ្លូវភេទនៅលើអ៊ិនធឺរណែតមានឥទ្ធិពលកាន់តែខ្លាំងទៅលើអាកប្បកិរិយាខាងផ្លូវភេទដែលមានលក្ខណៈហាមឃាត់ជាងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយអាសអាភាសដទៃទៀតទាំងអស់។
  14. ការប៉ះពាល់ទៅនឹងគេហទំព័រផ្លូវភេទនិងអាកប្បកិរិយានិងអាកប្បកិរិយាផ្លូវភេទរបស់យុវវ័យ (2009) ការស្រាវជ្រាវរបស់ Braun-Courville និង Rojas (2009) ទៅលើមនុស្សវ័យជំទង់ 433 បានបង្ហាញថាអ្នកដែលប្រើសម្ភារៈផ្លូវភេទហាក់ដូចជាងាយប្រឈមនឹងអាកប្បកិរិយាខាងផ្លូវភេទដូចជាការរួមភេទតាមរន្ធគូថការរួមភេទជាមួយដៃគូច្រើននិងការប្រើប្រាស់គ្រឿងញៀនឬអាល់កុលក្នុងអំឡុងពេលរួមភេទ។ ការសិក្សានេះត្រូវបានគាំទ្រដោយ Brown, Keller និង Stern (2009) ដែលបានចង្អុលបង្ហាញថាមនុស្សវ័យជំទង់ដែលបានធ្វើសកម្មភាពផ្លូវភេទដែលមានហានិភ័យខ្ពស់ក្នុងសម្ភារៈផ្លូវភេទក្នុងករណីដែលគ្មានការសិក្សាលើផលវិបាកអវិជ្ជមានមានសក្តានុពលទំនងជានឹងចូលរួមក្នុងទម្រង់នៃការព្យាបាលខ្ពស់។ ហានិភ័យឥរិយាបថផ្លូវភេទខ្លួនឯង។
  15. អ្នកប្រើប្រាស់ញឹកញាប់នៃរូបអាសគ្រាម។ ការសិក្សាអំពីការរីករាលដាលនៃក្រុមមនុស្សវ័យជំទង់ស៊ុយអ៊ែត (2010) ការវិភាគតំរែតំរង់បានបង្ហាញថាអ្នកដែលប្រើរូបអាសអាភាសជាញឹកញាប់ត្រូវបានគេរស់នៅក្នុងទីក្រុងធំ ៗ ប្រើប្រាស់គ្រឿងស្រវឹងច្រើនហើយមានចំណង់ផ្លូវភេទកាន់តែច្រើននិងបានលក់ភេទច្រើនជាងក្មេងប្រុសដទៃទៀតដែលមានអាយុដូចគ្នា។ ការមើលរូបអាសអាភាសជាញឹកញាប់អាចជាអាកប្បកិរិយាដែលមានបញ្ហាដែលត្រូវការការយកចិត្តទុកដាក់ពីឪពុកម្ដាយនិងគ្រូ
  16. Internet pornography និងភាពឯកា: សមាគមមួយ? ការប្រើប្រាស់អាសអាភាសត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការកើនឡើងភាពឯកកោ។
  17. សូចនាករសុខភាពផ្លូវចិត្តនិងរូបត្ថម្ភនិងឥរិយាបថប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្លូវភេទជាក់ស្តែងដោយមនុស្សពេញវ័យ ការស្ទង់មតិនេះបានរកឃើញថាអ្នកប្រើប្រាស់សិចបើប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្នកដែលមិនមែនជាអ្នកជក់បារីនោះមានរោគសញ្ញានៃជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្តកាន់តែខ្លាំង, គុណភាពនៃជីវិតកាន់តែក្រៀមក្រំ, ការថយចុះសុខភាពផ្លូវចិត្តនិងសុខភាពផ្លូវចិត្តនិងស្ថានភាពសុខភាពទាប។ សូចនាករសុខភាពផ្លូវចិត្តនិងរូបត្ថម្ភនិងឥរិយាបថប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្លូវភេទជាក់ស្តែងដោយមនុស្សពេញវ័យ។
  18. Nucleus accumbens activation mediates ឥទ្ធិពលនៃ cues រង្វាន់នៅលើការទទួលយកហានិភ័យហិរញ្ញវត្ថុ ការប្រើប្រាស់អាសអាភាសមានទំនាក់ទំនងជាមួយការកើនឡើងហានិភ័យហិរញ្ញវត្ថុ។
  19. រូបអាសគ្រាមនិងអាកប្បកិរិយាដែលគាំទ្រដល់អំពើហឹង្សាប្រឆាំងនឹងស្រ្តី: ពិនិត្យមើលឡើងវិញនូវទំនាក់ទំនងក្នុងការសិក្សាដែលគ្មានប្រសិទ្ធភាព (2009) ការប្រើប្រាស់អាសអាភាសនិងការប្រើសិចដោយហិង្សាទាំងពីរត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងឥរិយាបថគាំទ្រអំពើហឹង្សាលើស្ត្រី។
  20. រូបអាសអាភាសនិងក្មេងជំទង់: សារៈសំខាន់នៃភាពខុសគ្នារវាងបុគ្គល (2005) ពួកគេបានរកឃើញថាបុរសវ័យជំទង់ដែលមាន "ការរួមផ្សំជាក់លាក់នៃកត្តាហានិភ័យកំណត់ថាតើគាត់ទំនងជារួមភេទតាមរបៀបណាបន្ទាប់ពីការមើលរូបអាសអាភាស" (ទំព័រ 316) ។ ការផ្តោតដោយផ្ទាល់លើសម្ភារៈផ្លូវភេទដោយប្រើអំពើហិង្សាលោក Malamuth និងលោក Huppin (2005) បានបង្ហាញថាមិនត្រឹមតែបុរសវ័យជំទង់ដែលមានហានិភ័យខ្ពស់នោះទេពួកគេទំនងជានឹងត្រូវបានប៉ះពាល់ទៅនឹងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយបែបនេះប៉ុន្តែនៅពេលពួកគេត្រូវបានប៉ះពាល់ពួកគេទំនងជាត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយការប៉ះពាល់បែបនេះ។ ដូចជាការផ្លាស់ប្តូរឥរិយាបថអំពីការទទួលយកអំពើហឹង្សាលើស្ត្រី "(ទំព័រ 323-24) ។
  21. ការប្រើប្រាស់រូបអាសគ្រាមនិងការប្រឆាំងចំពោះសកម្មភាពវិជ្ជមានសម្រាប់ស្ត្រី (2013) ការមើលរូបអាសអាភាសបានទស្សន៍ទាយការប្រឆាំងជាបន្តបន្ទាប់ចំពោះសកម្មភាពវិជ្ជមានទាំងបុរសនិងស្ត្រីសូម្បីតែបន្ទាប់ពីការគ្រប់គ្រងចំពោះឥរិយាបថសកម្មភាពវិជ្ជមានពីមុននិងការភាន់ច្រលំផ្សេងទៀតក៏ដោយ។
  22. រូបអាសគ្រាមប្រើជាហានិភ័យសម្រាប់ឥរិយាបថឈ្លានពានក្នុងចំណោមកុមារនិងយុវវ័យដែលមានសកម្មភាពផ្លូវភេទ (2009) Alexy et al ។ (2009) បានសិក្សាអំពីទម្រង់នៃការប្រើរូបអាសអាភាសនៃពិរុទ្ធជនផ្លូវភេទជាអនីតិជននៅពេលពួកគេទាក់ទងទៅនឹងទម្រង់ផ្សេងៗនៃអាកប្បកិរិយាឈ្លានពាន។ អ្នកដែលប្រើរូបភាពអាសអាភាសទំនងជាបង្ហាញនូវអាកប្បកិរិយាឈ្លានពានដូចជាចោរប្លន់គ្មានការងារធ្វើបំលាស់អ្នកដទៃដុតនិងបង្ខំឱ្យរួមភេទ។
  23. ការមើលរូបភាពអាសអាភាសក្នុងចំណោមបុរសភាតរភាព: ផលប៉ះពាល់លើអ្នកអវត្តមានអន្តរាគមន៍ការយល់ខុសពីអំពើរំលោភសេពសន្ថវៈនិងបំណងចង់ធ្វើបាបផ្លូវភេទ (2011) និស្សិតសាកលវិទ្យាល័យសិចកាន់តែច្រើនមើលអាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេកាន់តែច្រើនឡើងចំពោះការរំលោភផ្លូវភេទ។
  24. រូបអាសគ្រាមជម្មើសជំនួសទំនាក់ទំនងនិងឥរិយាបថហួសហេតុ (2013) ការប្រើប្រាស់អាសអាភាសត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយការកើនឡើងនូវភាពល្ងីល្ងើរជុំវិញអ្នកដែលមានការស្នេហា។
  25. ផលប៉ះពាល់នៃរូបភាពអាសអាភាសទៅលើការពេញចិត្តខាងផ្លូវភេទ (2006) ការប្រើប្រាស់អាសអាភាសបានកាត់បន្ថយការពេញចិត្តជាមួយដៃគូជិតស្និទ្ធ។
  26. ការញៀនផ្លូវភេទក្នុងចំណោមក្មេងជំទង់: ការពិនិត្យឡើងវិញ (2007) វាត្រូវបានសន្និដ្ឋានថាប្រហែលជាមានបាតុភូតនៃការញៀនផ្លូវភេទដែលត្រូវបានអនុវត្តនៅទូទាំងជីវិតពិត (រាប់បញ្ចូលទាំងឆ្នាំជំទង់) ដែលសមនឹងទទួលបានការសិក្សាបន្ថែមទៀត។
  27. ការប្រើប្រាស់អ៊ីនធើណែតភូមិសាស្ត្ររបស់បុរសវ័យក្មេងនៅហុងកុងទំនាក់ទំនងចិត្តសាស្រ្តមួយចំនួន (2007) អ្នកចូលរួមដែលបានរាយការណ៍ថាមានការមើលរូបអាសអាភាសតាមអ៊ិនធរណេតកាន់តែច្រើនត្រូវបានគេរកឃើញថាមានពិន្ទុខ្ពស់លើវិធានការនៃការអនុញ្ញាតិផ្លូវភេទមុនពេលរៀបការនិងភាពក្លែងបន្លំចំពោះអ្នកចាប់រំលោភខាងផ្លូវភេទ។
  28. ការប្រើប្រាស់រូបភាពអាសអាភាសតាមអ៊ិនធរណេតនិងសុខុមាលភាពរបស់បុរស ការស្រាវជ្រាវ 2005 នេះបានបង្ហាញថាការធ្លាក់ទឹកចិត្ត, ការថប់បារម្ភនិងបញ្ហាទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធជាមួយជីវិតពិតត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការធ្វើ cybersexuality រ៉ាំរ៉ៃចំពោះបុរស។
  29. ការប្រែប្រួលនៃបញ្ហាទាក់ទងនឹងអ៊ីនធឺណិតនិងសកម្មភាពផ្លូវចិត្តក្នុងសកម្មភាពផ្លូវភេទតាមអ៊ីនធឺណែតៈផលប៉ះពាល់ដល់ការអភិវឌ្ឍសង្គមនិងផ្លូវភេទរបស់មនុស្សពេញវ័យវ័យក្មេង។ (2004) (អាចរកបានទាំងស្រុងលើបណ្តាញ) សកម្មភាពផ្លូវភេទតាមអ៊ីនធឺណែតបានផ្លាស់ប្តូរការអភិវឌ្ឍន៍ទំនាក់ទំនងធម្មតាការរៀនស្នេហានិងអាកប្បកិរិយាស្នេហានៅក្នុងនិស្សិតសាកលវិទ្យាល័យ។
  30. សមា្ភារៈ X បានវាយតម្លៃនិងការប្រព្រឹត្តអំពើឃាតកម្មផ្លូវភេទនៅក្នុងចំណោមកុមារនិងមនុស្សវ័យជំទាស់: តើមានតំណភ្ជាប់មួយ? (2011) លោក Ley, Prause និង Finn និយាយពីការសិក្សានេះប៉ុន្តែពួកគេព្យាយាមកាត់បន្ថយវាទៅជាភស្តុតាងនៃការស្វែងរកអារម្មណ៍នៅក្នុងអ្នកប្រើប្រាស់អាសអាភាស។ ពួកគេមិនបាននិយាយថាមនុស្សវ័យជំទង់ដែលត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយចេតនាទៅនឹងរូបភាពអាសអាភាសដែលមានអំពើហិង្សាហាក់ដូចជាងាយនឹងប្រព្រឹត្តនូវការឈ្លានពានផ្លូវភេទ ៦ ដងច្រើនជាងអ្នកដែលមិនបានប៉ះពាល់ឬត្រូវបានគេមើលរូបអាសអាភាសអហិង្សា។
  31. របាយការណ៍យុវនារីវ័យក្មេងរបស់របាយការណ៍អំពីការរួមភេទជាមួយដៃគូរស្នេហារបស់បុរសគឺជាការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងបញ្ហាផ្លូវចិត្ត, គុណភាពនៃទំនាក់ទំនងនិងការពេញចិត្តខាងផ្លូវភេទ។ 2012 លទ្ធផលបានបង្ហាញថារបាយការណ៍របស់ស្ត្រីអំពីភាពញឹកញាប់នៃការប្រើរូបអាសគ្រាមរបស់ដៃគូរបស់ពួកគេត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់អវិជ្ជមានទៅនឹងគុណភាពនៃទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេ។ ការយល់ឃើញកាន់តែច្រើនអំពីការប្រើរូបអាសគ្រាមមានទំនាក់ទំនងអវិជ្ជមានជាមួយនឹងការគោរពខ្លួនឯងភាពស្និទ្ធស្នាលនិងការពេញចិត្តខាងផ្លូវភេទ។
  32. ផលប៉ះពាល់នៃប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្លូវភេទស្រលាញ់ភេទដូចគ្នាលើអាកប្បកិរិយាគ្រោះថ្នាក់នៃមេរោគអេដស៍របស់បុរសដែលរួមភេទជាមួយបុរស។ 2013។ ការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយជាលក្ខណៈរួមភេទដោយផ្លូវភេទមិនត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការប្រឈមនឹងមេរោគអេដស៍ឡើយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកចូលរួមដែលបានមើលបណ្តាញផ្សព្វផ្សាយផ្លូវភេទច្រើនតែបានរាយការណ៍ថាមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងក្នុងការចូលរួមក្នុងអាកប្បកិរិយាគ្រោះថ្នាក់។ លទ្ធផលបានបង្ហាញថាចំណង់ចំណូលចិត្តសម្រាប់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដែលទាក់ទងនឹងការរួមភេទគឺជារឿងទាក់ទងនឹងការចូលរួមក្នុងឥរិយាបថហានិភ័យ។
  33. ការប្រើប្រាស់រូបភាពអាសអាភាសនិងការចូលរួមក្នុងរបាយការណ៍ស្តីពីអំពើហឹង្សាផ្លូវភេទក្នុងវ័យជំទង់ (2005) ។ ការរកឃើញនេះបានបង្ហាញថាអំពើហឹង្សាផ្លូវភេទសកម្មនិងអកម្មនិងការរួមភេទនិងរូបអាសអាភាសដែលមិនចង់បានត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់គ្នា។ ទោះយ៉ាងណាការអានសម្ភារៈអាសអាភាសមានជាប់ពាក់ព័ន្ធយ៉ាងខ្លាំងទៅនឹងអំពើហឹង្សាផ្លូវភេទសកម្មខណៈពេលដែលក្មេងប្រុសត្រូវបានគេរកឃើញថាជាការការពារប្រឆាំងនឹងអំពើហឹង្សាផ្លូវភេទអកម្ម។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយផលប៉ះពាល់នៃការមើលខ្សែភាពយន្តអាសអាភាសលើការរួមភេទដែលមិនចង់បានក៏ត្រូវបានរកឃើញផងដែរជាពិសេសក្នុងចំណោមក្មេងស្រី។
  34. រូបអាសគ្រាមនិងការឈ្លានពានផ្លូវភេទ: សមាគមនៃការបង្ហាញអំពើហិង្សានិងអហិង្សាជាមួយការរំលោភសេពសន្ថវៈនិងការរំលោភសេពសន្ថវៈ (1994)។ ទិន្នន័យដែលប្រមូលបានពីសំណាកគំរូបុរសមហាវិទ្យាល័យ 515 បានបង្ហាញពីទំនាក់ទំនងដ៏ស៊ីជម្រៅនៃការរំលោភសេពសន្ថវៈនិងការរំលោភសេពសន្ថវៈដោយប្រើស្ទើរតែគ្រប់ទម្រង់នៃរូបអាសគ្រាម។ ការវិភាគពហុវែលបានបង្ហាញថាទំនាក់ទំនងខ្លាំងបំផុតនៃការបង្ខិតបង្ខំនិងការរំលោភផ្លូវភេទក៏ដូចជាការរំលោភសេពសន្ថវៈគឺជាការប៉ះពាល់នឹងរូបភាពអាសអាភាសនិងអំពើហឹង្សា។ ការប៉ះពាល់ទៅនឹងរូបភាពអាសអាភាសមិនមានអំពើអាក្រក់បានបង្ហាញថាគ្មានការជាប់ពាក់ព័ន្ធនៃអត្ដសញ្ញាណដទៃទេ។ ការប៉ះពាល់នឹងរូបអាសគ្រាមស្នេហាមានទំនាក់ទំនងវិជ្ជមានទៅនឹងលទ្ធភាពនៃកម្លាំងផ្លូវភេទនិងអាកប្បកិរិយាបង្ខិតបង្ខំអហិង្សាប៉ុន្តែត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាអវិជ្ជមានទៅនឹងលទ្ធភាពនៃការរំលោភនិងការរំលោភជាក់ស្តែង។
