Redaksia: Disrregullimi i lojrave në internet: Një rrugë drejt vlerësimit të konsensusit (2019)

Fronti Psychol. 2019; 10: 1822.

Botuar në internet 2019 gusht 6. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.01822

PMCID: PMC6691168

PMID: 31447748

Vasileios Stavropoulos,1,2, * Rapson Gomez,3 Frosso Motti-Stefanidi2

Përdorimi i lojërave video, qoftë online ose jashtë linje, është rritur në mënyrë të konsiderueshme, dhe pothuajse homogjene, në të gjithë globin gjatë dekadave të fundit (Anderson et al., 2017). Shumica e gamerëve kanë përfituar nga kjo rritje e shpejtë, e cila ka një efekt kryesisht pozitiv në fushat konjitive, emocionale dhe sociale, si dhe në mirëqenien e tyre të përgjithshme dhe funksionimin e përditshëm (Jones et al., 2014).

Në këtë kontekst, zgjerimi i tregut të video-lojrave ka sjellë në mënyrë të pashmangshme fitime të konsiderueshme për industrinë e prodhimit të lojrave dhe madje edhe mundësi punësimi për lojtarë të kualifikuar dhe / ose me përvojë (Zhang dhe Fung, 2014). Sidoqoftë, ky përparim padyshim i rëndësishëm në fushën e lojërave video është shoqëruar me një prapambetje po aq të rëndësishme për një pakicë të konsiderueshme gamerësh, të cilët duket se kanë qenë shumë të konsumuar nga përfshirja e tyre e lojrave (Stavropoulos et al., 2019a). Tërheqja sociale, ulja e performancës akademike dhe e punës, si dhe rreziku më i lartë për një varg sjelljesh psikopatologjike përfshirë Depresionin, Ankthin, Deficin e Vëmendjes dhe Hiperaktivitetin dhe madje edhe manifestimet antisociale kanë qenë të lidhura me lojrat e tepërta (Stavropoulos et al., 2019b).

Këto rezultate negative kanë çuar në miratimin e termave dhe përkufizimeve të ndryshme që synojnë të konceptojnë abuzimin e lojërave si një shqetësim modern psikopatologjik (Kuss et al., 2017). Megjithë heterogjenitetin në termat e përdorur për të përshkruar fenomenin, nevoja për të pranuar ekzistencën e një entiteti të veçantë klinik në lidhje me lojrat e çrregulluara u bë e dukshme (Petry et al., 2014). Më pas, nevoja për të përcaktuar saktë linjën e mirë midis lojërave të çrregulluara dhe adaptive, në mënyrë që të shmangni patologjizimin e lojrave rekreative rekreative, është bërë e ngutshme (Kardefelt-Winther et al., 2017). Në këtë linjë, zhvillimi i kufijve të qartë të diagnostikimit midis lojrave të çrregulluara dhe enteve të tjera klinike, që do të lejojnë diagnozën diferenciale, doli si një qëllim i rëndësishëm (Scerri et al., 2019).

Shoqata Psikiatrike Amerikane në edicionin 5th të Manualit Diagnostik dhe Statistikor për orderrregullimin Mendor (DSM-5; Shoqata Psikiatrike Amerikane, 2013) prezantoi një klasifikim të përkohshëm të orderrregullimit të Lojërave në Internet (IGD), dhe i ftoi shkencëtarët që të kryejnë më shumë hulumtime mbi këtë temë. Për më tepër, Organizata Botërore e Shëndetit në edicionin 11th të Klasifikimit Ndërkombëtar të Sëmundjeve (ICD-11; Organizata Botërore e Shëndetit, 2019) së fundmi ka shtuar diagnozën e orderrregullimit të Lojërave (GD) në sistemin e saj të klasifikimit. Këto zhvillime kanë kontribuar ndjeshëm në adresimin e këtyre nevojave.

Sidoqoftë, marrëveshja relative në përcaktimin e konstruksionit që është arritur, e cila përbën një kërkesë të nevojshme për vlerësimin e vlefshëm dhe të besueshëm të sjelljeve të çrregulluara të lojërave, nuk është e mjaftueshme (Stavropoulos et al., 2019a,b,c) Karakteristikat e duhura psikometrike të shkallëve të përdorura, për të vlerësuar klasifikimet e çrregullta të lojrave të përcaktuara zyrtarisht, kërkohen për vlerësimin e saktë dhe krahasueshmërinë midis vendeve të prevalencës dhe shkallës së incidencës së sindromës (Gomez et al., 2018). Prandaj, zhvillimi i matjeve të vlefshme diagnostikuese që mund të informojnë praktikat / protokolet klinike dhe parandaluese të lojrave të çrregulluara në të gjithë popullsitë e ndryshme është e nevojshme (Stavropoulos et al., 2018). Shtë interesante, dhe përkundër debatit të vazhdueshëm, shpesh kaotik dhe konfuz, rreth konstruksionit të lojërave të çrregulluara, është theksuar nevoja e masave të forta për të matur atë në mënyrë psikometrike (Stavropoulos et al., 2018). Në atë linjë, është bërë përparim i rëndësishëm në drejtim të përcaktimit, të kuptuarit dhe konfirmimit: (a) Struktura dimensionale e sjelljes; (b) Si përkthehen kritere dhe rezultate të ndryshme (pandryshueshmëria metrike dhe skalare) në të gjithë popullsinë; (c) Funksionimi i kriterit diferencial diagnostik (përmes përdorimit të teorisë së përgjigjes së artikullit) dhe; (d) qëndrueshmëria psikometrike e matjes së lojërave të çrregulluara me kalimin e kohës (Kuss et al., 2017; De Palo et al., 2018; Gomez et al., 2018; Pontes et al., 2019; Stavropoulos et al., 2019c).

Në këtë kontekst, qëllimi i kësaj çështje-temë speciale është të kontribuojë në diskutimet e vazhdueshme në lidhje me këtë fenomen. Studimet përfshinë përdorimin e mostrave normative nga pikëpamja kulturore dhe zhvillimore nga Irani (Lin et al.), SH.B.A (Sprong et al.), Norvegjia (Finserås et al.), Itali (Vegni et al.), Greqia, Qipro dhe Australia (Hu et al.). Specifik gjinor në internet (Lopez-Fernandez et al.) dhe procedurat për mbledhjen e të dhënave ballë për ballë (Sprong et al.) u aplikuan, në lidhje me një numër modelesh të ndryshme dhe metodologji analitike duke filluar nga Analiza e Faktorit Konfirmues (CFA; Hu et al.), Analiza Mokken (Finserås et al.), Analiza e skuqjes (Lin et al.), Teoria Klasike e Testit (Hu et al., Regresione Komplekse (Lopez-Fernandez et al.), dhe udhëzimet e PRISMA për rishikime sistematike të literaturës (Kosta dhe Kuss). Shkallët e lojrave të çrregulluara u vlerësuan në mënyrë krahasuese (Lin et al.), në të gjithë gjinitë (Lopez-Fernandez et al.), ndërsa u ekzaminua funksionimi diferencial i kritereve të lojrave të çrregulluara (Lin et al.; Sprong et al.; Finserås et al.).

Gjetjet e kësaj teme të veçantë kontribuojnë në literaturën e gjërë duke hedhur dritë në aspektet shumë të debatuara, por të rëndësishme, të vlerësimit dhe matjes së sjelljeve të çrregulluara të lojërave. Treguesisht: (a) përfshirja e motivimit të lojërave si pjesë e pandarë e vlerësimit të sjelljeve të çrregulluara të lojërave është mbështetur nga Sprong et al.; (b) Vlerat kulturore të pavarësisë, konkurrencës dhe hierarkisë (në kontekstin e individualizmit vertikal) janë sugjeruar të ngatërrojnë vlerësimin e nivelit me përvojë të përthithjes nga aktiviteti i lojrave (Rrjedha në internet; Hu et al.); (c) nevoja e theksit të veçantë për lojtarët femra dhe vlerësimi i tyre i specializuar u theksua (Lopez-Fernandez et al.); (d) është ilustruar një vonesë e konsiderueshme në punësimin e matjeve / vlerësimit të vazhdueshëm në studimet e gamers të çrregullt të diagnostikuar klinikisht (Kosta dhe Kuss); dhe (e) analogjitë me shfaqjen e sjelljeve të lojërave të fatit midis individëve të rinj u bënë më të qarta në kontekstin e literaturës më të gjerë (Vegni et al.).