  35. ផលប៉ះពាល់នៃស្បែកដែលថោកទាបនិងការបកស្រាយផ្លូវភេទនៅក្នុងសម្ភារៈវីដេអូ (2000)  លទ្ធផលបានបង្ហាញថាបុរសដែលត្រូវបានប៉ះពាល់ទៅនឹងសម្ភារៈរិចរិលមិនគិតពីការពន្យល់ច្បាស់នោះទំនងជាបង្ហាញពីអាកប្បកិរិយាដែលគាំទ្រដល់ការរំលោភសេពសន្ថវៈខណៈដែលការពន្យល់មិនមានឥទ្ធិពលសំខាន់ឬអន្តរកម្មទៅលើឥរិយាបថទាំងនេះ។ លើសពីនេះទៀតអន្តរកម្មនៃការពន្យល់ដោយការរិចរិលត្រូវបានគេរកឃើញថាមានឥទ្ធិពលលើពិន្ទុនៃការគិតអំពីភាពមិនប្រក្រតីនៃផ្លូវភេទ។
  36. របាយការណ៍មនុស្សស្រីវ័យក្មេងរបស់បុរសអំពីរូបភាពអាសអាភាសរបស់ដៃគូស្នេហារបស់ពួកគេបានប្រើជាការជាប់ទាក់ទងគ្នានៃការព្រួយបារម្ភផ្នែកចិត្តសាស្រ្តគុណភាពទំនាក់ទំនងនិងការពេញចិត្តខាងផ្លូវភេទរបស់ពួកគេ (2012) លទ្ធផលបានបង្ហាញថារបាយការណ៍របស់ស្ត្រីអំពីភាពញឹកញាប់នៃការប្រើរូបអាសគ្រាមរបស់ដៃគូរបស់ពួកគេត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់អវិជ្ជមានទៅនឹងគុណភាពនៃទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេ។ ការយល់ឃើញកាន់តែច្រើនអំពីការប្រើរូបអាសគ្រាមមានទំនាក់ទំនងអវិជ្ជមានជាមួយនឹងការគោរពខ្លួនឯងភាពស្និទ្ធស្នាលនិងការពេញចិត្តខាងផ្លូវភេទ។
  37. រូបអាសអាភាសប្រើ: តើនរណាប្រើវានិងរបៀបដែលវាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងលទ្ធផលគូ (2012) លទ្ធផលជារួមពីការសិក្សានេះបានបង្ហាញពីភាពខុសគ្នាខ្លាំងទាក់ទងនឹងយេនឌ័រទាក់ទងនឹងការប្រើប្រាស់ទម្រង់ក៏ដូចជាការផ្សារភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងអាសអាភាសជាមួយនឹងកត្តាទំនាក់ទំនង។ ជាក់ស្តែងការប្រើប្រាស់រូបភាពអាសអាភាសរបស់បុរសគឺមានជាប់ទាក់ទងជាអវិជ្ជមានទាំងគុណភាពផ្លូវភេទទាំងបុរសរីឯការប្រើប្រាស់រូបភាពអាសអាភាសរបស់ស្ត្រីគឺមានទំនាក់ទំនងជាវិជ្ជមានទៅនឹងគុណភាពផ្លូវភេទរបស់ស្ត្រី។
  38. ការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្លូវភេទនិងការពេញចិត្តទំនាក់ទំនងក្នុងគូស្វាមីភរិយាស្រលាញ់ភេទដូចគ្នា (2011) លទ្ធផលបានបង្ហាញថាប្រេកង់ខ្ពស់នៃការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្លូវភេទរបស់បុរសទាក់ទងនឹងការពេញចិត្តអវិជ្ជមានចំពោះបុរសខណៈពេលដែលប្រេកង់ខ្ពស់នៃការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្លូវភេទរបស់ស្ត្រីទាក់ទងនឹងការពេញចិត្តវិជ្ជមានចំពោះដៃគូបុរស។
  39. តើនៅពេលណាដែលរូបអាសអាភាសលើបណ្តាញមើលបញ្ហាក្នុងចំនោមបុរសមហាវិទ្យាល័យ? ពិនិត្យមើលតួនាទីវាស់វែងនៃការជៀសវាងការពិសោធន៍ (2012) ការសិក្សានាពេលបច្ចុប្បន្ននេះបានពិនិត្យមើលទំនាក់ទំនងនៃការមើលរូបអាសអាភាសតាមអ៊ិនធរណេតនិងការជៀសវាងការពិសោធន៍លើបញ្ហាចិត្តសង្គម (ការធ្លាក់ទឹកចិត្ត, ការថប់អារម្មណ៍, ភាពតានតឹង, មុខងារសង្គមនិងបញ្ហាទាក់ទងនឹងការមើល) តាមរយៈការស្ទង់មតិតាមអ៊ិនធ័រណែតដែលត្រូវបានធ្វើឡើងជាមួយនឹងគំរូនៃការមិនយកគ្លីនិក។ និស្សិតមហាវិទ្យាល័យចប់ថ្នាក់ទី 157 ។ លទ្ធផលបានចង្អុលបង្ហាញថាភាពញឹកញាប់នៃការមើលត្រូវបានទាក់ទងយ៉ាងសំខាន់ទៅនឹងអថេរខាងចិត្តសង្គមនីមួយៗដែលការមើលច្រើនត្រូវបានទាក់ទងទៅនឹងបញ្ហាកាន់តែច្រើន។
  40. ការប្រើអាសអាភាស“ ការមើលរឿងអាសអាភាស” និងការរួមភេទដោយសុវត្ថិភាពរបស់បុរសដែលរួមភេទជាមួយបុរស (២០១៤) លទ្ធផលនេះផ្តល់នូវភស្តុតាងថ្មីនិងភស្តុតាងដែលមានលក្ខណៈអេកូឡូស៊ីដែលបង្ហាញថាការបរិភោគអាសអាភាសប៉ះពាល់ដល់ទំនោររបស់អ្នកទស្សនាចំពោះការប្រថុយនឹងហានិភ័យផ្លូវភេទដោយបន្ថយចេតនារបស់ពួកគេក្នុងការប្រើប្រាស់វិធានការការពារផ្លូវភេទ។ ការផ្តល់យោបល់ត្រូវបានផ្តល់ជូនអំពីវិធីដែលការរកឃើញទាំងនេះអាចត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងគោលបំណងអន្តរាគមន៍និងបង្ការការឆ្លងជំងឺកាមរោគនិងអេដស៍។
  41. ការប្រើប្រាស់រូបភាពអាសអាភាសនិងអ៊ិនធឺណិត (២០១៤) ម៉ោងដែលចំណាយពេលមើលការប្រើរូបអាសអាភាសតាមអ៊ិនធរណេតមានទំនាក់ទំនងជាវិជ្ជមានទៅនឹងកម្រិតនៃការចូលរួមរបស់អ្នកចូលរួម។ លើសពីនេះទៀតការប្រើប្រាស់អាសអាភាសណាមួយព្យាករណ៍ពីកំរិតខ្ពស់នៃវិធានការទាំងបីនៃការញៀនគ្រឿងញៀនជាងអ្នកដែលមិនធ្លាប់បានប្រើរូបអាសអាភាសតាមអ៊ិនធរណេត។

ការសិក្សាខួរក្បាលពីអ្នកញៀនអ៊ីនធឺណេតនិងអ្នកញៀនហ្គេមអ៊ីនធឺណេតដែលត្រូវបានមើលរំលងដោយអ្នកនិពន្ធ

ផ្នែកទី 1: ការញៀនអ៊ីនធឺណេតការសិក្សាខួរក្បាល:

  1. ឥទ្ធិពលនៃការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណែតហួសប្រមាណលើសក្តានុពលពាក់ព័ន្ធនឹងព្រឹត្តការណ៍នៃការស្តាប់ (2008)
  2. ការធ្វើសេចក្តីសម្រេចចិត្តនិងមុខងារទប់ស្កាត់ការឆ្លើយតបដោយប្រុងប្រយ័ត្ននៅក្នុងអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធើណែតហួសកំរិត (2009)
  3. ភាពមិនប្រក្រតីនៃការញៀនអ៊ីនធឺណិតៈការសិក្សាតាមបែបអំបូរម៉្យាង (VXel-Based Based Morphometry Study) (2009)
  4. ប្រសិទ្ធិភាពនៃការប្រើអ៊ីនធឺណែតច្រើនហួសលើលក្ខណៈប្រេកង់ពេលវេលានៃ EEG (2009)
  5. ការស៊ើបអង្កេតដែលមានសក្តានុពលទាក់ទងនឹងព្រឹត្តការណ៍នៃការទប់ស្កាត់ការទប់ស្កាត់កង្វះអ្នកដែលមានការប្រើប្រាស់អ៊ិនធឺរណែត (2010)
  6. ការបង្ខិតបង្ខំលើមនុស្សដែលមានបញ្ហាញៀនអ៊ិនធឺណិតៈភស្តុតាងអេឡិចត្រុជីស្យុងពីការសិក្សា Go / NoGo (2010)
  7. ភាពខុសប្លែកគ្នានៃកម្រិតគ្រោះថ្នាក់នៃការញៀនអ៊ីនធឺណែតដោយផ្អែកទៅលើការឆ្លើយតបផ្នែកស្វយ័តស្វ័យភាព: សម្មតិកម្មនៃការញៀនអ៊ិនធឺណែតនៃសកម្មភាពស្វយ័ត (2010)
  8. បង្កើនភាពដូចគ្នាក្នុងតំបន់នៅក្នុងបញ្ហាញៀនអ៊ីនធឺណេតការសិក្សារូបភាពនៃភាពស្រដៀងគ្នានឹងម៉ាញ៉េ (2010) របស់រដ្ឋ។
  9. ការស្រាវជ្រាវអំពីសក្តានុពលដែលទាក់ទងទៅនឹងព្រឹត្តិការណ៍នៅក្នុងការចងចាំការងារនៃការញៀនអ៊ិនធឺណែអនីតិជន (2010)
  10. កាត់បន្ថយការទទួលទានថ្នាំ Dopamine D2 ដោយប្រើ Striatal ក្នុងមនុស្សដែលមានការញៀនអ៊ីនធឺណេត (2011)
  11. ភាពមិនធម្មតានៃអតិសុខុមប្រាណចំពោះមនុស្សវ័យជំទង់ដែលមានបញ្ហាញៀនអ៊ីនធឺណេត។ (2011)
  12. ការសិក្សាបឋមនៃការញៀនអ៊ិនធឺណិតនិងមុខងារនៃការយល់ដឹងចំពោះមនុស្សវ័យជំទង់ដែលមានមូលដ្ឋានលើការធ្វើតេស្ត IQ (2011)
  13. ការផ្លាស់ប្តូរ P300 និងការព្យាបាលអាកប្បកិរិយាខាងការយល់ដឹងចំពោះអ្នកដែលមានបញ្ហាញៀនអ៊ីនធឺណេតៈការសិក្សាតាមដានរយៈពេលមួយខែ 3 (2011)
  14. អ្នកញៀនអ៊ិនធ័រណែតបង្ហាញពីភ័ស្តុតាងដែលមានសមត្ថភាពត្រួតពិនិត្យសមត្ថភាពរបស់អ្នកប្រើពីពាក្យពណ៌: Stroop task (2011)
  15. ភាពទន់ខ្សោយក្នុងការយល់ដឹងអំពីដំណាក់កាលដំបូងក្នុងអ្នកប្រើអ៊ិនធឺណិតលើសលប់ (2011)
  16. ដំណើរការរូបភាពអាសអាភាសជ្រៀតជ្រែកជាមួយនឹងសម្មត្ថភាពសតិការងារ (2012)
  17. ផលប៉ះពាល់នៃការបញ្ចូលអេឡិចត្រូគូនូនរួមបញ្ចូលគ្នារវាងចិត្តគំនិតនិងមុខងារទាក់ទងនឹងសក្តានុពលនិងសក្តានុពលដែលទាក់ទងនឹងព្រឹត្តិការណ៍ P300 និងការមិនចុះសម្រុងគ្នាចំពោះអ្នកញៀនអ៊ិនធឺណិត (2012)
  18. ភាពត្រឹមត្រូវនៃបញ្ហាពណ៌សខុសធម្មតាចំពោះមនុស្សវ័យជំទង់ដែលមានបញ្ហាញៀនអ៊ីនធើណែត: ការសិក្សាស្ថិតិតាមលក្ខណៈភូមិសាស្ដ្រតាមទំរង់ (2012)
  19. កាត់បន្ថយការដឹកជញ្ជូន Dopamine ដោយប្រើ Striatal ចំពោះអ្នកដែលមានបញ្ហាញៀនអ៊ីនធឺណេត (2012)
  20. សកម្មភាពខួរក្បាលមិនធម្មតានៃការញៀនអ៊ីនធឺណេតវ័យជំទង់នៅក្នុងភារកិច្ចគំនូរបាល់: ការទាក់ទងគ្នានៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទដែលអាចកើតមានបានបង្ហាញដោយ fMRI (2012)
  21. ការទប់ស្កាត់ការទប់ស្កាត់ភាពកខ្វក់ក្នុងជម្ងឺញៀនអ៊ិនធឺណិត: ការសិក្សារូបភាពរូបភាពម៉ាញេទិចម៉ាញ៉េទិក។ (2012)
  22. ការប្រៀបធៀបរោគសញ្ញាផ្លូវចិត្តនិងកំរិតសេរ៉ូមនៃសរសៃប្រសាទនៅទីក្រុងសៀងហៃមានក្មេងជំទង់ដែលមាននិងគ្មានវិបល្លាសញៀនអ៊ិនធឺណិត: ការសិក្សាត្រួតពិនិត្យករណី (2013)
  23. សកម្មភាពបេតានិងហ្កាមម៉ាក្នុងការញៀនអ៊ីនធឺណិត (2013)
  24. អេកូអេដ (EEG) គំរូនៃខួរក្បាលនៅក្នុងគំរូគ្លីនិកនៃមនុស្សពេញវ័យដែលត្រូវបានគេធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យដោយការញៀនអ៊ីនធឺណិត (2013)
  25. កំហុសអប្បបរមា - ការត្រួតពិនិត្យមុខងារក្នុងមនុស្សដែលមានបញ្ហាញៀនអ៊ីនធឺណេតៈការសិក្សាអំពី fMRI ទាក់ទងនឹងព្រឹត្តការណ៍ (2013) ។
  26. ផលប៉ះពាល់នៃការញៀនអ៊ីនធឺណែតលើភាពប្រែប្រួលអត្រាបេះដូងនៅក្នុងកុមារដែលមានអាយុវ័យក្មេង (2013)
  27. ការស៊ើបអង្កេតសក្តានុពលអវិជ្ជមានទាក់ទងនឹងកំហុសទាក់ទងនឹងមុខងារតាមដានក្នុងការឆ្លើយតបចំពោះបុគ្គលដែលមានបញ្ហាញៀនអ៊ិនធឺណេត (2013)
  28. មុខងារថយចុះនៃមុខរបួសរបស់មនុស្សដែលមានបញ្ហាញៀនអ៊ិនធឺណេត (2013)
  29. លំនាំ EEG នៃការសំរាកខុសពីគ្នាដែលទាក់ទងនឹងការធ្លាក់ទឹកចិត្តខូតធ្យាតក្នុងការញៀនអ៊ីនធឺណិត (2014)
  30. ខួរក្បាលតាមអ៊ិនធរណេតៈទំនាក់ទំនងរវាងរចនាសម្ព័ន្ធនិងមុខងារនៃការប្រើប្រាស់អ៊ិនធឺណែត (2014)
  31. ការធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ការតភ្ជាប់បណ្តាញខ្សោយរបស់ Basin Ganglia ចំពោះមនុស្សវ័យជំទង់ដែលមានការញៀនអ៊ីនធឺណិត (2014)
  32. ការត្រួតពិនិត្យពីមុននិងការញៀនអ៊ីនធឺណែតទ្រឹស្តីគំរូនិងការពិនិត្យឡើងវិញនៃការរកឃើញ Neuropsychological និង Neuroimaging (2014)
  33. ការឆ្លើយតបរបស់ Neural ចំពោះរង្វាន់ផ្សេងៗនិងប្រតិកម្មនៅក្នុងខួរក្បាលនៃការញៀនអ៊ិនធឺណែតដែលក្មេងជំទង់បានរកឃើញដោយរូបភាពមុខងារអាំងតេក្រាលម៉ាញ៉េទិច (2014)
  34. បុគ្គលញៀនអ៊ិនធឺណេតចែករំលែកភាពមិនប្រុងប្រយ័ត្ននិងភាពមិនប្រក្រតីប្រតិបត្តិជាមួយនឹងអ្នកជំងឺដែលពឹងផ្អែកលើស្រា (2014)
  35. បណ្តាញមុខងារខួរក្បាលដែលបែកខ្ញែកនៅក្នុងវិបល្លាសញៀនអ៊ិនធឺណិត: ការសិក្សារូបភាពនៃភាពស្រម៉ៃម៉ាញ៉េទិចដែលស្តារឡើងវិញ (2014)
  36. សកម្មភាពខ្ពស់ពហុភារកិច្ចត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយនឹងដង់ស៊ីតេពណ៌ប្រផេះ - ធាតិតូចជាងមុននៅក្នុងអ័រហ្គោល Cingulate Cortex (2014)
  37. ដំណើរការប្រតិកម្មកែច្នៃក្នុងពេលទទួលយកហានិភ័យចំពោះមនុស្សវ័យជំទង់ដែលមានលក្ខណៈពិសេសនៃការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតមានបញ្ហា (2015)
  38. រចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលនិងការតភ្ជាប់មុខងារដែលមានទំនាក់ទំនងគ្នាជាមួយភាពខុសគ្នានៃបុគ្គលម្នាក់ៗក្នុងនិន្នាការអ៊ិនធឺណែតចំពោះមនុស្សវ័យក្មេងដែលមានសុខភាពល្អ (2015)
  39. ការពិនិត្យប្រព័ន្ធប្រសាទហ្វេសប៊ុក“ ញៀន” (២០១៤)
  40. ការសង្ខេបខ្លីនៃការរកឃើញ neuroscientific លើអ៊ិនធឺណិ Addictio (2015) PDF
  41. ការវិវត្តន៍ថ្មីៗអំពីយន្ដការប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទនិងឱសថសាស្ត្រដែលមានមូលដ្ឋានលើអ៊ីនធឺណិតនិងការញៀនហ្គេម (2015)
  42. ការរកឃើញអេឡិចត្រូម៉េនហ្វ្លាល់ក្រាមនិងការចាត់ថ្នាក់ក្នុងមនុស្សដែលមានបញ្ហាញៀនអ៊ីនធឺណែតដែលមានរូបរាងមើលភាពខុសគ្នា (2015)
  43. រូបភាពម៉ូលេគុលនិងមុខងារនៃការញៀនអ៊ីនធឺណិត (2015)
  44. ឆ្អឹងខ្នងអំបូរឆ្អឹងខ្នងក្នុងវ័យជំទង់ដែលមានជម្ងឺញៀនអ៊ិនធឺណិត (2015) ។
  45. តើអ៊ិនធឺរណេតបានកែប្រែសមត្ថភាពនៃការយល់ដឹងរបស់មនុស្សយ៉ាងដូចម្តេច? (2015)
  46. បញ្ហាប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺរណែតនិងមុខងារនៃប្រព័ន្ធភាពស៊ាំ (2015)
  47. ស្រទាប់ផ្នែកសរសៃប្រសាទនៃការសម្រេចចិត្តប្រថុយប្រថានក្នុងបុគ្គលដែលមានការញៀនអ៊ីនធឺណិត (2015)
  48. ទំនាក់ទំនងរវាងកម្រិតគ្រឿងបរិបូណ៍និងគ្រឿងញៀនអ៊ិនធឺណិតក្នុងវ័យជំទង់: ការសិក្សាសាកល្បង (2015)
  49. ការប្រើអ៊ីនធឺណិតមានបញ្ហាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការកែប្រែរចនាសម្ព័ន្ធនៅក្នុងប្រព័ន្ធរង្វាន់ខួរក្បាលរបស់ស្ត្រី។ (2015)
  50. ការធ្វើការចងចាំមុខងារប្រតិបត្តិនិងការជម្រុញក្នុងបញ្ហាញៀនអ៊ិនធ័រណិត: ការប្រៀបធៀបជាមួយការលេងល្បែងស៊ីសង (2015)
  51. បែកខ្ញែកនូវមុខងារនិងអន្តរអេឡិចត្រូនិចនៃមនុស្សពេញវ័យក្នុងអ៊ិនធឺណិត (2015)
  52. ការសិក្សាអេឡិចត្រូហ្វីស៊ីអ៊ីជីក្នុងការញៀនអ៊ិនធ័រណែតៈការពិនិត្យឡើងវិញក្នុងក្របខណ្ឌការងារពីរ (2015)
  53. មូលដ្ឋានជីវសាស្រ្តនៃការប្រើប្រាស់អ៊ីនធើណេតមានបញ្ហា (PIN) និងផលប៉ះពាល់នៃការព្យាបាល (2015)
  54. ការខកចិត្តនិងការចងចាំក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងពាក្យទាក់ទងនឹងអ៊ីនធើណែតក្នុងចំណោមមនុស្សវ័យជំទង់ដែលមានការញៀនអ៊ីនធឺណិត: ការប្រៀបធៀបជាមួយភាពមិនប្រុងប្រយ័ត្ន / ភាពផ្ចង់អារម្មណ៍ខ្លាំង (2016)
  55. ឱនភាពនៅក្នុងយន្តការផ្តល់រង្វាន់និងប្រសិទ្ធិភាព cortical ខាងឆ្វេង / ស្តាំ prefrontal នៅក្នុងភាពងាយរងគ្រោះសម្រាប់ការញៀនអ៊ិនធឺណិ (2016)
  56. រូបភាពស្រដៀងគ្នានៃម៉ាញ៉េទិចនៃការញៀនអ៊ីនធឺណែតចំពោះមនុស្សវ័យក្មេង (2016)
  57. អ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណេតដែលមានបញ្ហាបង្ហាញភាពមិនប្រក្រតីនៃការគ្រប់គ្រងនិងទប់ស្កាត់ការខាតបង់: ភស្តុតាងពីសញ្ញាបញ្ឈប់និងល្បែងចម្រុះ (2016)
  58. ការផ្លាស់ប្តូរទំហំពណ៌ប្រផេះនិងភាពត្រឹមត្រូវនៃបញ្ហាពណ៌សនៅក្នុងនិស្សិតមហាវិទ្យាល័យដែលមានទូរស័ព្ទអាស្រ័យលើទូរស័ព្ទ (2016)
  59. ការបញ្ឆេះចំណាប់អារម្មណ៌សំរាប់អ៊ិនធរណេតក្នុងចំណោមអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ិនធឺណិត (2016)
  60. ការផ្លាស់ប្តូរមុខងារលើអ្នកជំងឺដែលមានការញៀនអ៊ីនធឺណែតបានបង្ហាញដោយសារធាតុ adenosine ដែលមានភាពស្មុគស្មាញលំហូរឈាម cerebral រូបភាព perfusion 99mTc-ECD SPET (2016)
  61. ប្រតិកម្មអាលុយមីញ៉ូមនៃជម្ងឺផ្លូវដង្ហើម អ៊ីនធើណែ ការញៀន អ្នករំលោភបំពានក្នុងស្ថានភាពអារម្មណ៍អវិជ្ជមាននិងវិជ្ជមានដោយប្រើកោសក្លីបស្ទិក (2016)
  62. ការរកឃើញប្រព័ន្ធប្រសាទទាក់ទងទៅនឹងបញ្ហាប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត (2016)
  63. ផ្ញើសារបន្ទាន់ការអាស្រ័យលើ iPod និងការពន្យារពេលការបញ្ចុះតម្លៃ (2016)
  64. សញ្ញាប័ត្រជីវវិទ្យានៃការធ្វើសេចក្តីសម្រេចចិត្តលំអៀងក្នុងបញ្ហា អ៊ីនធឺណេត អ្នកប្រើ (2016)
  65. ភាពមិនប្រក្រតីនៃការប្រឈមមុខចំពោះអ្នកជំងឺដែលមានបញ្ហាញៀនអ៊ិនធឺណិតៈការសិក្សាសក្តានុពលទាក់ទងនឹងព្រឹត្តិការណ៍ (2016)
  66. ការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណែត: ឥទ្ធិពលម៉ូលេគុលនៃវ៉ារ្យង់មុខងារលើហ្សែន OXTR ការជម្រុញពីក្រោយការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺរណែតនិងលក្ខណៈពិសេសឆ្លងកាត់វប្បធម៌ (2016)
  67. គំរូជ្រើសរើសឆានែលពីរដំណាក់កាលសម្រាប់ការចាត់ថ្នាក់សកម្មភាពអេកអេកនៃមនុស្សវ័យជំទង់ដែលមានការញៀនអ៊ីនធឺណេត (2016)
  68. ក្របខ័ណ្ឌប្រសាទសាស្ត្រមួយដែលមានឥទ្ធិពលលើការសិក្សាអំពីការសិក្សាអំពីម៉ូលេគុលនៃការញៀនអ៊ីនធឺណិត (2016)
  69. ការផ្លាស់ប្តូរខួរក្បាលយន្តការការទប់ស្កាត់និងការលំអៀងក្នុងការញៀនអ៊ីនធឺណិត (2016)
  70. ការសិក្សាអេឡិចត្រូហ្វីស៊ីអ៊ីជីនៅក្នុងការញៀនអ៊ីនធឺណែតៈការត្រួតពិនិត្យឡើងវិញនៅក្នុងក្របខណ្ឌការងារពីរ (2017)
  71. បានផ្លាស់ប្តូររបៀបលំនាំដើម, បណ្តាញ fronto parietal និង salience នៅក្នុងមនុស្សវ័យជំទង់ដែលមានការញៀនអ៊ិនធឺណិ (2017)
  72. តួនាទីនៃការគ្រប់គ្រងស្ត្រេសអារម្មណ៍ក្នុងការញៀនអ៊ិនធឺរណែតជាក់លាក់ - ការសិក្សារបស់អេមអេហ្វអេអេអេអេអេ (អេសអេមអេស ២០១៧)
  73. ការផ្សារភ្ជាប់នៃប្រព័ន្ធប្រសាទនៃការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណែតចំពោះអ្នកជំងឺកំពុងទទួលការព្យាបាលផ្លូវចិត្តសម្រាប់ការញៀនអ៊ីនធឺណិត (2017)
  74. ការប្រែប្រួលកាយវិភាគវិទ្យាខួរក្បាលដែលទាក់ទងនឹងការញៀនបណ្ដាញសង្គម (2017)
  75. ផលប៉ះពាល់នៃការចាក់បញ្ចូលអេឡិចត្រូតរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងការធ្វើអន្តរាគមន៍ផ្លូវចិត្តលើរោគសញ្ញាផ្លូវចិត្តនិង P50 នៃសោតវិញ្ញាណដែលមានសក្តានុពលនៅក្នុងអ្នកជំងឺដែលមានជំងឺញៀនអ៊ិនធឺណិ (2017)
  76. ពេលវេលាគឺជាប្រាក់: ការសម្រេចចិត្តបង្កើតទូរស័ព្ទឆ្លាតវៃអ្នកប្រើខ្ពស់ក្នុងការទទួលបាននិងការបាត់បង់ជម្រើសមិនឆ្លង (2017)
  77. ភាពមិនប្រក្រតីនៃការញៀនអ៊ីនធឺណែតនិងការផ្សារភ្ជាប់ខាងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទរបស់វា (2017)
  78. ការប្រើប្រាស់ហ្វេសប៊ុកលើស្មាតហ្វូននិងបរិមាណសារធាតុប្រផេះរបស់នុយក្លេអ៊ែរ (xNUMX)
  79. ភាពទន់ខ្សោយក្នុងការទទួលស្គាល់ការបញ្ចេញទឹកមុខនិងការញៀនអ៊ីនធឺណិត: ភាពតានតឹងដែលបានដឹងជាអ្នកសម្រុះសម្រួល (2017)
  80. ប្រតិកម្មដោយសារជំងឺ Hedonic ដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅនឹងព័ត៌មានសង្គម (2017)
  81. ការប្រែប្រួលខាងសរីរវិទ្យាខុសៗគ្នាបន្ទាប់ពីមានការប៉ះពាល់អ៊ីនធឺណិតនៅក្នុងអ្នកប្រើអ៊ីនធឺណិតមានបញ្ហាខ្ពស់និងទាប (2017)
  82. ភាពខុសគ្នានៅក្នុងការសម្រាក - ស្ថានភាពឌីផេរ៉ង់ស្យែលបរិមាណអេកូអេឡិចត្រូដក្នុងវិបត្តិសេដ្ឋកិច្ច / ភាពមិនប្រក្រតីនៃការធ្វើចលនាដែលមានឬគ្មានរោគសញ្ញាមរោរប៊ី (2017)
  83. រង្វាន់ពិសេសមិនប្រក្រតីនិងការផ្តន្ទាទោសមានលក្ខណៈរសើបពាក់ព័ន្ធនឹងអ្នកញៀនអ៊ិនធឺណេត (2017)
  84. ភស្តុតាងពីប្រព័ន្ធកិត្តិយស, ផលប៉ះពាល់ FRN និង P300 នៅក្នុងអ៊ិនធឺណិតនៃមនុស្សវ័យក្មេង (2017)
  85. ការញៀនបណ្ដាញនៅក្នុងខួរក្បាល: លំយោលនៃកន្ត្រាក់សកម្មភាពស្វយ័តនិងវិធានការអាកប្បកិរិយា (2017)
  86. ទាញយកគុណតម្លៃនៃការតភ្ជាប់មុខងារដែលនៅសល់ដែលទាក់ទងនឹងនិន្នាការនៃការញៀនអ៊ីនធឺណិត (2017)
  87. ការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងការយោលជីវសាស្រ្តក្នុងការគោរពខ្លួនឯងការនិរទេសនិងការញៀនអ៊ីនធឺណេតៈការសិក្សាតាមលំដាប់ (2017)
  88. ផលប៉ះពាល់នៃការពឹងផ្អែកអ៊ិនធឺរណែតលើបណ្តាញយកចិត្តទុកដាក់របស់និស្សិតមហាវិទ្យាល័យ (២០១៧)
  89. ការព្យាបាលអេឡិចត្រូនីកេតសម្រាប់ការញៀនអ៊ិនធឺណិត: ជាភស្តុតាងនៃការធ្វើឱ្យមានភាពធម្មតានៃការត្រួតពិនិត្យការញ័រក្នុងមនុស្សវ័យជំទង់ (2017)
  90. ការជម្រុញដោយ Cue ក្នុងការទាក់ទងអ៊ីនធឺណេ - ការទាក់ទងដោយប្រើគន្លឹះនៃការមើលឃើញនិងការស្តាប់នៅក្នុងគំរូគំរូសកម្មភាព (2017)
  91. ដំណើរការការយល់ចិត្តតិចតួចក្នុងបុគ្គលដែលមានវិបល្លាសញៀនអ៊ិនធឺណិតៈការសិក្សាសក្តានុពលពាក់ព័ន្ធនឹងព្រឹត្តិការណ៍ (2017)
  92. បណ្តាញខួរក្បាលរចនាសម្ព័ន្ធមិនធម្មតានៅក្នុងប្រធានបទជាមួយនឹងការញៀនអ៊ីនធឺណេត (2017)
  93. ទំនាក់ទំនងរវាងការញៀនអ៊ិនធឺណែតជាមួយនឹងកាយសម្បទារាងកាយកំរិតហ្លកូល្លីននិងកម្រិតខ្លាញ់ Leukocyte ដល់សិស្ស (2017)
  94. ការវិភាគលើការទទួលស្គាល់ការប្រើប្រាស់លើសលប់ក្នុងការប្រើប្រាស់ទូរស័ព្ទដោយប្រើខួរក្បាលនិងការរៀនសូត្រជ្រៅ (2017)
  95. ការញៀនអ៊ីនធឺណិតបង្កភាពមិនស្មើគ្នានៅក្នុងខួរក្បាល (2017)
  96. ខ្សភ្លើង: ផលប៉ះពាល់នៃប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយនិងបច្ចេកវិទ្យានៅលើភាពតានតឹង (cortisol) និងការរលាក (interleukin IL-6) នៅក្នុងគ្រួសារដែលមានល្បឿនលឿន (2018)
  97. បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាននិងទំនាក់ទំនង (ICT): ការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណែតហ្គេមវីដេអូទូរស័ព្ទដៃការផ្ញើសារបន្ទាន់និងបណ្តាញសង្គមដោយប្រើប្រាស់ MULTICAGE-TIC (2018)
  98. ប្រតិកម្មភាពតានតឹងស្វ័យភាពនិងការស្រេកឃ្លាននៅក្នុងបុគ្គលដែលមានការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតមានបញ្ហា (2018)
  99. ឥទ្ធិពលនៃការញៀនអ៊ីនធឺណេតលើមុខងារប្រតិបត្តិនិងការយកចិត្តទុកដាក់រៀនសូត្រនៅក្នុងកូនក្មេងនៅសាលាតៃវ៉ាន់ (2018)
  100. ជំងឺទាក់ទងអ៊ិនធឺណិនិងរចនាសម្ព័ន្ធនៃខួរក្បាលមនុស្ស: ការយល់ដឹងដំបូងអំពីការញៀន WeChat (2018)
  101. ការផ្ទេរ Pavlovian ទៅឧបករណ៍: គំរូថ្មីមួយដើម្បីវាយតម្លៃយន្ដការជំងឺទាក់ទងទៅនឹងការប្រើប្រាស់កម្មវិធីអ៊ិនធឺណេត (2018)
  102. ប្រតិកម្មខ - សកម្មភាពក្នុងការញៀនអាកប្បកិរិយា: ការព្យាករណ៍មេតានិងការពិចារណាវិធីសាស្ត្រ (2018)
  103. អត្ថប្រយោជន៍រកឃើញដោយស្វ័យប្រវត្តិនៃព័ត៌មានបណ្តាញក្នុងចំណោមអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ិនធឺណិត: ភស្តុតាងអាកប្បកិរិយានិង ERP (2018)
  104. ក្មេងជំទង់ដែលលេងល្បែងស៊ីសងអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណបន្ថែមទៀតជាមួយអ៊ីនធើណែតរបស់ពួកគេជាងខ្លួនរបស់ពួកគេផ្ទាល់: ភស្តុតាង Neural (2018)
  105. ការតម្រង់ទិសអន់ថយក្នុងយុវវ័យជាមួយការញៀនអ៊ីនធឺណិត: ភស្តុតាងពីភារកិច្ចបណ្តាញយកចិត្តទុកដាក់ (2018) ។
  106. សកម្មភាពអេឡិចត្រូហ្វីស៊ីអ៊ីអេសត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងភាពងាយរងគ្រោះនៃការញៀនអ៊ីនធឺណែតទៅលើប្រជាជនដែលមិនមែនជាគ្លីនិក (2018)
  107. ការជ្រៀតជ្រែកជាមួយការចាត់វិធានការអវិជ្ជមានចំពោះអ្នកប្រើអ៊ីនធឺណេតដែលមានបញ្ហា: ភស្តុតាងបឋមពីភារកិច្ចផ្លូវចិត្ត (2018)
  108. តើការបង្ខិតបង្ខំដោយចេតនាពីការលេងហ្គេមនាំឱ្យមានរូបអាសអាភាសឬទេ? ការយល់ដឹងពីការគាំងរបស់ខែមេសា 2018 នៃម៉ាស៊ីនបម្រើរបស់ Fortnite (2018)
  109. Stop Pushing Me Outway: កំរិតនៃការញៀនហ្វេសប៊ុកត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការជំរុញទឹកចិត្តសម្រាប់ Facebook Stimuli (2018)
  110. ភាពខុសគ្នារវាងការរួមភេទនៅក្នុងប្រសិទ្ធិភាពនៃជំងឺលេងហ្គេមអ៊ីនធឺណែតនៅលើមុខងារខួរក្បាល: ភស្តុតាងពីការសំរាក - រដ្ឋ fMRI (2018)