Sidoqoftë, sfidat në fushën e vlerësimit të lojërave të çrregulluara ende mbesin. Dijetarët vazhdojnë të mos pajtohen për natyrën e sjelljes (Kardefelt-Winther et al., 2017), instrumente të ndryshëm që pengojnë krahasueshmërinë ndërkombëtare janë akoma të përdorura (Kosta dhe Kuss), ndërsa numri i studimeve të invariancës së matjes, duke synuar në veçanti çështjet e invariancës skalare (nëse të njëjtat rezultate tregojnë të njëjtën ashpërsi) në të gjithë popullsitë e gjinive, kulturave dhe fazave të ndryshme të zhvillimit (megjithëse në rritje) janë të rralla (Stavropoulos et al., 2018, 2019c). Zbatimi i metodologjive moderne psikometrike, siç është analiza e rrjetit, që do të ilustronte natyrën e shoqatave midis kritereve të ndryshme, mungon; ndërsa ekziston njëkohësisht mungesa e studimeve të pandryshimit të Teorisë së Përgjigjes së Artikujve për të nënvizuar më mirë funksionimin e mundshëm të ndryshëm diagnostikues të kritereve të caktuara në popullsi të ndryshme (Gomez et al., 2018). Në këtë kontekst, përfundimi ynë është i dyfishtë. Së pari, ajo pavarësisht nga vendosja ose jo e konsensusit rreth përcaktimit të lojërave të çrregulluara si konstrukt (Petry et al., 2014), disiplinë e vlerësimit dhe matjes në lidhje me përkufizimet e prezantuara zyrtarisht të DSM-5 (Shoqata Psikiatrike Amerikane, 2013) dhe ICD-11 (Organizata Botërore e Shëndetit, 2019) është thelbësore. Një disiplinë e tillë pritet të sigurojë prevalencë më të lartë dhe saktësi diagnostike klinike në lidhje me sjelljet e çrregulluara të lojërave që paraqesin globalisht dhe të përmirësojnë ndjeshëm diagnozën e tyre efikase. Së dyti, progresi domethënës psikometrik dhe ndërk-kulturor në fushë, veçanërisht pas prezantimit të përcaktimit të IGD (Shoqata Psikiatrike Amerikane, 2013) dhe zgjerimi global i shkallëve të lidhura me IGD është e domosdoshme të pranohet dhe përdoret.

Të gjitha procedurat e kryera në studim që përfshijnë pjesëmarrës njerëzorë ishin në përputhje me standardet etike të komitetit institucional dhe / ose kombëtar të kërkimit dhe me deklaratën 1964 Helsinki dhe ndryshimet e saj të mëvonshme ose standardet etike të krahasueshme. Ky artikull nuk përmban asnjë studim me kafshët e kryer nga ndonjë prej autorëve. Pëlqimi i informuar u mor nga të gjithë pjesëmarrësit individualë të përfshirë në studim.

Kontributet e autorëve

VS dhe RG kontribuan në rishikimin e literaturës, strukturën dhe rendin e argumenteve teorike. FM-S kontribuoi në konsolidimin teorik të punës së tanishme, rishikoi dhe redaktoi dorëshkrimin përfundimtar.

Deklarata e Konfliktit të Interesit

Autorët deklarojnë se hulumtimi është kryer në mungesë të ndonjë marrëdhënie tregtare ose financiare që mund të interpretohet si një konflikt i mundshëm interesi.