  111. ការផ្លាស់ប្តូរសញ្ញាខួរក្បាលទាក់ទងនឹងការវាយតម្លៃតម្លៃនិងការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងទៅជាជម្រើសនៃអាកប្បកិរិយា (2018)
  112. អ្នកប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមដែលហួសប្រមាណបង្ហាញពីការសម្រេចចិត្តខ្សោយក្នុងកិច្ចការល្បែងស៊ីសងអាយអូយ៉ា (2019)
  113. ការញៀនអ៊ិនធឺណិដែលបានភ្ជាប់ជាមួយនឹងសិទ្ធិ pars opercularis នៅក្នុងស្រី (2019)
  114. ការគេចចេញពីការពិតតាមរយៈ videogames ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ទៅនឹងចំណង់ចំណូលចិត្តជាក់ស្តែងសម្រាប់និម្មិតនៅលើជីវិតពិតប្រាកដ (2019)
  115. អង្គការ topology ចៃដន្យនិងការថយចុះដំណើរការនៃការញៀនអ៊ីនធឺណិត: ភស្តុតាងពីការវិភាគមែកធាងអប្បបរមា (2019)
  116. ភាពខុសគ្នារវាងអ្នកញៀនអ៊ីនធឺណេតវ័យក្មេងអ្នកជក់បារីនិងការត្រួតពិនិត្យសុខភាពដោយអន្តរកម្មរវាងភាពមិនច្បាស់លាស់និងកម្រាស់នៃខួរក្បាលបណ្តោះអាសន្ន (2019)
  117. កត្តាជីវសាស្ត្រសង្គមរបស់កុមារនិងយុវវ័យដែលមានបញ្ហាលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេតៈការពិនិត្យឡើងវិញជាប្រព័ន្ធ (2019)
  118. ផ្លាស់ប្តូរការតភ្ជាប់ topological នៃការញៀនអ៊ិនធឺណិនៅក្នុង EEG ការសំរាករដ្ឋតាមរយៈការវិភាគបណ្តាញ (2019)
  119. ជម្រើសមិនល្អធ្វើឱ្យរឿងល្អ: ដំណើរការសំរេចចិត្តខ្សោយនិងការឆ្លើយតបការដឹកនាំដោយស្បែកនៅក្នុងប្រធានបទជាមួយនឹងការញៀនទូរស័ព្ទទំនើប (2019)
  120. ការវាស់ស្ទង់នូវភាពប្រែប្រួលនៃការទទួលបានភាពប្រែប្រួលការរារាំងនិងការត្រួតពិនិត្យការញ័រក្នុងបុគ្គលដែលមានការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតមានបញ្ហា (2019)
  121. ការប្រើអ៊ីនធឺណេតមានបញ្ហា: ការរុករកទំនាក់ទំនងរវាងការយល់ដឹងនិង COMT rs4818, ត្រចៀកទ័រ rs4680 (2019)
  122. ការផ្លាស់ប្តូរកម្រិតប្លាស្មានៃកោសិការគ្លីលីនដែលបណ្តាលមកពីកត្តា Neurotrophic នៅក្នុងអ្នកជំងឺដែលមានបញ្ហាលេងល្បែងតាមអ៊ិនធឺរណិត: ករណីត្រួតពិនិត្យ - ការសិក្សាសាកល្បង (2019)
  123. ការផ្លាស់ប្តូរផ្នែកខ្នាតតូចនិងអាកប្បកិរិយាញៀនអ៊ីនធឺណិត: ការសិក្សារ MRI ដំបូង (2019)
  124. សេចក្តីផ្តើមៈជម្រើសមិនល្អធ្វើឱ្យរឿងល្អ ៗ ៖ ដំណើរការនៃការសម្រេចចិត្តដែលមិនត្រឹមត្រូវនិងការឆ្លើយតបនៃការប្រព្រឹត្តលើស្បែកនៅក្នុងប្រធានបទជាមួយនឹងការញៀនស្មាតហ្វូន (2019) ។
  125. យន្ដការយល់ដឹងនៃទំនាក់ទំនងរវាងមនុស្សជិតស្និទ្ធនិងភាពឯកកោចំពោះអ្នកញៀនអ៊ិនធឺរណែតៈការសិក្សាអំពីអេអេសអិល (2019)
  126. អត្ថប្រយោជន៍នៃការរកឃើញដោយស្វ័យប្រវត្តិនៃអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណេតដែលមានបញ្ហាចំពោះសញ្ញាវ៉ាយហ្វាយនិងផលប៉ះពាល់នៃឥទ្ធិពលអវិជ្ជមាន៖ ការសិក្សាសក្តានុពលទាក់ទងនឹងព្រឹត្តិការណ៍ (2019)
  127. ការប្រើប្រាស់ស្មាតហ្វូនគេងពេលយូរត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការភ្ជាប់មុខងារមុខងាររដ្ឋដែលមានការផ្លាស់ប្តូរនៃអាំងឌីអាល់នៅក្នុងអ្នកប្រើប្រាស់ស្មាតហ្វូនពេញវ័យ (2019)
  128. បញ្ហាពណ៌ប្រផេះនៅផ្នែកខាងក្រោយនៃគន្លងមិនប្រក្រតីនៅក្នុងមុខវិជ្ជាដែលមានការប្រើប្រាស់ស្មាតហ្វូនដែលមានបញ្ហា (2019)
  129. ការញៀនអ៊ិនធឺរណែតនិងបណ្តាញខួរក្បាលដែលមានមុខងារ: ការសិក្សាទាក់ទងនឹងភារកិច្ច (អេ។ អេ។ អេ។ អេ។ អេ។ អេ។ អេសអរអេស)
  130. ភាពលំអៀងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ិនធឺរណែតជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់បណ្តាញសង្គមដែលមានបញ្ហា (២០១៩)
  131. លក្ខណៈពិសេសនៃប្រព័ន្ធប្រសាទសាស្រ្តនិងប្រព័ន្ធជីវសាស្ត្រនៃការញៀនអ៊ីនធឺណិត (២០១៩)
  132. ការប្រើប្រាស់នៃការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងសូចនាករប្រហោងឆ្អឹងក្នុងផ្លូវដង្ហើមទាក់ទងនឹងការញៀនអ៊ីនធឺណិត (២០២០)
  133. រចនាសម្ព័ន្ធនិងមុខងារទាក់ទងនឹងការញៀនស្មាតហ្វូន (២០២០)

ផ្នែកទីពីរ: ការញៀនល្បែងវីដេអូការសិក្សាអំពីខួរក្បាល:

  1. ភស្តុតាងសម្រាប់ការបញ្ចេញសារធាតុ dopamine នៅក្នុងវីដេអូហ្គេម (1998)
  2. ហ្សែន Dopamine និងការពឹងផ្អែកលើរង្វាន់ចំពោះមនុស្សវ័យជំទង់ដែលលេងហ្គេមវីដេអូអ៊ិនធឺណេតហួសកំរិត (2007)
  3. ប្រតិកម្មរបស់សៀគ្វីជាក់លាក់នៅក្នុងល្បែងកុំព្យូទ័រទាក់ទងនឹងអ្នកលេងល្បែងច្រើនហួសប្រមាណ (2007)
  4. សកម្មភាពខួរក្បាលបានផ្សារភ្ជាប់ទៅនឹងការជម្រុញនៃល្បែងលេងហ្គេមអនឡាញ (2008) ។
  5. ផលប៉ះពាល់នៃការប្រើអ៊ីនធឺណែតហួសប្រមាណលើសក្តានុពលដែលទាក់ទងនឹងព្រឹត្តិការណ៍ N400 (2008)
  6. ប្រសិទ្ធិភាពនៃថ្នាំ metylphenidate លើការលេងហ្គេមវីដេអូអ៊ិនធឺណិនៅក្នុងកុមារដែលមានភាពមិនប្រុងប្រយ័ត្នភាពធាត់ការផ្ចង់អារម្មណ៍ (2009)
  7. ការញៀនល្បែងកុំព្យូទ័រនិងវីដេអូ - ការប្រៀបធៀបរវាងអ្នកលេងហ្គេមនិងអ្នកប្រើប្រាស់មិនមែនហ្គេម (2010)
  8. ការព្យាបាលដោយថ្នាំ Bupropion ជួយបន្ថយការលោភលន់សម្រាប់ហ្គេមវីដេអូនិងសកម្មភាពខួរក្បាលដែលបង្កឡើងដោយខួរក្បាលចំពោះអ្នកជំងឺដែលមានការញៀនហ្គេមវីដេអូអ៊ិនធឺណិត (2010)
  9. ការរំលាយអាហារគ្លុយកូសនៅក្នុងតំបន់ដែលបានផ្លាស់ប្តូរក្នុងការប្រើអ៊ីនធឺរណែតគឺការស្រាវជ្រាវ X-rayX-fluorodeoxyglucose positron (18)
  10. ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុង Cue បានបណ្តាលដោយសកម្មភាព Prefrontal Cortex ជាមួយនឹងការលេងហ្គេមវីដេអូ។ (2010)
  11. ខួរក្បាលទាក់ទងនឹងការលោភលន់សម្រាប់ការលេងល្បែងតាមប្រព័ន្ធអ៊ីនធឺណែតដែលស្ថិតនៅក្រោមការប៉ះពាល់របស់អ្នកគាំទ្រលើប្រធានបទការញៀនហ្គេមអនឡាញនិងក្នុងប្រធានបទដែលត្រូវបានគេបញ្ចោញ។ (2011)
  12. Cue បានធ្វើឱ្យមានការឆ្លើយតបដោយការជម្រុញវិជ្ជមានចំពោះយុវវ័យដែលមានការញៀនហ្គេមអនឡាញ (2011)
  13. ភាពរសើបនៃភាពចង្អុលបង្ហាញភាពប្រសើរឡើងនិងការថយចុះការថយចុះការយល់ដឹងអំពីអ្នកញៀនអ៊ិនធឺណិតៈការសិក្សាពី fMRI ក្នុងកំឡុងពេលបំពេញការងារ (Guessing Task - 2011)
  14. សកម្មភាពខួរក្បាលនិងបំណងប្រាថ្នាសម្រាប់ការលេងហ្គេមវីដេអូអនឡាញ (2011)
  15. ការលេងហ្គេមអនឡាញហួសប្រមាណនិងការធ្វើសេចក្តីសម្រេចចិត្ត: តើអ្នកលេង World of Warcraft ហួសហេតុមានបញ្ហាក្នុងការសម្រេចចិត្តនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌគ្រោះថ្នាក់ឬទេ? (2011)
  16. មូលដ្ឋានប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទនៃល្បែងវីដេអូ (2011)
  17. ឥទ្ធិពលនៃប្រព័ន្ធ dopaminergic លើអ៊ិនធឺណិញញៀន (2011)
  18. ផលប៉ះពាល់នៃការព្យាបាលតាមគ្រួសារលើការផ្លាស់ប្តូរភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃការលេងហ្គេមតាមអ៊ិនធឺណែតនិងសកម្មភាពខួរក្បាលចំពោះមនុស្សវ័យជំទង់ដែលមានការញៀនល្បែងតាមអ៊ិនធឺរណែត (2012)
  19. ការលំអៀងដោយការយកចិត្តទុកដាក់និងភាពមិនប្រក្រតីចំពោះការលេងល្បែងលេងល្បែងត្រូវបានទាក់ទងទៅនឹងបញ្ហាលេងហ្គេមនៅក្មេងជំទង់។ (2012)
  20. ការប្រែប្រួលនៅក្នុងភាពដូចគ្នានៃតំបន់នៃការឈប់សម្រាកសកម្មភាពខួរក្បាលរបស់រដ្ឋនៅក្នុងការញៀនហ្គេមអនឡាញ។ (2012)
  21. មានកំហុសក្នុងការដំណើរការនិងការឆ្លើយតបដែលរារាំងក្នុងអ្នកលេងហ្គេមកុំព្យូទ័រដែលហួសប្រមាណ: ការសិក្សាសក្តានុពលទាក់ទងនឹងព្រឹត្តិការណ៍ (2012)
  22. សកម្មភាពខួរក្បាលសម្រាប់ទាំងការជម្រុញការលេងល្បែងនិងការជក់បារីក្នុងចំណោមមនុស្សដែលមានគំនិតក្ដៅក្រហាយជាមួយនឹងការញៀនលេងអ៊ីនធឺណិតនិងការពឹងពាក់សារជាតិនីកូទីន។ (2012)
  23. ការសិក្សារបស់ខួរក្បាល fMRI នៃខួរក្បាលដែលបង្កឡើងដោយរូបភាព cue ក្នុងការញៀនហ្គេមអនឡាញ (បុរសវ័យជំទង់) (2012)
  24. បរិមាណសារធាតុពណ៌ប្រផេះក្នុងតំបន់ខុសៗគ្នាចំពោះអ្នកជំងឺដែលមានការញៀនហ្គេមនិងអ្នកលេងល្បែងអាជីព (2012)
  25. ការបង្កើតភាពយឺតយ៉ាវក្នុងការបង្ហាញរូបភាពបង្ហាញពីភាពមិនប្រក្រតីនៃការលេងល្បែងអុីនធឺរ (2012) ។
  26. ការវិភាគម៉ូលេគុលដែលមានមូលដ្ឋានលើ voxel នៃបញ្ហាពណ៌ប្រផេះខួរក្បាលនៅក្នុងការញៀនហ្គេមអនឡាញ (2012)
  27. ភាពលំអៀងខាងការយល់ដឹងចំពោះរូបភាពទាក់ទងនឹងហ្គេមអ៊ីនធឺណែតនិងឱនភាពប្រតិបត្តិក្នុងបុគ្គលដែលមានការញៀនហ្គេមអនឡាញ (2012)
  28. ភាពស្មុគ្រស្មាញភាពមិនធម្មតាក្នុងវ័យជំទង់យឺតជាមួយការញៀនល្បែងអនឡាញ (2013)
  29. ប្រតិកម្មរបស់សត្វកណ្តុរនិងការរារាំងរបស់វានៅក្នុងអ្នកលេងហ្គេមកុំព្យូទ័រ (2013)
  30. ការថយចុះការតភ្ជាប់ខួរក្បាលមុខងារក្នុងមនុស្សវ័យជំទង់ដែលមានការញៀនអ៊ីនធឺណិត (2013)
  31. បញ្ហាពណ៌ប្រផេះនិងភាពមិនធម្មតានៃបញ្ហាពណ៌សក្នុងការញៀនហ្គេមអនឡាញ (2013) ។
  32. ភាពបត់បែនក្នុងការយល់ដឹងអំពីការញៀនអ៊ិនធឺណេតៈភស្តុតាង fMRI ពីស្ថានភាពប្តូរទៅពិបាកនិងងាយស្រួលក្នុងការប្តូរ (2013)
  33. ការផ្លាស់ប្តូរបណ្តាញលំនាំដើមបណ្តាញការឈប់សំរាកមុខងារមុខងារនៅក្មេងជំទង់ដែលមានការញៀនហ្គេមអនឡាញ (2013)
  34. ការកាត់បន្ថយកម្រាស់កួរអ័ក្សក្រពើនៅក្នុងវ័យជំទង់ជាមួយការញៀនអ៊ីនធឺណិត (2013)
  35. ផលប៉ះពាល់នៃការចោទប្រកាន់ក្នុងអ៊ិនធឺណែត: ផលប៉ះពាល់នៃអាកប្បកិរិយាញៀនរបស់ពួកគេ (2013) ។
  36. ទំហំនៃភាពមិនប្រក្រតីនៃភាពប្រែប្រួលនៃប្រេកង់ទាបនៅក្នុងមនុស្សវ័យជំទង់ដែលមានការញៀនល្បែងលេងល្បែងអនឡាញ (2013)
  37. គ្រាន់តែមើលហ្គេមមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ៖ រង្វាន់ឆ្លើយតប fMRI ចំពោះភាពជោគជ័យនិងការបរាជ័យនៅក្នុងហ្គេមវីដេអូកំឡុងពេលលេងយ៉ាងសកម្មនិងជំនួស (២០១៣)
  38. អ្វីដែលធ្វើឱ្យញៀនអ៊ិនធឺណិបន្តការលេងលើបណ្តាញសូម្បីតែនៅពេលដែលប្រឈមមុខនឹងផលវិបាកអវិជ្ជមានធ្ងន់ធ្ងរ? ការពន្យល់ដែលអាចធ្វើបានពីការសិក្សារបស់ fMRI (2013)
  39. ការប្រៀបធៀបកម្រិត Voxel នៃរូបភាពស្រទាប់អេកូដែលមានស្លាកអេឡិចត្រូនិចដែលមានស្លាកអេឡិចត្រូនិចជាមួយនឹងមនុស្សដែលមានការញៀនហ្គេមអនឡាញ (2013) ។
  40. ការធ្វើឱ្យខួរក្បាលសកម្មសម្រាប់ការឆ្លើយតបការទប់ស្កាត់ក្រោមការរំខានរបស់ល្បែងក្នុងល្បែងលេងអ៊ីនធឺណិត (2013)
  41. ការញៀនហ្គេមអនឡាញ: ទស្សនវិស័យបច្ចុប្បន្ន (2013)
  42. ការផ្លាស់ប្តូរសកម្មភាពខួរក្បាលក្នុងអំឡុងពេលការទប់ស្កាត់ការឆ្លើយតបនិងដំណើរការខុសនៅក្នុងប្រធានបទដែលមានបញ្ហាលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេតៈការសិក្សារូបភាពម៉ាញ៉េទិច (2014)
  43. ភាពមិនប្រក្រតីដែលមានពីមុនមកនៅក្នុងបុគ្គលដែលមានបញ្ហាលេងល្បែងតាមអ៊ីនធឺណែត: ការវិភាគមេតានៃការសិក្សារូបភាពតាមបែបម៉ាញ៉េទិច (2014)
  44. ការជក់ចិត្តនិងការថយចុះមុខងារបង្ក្រាបការជក់បារីមុនពេលក្មេងជំទង់ជាមួយនឹងការញៀនល្បែងអ៊ីនធឺណែតដែលត្រូវបានបង្ហើបដោយការសិក្សារ fMRI របស់ Go / No-Go (2014)
  45. រូបភាព PET បង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរមុខងារនៃខួរក្បាលក្នុងការលេងល្បែងអ៊ីនធឺណេត (2014)
  46. ខួរក្បាលទាក់ទងនឹងការរារាំងប្រតិកម្មក្នុងបញ្ហាលេងអ៊ីនធឺណិត (2014)
  47. ប្រូស្យុងម៉ាញ៉េស្យុងម៉ាញ៉េទិក (MRS) នៅក្នុងការញៀនល្បែងតាមអ៊ិនធឺណែត (2014)
  48. ឱនភាពនៃកាយសម្បទាក្នុងល្បែងអ្នកញៀនខុសគ្នាអាស្រ័យលើប្រភេទហ្គេមដែលពេញចិត្ត (2014)
  49. ទិដ្ឋភាព neurophysiological និង neuroimaging រវាងជំងឺលេងហ្គេមអ៊ីនធឺណេនិងជំងឺអាល់កុលជំងឺ (2014)
  50. ការព្យាបាលជាក់ស្តែងនិម្មិតសម្រាប់ជំងឺលេងហ្គេមអនឡាញ (2014)
  51. បរិមាណពណ៌ប្រផេះមិនធម្មតានិងបរិមាណពណ៌សនៅក្នុង 'អ្នកញៀនល្បែងអ៊ីនធឺណេត' (២០១៤)
  52. ការធ្វើសមកាលកម្មត្រគាក - ហ៊ីកូកូមបុបដែលបានផ្លាស់ប្តូរទាក់ទងទៅនឹងការឈ្លានពានរបស់មនុស្សវ័យជំទង់ដែលមានបញ្ហាលេងអ៊ីនធឺណិត (2014)
  53. ការថយចុះហានិភ័យនៃការវាយតម្លៃចំពោះអ្នកដែលមានបញ្ហាលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេតៈភស្តុតាង fMRI ពីភារកិច្ចបញ្ចុះតម្លៃ (2014)
  54. កាត់បន្ថយភាពស្មោះត្រង់និងការគ្រប់គ្រងការយល់ដឹងចំពោះមនុស្សវ័យជំទង់ដែលមានបញ្ហាលេងអ៊ីនធឺណិត (2014)
  55. ការវាយតំលៃនៃការប្រែប្រួល microstructure in vivo នៅក្នុងបញ្ហាពណ៌ប្រផេះដោយប្រើ DKI នៅក្នុងការញៀនល្បែងអ៊ីនធឺណែត (2014)
  56. EEG និង ERP ដែលមានមូលដ្ឋានលើការវិភាគនៃការញៀនហ្គេមអនឡាញ (2014)
  57. ការថយចុះការតភ្ជាប់មុខងារនៅក្នុងបណ្តាញគ្រប់គ្រងប្រតិបត្តិគឺទាក់ទងទៅនឹងមុខងារនៃមុខងារខ្សោយក្នុងការលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេត (2014)
  58. ដំណោះស្រាយការតភ្ជាប់មុខងារមុខងារផ្សេងគ្នានៅកន្លែងឈប់ជក់និងអ្នកមិនជក់បារីជាមួយនឹងការញៀនហ្គេមអនឡាញ (2014)
  59. ការចូលរួមដោយជ្រើសរើសមួយនៃការភ្ជាប់មុខងារនៃមុខងារ putamen ក្នុងយុវវ័យដែលមានបញ្ហាលេងអ៊ីនធឺណិត (2014)
  60. ភាពស្រដៀងគ្នានិងភាពខុសប្លែកគ្នារវាងល្បែងលេងល្បែងអ៊ីនធឺណិតការលេងល្បែងស៊ីសងនិងការប្រើគ្រឿងស្រវឹង: ការយកចិត្តទុកដាក់លើភាពស្រើបស្រាលនិងការបង្ខិតបង្ខំ (2014)
  61. ភាពខុសប្លែកគ្នាក្នុងការតភ្ជាប់មុខងាររវាងការពឹងផ្អែកស្រានិងហ្គេមអនឡាញ (2015)
  62. អន្តរកម្មបណ្តាញខួរក្បាលស្នូលនិងការយល់ដឹងក្នុងការលេងល្បែងអនឡាញបុគ្គលក្នុងវ័យជំទង់ / វ័យជំទង់ (2015)
  63. ផ្លាស់ប្តូរដង់ស៊ីតេសារធាតុពណ៌ប្រផេះនិងបង្អាក់ការតភ្ជាប់មុខងាររបស់អាមីដដាឡាចំពោះមនុស្សពេញវ័យដែលមានបញ្ហាលេងអ៊ីនធឺណិត (2015)
  64. ការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងអ្នកជំងឺដែលមានបញ្ហាលេងល្បែងតាមអ៊ីនធឺណែត: ការប្រៀបធៀបជាមួយនឹងអ្នកជំងឺដែលមានជំងឺអាល់កុលនិងការត្រួតពិនិត្យសុខភាព (2015)
  65. កែសម្រួលកែលម្អរង្វាន់នៅក្នុងអ្នកលេងកុំព្យូទ័រផ្លូវចិត្ត: លទ្ធផល ERP ពីការលេងហ្គេមពាក់កណ្តាលធម្មជាតិ Gaming-Design (2015)
  66. Striatum morphometry ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងឱនភាពនៃការយល់ដឹងនិងភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃរោគសញ្ញាក្នុងប្រព័ន្ធអ៊ីនធឺណិត (2015)
  67. បណ្តុះបណ្តាវីដេអូហ្គេមនិងប្រព័ន្ធរង្វាន់ (2015)
  68. ការថយចុះការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងមុខងារទាក់ទងនឹងគភ៌រវាងមនុស្សពេញវ័យនិងក្មេងលេងជាមួយអ៊ីនធឺរណេតៈការសិក្សាបឋមសិក្សាដោយប្រើប្រាស់សារមន្ទីរ FMRI ដែលនៅសល់ (2015))
  69. លក្ខណៈមុខងាររបស់ខួរក្បាលនៅនិស្សិតមហាវិទ្យាល័យដែលមានបញ្ហាលេងអ៊ីនធឺណិត (2015)
  70. ការផ្លាស់ប្តូរនៃកម្រិតពណ៌ប្រផេះនិងការគ្រប់គ្រងការយល់ដឹងចំពោះក្មេងជំទង់ដែលមានបញ្ហាលេងអ៊ីនធឺណិត (2015)
  71. ការសិក្សាមួយនៃ fMRI នៃការយល់ដឹងនៅក្នុងអ្នកលេងល្បែងបញ្ហា (2015)
  72. ការផ្លាស់ប្តូរការតភ្ជាប់មុខងារនៃការឈប់សំរាករបស់មនុស្សធាត់នៅមនុស្សវ័យក្មេងដែលមានបញ្ហាលេងអ៊ីនធឺណិត (2015)
  73. ទំនាក់ទំនងដែលមានតុល្យភាពរវាងបណ្តាញគ្រប់គ្រងប្រតិបត្តិនិងបណ្តាញរង្វាន់ពន្យល់អំពីអាកប្បកិរិយាស្វែងរកហ្គេមអនឡាញនៅក្នុងល្បែងលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេត (2015)
  74. តើអ៊ិនធឺរណិតដែលញៀនខួរក្បាលជិតស្និទ្ធនឹងស្ថិតនៅក្នុងស្ថានភាព pathological ដែរឬទេ? (2015)
  75. ការផ្លាស់ប្តូរការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងការធ្វើអាស្រ័យជាមួយបុរសវ័យក្មេងដែលមានហ្គេមអនឡាញហួសប្រមាណ (2015)
  76. ផ្លាស់ប្តូរប្រតិកម្មទៅខួរក្បាលចំពោះល្បែងលេងហ្គេមបន្ទាប់ពីបទពិសោធន៍លេងល្បែង (2015)
  77. ផលប៉ះពាល់នៃវីដេអូហ្គេមលើរចនាសម្ព័ន្ធនិងខួរក្បាល: ផលប៉ះពាល់សក្តានុពលសម្រាប់ជំងឺសរសៃប្រសាទ (2015)
  78. ភាពមិនប្រក្រតីនៃតំបន់ frontolimbic ក្នុងកំឡុងពេលដំណើរការពាក្យសម្បថនៅវ័យជំទង់ដែលមានបញ្ហាលេងអ៊ីនធឺណិត (2015)
  79. ភាពស្រពាប់ស្រពះពីមុនមកគឺការភ្ជាប់មុខងារនិងភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃល្បែងលេងអ៊ីនធឺណេត (2015)
  80. លក្ខណៈពិសេសនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទនៃជំងឺលេងហ្គេមអ៊ីនធឺណេតនិងជំងឺអាល់កុលៈការសិក្សាអំពី EEG នៃការសម្រាក (2015)
  81. ការញៀនល្បែង (2015)
  82. ការថយចុះការតភ្ជាប់មុខងាររវាងតំបន់ tegmental តំបន់និង nucleus accumbens នៅក្នុងជំងឺលេងហ្គេមអ៊ីនធឺណែត: ភស្តុតាងពីការសម្រាករូបភាពមុខងារស្រដៀងគ្នាម៉ាញ៉េទិចរបស់រដ្ឋ (2015)
  83. ការបង្ខូចការយល់ដឹងពីមុន ៗ លើការយល់ច្រឡំលើអារម្មណ៍រំខាននៅក្នុងអារម្មណ៍ក្មេងជំទង់ដែលមានបញ្ហាលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេត (2015)
  84. ការប្រែប្រួលនៃប្រេកង់ដែលពឹងផ្អែកលើទំហំនៃភាពប្រែប្រួលនៃប្រេកង់ទាបក្នុងការលេងល្បែងអ៊ីនធឺណិត (2015)
  85. ការរារាំងនៃការជ្រៀតជ្រែកសកម្មក្នុងចំនោមមនុស្សពេញវ័យ អ៊ីនធឺណេត ការលេងហ្គេម ជំងឺ (2015​)
  86. ការបន្ថយកម្រិតនៃការប្រែប្រួលទៅតាមកម្រិតហានិភ័យលើការធ្វើឱ្យខួរក្បាលសកម្មក្នុងកំឡុងពេលធ្វើការសំរេចចិត្តចំពោះមនុស្សវ័យជំទង់ដែលមានបញ្ហាលេងអ៊ីនធឺណិត (2015)
  87. ភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នារវាងប្រព័ន្ធអ៊ីនធឺណេតនិងអ៊ិនធឺណេតៈភាពស្រដៀងគ្នាទៅនឹងល្បែងលេងល្បែង (2015)
  88. ការភ្ជាប់ខួរក្បាលនិងជំងឺខ្សោយបេះដូងនៅវ័យជំទង់ដែលមានបញ្ហាលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេត (2015)
  89. ការធ្វើតេស្តសុពលភាពនៃការព្យាករណ៍និងការស្ថាបនានៃការប្រើប្រាស់វីដេអូហ្គេមដែលបង្កឡើងដោយជម្ងឺ (2015)
  90. ផលប៉ះពាល់នៃការលេងវីដេអូហ្គេមនៅលើលក្ខណៈសម្បត្តិ microstructural ខួរក្បាល: ការវិភាគឆ្លងនិងផ្នែកតាមបណ្តោយ (2016)
  91. ការធ្វើសកម្មភាពនៃសន្លាក់ប្រដាប់បន្តពូជនិងរន្ធគូថក្នុងកំឡុងពេលមានសកម្មភាពឡើងវិញនៅក្នុងល្បែងលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេត (2016)
  92. ការភ្ជាប់ខួរក្បាលនិងជំងឺខ្សោយបេះដូងនៅវ័យជំទង់ដែលមានបញ្ហាលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេត (2016)
  93. សៀគ្វី Frontostriatal, ការឈប់សម្រាករដ្ឋមុខងារនិងការយល់ដឹងក្នុងការលេងល្បែងអ៊ីនធឺណេ (2016)
  94. ដំណើរការព័ត៌មានមិនដំណើរការក្នុងអំឡុងពេលនៃព្រឹត្តិការណ៍ដែលទាក់ទងនឹងព្រឹត្ដិការណ៍នៃការស្តាប់ដែលទាក់ទងនឹងព្រឹត្តិការណ៍ដែលទាក់ទងនឹងព្រឹត្តិការណ៍ដែលទាក់ទងនឹងព្រឹត្តិការណ៍ដែលទាក់ទងទៅនឹងព្រឹត្តិការណ៍នៃការស្តាប់សម្លេងចំពោះបុគ្គលដែលមានបញ្ហាលេងអ៊ីនធឺណិត (2016)
  95. ការញ៉ាំគ្រឿងញៀន Catecholamine និងកម្រិតនៃការថប់អារម្មណ៍នៅក្នុងយុវវ័យជាបុរសកូរ៉េដែលមានការញៀនហ្គេមអនឡាញ (2016)
  96. ការវិភាគតាមបណ្តាញបង្ហាញពីការភ្ជាប់មុខងារដែលទាក់ទងនឹងការញៀនអ៊ីនធឺណិត (2016)
  97. ការផ្លាស់ប្តូរការតភ្ជាប់មុខងារនៃ Insula និងនុយក្លេអ៊ែរនៅក្នុងហ្គេមខ្សោយអ៊ីនធើណែត: ការសិក្សារ fMRI របស់រដ្ឋដែលកំពុងសំរាក (2016)
  98. មាតិកាទាក់ទងនឹងអំពើហឹង្សាក្នុងហ្គេមវីដេអូអាចនាំឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរនៃមុខងារនៃការតភ្ជាប់នៅក្នុងបណ្តាញខួរក្បាលដែលបានបង្ហាញដោយ fMRI-ICA ចំពោះបុរសវ័យក្មេង (2016)
  99. ភាពលំអៀងដោយការយកចិត្តទុកដាក់នៅក្នុងអ្នកលេងអ៊ីនធឺណែតច្រើនពេក: ការស៊ើបអង្កេតពិសោធន៍ដោយប្រើញៀន Stroop និងការស៊ើបអង្កេតដែលមើលឃើញ (2016)
  100. ការថយចុះការតភ្ជាប់បណ្តាញដែលមានមូលដ្ឋានលើ insula ក្នុងមនុស្សវ័យក្មេងដែលមានបញ្ហាលេងអ៊ីនធឺណិត (2016)
  101. បណ្តាញរបៀបលំនាំដើមដែលមិនដំណើរការនិងបណ្តាញគ្រប់គ្រងប្រតិបត្តិក្នុងមនុស្សដែលមានបញ្ហាលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេតៈការវិភាគសមាសភាគឯករាជ្យក្រោមភារកិច្ចបញ្ចុះតម្លៃ (2016)
  102. ការធ្វើឱ្យខ្សោយសកម្មភាពអវិជ្ជមានមុនពេលធ្វើការសំរេចចិត្តមានគ្រោះថ្នាក់ចំពោះមនុស្សវ័យក្មេងដែលមានបញ្ហាលេងអ៊ីនធឺណិត (2016)
  103. ការផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធទាក់ទងនឹងការជម្រុញលើមនុស្សវ័យជំទង់ដែលមានបញ្ហាលេងអ៊ីនធឺណិត (2016)
  104. ដំណើរការពត៌មានមិនដំណើរការក្នុងអំឡុងពេលនៃព្រឹត្តិការណ៍ដែលទាក់ទងនឹងព្រឹត្តការណ៍ដែលទាក់ទងនឹងព្រឹត្ដិការណ៍នៃការស្តាប់ដែលមាននៅក្នុងបុគ្គលដែលមាន Internetgamingdisorder (2016)
  105. លក្ខណៈមុខងាររបស់ខួរក្បាលនៅនិស្សិតមហាវិទ្យាល័យដែលមានបញ្ហាលេងអ៊ីនធឺណិត (2016)
  106. សកម្មភាពខួរក្បាលចំពោះល្បែងទាក់ទងនឹងល្បែងក្នុងវិបសាយល្បែងអ៊ីនធឺរណែតក្នុងកំឡុងពេលញៀនញីកិច្ចការ (2016)
  107. ការផ្លាស់ប្តូរអាកប្បកិរិយានិងអាកប្បកិរិយាដែលជម្រុញដោយអ្នកលេងអ៊ីនធឺរណីហួសប្រមាណនិងការអនុវត្តដែលអាចធ្វើទៅបាននៃការព្យាបាលដោយឈ្លើយការលេងល្បែងតាមប្រព័ន្ធអ៊ីនធឺរណី (2016)
  108. ការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងសារធាតុចិញ្ចឹមនិងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទនៃការលេងអ៊ីនធឺរណែតនៅមនុស្សវ័យជំទង់ដែលមានភាពមិនប្រក្រតីនៃការផ្ចង់អារម្មណ៍លើការធ្វើលំហាត់ប្រាណ: ការស្រាវជ្រាវពីស្រទាប់ម៉ាញ៉េទិកម៉ាញ៉េទិច (MRS) (2016)
  109. សកម្មភាពផ្លាស់ប្តូរប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទនៃការសម្រាកនិងការផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់ពីការអន្តរាគមន៏នៃអាកប្បកិរិយាស្រេកឃ្លានលើបញ្ហាលេងអ៊ីនធឺណិត (2016)
  110. ស្វែងរកមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការសម្គាល់អត្តសញ្ញាណរបស់អ្នកលេងអ៊ិនធឺណិតនិងការឆ្លុះបញ្ចាំងខ្លួនឯងនៅក្នុងអ្នកប្រើបណ្តាញសង្គមផ្លូវចិត្ត (2016)