Referencat

  1. Shoqata Psikiatrike Amerikane (2013). Manuali Diagnostikues dhe Statistikor i ordersrregullimeve Mendore, 5th Edn. Washington, DC: Shoqata Psikiatrike Amerikane. [Google Scholar]
  2. Anderson EL, Steen E., Stavropoulos V. (2017). Përdorimi i Internetit dhe përdorimi problematik i Internetit: një përmbledhje sistematike e tendencave gjatësore të kërkimit në adoleshencë dhe moshës madhore. Int. J. Adolesc. Rinia 22, 430-454. 10.1080 / 02673843.2016.1227716 [CrossRef] [Google Scholar]
  3. De Palo V., Monacis L., Sinatra M., Griffiths MD, Pontes H., Petro M., et al. (2018). Pavarësia e matjes së Shkallës së orderrregullimit të Lojërave në internet me nëntë pika (IGDS9-SF) në të gjithë Shqipërinë, SH.B.A., MB dhe Itali. Int. J. I varur nga Shëndeti Mendor. 1-12. 10.1007 / s11469-018-9925-5 [CrossRef] [Google Scholar]
  4. Gomez R., Stavropoulos V., Beard C., Pontes HM (2018). Analiza e teorisë së përgjigjes së artikullit të orderrregullimit të Lojrave të Rikodifikuar në Internet në formë shkalle-formë të shkurtër (IGDS9-SF). Int. J. I varur nga Shëndeti Mendor. 1-21. 10.1007 / s11469-018-9890-z.pdf [CrossRef] [Google Scholar]
  5. Jones C., Scholes L., Johnson D., Katsikitis M., Carras MC (2014). Lojërat mirë: lidhje midis videogameve dhe shëndetit mendor që lulëzon. Front. Psychol. 5: 260. 10.3389 / fpsyg.2014.00260 [Artikulli i lirë i PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  6. Kardefelt-Winther D., Heeren A., Schimmenti A., van Rooij A., Maurage P., Carras M., et al. . (2017). Si mund ta konceptojmë varësinë e sjelljes pa patologjizuar sjellje të zakonshme? Varësia 112, 1709-1715. 10.1111 / shtoni.13763 [Artikulli i lirë i PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  7. Kuss DJ, Griffiths MD, Pontes HM (2017). Kaosi dhe konfuzioni në diagnostikimin DSM-5 të orderrregullimit të Lojërave në Internet: çështje, shqetësime dhe rekomandime për qartësi në këtë fushë. J. Behav. Addict. 6, 103-109. 10.1556 / 2006.5.2016.062 [Artikulli i lirë i PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  8. Petry NM, Rehbein F., Gentile DA, Lemmens JS, Rumpf HJ, Mößle T., et al. . (2014). Një konsensus ndërkombëtar për vlerësimin e çrregullimit të lojërave në internet duke përdorur qasjen e re DSM-5. Varësia 109, 1399-1406. 10.1111 / shtoni.12457 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  9. Pontes HM, Schivinski B., Sindermann C., Li M., Becker B., Zhou M., et al. (2019). Matja dhe konceptimi i çrregullimit të lojërave sipas kornizës së Organizatës Botërore të Shëndetit: zhvillimi i Testit të Disrregullimit të Lojërave. Int. J. I varur nga Shëndeti Mendor. 1-21. 10.1007 / s11469-019-00088-z [CrossRef] [Google Scholar]
  10. Scerri M., Anderson A., Stavropoulos V., Hu E. (2019). Duhet përmbushje dhe çrregullim i lojrave në internet: një model integrues paraprak. Addict. Behav. Përsëritje 9: 100144. 10.1016 / j.abrep.2018.100144 [Artikulli i lirë i PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  11. Stavropoulos V., Adams BL, Beard CL, Dumble E., Trawley S., Gomez R., et al. . (2019a). Shoqatat midis hiperaktivitetit të deficitit të vëmendjes dhe simptomave të çrregullimeve të lojrave në internet: a ekziston konsistenca midis llojeve të simptomave, gjinisë dhe vendeve? Addict. Behav. Përsëritje 9: 100158. 10.1016 / j.abrep.2018.100158 [Artikulli i lirë i PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  12. Stavropoulos V., Anderson EE, Beard C., Latifi MQ, Kuss D., Griffiths M. (2019b). Një studim paraprak ndërkulturor i çiklomorit dhe çrregullimit të lojërave në internet: efektet e moderimit të kohës së lojës dhe të jetuarit me prindërit. Addict. Behav. Përsëritje 9: 001-1. 10.1016 / j.abrep.2018.10.001 [Artikulli i lirë i PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  13. Stavropoulos V., Bamford L., Beard C., Gomez R., Griffiths MD (2019c). Papranueshmëria e matjes së testit të shkallës së çrregullimit të lojrave në internet me nëntë artikuj në dy vende: një studim paraprak gjatësor. Int. J. I varur nga Shëndeti Mendor. 1-18. 10.1007 / s11469-019-00099-w [CrossRef] [Google Scholar]
  14. Stavropoulos V., Beard C., Griffiths MD, Buleigh T., Gomez R., Pontes HM (2018). Pabarazia e matjes së shkallës së çrregullimeve të lojrave në internet - formë e shkurtër (IGDS9-SF) ndërmjet Australisë, Sh.B.A dhe Britanisë së Madhe. Int. J. I varur nga Shëndeti Mendor. 16, 377-392. 10.1007 / s11469-017-9786-3 [Artikulli i lirë i PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  15. Organizata Botërore e Shëndetësisë (2019). Çrregullimi i lojrave: Q & A. Online Marrë nga http://www.who.int/features/qa/gaming-disorder/en/ (qasur maj 25, 2019)
  16. Zhang L., Fung AY (2014). Duke punuar si duke luajtur? Puna e konsumatorit, reparti dhe industria sekondare e lojrave online në Kinë. New Media Soc. 16, 38-54. 10.1177 / 1461444813477077 [CrossRef] [Google Scholar]