  111. ការផ្លាស់ប្តូរបណ្តាញមុខងារខួរក្បាលចំពោះអ្នកដែលមានបញ្ហាលេងល្បែងតាមអ៊ីនធើណែត: ភស្តុតាងពីការឈប់សំរាក - រដ្ឋ fMRI (2016)
  112. ការសិក្សាប្រៀបធៀបឥទ្ធិពលនៃ bupropion និង escitalopram លើជំងឺលេងអ៊ីនធឺណិត (2016)
  113. ការត្រួតពិនិត្យដំណើរការប្រតិបត្តិនិងរង្វាន់សំរាប់អ្នកញៀនល្បែងតាមអ៊ីនធឺណែតដែលមានភារកិច្ចបញ្ចៀសការពន្យារពេល: ការវិភាគសមាសភាគឯករាជ្យ (2016)
  114. ផលប៉ះពាល់នៃការធ្វើអន្ដរាគមន៍លើអាកប្បកិរិយាស្រើបស្រាលលើស្រទាប់ខាងក្នុងនៃសរសៃប្រសាទដែលបណ្ដាលឱ្យមានការចង់លេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេត (2016)
  115. អង្គការ topological នៃបណ្តាញបញ្ហាពណ៌សនៅក្នុងបុគ្គលលេងល្បែងអនាម័យបុគ្គល (2016)
  116. កែប្រែមុខងារស្វយ័តនិងចរិតលក្ខណះផ្ទាល់ខ្លួននៅក្នុងមនុស្សវ័យជំទង់ដែលមានការញៀនហ្គេមអនឡាញ (2016)
  117. ផលប៉ះពាល់នៃលទ្ធផលលើភាពសេវ៉ាវ័ររវាងកម្រិតហានិភ័យនិងសកម្មភាពខួរក្បាលចំពោះមនុស្សវ័យជំទង់ដែលមានបញ្ហាលេងអ៊ីនធឺណិត (2016)
  118. ការផ្លាស់ប្តូរគុណភាពនៃជីវិតនិងមុខងារនៃការយល់ដឹងចំពោះបុគ្គលដែលមានបញ្ហាលេងអ៊ីនធឺណិត: ការតាមដានរយៈពេល 6 (2016)
  119. ការកើនឡើងនៃដង់ស៊ីតេនៃការតភ្ជាប់មុខងារនៅក្នុងមនុស្សវ័យជំទង់ដែលមានបញ្ហាលេងអ៊ីនធឺណិត (2016)
  120. ការប្រែប្រួលនៃចង្វាក់បេះដូងនៃអ្នកញៀនល្បែងអ៊ីនធើណែតក្នុងស្ថានភាពអារម្មណ៍ (2016)
  121. ការពន្យារពេលការទទួលយកហានិភ័យនិងការច្រានចោលក្នុងចំនោមបុគ្គលដែលមានបញ្ហាលេងអ៊ីនធឺណិតនិងវីដេអូ (2016)
  122. ពន្យាពេលការបញ្ចុះតម្លៃនៃអ្នកលេងហ្គេមវីដេអូ: ការប្រៀបធៀបពេលវេលានៃអ្នកលេងហ្គេម (2017)
  123. ភាពតានតឹងក្នុងភាពក្មេងជំទង់ដែលមានបញ្ហាលេងល្បែងអ៊ីនធឺរណែត (2017)
  124. Neurophysiological correlates នៃ inhibition ការផ្លាស់ប្តូរការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងជំងឺលេងហ្គេមអ៊ីនធឺណេនិងជំងឺ obsessive-compulsive: ទស្សនវិស័យពីការលើកទឹកចិត្តនិងការបង្ខិតបង្ខំ (2017)
  125. ការលេងល្បែងបង្កើនចំណង់ចំណូលចិត្តទាក់ទងនឹងការលេងល្បែងដល់បុគ្គលដែលមានបញ្ហាលេងអ៊ីនធឺណិត (2017)
  126. ការផ្លាស់ប្តូរការតភ្ជាប់មុខងារនៅក្នុងបណ្តាញរបៀបលំនាំដើមនៅក្នុងជំងឺលេងហ្គេមអ៊ិនធឺណិ: ឥទ្ធិពលនៃកុមារភាព ADHD (2017)
  127. ភាពខុសគ្នារវាងសមត្ថភាពក្នុងការរៀនសូត្រនិងអាកប្បកិរិយាដែលនាំឱ្យមានភាពអន្ទះអន្ទែងនៅក្នុងបរិបទនៃការញៀនអ៊ិនធឺណែតនិងវិបត្ដិល្បែងអ៊ីធឺរណែតនៅក្រោមការពិចារណាលើយេនឌ័រ (2017)
  128. ការវិវត្តន៍ថ្មីនៅក្នុងការស្រាវជ្រាវខួរក្បាលនៃជំងឺអ៊ីនធឺណេតនិងល្បែង (2017)
  129. ការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងការប្រែប្រួលរោគសញ្ញានិងសកម្មភាពរលកក្នុងអ្នកជំងឺដែលមានបញ្ហាលេងល្បែងតាមអ៊ីនធឺណែត: ការសិក្សាអំពី EEG នៃការឈប់សំរាក (2017)
  130. ភាពស្មុគស្មាញនៃការឆ្លើយតបនិងល្បែងលេងល្បែងអ៊ីនធឺណិត: ការវិភាគមេតា (2017)
  131. ដំណើរការសរសៃប្រសាទដែលមិនអាចបំបែកបានក្នុងកំឡុងពេលធ្វើសេចក្តីសម្រេចចិត្តដែលមានគ្រោះថ្នាក់ចំពោះបុគ្គលដែលមានបញ្ហាលេងល្បែងអ៊ិនធឺណិត (2017)
  132. ការជាប់ទាក់ទងគ្នារវាងស្ថានភាពអារម្មណ៍និងការតភ្ជាប់មុខងារនៅក្នុងបណ្តាញរបៀបលំនាំដើមអាចធ្វើឱ្យមានភាពខុសប្លែកពីការលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេតពីការត្រួតពិនិត្យសុខភាព (2017)
  133. ការផ្សារភ្ជាប់សរសៃប្រសាទក្នុងបញ្ហាលេងអ៊ីនធឺណិតនិងជំងឺអាល់កុល: ការសិក្សាអំពីការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាង EEG និងការឈប់សម្រាក (2017)
  134. ការផ្លាស់ប្ដូរតាមលំដាប់ក្នុងស្រោមអនាម័យមុនសម្រុះសម្រួលទំនាក់ទំនងរវាងបញ្ហាលេងអ៊ីនធឺណិតនិងអារម្មណ៍ធ្លាក់ទឹកចិត្ដ (2017)
  135. ការរំលាយលោហៈធាតុនៃការកំណត់អត្តសញ្ញាណជីវឧស្ម័នសម្រាប់ជំងឺលេងអ៊ីនធឺណិតនៅបុរសជនជាតិកូរ៉េ (2017)
  136. ការគ្រប់គ្រងការយល់ដឹងនិងការបាត់បង់រង្វាន់ក្នុងការលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេតៈលទ្ធផលពីការប្រៀបធៀបជាមួយអ្នកលេងហ្គេមអនឡាញកំសាន្ត (2017)
  137. ការប្រៀបធៀបរវាងអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច (EEG) ភាពមិនធម្មតារវាងជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្តទូទៅ (MDD) ដោយគ្មានជំងឺខួរក្បាលនិងជំងឺខួរក្បាល MDD Comorbid ជាមួយនឹងបញ្ហាលេងល្បែងអ៊ីនធឺណិត (2017)
  138. ការសម្រេចចិត្តប្រែប្រួលការសម្រេចចិត្តប្រថុយប្រថាននិងរចនាប័ទ្មការសម្រេចចិត្តនៃល្បែងលេងល្បែងអ៊ីនធឺណិត (2017)
  139. ដំណើរការស្គេនកំប្លែងមុខក្នុងបុគ្គលដែលមានបញ្ហាលេងល្បែងអ៊ីនធឺណិត (2017) ។
  140. ការផ្លាស់ប្តូរកម្រិត hippocampal និងការតភ្ជាប់មុខងារនៅក្នុងបុរសដែលមានបញ្ហាលេងហ្គេមអ៊ីនធើណែប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្នកដែលមានបញ្ហាការសេពគ្រឿងស្រវឹង (2017)
  141. ផ្លាស់ប្តូរគូស្វាម៉ីភរិយាតាមបែបលំនាំដើមបណ្តាញគ្រប់គ្រងប្រតិបត្តិនិងភាពធូររលុងនៅក្នុងបញ្ហាលេងអ៊ីនធឺណិត (2017)
  142. ភាពខុសប្លែកគ្នាក្នុងការភ្ជាប់មុខងារនៃអញ្ចាញធ្មេញផ្នែកខាងមុខរវាងអ្នកជក់បារីជាមួយនឹងការពឹងផ្អែកលើជាតិនីកូទីននិងបុគ្គលដែលមានបញ្ហាលេងអ៊ីនធឺណិត (2017)
  143. សកម្មភាពប្រែប្រួលនៃខួរក្បាលទាក់ទងនឹងបំណងប្រាថ្នានិងការឆ្លុះបញ្ចាំងក្នុងមនុស្សដែលមានបញ្ហាលេងល្បែងតាមប្រព័ន្ធអ៊ីនធឺណិត: ភស្តុតាងពីការប្រៀបធៀបជាមួយអ្នកលេងហ្គេមអនឡាញកំសាន្ត (2017)
  144. ផលប៉ះពាល់នៃការលេងហ្គេមវីដេអូនៅលើប្លាស្ទិចនៃ hippocampus (2017)
  145. ភាពខុសគ្នានៃប្រសិទ្ធិភាពខាងប្រសាទសាស្ត្រខុសៗគ្នានៃដំណើរការព័ត៌មានក្នុងវិបសាយល្បែងអ៊ីនធឺណែតនិងជំងឺអាល់កុលដែលត្រូវបានវាស់ដោយសក្ដានុពលទាក់ទងនឹងព្រឹត្តិការណ៍ (2017)
  146. ការញៀនល្បែងវីដេអូនៅក្នុងវ័យជំទង់ដែលបានកើតឡើង: ភស្តុតាងឆ្លងកាត់ផ្នែកនៃជម្ងឺផ្លូវចិត្តក្នុងល្បែងវីដេអូហ្គេមប្រៀបធៀបទៅនឹងការត្រួតពិនិត្យសុខភាពល្អដែលផ្គូរផ្គង (2017)
  147. ការបង្កើតភាពយឺតយ៉ាវនៃភាពសុចរិតនៃរចនាសម្ព័ន្ធរបស់បញ្ហាពណ៌សមានទំនាក់ទំនងជាមួយភាពស្រើបស្រាលចំពោះមនុស្សវ័យជំទង់ដែលមានបញ្ហាលេងអ៊ីនធឺណិត (2017)
  148. ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃលក្ខណៈរចនាសម្ព័ន្ធក្នុងការលេងហ្គេមវីដេអូដែលមានបញ្ហា (2017)
  149. ការវិភាគសមាសភាគក្រុមឯករាជ្យបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរបណ្តាញគ្រប់គ្រងប្រតិបត្តិត្រឹមត្រូវនៅក្នុងល្បែងលេងល្បែងអ៊ីនធឺណិត (2017)
  150. ដំណើរការនៃដំណើរការព័ត៌មានដែលមិនដំណើរការល្អចំពោះអ្នកជំងឺដែលមានបញ្ហាលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេតៈការស្រាវជ្រាវ ERP តាមដានរយៈពេល 6 ខែ (2017)
  151. បរិមាណនៃប្រូតេអ៊ីនមិនធម្មតានិងភាពមិនទៀងទាត់ចំពោះមនុស្សវ័យក្មេងដែលមានបញ្ហាលេងអ៊ីនធឺណិត (2017)
  152. ភាពទាន់សម័យនៃការអនុវត្តការសិក្សាអំពីរូបភាពនៃខួរក្បាលនៃល្បែងលេងល្បែងអ៊ីនធឺណិត (2017)
  153. ការប្រៀបធៀបការផ្សារភ្ជាប់រវាងខួរក្បាលរវាងល្បែងលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេតនិងជំងឺលេងហ្គេមអ៊ីនធើណែត: ការសិក្សាដំបូង (2017)
  154. ការជក់បារីនិងកំហិតក្នុងល្បែងលេងល្បែងតាមអ៊ិនធឺណែត: ការប្រៀបធៀបទៅនឹងជំងឺស្រវឹងនិងការប្រើគ្រឿងស្រវឹង (2017)
  155. ដំណើរការកែតម្រូវប្រតិកម្មចំពោះរង្វាន់និមិត្តសញ្ញាក្នុងបុគ្គលដែលប្រើហ្គេមអនឡាញ (2017)
  156. ឱនភាពវត្ថុធាតុពណ៌ប្រផេះរបស់ Orbitofrontal គឺជាសញ្ញានៃការលេងល្បែងតាមប្រព័ន្ធអ៊ិនធឺណិត: ការបង្រួមភស្តុតាងពីការរចនាតាមបណ្តោយនិងផ្នែកខាងមុខ (2017)
  157. ការប្រៀបធៀបឥទ្ធិពលនៃ Bupropion និង Escitalopram លើការលេងហ្គេមអនឡាញហួសប្រមាណនៅក្នុងអ្នកជំងឺដែលមានជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្តធំ (2017)
  158. ការប្រែប្រួលសរសៃប្រសាទរចនាសម្ព័ន្ធនិងមុខងារក្នុងវិបសាយល្បែងអ៊ីនធឺណែត: ការត្រួតពិនិត្យជាប្រព័ន្ធនិងការវិភាគមេតា (2017)
  159. តើដំណើរការសរសៃប្រសាទនៃចលនាអវិជ្ជមានបានផ្លាស់ប្តូរក្នុងការញៀនឯករាជ្យនៃឥទ្ធិពលគ្រឿងញៀនដែរឬទេ? ការរកឃើញពីយុវជនវ័យក្មេងដែលមានបញ្ហាលេងល្បែងអ៊ីនធឺណិត (2017)
  160. មុខងារ Prefrontal ដែលមិនដំណើរការគឺត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងភាពមិនប្រក្រតីនៅក្នុងមនុស្សដែលមានបញ្ហាលេងអ៊ីនធឺណិតក្នុងកំឡុងពេលធ្វើការពន្យាពេលកាត់បន្ថយ (2017)
  161. គំរូនៃប្រព័ន្ធប្រសាទអ៊ីនធឺរណិតត្រីកោណមាត្រ (2017)
  162. ផលប៉ះពាល់ស្រួចស្រាវនៃការលេងហ្គេមវីដេអូធៀបនឹងការមើលទូរទស្សន៍លើសញ្ញាសម្គាល់ស្ត្រេសនិងការញ៉ាំអាហារចំពោះបុរសវ័យក្មេងដែលលើសទម្ងន់និងធាត់: ការធ្វើតេស្តត្រួតពិនិត្យដោយចៃដន្យ (2018)
  163. ការស្វែងរកចំណង់ចង់លេងល្បែងក្មេងជំទង់ដែលមានបញ្ហាលេងល្បែងតាមអ៊ិនធឺណែតដោយប្រើប្រាស់ពហុម៉ូឌែលបុព្វលាភ (2018)
  164. ភាពខុសប្រក្រតីខាងការយល់ដឹងនិងការលេងល្បែងជិតចូលក្នុងប្រព័ន្ធអ៊ីនធឺរណិបៈវិបត្តិសេដ្ឋកិច្ច: ការសិក្សាបឋម (2018)
  165. ការផ្លាស់ប្តូរនៃការភ្ជាប់មុខងារឋិតិវន្តនិងថាមវន្តនៃការភ្ជាប់ទៅនឹងមុខរបួស Cortex នៅផ្នែកខាងក្នុងនៃប្រធានបទដែលមានបញ្ហាលេងល្បែងអ៊ីនធឺណិត (2018)
  166. ពណ៌ប្រផេះមានភាពខុសប្លែកគ្នាចំពោះភាពស្រួចស្រាវនៃមនុស្សវ័យក្មេងដែលមានបញ្ហាលេងល្បែងតាមអ៊ីនធឺណែត: ការធ្វើអន្តោប្រវេសន៍ (2018)
  167. រចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលទាក់ទងនឹងការញៀនអ៊ីនធឺណេតនៅក្នុងក្មេងជំទង់អ្នកលេងហ្គេមអនឡាញ (2018)
  168. ការធ្វើចរាចរកម្រិតអ័រម៉ូន MicroRNA ទាក់ទងនឹងបញ្ហាលេងល្បែងអ៊ីនធឺណិត (2018)
  169. ការប្រែប្រួលអត្រាចង្វាក់បេះដូងក្នុងកំឡុងលេងល្បែងក្នុងល្បែងលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេត (2018)
  170. ការផ្លាស់ប្តូរកម្រិតពណ៌ប្រផេះនិងការភ្ជាប់ទៅនឹងការឈប់សម្រាកនៅក្នុងបុគ្គលដែលមានបញ្ហាលេងល្បែងតាមអ៊ិនធឺរណែតៈរូបភាពឌីជីថលដែលមានមូលដ្ឋានលើ Voxel និងការសិក្សាថតរូបភាពស្រដៀងគ្នាពីមុខងារម៉ាញ៉េទិច (2018)
  171. ការបង្កើនភាពលំអៀងនៃកម្រាលអង្កត់ផ្ចិតទាក់ទងនឹងភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃរោគសញ្ញារបស់បុរសវ័យក្មេងដែលមានបញ្ហាលេងល្បែងតាមអ៊ិនធឺរណែត: ការសិក្សាតាមបែបសុីរ៉ូមេដ (Surface-Based Morphometric Study) (2018)
  172. ការផ្សារភ្ជាប់មុខងារទាក់ទងនឹងយេនឌ័រនិងការចង់បានក្នុងអំឡុងពេលលេងល្បែងនិងការជៀសវាងជាបន្ទាន់ក្នុងអំឡុងពេលសម្រាកដោយបង្ខំ: ផលប៉ះពាល់នៃការវិវត្តនិងវិបត្ដិនៃជំងឺលេងអ៊ីនធឺណិត (2018)
  173. Bupropion បង្ហាញពីឥទ្ធិពលផ្សេងគ្នាលើការតភ្ជាប់មុខងារខួរក្បាលចំពោះអ្នកជំងឺដែលមានបញ្ហាលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេតនិងវិបត្ដិល្បែងអ៊ិនធឺរណិត (2018)
  174. ការលេងហ្គេមអ៊ីនធឺរណីជក់ចិត្តត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការបង្កើនមុខងារតភ្ជាប់រវាងបណ្តាញលំនាំរបៀបនិងបណ្តាញវិជ្ជាជីវៈក្នុងអ្នកជំងឺដែលមានជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្តជាមួយនឹងហ្សែនស៊េរីតូនីនហ្សែន (2018)
  175. តួនាទីនៃការយកចិត្តទុកដាក់និងការផ្អែមល្ហែមក្នុងទំនាក់ទំនងរវាងល្បែងវីដេអូនិងឈ្លានពាន: ការស៊ើបអង្កេត ERP (2018)
  176. ភាពច្របូកច្របល់រវាងជំងឺលេងអ៊ីនធឺណិតនិងជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត: ទំនាក់ទំនងនិងយន្តការនេន (2018)
  177. ភស្តុតាងជាបឋមនៃការផ្លាស់ប្តូរទំហំនៃសារធាតុពណ៌ប្រផេះនៅក្នុងប្រធានបទដែលមានបញ្ហាលេងល្បែងអ៊ីនធឺណែត: ការផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងប្រវត្តិនៃភាពមិនប្រក្រតីនៃការយកចិត្តទុកដាក់ / ភាពមិនប្រក្រតីនៃកុមារភាព (2018)
  178. ភាពកម្រនិងភាពមិនប្រក្រតីនៃការលេងល្បែងតាមអ៊ិនធឺរណែតៈភស្តុតាងពីការប្រៀបធៀបអ្នកលេងហ្គេមអនឡាញកំសាន្ត (2018)
  179. Neurobiological Correlates ក្នុងវិបសាយល្បែងនុយក្លេអ៊ែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញនូវអក្សរសិល្ប៍ជាប្រព័ន្ធ (2018)
  180. បណ្តាញហ្សែនសង្គមនៃការលេងហ្គេមអនឡាញដែលមានសុខភាពល្អនិងមិនប្រក្រតី (2018)
  181. ការផ្លាស់ប្តូរតាមបណ្តោយនៃការផ្សារភ្ជាប់សរសៃប្រសាទចំពោះអ្នកជំងឺដែលមានបញ្ហាលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេត: ការសិក្សាអំពីការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាង EEG និងការឈប់សម្រាក។
  182. ការថយចុះកម្រិតជាតិស្ករក្នុងឈាមចំពោះបុរសពេញវ័យដែលមានបញ្ហាលេងល្បែងតាមអ៊ីនធឺណិត: ការសិក្សាសាកល្បង (2018)
  183. សកម្មភាពនៃការឈប់សម្រាកនៃសៀគ្វីស្ត្រេសចាញ់នៅក្នុងប្រព័ន្ធអ៊ីនធឺរណេតវិបល្លាស: ការផ្លាស់ប្តូរជាមួយនឹងការព្យាបាលដោយប្រាជ្ញានិងការទស្សន៍ទាយនៃការព្យាបាលការឆ្លើយតប (2018)
  184. Neural បរិយាកាសនៃគំនិតខ្លួនឯងបង្ខូចនៅក្នុងបុគ្គលដែលមានបញ្ហាលេងល្បែងតាមអ៊ិនធឺរណិត: ការសិក្សា MRI មុខងារ (2018)
  185. ការរើសអើងអ្នកលេងអ៊ីធឺរណែតមិនបង្កជំងឺនិងជំងឺផ្លូវភេទដោយប្រើលក្ខណៈពិសេសនៃសរសៃប្រសាទរន្ធត់ (2018)
  186. ភាពខុសគ្នារវាងសមត្ថភាពក្នុងការរៀនសូត្រនិងអាកប្បកិរិយាដែលនាំឱ្យមានភាពអន្ទះអន្ទែងនៅក្នុងបរិបទនៃការញៀនអ៊ិនធឺណែតនិងវិបត្ដិល្បែងអ៊ីធឺរណែតនៅក្រោមការពិចារណាលើយេនឌ័រ (2018)
  187. ភាពខុសគ្នាខាងផ្លូវភេទក្នុងការប្រែប្រួលនៃការធ្វើចលនាខួរក្បាលរបស់មនុស្សនៅក្នុងការលេងល្បែងអ៊ីនធឺណិត (2018)
  188. ការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណែតហួសប្រមាណត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរនៃការតភ្ជាប់មុខងារ Fronto-Striatal ក្នុងកំឡុងពេលដំណើរការប្រតិកម្មតបវិញរង្វាន់ (2018)
  189. និពន្ធអត្ថបទ: យន្តការប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទដែលបង្កប់ដោយល្បែងលេងល្បែងអ៊ីនធឺណិត (2018)
  190. ភាពប្រែប្រួលអត្រាបេះដូងប្រែប្រួលក្នុងកំឡុងពេលលេងហ្គេមក្នុងវិបសាយល្បែងអ៊ីនធឺរណែត: ផលប៉ះពាល់នៃស្ថានភាពក្នុងកំឡុងពេលហ្គេម (2018)
  191. ទំនាក់ទំនងទាក់ទងនឹងវណ្ណះនៃភាពមិនយល់ដឹងទូលំទូលាយទៅនឹងការញៀនទាក់ទងនឹងអ៊ិនធឺណិតនៅក្នុងការញៀនអ៊ីនធឺណេតៈការសិក្សាពី ERP (2018)
  192. អនុតំបន់នៃអតីត Cingulate Cortex បង្កើតទម្រង់ការតភ្ជាប់ខុសគ្នារវាងបុរសវ័យក្មេងជាមួយនឹងការលេងល្បែងស៊ីសងអ៊ីនធឺណេតជាមួយនឹងជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត Comorbid (2018)
  193. ភាពខុសគ្នាទាក់ទងនឹងយេនឌ័រក្នុងការឆ្លើយតបសរសៃប្រសាទចំពោះការលេងល្បែងលេងល្បែងមុននិងក្រោយលេងល្បែង: ផលប៉ះពាល់នៃភាពងាយរងគ្រោះភេទចំពោះភាពងាយរងគ្រោះនៃល្បែងអ៊ីនធើណែត (2018)
  194. ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងការតភ្ជាប់ topology នៃបណ្តាញរចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលនៅក្នុងការញៀនល្បែងលេងអ៊ីនធឺណិត (2018)
  195. ការគូសបញ្ជាក់លើបញ្ហាល្បែងលេងអ៊ីនធឺណិតដោយប្រើប្រាស់ការតភ្ជាប់ដែលមានប្រសិទ្ធិភាព: ការសិក្សាគំរូតាមចរិតលក្ខណៈវាស់វែង (2018)
  196. ការជំរុញចរន្តដោយផ្ទាល់សម្រាប់អ្នកលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេតៈការសិក្សាពីលទ្ធភាពតែមួយដៃ (2018)
  197. ស្ត្រីមានភាពងាយរងគ្រោះនឹងបញ្ហាលេងហ្គេមអ៊ីនធឺណេតជាងបុរស: ភស្តុតាងពីភាពមិនប្រក្រតីនៃកម្រាស់កួរទិច (2018)
  198. ការផ្សារភ្ជាប់ហ្សែននៃអរម៉ូនអ័រម៉ូន Receptor 1 (CRHR1) ជាមួយនឹងការញៀនល្បែងអ៊ីនធឺណែតនៅក្នុងយុវវ័យជាបុរសកូរ៉េ (2018)
  199. ភាពខុសគ្នាទាក់ទងនឹងយេនឌ័រក្នុងការប៉ាន់ស្មានក្នុងការលេងល្បែងតាមអ៊ីនធឺណេតៈផលប៉ះពាល់នៃការខ្សត់ខ្សោយ (2018)
  200. អំពើហឹង្សាក្នុងហ្គេមវីដេអូបង្កើតសកម្មភាពតិចជាងនៃតំបន់អវយវៈនិងខាងសាច់ឈាមដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងរូបភាពបញ្ចូលសង្គម (2018)
  201. ការកំណត់អត្តសញ្ញាណចិត្តសាស្រ្តនៃការញៀនល្បែងនិងអ្នកញៀនដោយការធ្វើគំរូស្ថិតិជាមួយ EEG ទិន្នន័យ (2018)
  202. ទំនាក់ទំនងរវាងការញៀនលេងអ៊ីនធឺណិតនិងប្រវែង telomere leukocyte នៅក្នុងវ័យជំទង់ប្រុសកូរ៉េ (2018)
  203. ល្បែងស៊ីឡាំងដែលទាក់ទងនឹងការលោភលន់ក្នុងកំឡុងពេលខ្សោយល្បែងត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការលេចឡើងនៃល្បែងលេងអ៊ីនធឺណិត (2019)
  204. យន្តការសរសៃប្រសាទនៃភាពធន់ទ្រាំជាកត្តាការពារមួយចំពោះអ្នកជំងឺដែលមានបញ្ហាលេងល្បែងតាមអ៊ិនធឺរណិត: ការសិក្សាអំពីការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាង EEG និងការឈប់សម្រាក (2019)
  205. លក្ខណៈពិសេសនៃការឆ្លើយតបខួរក្បាលក្នុងកំឡុងពេលសម្រាកបង្ការអាចទស្សន៍ទាយពីការងើបឡើងវិញនៃជំងឺលេងហ្គេមអ៊ីនធឺរណែត: ការសិក្សាតាមបណ្តោយ (2019)
  206. ទម្រង់ Lipidomic រំខានដោយល្បែងលេងហ្គេមអ៊ីនធឺណែតនៅបុរសជនជាតិកូរ៉េ (2019)
  207. ការផ្លាស់ប្តូរបណ្តាញមុខងារខួរក្បាលនៅក្នុងជំងឺលេងហ្គេមអ៊ីនធឺណែត: សមាសភាគឯករាជ្យនិងការវិភាគទ្រឹស្តីក្រាហ្វក្រោមភារកិច្ចបញ្ចុះតម្លៃ (2019)
  208. ការប្រែប្រួលនៅក្នុងបណ្តាញដែលមានមុខងារក្នុងកំឡុងពេលសកម្មភាពក្នុងល្បែងអ៊ិនធឺណិត (2019)
  209. ការវិភាគមេតានៃការប្រែប្រួលសរសៃប្រសាទដែលមានមុខងារនៅក្នុងប្រធានបទដែលមានបញ្ហាលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេតៈភាពស្រដៀងគ្នានិងភាពខុសគ្នារវាងគំរូផ្សេងៗគ្នា (2019)
  210. ការឆ្លើយតបនៃប្រព័ន្ធភាពតានតឹងនិងការសម្រេចចិត្តក្នុងអ្នកប្រើដែលមានជម្ងឺអេដស៍និងហ្គេមវីដេអូអនឡាញ (2019)
  211. Hypometabolism និងការផ្លាស់ប្តូរការផ្សារភ្ជាប់មេតាប៉ូលីសចំពោះអ្នកជំងឺដែលមានបញ្ហាលេងល្បែងអ៊ីនធឺណេតនិងជំងឺអាល់កុល (2019)
  212. ការពិចារណាលើរោគវិនិច្ឆ័យនិងចំណាត់ថ្នាក់ទាក់ទងនឹងជំងឺលេងហ្គេម: លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ neurocognitive និង neurobiological (2019)
  213. ភាពមិនលំអៀងនៃការយកចិត្តទុកដាក់និងការគ្រប់គ្រងការទប់ស្កាត់ក្នុងពេលមានសកម្មភាពប្រឆាំងនឹងគ្រោះអាសន្នចំពោះអ្នកជំងឺដែលមានបញ្ហាលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេតៈការសិក្សាតាមដានភ្នែក (2019)
  214. អន្តរកម្មប្រព័ន្ធប្រសាទ Malad ដែលអាចព្យាបាលបានចំពោះអ្នកជំងឺដែលមានបញ្ហាអ៊ីនធឺណេត៖ ការសិក្សាអំពីភាពប្រែប្រួលនៃចង្វាក់បេះដូងនិងការតភ្ជាប់ប្រព័ន្ធប្រសាទដែលមានមុខងារដោយប្រើវិធីសាស្ត្រទ្រឹស្តីក្រាហ្វិច (2019)
  215. ការគ្រប់គ្រងការយល់ដឹងនិងដំណើរការរង្វាន់ចំពោះមនុស្សវ័យជំទង់ដែលមានបញ្ហាល្បែងអ៊ីនធឺណេត (2019)
  216. ការសិក្សាអំពីរដ្ឋអេហ្វ។ អេ។ អេ។ អេ។ ឌី។ អេស។ អេស។ អេសនិងអ៉ីនធឺណេតមានបញ្ហា
  217. បានថយចុះសកម្មភាពនៅមុខរាងពងក្រពើក្នុងអំឡុងពេលលេងល្បែងស៊ីសងនៅក្នុងយុវវ័យដែលមានបញ្ហាអ៊ីនធ័រណេតហ្គេម (2019)
  218. ទំនាក់ទំនងរវាងអ៉ីនធឺណេតលេងល្បែងតាមអ៊ីនធឺរណែតជាមួយនឹងអាការធ្លាក់ទឹកចិត្តនិងស្ថានភាពបញ្ជូនសារធាតុដូប៉ាមីននៅក្នុងម៉ាស៊ីនចាក់ហ្គេមអនឡាញ (2019)
  219. សកម្មភាពខួរក្បាលដែលត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទាក់ទងនឹងសកម្មភាពប្រតិកម្មអំឡុងពេលសម្រាកដោយបង្ខំនៅក្នុងមុខវិជ្ជាដែលមានបញ្ហាអ៊ីនធឺណេតលេងហ្គេម (2019)
  220. ភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃការញៀនធ្វើត្រាប់តាមការចូលរួមរបស់វណ្ណយុត្តិក្នុងការលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេត៖ មុខងារ, រូបវិទ្យានិងការតភ្ជាប់ដែលមានប្រសិទ្ធភាព (២០១៩)
  221. ការសិក្សាបឋមនៃបណ្តាញមុខងារដែលមានការរំខានដល់បុគ្គលដែលមានបញ្ហាអ៊ីនធ័រណេតហ្គេម៖ ភស្តុតាងពីការប្រៀបធៀបជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់ហ្គេមកំសាន្ត (២០១៩)
  222. ការផ្លាស់ប្តូរមុខងារសរសៃប្រសាទនិងការតភ្ជាប់បណ្តាញខ្សែភ្លើងរងដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការងើបឡើងវិញពីជំងឺលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេត (២០១៩)
  223. ការផ្លាស់ប្តូរការភ្ជាប់មុខងារមុខងារឌីសាល់នៅក្នុងភាពមិនស្រួលនៃអ៊ិនធឺរណែតល្បែង: ការសិក្សាអំពីរូបភាពឆ្លុះម៉ាញេទិកបណ្តោយ (២០១៩)
  224. ការផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលចំពោះបុរសវ័យក្មេងដែលញៀននឹងការលេងវីដេអូហ្គេម (២០២០)
  225. ការញៀនហ្គេមវីដេអូនិងរដ្ឋអារម្មណ៍: ការភ័ន្តច្រឡំដែលអាចកើតមានរវាងភាពសប្បាយរីករាយនិងសុភមង្គល? (២០២០)
  226. តើដំណើរការនៃការប្តូរប្រាក់រង្វាន់ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងយុវវ័យដែលញៀនគ្រឿងញៀនជាមួយនឹងការញៀនអាកប្បកិរិយាដែរឬទេ? របកគំហើញពីបញ្ហាលេងល្បែងតាមអ៊ីនធឺណេត (២០២០)
  227. ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងអាមីហ្គេឡាឡាការបែកខ្ញែកក្នុងការញៀនអ៊ីនធឺណេត (២០២០)

ផ្នែកទីបី: ការញៀនអ៊ីនធឺណែត / ការប្រើអាសអាភាសការសម្តែងការបង្ហាញមូលហេតុ:

ការសិក្សាពីបញ្ជីខាងលើបានតាមដានអ្នកញៀនអ៊ិនធឺរណែតតាមរយៈការស្តារឡើងវិញ។ ទាំងអស់បានរាយការណ៍ពី * ការបញ្ច្រាស * នៃសញ្ញាសំគាល់ជីវសាស្ត្រជាក់លាក់និងរោគសញ្ញា៖

  1. ផលប៉ះពាល់នៃការបញ្ចូលអេឡិចត្រូគូនូនរួមបញ្ចូលគ្នារវាងចិត្តគំនិតនិងមុខងារទាក់ទងនឹងសក្តានុពលនិងសក្តានុពលដែលទាក់ទងនឹងព្រឹត្តិការណ៍ P300 និងការមិនចុះសម្រុងគ្នាចំពោះអ្នកញៀនអ៊ិនធឺណិត (2012)
  2. ខួរក្បាលទាក់ទងនឹងការលោភលន់សម្រាប់ការលេងល្បែងតាមប្រព័ន្ធអ៊ីនធឺណែតដែលស្ថិតនៅក្រោមការប៉ះពាល់របស់អ្នកគាំទ្រលើប្រធានបទការញៀនហ្គេមអនឡាញនិងក្នុងប្រធានបទដែលត្រូវបានគេបញ្ចោញ។ (2011)
  3. ការផ្លាស់ប្តូរ P300 និងការព្យាបាលអាកប្បកិរិយាខាងការយល់ដឹងចំពោះអ្នកដែលមានបញ្ហាញៀនអ៊ីនធឺណេតៈការសិក្សាតាមដានរយៈពេលមួយខែ 3 (2011)
  4. ការព្យាបាលជាក់ស្តែងនិម្មិតសម្រាប់ជំងឺលេងហ្គេមអនឡាញ (2014)
  5. ផលប៉ះពាល់នៃការធ្វើអន្ដរាគមន៍លើអាកប្បកិរិយាស្រើបស្រាលលើស្រទាប់ខាងក្នុងនៃសរសៃប្រសាទដែលបណ្ដាលឱ្យមានការចង់លេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេត (2016)
  6. ការផ្លាស់ប្តូរគុណភាពនៃជីវិតនិងមុខងារនៃការយល់ដឹងចំពោះបុគ្គលដែលមានបញ្ហាលេងអ៊ីនធឺណិត: ការតាមដានរយៈពេល 6 (2016)
  7. ផលប៉ះពាល់នៃការចាក់បញ្ចូលអេឡិចត្រូតរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងការធ្វើអន្តរាគមន៍ផ្លូវចិត្តលើរោគសញ្ញាផ្លូវចិត្តនិង P50 នៃសោតវិញ្ញាណដែលមានសក្តានុពលនៅក្នុងអ្នកជំងឺដែលមានជំងឺញៀនអ៊ិនធឺណិ (2017)
  8. ការពិសោធន៍លើហ្វេសប៊ុក: បញ្ឈប់ Facebook នាំអោយមានកម្រិតខ្ពស់នៃសុខុមាលភាព (2016)
  9. ការព្យាបាលអេឡិចត្រូនីកេតសម្រាប់ការញៀនអ៊ិនធឺណិត: ជាភស្តុតាងនៃការធ្វើឱ្យមានភាពធម្មតានៃការត្រួតពិនិត្យការញ័រក្នុងមនុស្សវ័យជំទង់ (2017)
  10. សកម្មភាពនៃការឈប់សម្រាកនៃសៀគ្វីស្ត្រេសចាញ់នៅក្នុងប្រព័ន្ធអ៊ីនធឺរណេតវិបល្លាស: ការផ្លាស់ប្តូរជាមួយនឹងការព្យាបាលដោយប្រាជ្ញានិងការទស្សន៍ទាយនៃការព្យាបាលការឆ្លើយតប (2018)
  11. ការជំរុញចរន្តដោយផ្ទាល់សម្រាប់អ្នកលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេតៈការសិក្សាពីលទ្ធភាពតែមួយដៃ (2018)
  12. លក្ខណៈពិសេសនៃការឆ្លើយតបខួរក្បាលក្នុងកំឡុងពេលសម្រាកបង្ការអាចទស្សន៍ទាយពីការងើបឡើងវិញនៃជំងឺលេងហ្គេមអ៊ីនធឺរណែត: ការសិក្សាតាមបណ្តោយ (2019)
  13. ការសិក្សាអំពីរដ្ឋអេហ្វ។ អេ។ អេ។ អេ។ ឌី។ អេស។ អេស។ អេសនិងអ៉ីនធឺណេតមានបញ្ហា
  14. ការផ្លាស់ប្តូរមុខងារសរសៃប្រសាទនិងការតភ្ជាប់បណ្តាញខ្សែភ្លើងរងដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការងើបឡើងវិញពីជំងឺលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេត (២០១៩)
  15. ការផ្លាស់ប្តូរការភ្ជាប់មុខងារមុខងារឌីសាល់នៅក្នុងភាពមិនស្រួលនៃអ៊ិនធឺរណែតល្បែង: ការសិក្សាអំពីរូបភាពឆ្លុះម៉ាញេទិកបណ្តោយ (២០១៩)

វិធីសាស្ត្ររួមមានការលុបបំបាត់ការប្រើប្រាស់សិច / អ៊ីនធឺណិត ការវាយតម្លៃអ្នកប្រើប្រាស់តាមពេលវេលា; ការវាយតម្លៃអ្នកមិនប្រើបន្ទាប់ពីប្រើប្រាស់។

  1. ការប្រាស្រ័យទាក់ទងតាមអ៊ិនធឺណេតការប្រើអ៊ិនធឺណិតយ៉ាងតឹងរ៉ឹងនិងសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តក្នុងចំណោមក្មេងជំទង់: ការសិក្សាតាមបណ្តោយ។ (2008)
  2. ការប៉ះពាល់នឹងសម្ភារៈអ៊ីនធើណែតផ្លូវភេទនិងភាពពេញចិត្តខាងផ្លូវភេទរបស់យុវវ័យ: ការសិក្សាតាមបណ្តោយ (2009)
  3. ផលប៉ះពាល់នៃការប្រើប្រាស់អ៊ិនធរណេតលើសុខភាពផ្លូវចិត្តវ័យជំទង់ (2010)
  4. កត្តា Precursor ឬ Sequela: ជម្ងឺវិកលចរិតចំពោះអ្នកដែលមានបញ្ហាញៀនអ៊ីនធឺណេត (2011)
  5. ស្នេហាដែលមិនអស់សង្ឃឹម: ការប្រើប្រាស់រូបអាសអាភាសនិងការប្តេជ្ញាចិត្តចុះខ្សោយចំពោះដៃគូស្នេហារបស់ខ្លួន (2012)
  6. អ្នករំល្រភបំពានលើអ៊ិនធឺណិតទាក់ទងនឹងរដ្ឋសា្ថ្រនភាពដ្រលមិនគ្រ្រន់ខ្រសាយប៉ុន្ត្រមិនម្រនជាទ្រសអន់ចិត្ត (2013)
  7. ការកើនឡើងនៃជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត, អរិភាពនិងការថប់បារម្ភសង្គមក្នុងកំឡុងពេលនៃការញៀនអ៊ិនធឺណិក្នុងចំណោមមនុស្សវ័យជំទង់: ការសិក្សាអនាគត (2014)
  8. ក្មេងប្រុសជំទង់ដែលបានទទួលការចាក់ផ្សាយរូបភាពអាសអាភាសអ៊ីនធឺណែតៈការទំនាក់ទំនងជាមួយការកំណត់ពេលវេលាពេញវ័យការស្វែងរកអារម្មណ៍និងការបំពេញការងារសិក្សា (2014)
  9. ការអនុវត្ត masturbatory មិនធម្មតាជាកត្តា etiological ក្នុងការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនិងការព្យាបាលនៃការមិនប្រក្រតីផ្លូវភេទបុរសវ័យក្មេង (2014)
  10. ការទូទាត់នាពេលអនាគតសម្រាប់កម្សាន្តបច្ចុប្បន្ន: ការប្រើប្រាស់រូបអាសគ្រាមនិងការពន្យារពេលបញ្ចុះតម្លៃ (2015)
  11. មន្ត្រីសុខាភិបាលនិងអ្នកឯកទេសសាកលវិទ្យាល័យនៅ Swansea បានរកឃើញភស្តុតាងថ្មីមួយដែលថាការប្រើប្រាស់អ៊ិនធឺណេតហួសប្រមាណអាចបង្កឱ្យមានបញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្ត (2015)
  12. ទម្លាប់នៃការសម្រេចកាមដោយខ្លួនប្រុសនិងភាពអសមត្ថភាពផ្លូវភេទ (2016)
  13. តើរូបអាសអាភាសអ៊ីនធឺណែតបង្កឱ្យមានភាពមិនប្រក្រតីខាងផ្លូវភេទមែនទេ? ការពិនិត្យឡើងវិញជាមួយរបាយការណ៍គ្លីនិក (2016)
  14. ផ្នែកងងឹតនៃការប្រើប្រាស់អ៊ិនធឺណិត: ការស្រាវជ្រាវពីរពីការប្រើអ៊ីនធើណែតហួសប្រមាណ, រោគសញ្ញានៃជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត, ការរលាកសាលានិងការជាប់ទាក់ទងគ្នាក្នុងចំណោមក្មេងជំទង់នៅដើមដំបូងនិងចុងក្រោយរបស់ប្រទេសហ្វាំងឡង់ (2016)
  15. តើការមើលរូបអាសគ្រាមអាចកាត់បន្ថយគុណភាពអាពាហ៍ពិពាហ៍បានទេ? ភស្តុតាងពីទិន្នន័យបណ្តោយ (2016)
  16. រហូតមកដល់ពេលដែលពួកវាចូលសញ្ជាតិ? ផលប៉ះពាល់ឡុងស្តារនៃរូបអាសគ្រាមប្រើលើការលែងលះ (2016)
  17. ប្រសិទ្ធិភាពនៃភាពសង្ខេបខ្លីសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរការយល់ដឹងអំពីហ្គេមអ៊ីនធឺណេតបញ្ហាបញ្ហានិងអាកប្បកិរិយា (2017)
  18. ការអន្តរាគមន៍អន្តរាគមន៍អាកប្បកិរិយាក្នុងការរំខានអ៊ិនធឺណិតរបស់និស្សិតមហាវិទ្យាល័យ Ameliorating: ការសិក្សាតាមបណ្តោយ (ឆ្នាំ ២០១៧)
  19. ការប្រែប្រួលខាងសរីរវិទ្យាខុសៗគ្នាបន្ទាប់ពីមានការប៉ះពាល់អ៊ីនធឺណិតនៅក្នុងអ្នកប្រើអ៊ីនធឺណិតមានបញ្ហាខ្ពស់និងទាប (2017)
  20. ទំនាក់ទំនងផ្ទុយគ្នារវាងការញៀនអ៊ីនធឺណែតនិងការយល់ដឹងខុសឆ្គងទាក់ទងនឹងបណ្តាញក្នុងចំនោមអ្នកហូបចុកនៅមហាវិទ្យាល័យចិន: ការវិភាគឆ្លងកាត់ជ្រោះតាមបណ្តោយ (2017)
  21. ការធ្លាក់ទឹកចិត្តការថប់បារម្ភនិងការញៀនស្មាតហ្វូននៅក្នុងនិស្សិតសាកលវិទ្យាល័យ: ការសិក្សាតាមផ្នែក (2017)
  22. ការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងកុមារភាពនិងមនុស្សពេញវ័យការធ្វើលំហាត់ប្រាណភាពមិនប្រក្រតីរោគសញ្ញារោគសញ្ញានៅមនុស្សវ័យក្មេងកូរ៉េដែលញៀនអ៊ីនធឺណិត (2017)
  23. អ្នកស្រាវជ្រាវម៉ុងត្រូអាល់រកឃើញតំណ 1st រវាងល្បែងកាមេរ៉ា, ការបាត់បង់បញ្ហាពណ៌ប្រផេះនៅក្នុង hippocampus (2017)
  24. ការទទួលយកហ្វេសប៊ុកនៅលើមុខតម្លៃ: ហេតុអ្វីបានជាការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមអាចបណ្តាលឱ្យជំងឺផ្លូវចិត្ត (2017)
  25. ឱនភាពវត្ថុធាតុពណ៌ប្រផេះរបស់ Orbitofrontal គឺជាសញ្ញានៃការលេងល្បែងតាមប្រព័ន្ធអ៊ិនធឺណិត: ការបង្រួមភស្តុតាងពីការរចនាតាមបណ្តោយនិងផ្នែកខាងមុខ (2017)
  26. លទ្ធផលនៃកម្មវិធីអន្តរាគមន៍ផ្លូវចិត្ត: ការប្រើប្រាស់អ៊ិនធឺណែតសម្រាប់យុវវ័យ (2017)
  27. ការព្យាករណ៍គ្លីនិចនៃការមិនចូលរួមលេងល្បែងក្នុងល្បែងអ្នកលេងមានបញ្ហាសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យស្វែងរក (2018)
  28. ទំនាក់ទំនងរវាងការប្រើប្រាស់អ៊ិនធឺណិតដែលមានសុខភាពល្អបញ្ហាញៀននិងការញៀនទាក់ទងនឹងចរិតលក្ខណៈខួរក្បាលនិងលក្ខណៈទាក់ទងនឹងគំនិតខ្លួនឯង (2018)
  29. ផលប៉ះពាល់ខាងសរីរវិទ្យានិងផ្លូវចិត្តនៃពេលវេលាអេក្រង់លើកុមារនិងមនុស្សវ័យជំទង់: ការពិនិត្យឡើងវិញផ្នែកអក្សរសាស្ត្រនិងករណីសិក្សា (2018)
  30. ការប្រើប្រាស់អ៊ិនធឺណែតវ័យជំទង់សមាហរណកម្មសង្គមនិងរោគសញ្ញាធ្លាក់ទឹកចិត្ត: ការវិភាគពីការស្ទង់មតិសហការណ៏តាមបណ្តោយ (2018)
  31. ការដាក់កម្រិតស្មាតហ្វូននិងផលប៉ះពាល់របស់ខ្លួនទៅលើការដកហូតទាក់ទងនឹងប្រធានបទ (2018)
  32. តើការបង្ខិតបង្ខំដោយចេតនាពីការលេងហ្គេមនាំឱ្យមានរូបអាសអាភាសឬទេ? ការយល់ដឹងពីការគាំងរបស់ខែមេសា 2018 នៃម៉ាស៊ីនបម្រើរបស់ Fortnite (2018)
  33. តើហ្គេមវីដេអូគឺជាច្រកចូលលេងល្បែងមែនទេ? ការសិក្សាសិក្សាតាមបណ្តោយផ្អែកលើគំរូតំណាងប្រទេសន័រវេស (2018)
  34. ការព្យាករណ៍ទ្វេរដងរវាងការញៀនអ៊ិនធឺណេតនិងការធ្លាក់ទឹកចិត្តដែលអាចកើតមានក្នុងចំណោមក្មេងជំទង់ជនជាតិចិន (2018)
  35. គំនិតដែលមានសុខភាពល្អសម្រាប់ការប្រើប្រាស់អ៊ីនធើណែតមានបញ្ហា (2018)
  36. ការធ្វើតេស្តទំនាក់ទំនងយូរអង្វែងរវាងការញៀនអ៊ីនធឺណែតនិងសុខុមាលភាពនៅជំទង់ហុងកុង: ការវិភាគឆ្លងកាត់ដោយផ្អែកលើទិន្នន័យរលកបី (2018)
  37. រោគសញ្ញានៃជំងឺខួរក្បាលនិងការផ្សារភ្ជាប់មុន ៗ នៃរោគសញ្ញា: រោគសញ្ញានៃខួរក្បាលស្រដៀងនឹងជម្ងឺស្រួចស្រាវ (2018)
  38. មួយសប្តាហ៍ដោយមិនប្រើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម: លទ្ធផលពីការសិក្សាអប់រំអន្តរាគមន៍រយៈពេលប្រើអេកូឡូស៊ីប្រើស្មាតហ្វូន (2018)
  39. No More FOMO: ការកំណត់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមកាត់បន្ថយភាពឯកានិងជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត (2018)
  40. ការសិក្សាឆ្លងកាត់ពីការលូតលាស់នៃការចូលរួមហ្គេមវីដេអូការញៀននិងសុខភាពផ្លូវចិត្ត (2018)
  41. ការជៀសវាងខ្លីពីគេហទំព័របណ្តាញទំនាក់ទំនងសង្គមជួយកាត់បន្ថយភាពតានតឹងដែលបានសង្កេតជាពិសេសអ្នកប្រើប្រាស់ហួសប្រមាណ (2018)
  42. សមាគមទ្វេរដងរវាងជំងឺលេងហ្គេមដែលបានរាយការណ៍ដោយខ្លួនឯងនិងភាពមិនប្រក្រតីនៃការធ្វើឱ្យកង្វះការយកចិត្តទុកដាក់លើមនុស្សពេញវ័យ: ភស្តុតាងពីសំណាកគំរូបុរសស្វ៊ីសវ័យក្មេង (2018)
  43. ល្បែងស៊ីឡាំងដែលទាក់ទងនឹងការលោភលន់ក្នុងកំឡុងពេលខ្សោយល្បែងត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការលេចឡើងនៃល្បែងលេងអ៊ីនធឺណិត (2019)
  44. ការញៀនប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមនិងភាពមិនប្រក្រតីខាងផ្លូវភេទក្នុងចំណោមស្ត្រីអ៊ីរ៉ង់: តួនាទីនៃការសម្រុះសម្រួលនិងការគាំទ្រផ្នែកសង្គម (2019)
  45. ការសំរាក: ផលប៉ះពាល់នៃវិស្សមកាលពីហ្វេសប៊ុកនិងបណ្តាញសង្គម Instagram លើប្រធានបទសុខុមាលភាព (2019)
  46. ទំនាក់ទំនង Bidirectional នៃរោគសញ្ញាវិកលចរិកជាមួយនឹងការញៀនអ៊ិនធឺរណែតចំពោះនិស្សិតមហាវិទ្យាល័យ: ការសិក្សាអនាគត (2019)
  47. ទំនាក់ទំនងចំរុះរវាងជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្តនិងជំងឺលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេតចំពោះកុមារ៖ ការតាមដានរយៈពេល ១២ ខែនៃការសិក្សាអាយស៊ីធីដោយប្រើការវិភាគផ្លូវឆ្លងឆ្នាំ (២០១៩)
  48. រោគសញ្ញាដកប្រាក់ក្នុងចំនោមអ្នកលេងអ៊ិនធឺរណែតដែលប្រមូលផ្តុំគ្នា (២០២០)